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<title>MitOffenemVisier</title>
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<title>Open Visor</title>
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@ -9,36 +9,41 @@
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|
||||||
<span>Letzte Gelegenheit</span>
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|
||||||
<br />
|
{{ Larpkonzept }}
|
||||||
</router-link>
|
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|
||||||
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|
<router-link to="/letzte-gelegenheit1" class="navbar-link02 nav-link">
|
||||||
<span>Süsse Träume</span>
|
<span>Letzte Gelegenheit</span>
|
||||||
<br />
|
<br />
|
||||||
</router-link>
|
</router-link>
|
||||||
<router-link
|
<router-link to="/ssse-trume1" class="navbar-link03 nav-link">
|
||||||
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|
<span>Süsse Träume</span>
|
||||||
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|
<br />
|
||||||
>
|
</router-link>
|
||||||
<span>Ein Orden für eine gute Tat</span>
|
<router-link
|
||||||
<br />
|
to="/ein-orden-fr-eine-gute-tat1"
|
||||||
</router-link>
|
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|
||||||
<router-link to="/rosenteufel1" class="navbar-link4 nav-link">
|
>
|
||||||
Rosenteufel
|
<span>Ein Orden für eine gute Tat</span>
|
||||||
</router-link>
|
<br />
|
||||||
</div>
|
</router-link>
|
||||||
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|
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|
||||||
<img :alt="image_alt" :src="image_src" class="navbar-image" />
|
Rosenteufel
|
||||||
|
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|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div id="open-mobile-menu" class="navbar-hamburger get-started">
|
||||||
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|
||||||
|
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||||||
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|
<svg viewBox="0 0 1024 1024" class="navbar-icon">
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|
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@ -47,7 +52,7 @@
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<span class="nav-link">Why us</span>
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<span class="nav-link">Contact</span>
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
}
|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
}
|
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|
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|
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|
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|
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|
filter: brightness(0) saturate(100%);
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
|
@ -275,7 +301,7 @@ export default {
|
||||||
display: flex;
|
display: flex;
|
||||||
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|
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|
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|
}
|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
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|
@media(max-width: 767px) {
|
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|
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|
||||||
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|
padding-bottom: var(--dl-space-space-fourunits);
|
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|
|
|
@ -83,6 +83,7 @@ export default {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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|
.rosenteufel-description {
|
||||||
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|
color: #ffffff;
|
||||||
|
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|
||||||
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|
font-family: Poppins;
|
||||||
line-height: 28px;
|
line-height: 28px;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -83,6 +83,7 @@ export default {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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|
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|
||||||
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|
color: #ffffff;
|
||||||
|
font-size: 20px;
|
||||||
font-family: Poppins;
|
font-family: Poppins;
|
||||||
line-height: 28px;
|
line-height: 28px;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -3,6 +3,7 @@ import Router from 'vue-router'
|
||||||
import Meta from 'vue-meta'
|
import Meta from 'vue-meta'
|
||||||
|
|
||||||
import SsseTrume1 from './views/ssse-trume1'
|
import SsseTrume1 from './views/ssse-trume1'
|
||||||
|
import LarpKonzept1 from './views/larp-konzept1'
|
||||||
import EinOrdenFrEineGuteTat1 from './views/ein-orden-fr-eine-gute-tat1'
|
import EinOrdenFrEineGuteTat1 from './views/ein-orden-fr-eine-gute-tat1'
|
||||||
import LetzteGelegenheit1 from './views/letzte-gelegenheit1'
|
import LetzteGelegenheit1 from './views/letzte-gelegenheit1'
|
||||||
import Rosenteufel1 from './views/rosenteufel1'
|
import Rosenteufel1 from './views/rosenteufel1'
|
||||||
|
@ -19,6 +20,11 @@ export default new Router({
|
||||||
path: '/ssse-trume1',
|
path: '/ssse-trume1',
|
||||||
component: SsseTrume1,
|
component: SsseTrume1,
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
name: 'Ein-Orden-fr-eine-gute-Tat1',
|
name: 'Ein-Orden-fr-eine-gute-Tat1',
|
||||||
path: '/ein-orden-fr-eine-gute-tat1',
|
path: '/ein-orden-fr-eine-gute-tat1',
|
||||||
|
|
|
@ -9,57 +9,84 @@
|
||||||
<span>Eine moralische Kurzgeschichte für Kinder</span>
|
<span>Eine moralische Kurzgeschichte für Kinder</span>
|
||||||
<br />
|
<br />
|
||||||
</span>
|
</span>
|
||||||
<footer class="ein-orden-fr-eine-gute-tat1-footer">
|
<div class="ein-orden-fr-eine-gute-tat1-container1">
|
||||||
<div class="ein-orden-fr-eine-gute-tat1-container1">
|
<span class="ein-orden-fr-eine-gute-tat1-text04">
|
||||||
<p class="ein-orden-fr-eine-gute-tat1-description">
|
<span class="ein-orden-fr-eine-gute-tat1-text05">
|
||||||
<span class="ein-orden-fr-eine-gute-tat1-text04">Setting</span>
|
Ein brauner Schneehase besucht ein ein Rothörnchen und ein Grauhörnchen
|
||||||
<br />
|
im vom Herbst bunt gefärbten Wald. Er hat einen Orden, den er für eine
|
||||||
<span>
|
gute Tat vergeben möchte. Doch welches Hörnchen schafft es, diesen zu
|
||||||
Das Nordic LARP “Letzte Gelegenheit” spielt in der heutigen Zeit in
|
bekommen?
|
||||||
einer alternativen Realität: Vor 63 Tagen fiel plötzlich der Strom aus
|
</span>
|
||||||
und dichte
|
<br class="ein-orden-fr-eine-gute-tat1-text06" />
|
||||||
<span v-html="rawv46v"></span>
|
<br class="ein-orden-fr-eine-gute-tat1-text07" />
|
||||||
</span>
|
<span class="ein-orden-fr-eine-gute-tat1-text08">
|
||||||
<br />
|
Diese Kurzgeschichte für Kinder und Eltern stellt spielerisch eine
|
||||||
<br />
|
moralische Frage dar, dessen Antwort das Elternteil oder das Kind selbst
|
||||||
<br />
|
finden muss. Es soll das Kind unterhalten und zugleich mit einer
|
||||||
</p>
|
einfachen aber doch spannenden Fragestellung bilden.
|
||||||
</div>
|
</span>
|
||||||
<section class="ein-orden-fr-eine-gute-tat1-dotted-line"></section>
|
<br />
|
||||||
<div class="ein-orden-fr-eine-gute-tat1-category">
|
<br />
|
||||||
<div class="ein-orden-fr-eine-gute-tat1-header">
|
<span> · 28 Seiten</span>
|
||||||
<span class="footer-header">Kontakt</span>
|
<br />
|
||||||
</div>
|
<span> · 14 Illustrationen</span>
|
||||||
<div class="ein-orden-fr-eine-gute-tat1-links">
|
<br />
|
||||||
<span class="footer-link">hermann@mitoffenemvisier.com</span>
|
<span> · A5 waagerecht</span>
|
||||||
</div>
|
<br />
|
||||||
</div>
|
<span> · drahtgebunden</span>
|
||||||
<section class="ein-orden-fr-eine-gute-tat1-dotted-line1"></section>
|
<br />
|
||||||
</footer>
|
<span> · dickes Papier</span>
|
||||||
|
<br />
|
||||||
|
<span> · CHF 10.- pro Stück</span>
|
||||||
|
<br />
|
||||||
|
<span> · CHF 8.- pro Stück ab 3 Exemplare</span>
|
||||||
|
<br />
|
||||||
|
<br />
|
||||||
|
<span>
|
||||||
|
Bei Interesse schreiben Sie bitte eine E-Mail an:
|
||||||
|
<span v-html="raw41ge"></span>
|
||||||
|
</span>
|
||||||
|
<a
|
||||||
|
href="mailto:info@openvisor.ch?subject="
|
||||||
|
class="ein-orden-fr-eine-gute-tat1-link"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
info@openvisor.ch
|
||||||
|
</a>
|
||||||
|
<br />
|
||||||
|
</span>
|
||||||
|
<img
|
||||||
|
alt="image"
|
||||||
|
src="/playground_assets/buch-vorderseite-schrift-1100w.png"
|
||||||
|
class="ein-orden-fr-eine-gute-tat1-image"
|
||||||
|
/>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<app-footer rootClassName="footer-root-class-name4"></app-footer>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
</template>
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
<script>
|
<script>
|
||||||
import AppNavbar from '../components/navbar'
|
import AppNavbar from '../components/navbar'
|
||||||
|
import AppFooter from '../components/footer'
|
||||||
|
|
||||||
export default {
|
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|
||||||
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|
name: 'EinOrdenFrEineGuteTat1',
|
||||||
components: {
|
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|
||||||
AppNavbar,
|
AppNavbar,
|
||||||
|
AppFooter,
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
data() {
|
data() {
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
rawv46v: ' ',
|
raw41ge: ' ',
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
metaInfo: {
|
metaInfo: {
|
||||||
title: 'Ein-Orden-fr-eine-gute-Tat1 - MitOffenemVisier',
|
title: 'Ein-Orden-fr-eine-gute-Tat1 - Open Visor',
|
||||||
meta: [
|
meta: [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
property: 'og:title',
|
property: 'og:title',
|
||||||
content: 'Ein-Orden-fr-eine-gute-Tat1 - MitOffenemVisier',
|
content: 'Ein-Orden-fr-eine-gute-Tat1 - Open Visor',
|
||||||
},
|
},
|
||||||
],
|
],
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
@ -75,7 +102,8 @@ export default {
|
||||||
overflow-x: hidden;
|
overflow-x: hidden;
|
||||||
align-items: center;
|
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|
||||||
flex-direction: column;
|
flex-direction: column;
|
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background-color: #0F0F0F;
|
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|
||||||
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|
||||||
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|
}
|
||||||
.ein-orden-fr-eine-gute-tat1-heading {
|
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|
||||||
color: rgb(255, 255, 255);
|
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|
||||||
|
@ -90,78 +118,46 @@ export default {
|
||||||
font-family: Poppins;
|
font-family: Poppins;
|
||||||
line-height: 30px;
|
line-height: 30px;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
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|
|
||||||
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
display: flex;
|
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|
margin-top: var(--dl-space-space-twounits);
|
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|
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|
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|
padding-top: var(--dl-space-space-twounits);
|
||||||
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|
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|
||||||
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|
flex-direction: column;
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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width: auto;
|
|
||||||
align-self: center;
|
|
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font-family: Poppins;
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
}
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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text-decoration: underline;
|
||||||
|
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|
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|
||||||
width: 100%;
|
width: 100%;
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
||||||
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
||||||
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
||||||
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@media(max-width: 991px) {
|
@media(max-width: 991px) {
|
||||||
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|
.ein-orden-fr-eine-gute-tat1-heading {
|
||||||
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@ -170,12 +166,6 @@ export default {
|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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}
|
|
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}
|
}
|
||||||
@media(max-width: 767px) {
|
@media(max-width: 767px) {
|
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.ein-orden-fr-eine-gute-tat1-heading {
|
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|
|
|
@ -2,11 +2,11 @@
|
||||||
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|
<div class="home-container">
|
||||||
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|
<app-navbar rootClassName="navbar-root-class-name"></app-navbar>
|
||||||
<h1 class="home-heading">
|
<h1 class="home-heading">
|
||||||
<span>Mit Offenem Visier</span>
|
<span>Open Visor</span>
|
||||||
<br />
|
<br />
|
||||||
</h1>
|
</h1>
|
||||||
<span class="home-caption">
|
<span class="home-caption">
|
||||||
<span>Intensive, emotionale, kontrastreiche Nordic LARPs</span>
|
<span>Mit Offenem Visier</span>
|
||||||
<br />
|
<br />
|
||||||
</span>
|
</span>
|
||||||
<section class="home-section">
|
<section class="home-section">
|
||||||
|
@ -79,11 +79,11 @@ export default {
|
||||||
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|
AppFooter,
|
||||||
},
|
},
|
||||||
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|
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|
||||||
title: 'MitOffenemVisier',
|
title: 'Open Visor',
|
||||||
meta: [
|
meta: [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
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|
property: 'og:title',
|
||||||
content: 'MitOffenemVisier',
|
content: 'Open Visor',
|
||||||
},
|
},
|
||||||
],
|
],
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
@ -100,19 +100,19 @@ export default {
|
||||||
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|
align-items: center;
|
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|
flex-direction: column;
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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font-size: 64px;
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font-style: normal;
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font-weight: 500;
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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||||||
|
<h1 class="larp-konzept1-heading">
|
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|
<span>Open Visor Larpkonzept</span>
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|
<br />
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|
</h1>
|
||||||
|
<span class="larp-konzept1-caption">
|
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|
<span>
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|
Für eine sichere Durchführung von intensiven, emotionalen und
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|
kontrastreichen Nordic LARPs
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</span>
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<br />
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</span>
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|
<div class="larp-konzept1-container1">
|
||||||
|
<p class="larp-konzept1-description">
|
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|
<span class="larp-konzept1-text04">
|
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|
Kurze Begriffserklärung für Larp-Neulinge
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</span>
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|
<br class="larp-konzept1-text05" />
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|
<span>
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|
LARP steht für Live Action Roleplay. Hierbei schlüpft man in die Rolle
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|
eines fiktiven Menschen für die Dauer einer Veranstaltung. Immer wenn
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|
man die Rolle des Charakters übernimmt, ist man In-Time (IT). Ansonsten
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|
ist man Out-Time (OT). Hierbei ist wichtig für die Trennung, dass man
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vor und nach der Veranstaltung (OT) wieder sich selbst ist und vom
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|
Charakter am besten in der dritten Person (er/sie/*) redet. Auch wenn
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|
man während der Veranstaltung mal etwas ausserhalb des Charakters
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macht/sagt ist man OT. Manche Leute zeigen das, in dem man mit den Armen
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|
ein Kreuz vor der Brust macht oder mit den flachen Händen ein “T”
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darstellt. Falls möglich, versucht man OT-Signale aber so zu senden,
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|
dass man die Immersion durch OT Ansagen nicht stört. Zu diesen kommen
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|
wir im Kapitel “Spielintensitäts Steigerung- und Verringerrung”.
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</span>
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|
<br class="larp-konzept1-text07" />
|
||||||
|
<br class="larp-konzept1-text08" />
|
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|
<span class="larp-konzept1-text09">DKWDDK</span>
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|
<br class="larp-konzept1-text10" />
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<span>
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|
Grundsätzlich gilt, "Du kannst was Du darstellen kannst". D.h.
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|
man zeigt in echt was man kann und sagt nicht "ich tue gerade
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X" (sogenanntes Telling). Beispiel: Wenn man ein Kräftiger
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Metallbiegender Muskelprotz sein möchte muss man entweder so trainieren,
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dass man das wirklich kann, oder z.B. überall leichte Props verstecken,
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die der Charakter mit Leichtigkeit verbiegt oder aufhebt. Der Grund
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|
weswegen wir das möchten ist um eine Immersion im Spiel
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aufrechtzuerhalten, sodass man sich besser in die Charaktere einfühlen
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|
kann.
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</span>
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<br class="larp-konzept1-text12" />
|
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<br class="larp-konzept1-text13" />
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|
<span class="larp-konzept1-text14">Play to Lose</span>
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||||||
|
<br class="larp-konzept1-text15" />
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<span>
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|
Play to Lose heisst für eine bessere Geschichte oder besseres Spiel für
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|
die Beteiligten auf einen Erfolg des eigenen Charakters zu verzichten.
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Das heisst der eigene Charakter kann viele Erfolge haben, doch das Spiel
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ist kein Wettstreit darum, wer den erfolgreichsten Charakter gespielt
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hat. Es geht bei “Letzte Gelegenheit” darum, kollaborativ eine spannende
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|
Geschichte zu erzählen.
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</span>
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|
<br class="larp-konzept1-text17" />
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<span>
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|
Das Gegenteil von Play to Lose ist Play to Win, also wenn man versucht
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|
einen möglichst siegreichen Charakter zu spielen. Das ist an sich nicht
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schlecht und kann auch viel Spass machen, ist aber bei “Letzte
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Gelegenheit” nicht das Ziel. Allgemein verpönt ist Powergaming, also
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|
wenn man eine offensichtliche Niederlage des eigenen Charakters nicht
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zulässt oder ignoriert und damit die Glaubwürdigkeit der Szene und die
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Immersion der Beteiligten bricht. Powergaming ist bei “Letzte
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|
Gelegenheit” verboten.
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</span>
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<br class="larp-konzept1-text19" />
|
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|
<br class="larp-konzept1-text20" />
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|
<span class="larp-konzept1-text21">Play to Lift</span>
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<br class="larp-konzept1-text22" />
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<span>
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|
Play to Lift heisst seinen Mitspielern beim Ausspielen ihres Charakters
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|
zu unterstützen. Grundsätzlich gilt DKWDDK, doch es gibt auch Spiel
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deren Darstellung schwierig ist, zum Beispiel wenn zwei Spieler
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Wissenschaftler spielen, die sich über eine fiktive Technologie
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streiten. Wenn jemand vor dem Spiel angibt, ein Charakter zu spielen der
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ein kompetenter Wissenschaftler ist, dann können sich die Mitspieler
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schon mal das richtige Mindset setzen, dass man, was dieser erzählt,
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|
nicht einfach als unbewiesene Theorien abstempelt, sondern seinen
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|
Argumenten als Zuhörer Gewicht verleiht. Falls ich jetzt mit dem
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Charakter streiten möchte, kritisiere ich nicht seine Kompetenz, sondern
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|
vielleicht seine Herkunft und Kultur oder den Zweck seiner Erfindungen.
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Man nennt das Ganze auch “sich gegenseitig Hochspielen”. Die wenigsten
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|
von uns bedienen wohl als Beruf oder in der Freizeit militärische
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Funkgeräte, also müssen wir uns da gegenseitig helfen, die Kompetenzen
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|
dazu glaubwürdig darzustellen.
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</span>
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|
<br class="larp-konzept1-text24" />
|
||||||
|
<br class="larp-konzept1-text25" />
|
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|
<span class="larp-konzept1-text26">
|
||||||
|
Vorgeschriebene Charaktere und Beziehungen
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</span>
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||||||
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<br class="larp-konzept1-text27" />
|
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<span>
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Wir werden Charaktere schreiben die dicht miteinander vernetzt sind.
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|
Dies hat zur Konsequenz, dass eher weniger Spielerplätze verfügbar sind,
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|
dafür ist die Intensivität für diese Spieler umso höher. Letztendlich
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|
liegt es an den Spielern, was die Organisatoren schreiben zu
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|
interpretieren und selber zusätzliche Verknüpfungen ins Spiel zu bringen
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wenn es passt. Die vorgeschriebenen Charaktere und Beziehungen sollen
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aber sicherstellen, dass sicher jeder Spieler andere Spieler hat, die
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man anspielen kann.
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</span>
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|
<br class="larp-konzept1-text29" />
|
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|
<br class="larp-konzept1-text30" />
|
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|
<span class="larp-konzept1-text31">
|
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|
Spielintensitäts Steigerung- und Verringerrung
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</span>
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|
<br class="larp-konzept1-text32" />
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<span>
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Wie an vielen Nordic Larps gibt es oft OT-Signale um seinem gegenüber zu
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|
vermitteln, dass man die Spielintensität verringern oder steigern
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möchte. Der Vorteil bei solchen Signalen, ist dass man die Szene dabei
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nicht OT unterbrechen muss und das die Immersion schützt und
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gleichzeitig die Hemmungen senkt für das eigene Wohl einzustehen. Um
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|
etwas OT mitzuteilen, meist, dass man etwas OT nicht tun will, nutzen
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wir am “Letzte Gelegenheit” die Formell “wirklich wirklich”. Dies hat
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|
sich beim Larp “Tales Inside” bewährt. Man sagt z.B. “Ich will das
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|
wirklich wirklich nicht tun.” oder “Bitte schlage mich wirklich wirklich
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|
nicht.” Das Steigern erwirkt man durch die Ansage “War das schon
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alles?”. Dies hat sich auch beim “Tales Inside” bewährt. Das Steigern
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ist dabei immer nur ein Angebot. Das Gegenüber muss auch komfortabel mit
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einer Intensitätssteigerung sein. Es kann also sein, dass das
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Steigerungssignal ignoriert wird.
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</span>
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|
<br class="larp-konzept1-text34" />
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|
<br class="larp-konzept1-text35" />
|
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|
<span>
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|
Zu guter Letzt benutzen wir am “Letzte Gelegenheit” auch die
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<span v-html="rawtndy"></span>
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</span>
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<a
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|
href="https://en.wikipedia.org/wiki/OK_gesture"
|
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|
target="_blank"
|
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|
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|
||||||
|
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|
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|
>
|
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|
OK-Hand
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</a>
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<span>
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. Diese soll man Spielern zeigen, bei denen man sich nicht sicher ist,
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ob es denen OT gut geht. Diese geben dann mit einem Daumen an, wie es
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ihnen geht (nach oben heisst gut, Mitte eher mittelmässig und nach unten
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schlecht). Nur wenn der Daumen nach oben zeigt, soll man die
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|
Spielintensität beibehalten, ansonsten soll man sie verringern, um
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|
sicherzustellen, dass es der Person wieder besser geht.
|
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<span v-html="rawjhdi"></span>
|
||||||
|
</span>
|
||||||
|
<br class="larp-konzept1-text38" />
|
||||||
|
<br class="larp-konzept1-text39" />
|
||||||
|
<span class="larp-konzept1-text40">
|
||||||
|
Workshops vor und Feedback nach dem Spiel
|
||||||
|
</span>
|
||||||
|
<br class="larp-konzept1-text41" />
|
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<span>
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|
Wir werden vor und nach dem Spiel Workshops durchführen um die
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|
Spielenden ins Spiel ein- und wieder auszuführen. Wenn man intensives
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Spiel hat, was unser Ziel ist, kann es schwer sein, die Rolle wieder zu
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verlassen. IT Gefühle wandern ins OT. Das ist der sogenannte “Bleed”.
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|
Das ist grundsätzlich gut, weil einem Larp nur so wirklich unter die
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|
Haut gehen kann, doch es ist wichtig dann damit sauber abzuschliessen.
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|
Wir versuchen euch dabei zu helfen. Zusätzlich wird es eine
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|
Feedbackrunde geben, wobei die Spielenden auf Plakaten mit verschiedenen
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|
Aspekten des Larps schreiben, was sie gut fanden und was sie verbessern
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würden. Organisatoren sind nach einem Larp meist auch OT angeschlagen
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und können das Feedback dann später wenn der Stress abgeklungen ist in
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|
Ruhe anschauen.
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</span>
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|
<br class="larp-konzept1-text43" />
|
||||||
|
</p>
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|
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|
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<app-footer rootClassName="footer-root-class-name2"></app-footer>
|
||||||
|
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||||||
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import AppNavbar from '../components/navbar'
|
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import AppFooter from '../components/footer'
|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
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|
AppFooter,
|
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|
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|
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|
|
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|
data() {
|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
rawjhdi: ' ',
|
||||||
|
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|
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|
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|
||||||
|
|
||||||
|
metaInfo: {
|
||||||
|
title: 'LarpKonzept1 - Open Visor',
|
||||||
|
meta: [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
property: 'og:title',
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</script>
|
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|
|
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<style scoped>
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|
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@ -9,382 +9,360 @@
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<span>Haben Häftlinge Platz im Bunker?</span>
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<span>Haben Häftlinge Platz im Bunker?</span>
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<footer class="letzte-gelegenheit1-footer">
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<div class="letzte-gelegenheit1-container1">
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<div class="letzte-gelegenheit1-container1">
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<p class="letzte-gelegenheit1-description">
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<p class="letzte-gelegenheit1-description">
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<span class="letzte-gelegenheit1-text004">Setting</span>
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<span class="letzte-gelegenheit1-text004">Setting</span>
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Das Nordic LARP “Letzte Gelegenheit” spielt in der heutigen Zeit in
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Das Nordic LARP “Letzte Gelegenheit” spielt in der heutigen Zeit in
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einer alternativen Realität: Vor 63 Tagen fiel plötzlich der Strom aus
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einer alternativen Realität: Vor 63 Tagen fiel plötzlich der Strom aus
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und dichte Nebelschwaden überzogen einige Städte. Sirenen führten die
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und dichte Nebelschwaden überzogen einige Städte. Sirenen führten die
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Menschen in Bunker. Radios, die noch funktionierten, meldeten die
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Menschen in Bunker. Radios, die noch funktionierten, meldeten die
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sofortige Mobilisierung der Milizarmee und des Zivilschutzes. Was genau
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sofortige Mobilisierung der Milizarmee und des Zivilschutzes. Was
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passierte, ist noch immer ungeklärt. Im Bunker des Gefängnisses
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genau passierte, ist noch immer ungeklärt. Im Bunker des Gefängnisses
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Schwarzbach versucht man den Alltag beizubehalten, doch langsam gehen
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Schwarzbach versucht man den Alltag beizubehalten, doch langsam gehen
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die Ressourcen aus und die Lage verschärft sich.
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die Ressourcen aus und die Lage verschärft sich.
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<span class="letzte-gelegenheit1-text009">
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<span class="letzte-gelegenheit1-text009">
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Was will dieses Larp bewirken
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Was will dieses Larp bewirken
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<span v-html="rawupb0"></span>
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<span v-html="rawqglq"></span>
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<span>Gemeinsam eine Geschichte erleben und entwickeln</span>
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<span>Gemeinsam eine Geschichte erleben und entwickeln</span>
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·
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<span v-html="rawptol"></span>
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Intensive Momente und Emotionen ermöglichen, die in Erinnerung bleiben.
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Intensive Momente und Emotionen ermöglichen, die in Erinnerung
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bleiben.
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·
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Persönliche Auseinandersetzungen der Spieler mit nicht alltäglichen
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Situationen, Denkweisen und Weltanschauungen ermöglichen.
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Persönliche Auseinandersetzungen der Spieler mit nicht alltäglichen
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Situationen, Denkweisen und Weltanschauungen ermöglichen.
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·
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Interne Charakterentwicklung oder -verfestigung durch externe Faktoren.
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Interne Charakterentwicklung oder -verfestigung durch externe
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Faktoren.
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<span>Dilemmata mit sich selbst und mit anderen.</span>
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<span>Dilemmata mit sich selbst und mit anderen.</span>
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·
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<span v-html="raw1n1s"></span>
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Weder dauernder Zusammenhalt noch konstanter Konflikt, sondern Variation
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und Kontrast.
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Weder dauernder Zusammenhalt noch konstanter Konflikt, sondern
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<br />
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Variation und Kontrast.
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<span class="letzte-gelegenheit1-text030">Wie will es das bewirken</span>
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<span class="letzte-gelegenheit1-text030">
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· Mit Feindschaften und Freundschaften durch Vergangenheit, Ziel-,
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Wie will es das bewirken
|
Methoden- und Verteilkonflikten und -gemeinsamkeiten.
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<span>
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· Mit Feindschaften und Freundschaften durch Vergangenheit, Ziel-,
|
· Änderung der Normalität durch Entscheidungsdruck, Ressourcenknappheit
|
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Methoden- und Verteilkonflikten und -gemeinsamkeiten.
|
und steigende Bedrohung.
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<br />
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<br />
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· Änderung der Normalität durch Entscheidungsdruck,
|
· Charaktere in eine Situation versetzen, in der sie aus ihrem alten
|
||||||
Ressourcenknappheit und steigende Bedrohung.
|
Leben gerissen wurden und mit Freunden und Feinden auf engstem Raum
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</span>
|
eingesperrt sind, während andere Freunde und Geliebte irgendwo da
|
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<br />
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draussen sind.
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||||||
· Charaktere in eine Situation versetzen, in der sie aus ihrem alten
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<br />
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||||||
Leben gerissen wurden und mit Freunden und Feinden auf engstem Raum
|
<span>
|
||||||
eingesperrt sind, während andere Freunde und Geliebte irgendwo da
|
· Spiel in verschiedenen Akten bei denen die Eskalation etwas gesteuert
|
||||||
draussen sind.
|
wird, sodass jeder bis zum Schluss noch spielen kann.
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</span>
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<br />
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<br />
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<br />
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||||||
· Spiel in verschiedenen Akten bei denen die Eskalation etwas
|
<span class="letzte-gelegenheit1-text041">
|
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gesteuert wird, sodass jeder bis zum Schluss noch spielen kann.
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Kurze Begriffserklärung für Larp-Neulinge
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<span class="letzte-gelegenheit1-text041">Konzepte</span>
|
LARP steht für Live Action Roleplay. Hierbei schlüpft man in die Rolle
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<br />
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eines fiktiven Menschen für die Dauer einer Veranstaltung. Immer wenn
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<span> · Du kannst was Du darstellen kannst</span>
|
man die Rolle des Charakters übernimmt, ist man In-Time (IT). Ansonsten
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||||||
<br />
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ist man Out-Time (OT). Hierbei ist wichtig für die Trennung, dass man
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<span> · Vorgeschriebene Charaktere und Beziehungen</span>
|
vor und nach der Veranstaltung (OT) wieder sich selbst ist und vom
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<br />
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Charakter am besten in der dritten Person (er/sie/*) redet. Auch wenn
|
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<span> · Play to Lose</span>
|
man während der Veranstaltung mal etwas ausserhalb des Charakters
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<br />
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macht/sagt ist man OT. Manche Leute zeigen das, in dem man mit den Armen
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<span> · Play to Lift</span>
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ein Kreuz vor der Brust macht oder mit den flachen Händen ein “T”
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<br />
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darstellt. Falls möglich, versucht man OT Signale aber so zu senden,
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||||||
<span> · IT Respekt vor IT Waffen</span>
|
dass man die Immersion durch OT Ansagen nicht stört. Zu diesen kommen
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<br />
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wir im Kapitel “Spielintensitäts Steigerungs- und
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<span> · Spielintensitäts Steigerungs- und Verringerrungssignale</span>
|
Verringerrungssignale”.
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<br />
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<span> · Workshops vor und Feedback nach dem Spiel</span>
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<br />
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<br />
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<br />
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<br />
|
<span class="letzte-gelegenheit1-text046">Was bespielt wird</span>
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<span class="letzte-gelegenheit1-text058">Was bespielt wird</span>
|
<br />
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||||||
<br />
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<span>
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||||||
<span> · Angst</span>
|
Angst, Hass, Liebe, Eifersucht, Intrige, Loyalität, Verrat, Geheimnisse
|
||||||
<br />
|
lüften, Mord, Diebstahl, Machtkampf, Rache/Vergebung, Wahnsinn,
|
||||||
<span>
|
Gerechtigkeit, Gruppe vs. Individuum, Flucht in
|
||||||
·
|
Drogenkonsum/-missbrauch, Diskriminierung von Kriminellen . . .
|
||||||
<span v-html="raw1p3e"></span>
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</span>
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</span>
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<br />
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<span>Hass</span>
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<br />
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<span class="letzte-gelegenheit1-text051">Was nicht bespielt wird</span>
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<span>
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<br />
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·
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<span>
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<span v-html="raw6nuf"></span>
|
Sexismus und
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<span v-html="rawx0d8"></span>
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<span>Liebe</span>
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<br />
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<span>
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Rassismus (stattdessen werden kulturelle Differenzen vergrössert)
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·
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<span v-html="rawokmj"></span>
|
<span>.</span>
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<br />
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<span>Eifersucht</span>
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<br />
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<span class="letzte-gelegenheit1-text058">Preise</span>
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<br />
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·
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<span>
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<span v-html="rawqsqr"></span>
|
Das gesamte Budget wird in das LARP investiert. Schäden, deren
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||||||
</span>
|
Fahrlässigkeit/Schuld bestimmt werden können, werden vom Verursacher
|
||||||
<span>Intrige</span>
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getragen. Ansonsten tragen den Schaden alle Anwesenden solidarisch.
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<br />
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<br />
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·
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<span v-html="raw9f2x"></span>
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·
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<span v-html="rawvfbd"></span>
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<span>Loyalität</span>
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<br />
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<span>Solidaritätsticket: 20.- CHF</span>
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<br />
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·
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<span v-html="rawupki"></span>
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·
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<span v-html="rawg6xe"></span>
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<span>Verrat</span>
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<br />
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<span>Normalticket: 40.- CHF</span>
|
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<span>
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<br />
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·
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<span>
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<span v-html="raw7nor"></span>
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·
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<span v-html="rawolu7"></span>
|
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<span>Geheimnisse lüften</span>
|
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<br />
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<span>Sponsorticket: 60.- CHF</span>
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<br />
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·
|
<br />
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<span v-html="raw6g7k"></span>
|
<span class="letzte-gelegenheit1-text072">OT-Bereich</span>
|
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</span>
|
<br />
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<span>Mord</span>
|
<span>
|
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<br />
|
Es wird ein Zimmer geben, in dem man sich OT aufhalten kann und bei
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<span>
|
Bedarf seelische Unterstützung erhält. Alle anderen Räume ausser das
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·
|
Orga-Zimmer sind 24/7 IT. Es besteht grundsätzlich die Möglichkeit, auch
|
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<span v-html="rawhosm"></span>
|
im OT-Bereich zu schlafen, doch die Nacht gemeinsam IT zu verbringen ist
|
||||||
</span>
|
Teil der Vision der Con. Daher werden Personen, die bei der Anmeldung
|
||||||
<span>Diebstahl</span>
|
angeben, im IT Bereich zu schlafen auch bevorzugt. Seid aber ehrlich zu
|
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<br />
|
euch selbst. Wer an Con merkt, dass er den Safe-Space braucht, darf dann
|
||||||
<span>
|
natürlich auch im OT Bereich schlafen, auch wenn man IT-Bereich
|
||||||
·
|
angekreuzt hat bei der Anmeldung, dies soll aber eine Ausnahme
|
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<span v-html="raw8ttb"></span>
|
darstellen.
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</span>
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<span>Machtkampf</span>
|
<br />
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<br />
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<br />
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<span>
|
<span class="letzte-gelegenheit1-text077">Verpflegung</span>
|
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·
|
<br class="letzte-gelegenheit1-text078" />
|
||||||
<span v-html="raw5foj"></span>
|
<span>
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||||||
</span>
|
IT hat es nur das Essen, das einem bei der Ressourcenknappheit IT
|
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<span>Rache/Vergebung</span>
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verteilt wird. Manche Charaktere tauschen ihre Essensration allenfalls
|
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<br />
|
für Dinge oder Personen, die ihnen wichtiger sind. Man darf dann gerne
|
||||||
<span>
|
auch auf welche Art auch immer spielen, dass es einem selbst an Essen
|
||||||
·
|
mangelt (oder man davon viel mehr als andere hat). OT darf jeder für
|
||||||
<span v-html="rawvclt"></span>
|
sich selbst entscheiden, ob man auch OT hungern will. Ansonsten (auch
|
||||||
</span>
|
bei allfälligen Unverträglichkeiten und Allergien) gibt es die
|
||||||
<span>Wahnsinn</span>
|
Möglichkeit im OT Bereich Snacks zu essen (Früchte, geschnittenes
|
||||||
<br />
|
Gemüse, Brötchen, Käse, Süssigkeiten, Trockenwürste, Wasserkocher mit
|
||||||
<span>
|
French Press, Kaffeepulver und Teebeuteln).
|
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·
|
<span v-html="rawpw0g"></span>
|
||||||
<span v-html="rawnxk3"></span>
|
</span>
|
||||||
</span>
|
<br class="letzte-gelegenheit1-text080" />
|
||||||
<span>Gerechtigkeit</span>
|
<span>
|
||||||
<br />
|
·
|
||||||
<span>
|
<span v-html="rawdjsx"></span>
|
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·
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</span>
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<span v-html="rawfjen"></span>
|
<span>Samstag OT Mittagessen (vor Time-In)</span>
|
||||||
</span>
|
<br class="letzte-gelegenheit1-text083" />
|
||||||
<span>Gruppe vs. Individuum</span>
|
<span>
|
||||||
<br />
|
·
|
||||||
<span>
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<span v-html="rawu3fc"></span>
|
||||||
·
|
</span>
|
||||||
<span v-html="rawamad"></span>
|
<span>
|
||||||
</span>
|
Samstag IT Abendessen (gefriergetrocknetes IT Essen "Meals Ready to
|
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<span>Flucht in Drogenkonsum/-missbrauch</span>
|
Eat” und anderes lange haltbares Essen)
|
||||||
<br />
|
</span>
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||||||
<span>
|
<br class="letzte-gelegenheit1-text086" />
|
||||||
·
|
<span>
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<span v-html="rawegw6"></span>
|
·
|
||||||
</span>
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<span v-html="rawnabo"></span>
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||||||
<span>Diskriminierung von Kriminellen</span>
|
</span>
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||||||
<br />
|
<span>
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<br />
|
Sonntag IT Frühstück (gefriergetrocknetes IT Essen "Meals Ready to
|
||||||
<span class="letzte-gelegenheit1-text111">Was nicht bespielt wird</span>
|
Eat", z.B. Porridge und anderes lange haltbares Essen)
|
||||||
<br />
|
</span>
|
||||||
<span>
|
<br class="letzte-gelegenheit1-text089" />
|
||||||
·
|
<span>
|
||||||
<span v-html="rawlwyj"></span>
|
·
|
||||||
</span>
|
<span v-html="rawl9kx"></span>
|
||||||
<span>Sexismus</span>
|
</span>
|
||||||
<br />
|
<span>Sonntag OT Mittagessen (nach Time-Out)</span>
|
||||||
<span>
|
<br class="letzte-gelegenheit1-text092" />
|
||||||
·
|
<br />
|
||||||
<span v-html="rawlg86"></span>
|
<span class="letzte-gelegenheit1-text094">Ausrüstung</span>
|
||||||
</span>
|
<br />
|
||||||
<span>
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<span>
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||||||
Rassismus (stattdessen werden kulturelle Differenzen vergrössert)
|
Die Wärter werden ein Hemd für ihre Körpergrösse erhalten, falls
|
||||||
</span>
|
vorhanden. Wärter tragen sonst dunkle Hosen. Häftlinge in modernen,
|
||||||
<br />
|
europäischen Gefängnissen tragen die Kleidung, die sie wollen.
|
||||||
<br />
|
Entsprechend nehmt ihr bitte Verkleidung mit, die zu eurem Charakter
|
||||||
<span class="letzte-gelegenheit1-text120">Preise</span>
|
passt. Das gilt auch für die anderen Rollen.
|
||||||
<br />
|
</span>
|
||||||
<span>Solidaritätsticket: 20.- CHF</span>
|
<br />
|
||||||
<br />
|
<br />
|
||||||
<span>Normalticket: 40.- CHF</span>
|
<span>
|
||||||
<br />
|
Für spezifische Funktionen werdet ihr Ausrüstung wie folgt erhalten:
|
||||||
<span>Sponsorticket: 60.- CHF</span>
|
</span>
|
||||||
<br />
|
<br />
|
||||||
<span>Sponsorticket-Plus: 80.- CHF</span>
|
<span> · Funkgeräte für Wärter</span>
|
||||||
<br />
|
<br />
|
||||||
<span>
|
<span> · Grosses Funkgerät für Miliz</span>
|
||||||
Schäden, deren Fahrlässigkeit/Schuld bestimmt werden können, werden
|
<br />
|
||||||
vom Verursacher getragen. Ansonsten tragen den Schaden alle Anwesenden
|
<span> · Plastikhandschellen für 1 Wärter</span>
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solidarisch.
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<br />
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</span>
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<span> · Computer</span>
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<br />
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<br />
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||||||
<br />
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<span> · Häftlings- und Gefängnispersonal-Akten</span>
|
||||||
<span class="letzte-gelegenheit1-text133">Verpflegung</span>
|
<br />
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||||||
<br />
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<span> · IT-Essen</span>
|
||||||
<span>
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<br />
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OT Snacks stehen jederzeit im OT Raum zur Verfügung, für Spielende die
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<span> · IT-Ersatzteile</span>
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sich nicht nur IT ernähren können/wollen.
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<br />
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</span>
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<br />
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<br />
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<span>
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<span>
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Bitte nehmt zusätzliche Gegenstände mit, die die Eigenschaften eures
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·
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Charakters unterschreiben oder Spielangebote bieten. Bei Tattoos ist
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<span v-html="rawtw5t"></span>
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darauf zu achten, dass viele Spieler OT-Tattoos haben. Wenn eure
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</span>
|
Aufklebe-Tattoos also eine IT Signifikanz haben, solltet ihr diese euren
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||||||
<span>Samstag OT Mittagessen (vor Time-In)</span>
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Mitspielern vor der Veranstaltung am besten bei der OT-Ansprache
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||||||
<br />
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mitteilen.
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<span>
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</span>
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||||||
·
|
<br class="letzte-gelegenheit1-text117" />
|
||||||
<span v-html="rawxzel"></span>
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<br class="letzte-gelegenheit1-text118" />
|
||||||
</span>
|
<span class="letzte-gelegenheit1-text119">Konzept</span>
|
||||||
<span>
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<br class="letzte-gelegenheit1-text120" />
|
||||||
Samstag IT Abendessen (gefriergetrocknetes IT Essen "Meals Ready
|
<span class="letzte-gelegenheit1-text121">
|
||||||
to Eat")
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Wir werden das
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</span>
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<span v-html="raw5v2a"></span>
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||||||
<br />
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</span>
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<span>
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<router-link to="/larp-konzept1" class="letzte-gelegenheit1-navlink">
|
||||||
·
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Open Visor Larpkonzept
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||||||
<span v-html="rawbfdj"></span>
|
</router-link>
|
||||||
</span>
|
<span class="letzte-gelegenheit1-text122">
|
||||||
<span>
|
verwenden. Dieses wird am Anfang der Veranstaltung auch nochmals für
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||||||
Sonntag IT Frühstück (gefriergetrocknetes IT Essen "Meals Ready
|
alle zusammengefasst und einzelne zentrale Aspekte in Workshops
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to Eat", z.B. Porridge)
|
aufgenommen.
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</span>
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</span>
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||||||
<br />
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<br class="letzte-gelegenheit1-text123" />
|
||||||
<span>
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<br class="letzte-gelegenheit1-text124" />
|
||||||
·
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<span class="letzte-gelegenheit1-text125">Standort Run 1</span>
|
||||||
<span v-html="rawtw6k"></span>
|
<br />
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</span>
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<span>Zivilschutzanlage</span>
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<span>Sonntag OT Mittagessen (nach Time-Out)</span>
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<br />
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<br />
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<span>Chilegass 8</span>
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<br />
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<br />
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<span class="letzte-gelegenheit1-text150">Standort Run 1</span>
|
<span>8484 Weisslingen</span>
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||||||
<br />
|
<br />
|
||||||
<span>Zivilschutzanlage</span>
|
<span>
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||||||
<br />
|
Parkplatz:
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||||||
<span>Chilegass 8</span>
|
<span v-html="raweoxb"></span>
|
||||||
<br />
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</span>
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||||||
<span>8484 Weisslingen</span>
|
<span class="letzte-gelegenheit1-text134">
|
||||||
<br />
|
https://goo.gl/maps/KgqAwRdw8pJSdmjTA
|
||||||
<span>Parkplatz: https://goo.gl/maps/KgqAwRdw8pJSdmjTA</span>
|
</span>
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||||||
<br />
|
<br />
|
||||||
<br />
|
<br />
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||||||
<span>Standort Run 2</span>
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<span class="letzte-gelegenheit1-text137">Standort Run 2</span>
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||||||
<br />
|
<br />
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||||||
<span>Blablabla</span>
|
<span>TBA</span>
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<br />
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<br />
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<br />
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<br />
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</p>
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<br />
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<div class="letzte-gelegenheit1-container2">
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||||||
<br />
|
<p class="letzte-gelegenheit1-description1">Ablauf</p>
|
||||||
</p>
|
|
||||||
<div class="letzte-gelegenheit1-container2">
|
|
||||||
<p class="letzte-gelegenheit1-description1">Ablauf</p>
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
<div class="letzte-gelegenheit1-get-started button">
|
|
||||||
<span class="letzte-gelegenheit1-text169">Anmeldung</span>
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
<section class="letzte-gelegenheit1-dotted-line"></section>
|
<div class="letzte-gelegenheit1-get-started button">
|
||||||
<div class="letzte-gelegenheit1-category">
|
<span class="letzte-gelegenheit1-text142">Anmeldung</span>
|
||||||
<div class="letzte-gelegenheit1-header">
|
|
||||||
<span class="footer-header">Kontakt</span>
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
<div class="letzte-gelegenheit1-links">
|
|
||||||
<span class="footer-link">hermann@mitoffenemvisier.com</span>
|
|
||||||
</div>
|
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
<section class="letzte-gelegenheit1-dotted-line1"></section>
|
</div>
|
||||||
</footer>
|
<app-footer rootClassName="footer-root-class-name2"></app-footer>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
</template>
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
<script>
|
<script>
|
||||||
import AppNavbar from '../components/navbar'
|
import AppNavbar from '../components/navbar'
|
||||||
|
import AppFooter from '../components/footer'
|
||||||
|
|
||||||
export default {
|
export default {
|
||||||
name: 'LetzteGelegenheit1',
|
name: 'LetzteGelegenheit1',
|
||||||
components: {
|
components: {
|
||||||
AppNavbar,
|
AppNavbar,
|
||||||
|
AppFooter,
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
data() {
|
data() {
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
rawqglq: ' ',
|
rawupb0: ' ',
|
||||||
raw78pk: ' ',
|
rawptol: ' ',
|
||||||
rawusca: ' ',
|
rawj0s2: ' ',
|
||||||
raw668e: ' ',
|
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|
||||||
rawub19: ' ',
|
rawjpgf: ' ',
|
||||||
raw1n1s: ' ',
|
rawecua: ' ',
|
||||||
raw1p3e: ' ',
|
rawx0d8: ' ',
|
||||||
raw6nuf: ' ',
|
rawvfbd: ' ',
|
||||||
rawokmj: ' ',
|
rawg6xe: ' ',
|
||||||
rawqsqr: ' ',
|
rawolu7: ' ',
|
||||||
raw9f2x: ' ',
|
rawpw0g: ' ',
|
||||||
rawupki: ' ',
|
rawdjsx: ' ',
|
||||||
raw7nor: ' ',
|
rawu3fc: ' ',
|
||||||
raw6g7k: ' ',
|
rawnabo: ' ',
|
||||||
rawhosm: ' ',
|
rawl9kx: ' ',
|
||||||
raw8ttb: ' ',
|
raw5v2a: ' ',
|
||||||
raw5foj: ' ',
|
raweoxb: ' ',
|
||||||
rawvclt: ' ',
|
|
||||||
rawnxk3: ' ',
|
|
||||||
rawfjen: ' ',
|
|
||||||
rawamad: ' ',
|
|
||||||
rawegw6: ' ',
|
|
||||||
rawlwyj: ' ',
|
|
||||||
rawlg86: ' ',
|
|
||||||
rawtw5t: ' ',
|
|
||||||
rawxzel: ' ',
|
|
||||||
rawbfdj: ' ',
|
|
||||||
rawtw6k: ' ',
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
metaInfo: {
|
metaInfo: {
|
||||||
title: 'Letzte-Gelegenheit1 - MitOffenemVisier',
|
title: 'Letzte-Gelegenheit1 - Open Visor',
|
||||||
meta: [
|
meta: [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
property: 'og:title',
|
property: 'og:title',
|
||||||
content: 'Letzte-Gelegenheit1 - MitOffenemVisier',
|
content: 'Letzte-Gelegenheit1 - Open Visor',
|
||||||
},
|
},
|
||||||
],
|
],
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
@ -395,13 +373,16 @@ export default {
|
||||||
.letzte-gelegenheit1-container {
|
.letzte-gelegenheit1-container {
|
||||||
width: 100%;
|
width: 100%;
|
||||||
display: flex;
|
display: flex;
|
||||||
|
z-index: 100;
|
||||||
overflow: auto;
|
overflow: auto;
|
||||||
|
box-shadow: 5px 5px 10px 0px #d4d4d4;
|
||||||
min-height: 100vh;
|
min-height: 100vh;
|
||||||
overflow-x: hidden;
|
overflow-x: hidden;
|
||||||
align-items: center;
|
align-items: center;
|
||||||
flex-direction: column;
|
flex-direction: column;
|
||||||
background-size: cover;
|
background-size: cover;
|
||||||
background-image: url("/playground_assets/pexels-luca-dross-5976404-1500w.jpg");
|
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|
||||||
|
background-position: top left;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
.letzte-gelegenheit1-heading {
|
.letzte-gelegenheit1-heading {
|
||||||
color: rgb(255, 255, 255);
|
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|
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|
@ -416,19 +397,6 @@ export default {
|
||||||
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|
font-family: Poppins;
|
||||||
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|
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|
||||||
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|
}
|
||||||
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
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justify-content: center;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
@ -438,11 +406,19 @@ export default {
|
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|
flex-direction: column;
|
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}
|
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|
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|
.letzte-gelegenheit1-description {
|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
font-size: 20px;
|
||||||
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|
align-self: center;
|
||||||
|
margin-top: var(--dl-space-space-twounits);
|
||||||
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|
font-family: Poppins;
|
||||||
line-height: 28px;
|
line-height: 28px;
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
padding-bottom: var(--dl-space-space-oneandhalfunits);
|
||||||
|
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|
||||||
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|
}
|
||||||
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|
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|
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|
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|
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@ -456,19 +432,81 @@ export default {
|
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.letzte-gelegenheit1-text041 {
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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||||||
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|
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|
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|
||||||
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}
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||||||
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|
||||||
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|
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}
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||||||
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|
||||||
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|
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}
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||||||
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|
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|
font-weight: 700;
|
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}
|
}
|
||||||
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|
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|
font-weight: 700;
|
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}
|
}
|
||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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}
|
||||||
|
.letzte-gelegenheit1-navlink {
|
||||||
|
font-weight: 500;
|
||||||
|
text-decoration: underline;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.letzte-gelegenheit1-text122 {
|
||||||
|
font-style: normal;
|
||||||
|
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|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
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|
font-weight: 700;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
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}
|
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.letzte-gelegenheit1-text134 {
|
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font-style: normal;
|
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|
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|
||||||
|
text-decoration: underline;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.letzte-gelegenheit1-text137 {
|
||||||
font-weight: 700;
|
font-weight: 700;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
.letzte-gelegenheit1-container2 {
|
.letzte-gelegenheit1-container2 {
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@ -490,7 +528,7 @@ export default {
|
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display: flex;
|
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|
||||||
background-color: #80FF44;
|
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|
||||||
}
|
}
|
||||||
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|
.letzte-gelegenheit1-text142 {
|
||||||
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|
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|
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font-size: 16px;
|
font-size: 16px;
|
||||||
font-style: normal;
|
font-style: normal;
|
||||||
|
@ -498,48 +536,6 @@ export default {
|
||||||
font-weight: 500;
|
font-weight: 500;
|
||||||
line-height: 24px;
|
line-height: 24px;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
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|
|
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|
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|
|
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|
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|
|
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|
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|
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|
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|
|
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|
|
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|
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|
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|
|
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|
|
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|
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|
|
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|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
||||||
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|
|
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|
|
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|
|
||||||
border: 2px dashed rgba(120, 120, 120, 0.4);
|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
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|
|
||||||
}
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@ -6,498 +6,316 @@
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<span>Kurzgeschichte</span>
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<span>Kurzgeschichte</span>
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Ich erzähl euch ein Gschicht von wahr, so wahr wie ihr danach nicht
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Ich erzähl euch ein Gschicht von wahr, so wahr wie ihr danach nicht
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gwollt. Ein Gschicht die erzähl als einzger überlebend: Mein Gschicht. S
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gwollt. Ein Gschicht die erzähl als einzger überlebend: Mein Gschicht.
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wart im letzten Jahr...
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S wart im letzten Jahr...
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Vogt Eberhardt: “Edler von Petz, habt Dank um Eure schnelle Peitsch zu
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Vogt Eberhardt: “Edler von Petz, habt Dank um Eure schnelle Peitsch zu
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Ross. S eilt, der Bot kaum angekomm’n, doch bereits geschehn in letzter
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Ross. S eilt, der Bot kaum angekomm’n, doch bereits geschehn in
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Woch.”
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letzter Woch.”
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Ritter von Petz: “Gott’s Segen. Wie Euch zu dien’n, durchlaucht?”
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Ritter von Petz: “Gott’s Segen. Wie Euch zu dien’n, durchlaucht?”
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Vogt Eberhardt: “Im Nord herrsch Brand und Stank. Räuberband
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Vogt Eberhardt: “Im Nord herrsch Brand und Stank. Räuberband
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wahrscheinch, nicht zu schätz woher. Leichen sein gesetzt ins Ufer, ein
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wahrscheinch, nicht zu schätz woher. Leichen sein gesetzt ins Ufer,
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Blum obendrein. So gefund ein Kind. Rest ausgegraben, all vom selben
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ein Blum obendrein. So gefund ein Kind. Rest ausgegraben, all vom
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Weiler. S’ist im Weiler Immerthain...”
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selben Weiler. S’ist im Weiler Immerthain...”
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<span>Der Ritter im Wege sich erkundigt...</span>
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<span>Der Ritter im Wege sich erkundigt...</span>
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<span>Köhler: “In Immerthain?”</span>
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<span>Köhler: “In Immerthain?”</span>
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Ritter von Petz: “Stottert ich? Willst du des meinen Blutes Wege mit
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Ritter von Petz: “Stottert ich? Willst du des meines Blutes Wege mit
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Steinen pflastern oder daraufe legen. Fahret fort, sonst kostet’s dich
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Steinen pflastern oder daraufe legen. Fahret fort, sonst kostet’s dich
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mehr als mein Geduld.”
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mehr als mein Geduld.”
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Köhler: “Entschuld mein Entsetz Edler, nur wisst, der Teufel treibt dort
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Köhler: “Entschuld mein Entsetz Edler, nur wisst, der Teufel treibt
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sein Feuer. Die nicht ermordert flohen mit aller Hab. Nur wenige
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dort sein Feuer. Die nicht ermordert flohen mit aller Hab. Nur wenige
|
blieben. Möge sich der Herr ihnen erbarmen...”
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blieben. Möge sich der Herr ihnen erbarmen...”
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Ritter von Petz greift ihm mit seinem rechten Panzerhandschuh am Kragen:
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Ritter von Petz greift ihm mit seinem rechten Panzerhandschuh am
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“Lass den Frevel, des schnellsten Wegs sollst du mich weisen!”
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Kragen: “Lass den Frevel, des schnellsten Wegs sollst du mich weisen!”
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Köhler: “Verzeiht’s mir Edler, verzeiht’s. Der schnellste Weg führt
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Köhler: “Verzeiht’s mir Edler, verzeiht’s. Der schnellste Weg führt
|
durch den Kammertwald. Hie wo ich zeig überm Pfad. Zwei Tag, ein Nacht.
|
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durch den Kammertwald. Hie
|
Aber... Edler, bei Gotts Gnad, ich wärt kein gut Christ Euch ohne Warn
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<span v-html="rawbj2h"></span>
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lass schreiten. Seit Geschehnem ist hie keiner entlang. Wer weiss was
|
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wo ich zeig überm Pfad. Zwei Tag, ein Nacht. Aber... Edler, bei Gotts
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<span>Geziefer dort treibt...”</span>
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Gnad, ich wärt kein gut
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Ritter von Petz: “Tieft den Zinken nun. Hast getan was gesagt. Wartet
|
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Christ Euch ohne Warn lass schreiten. Seit Geschehnem ist hie keiner
|
mein Kommen in einem Dutzend Tag – nicht spät. Sollt ich kehr, so ritz
|
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entlang. Wer weiss was
|
ich dies Holz mit eir Botschaft. Andernfalls berichtet meins Schicksal.”
|
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<span>Geziefer dort treibt...”</span>
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<span>Köhler verneigt sich: “Gott mit Euch.”</span>
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Ritter von Petz: “Tieft den Zinken nun. Hast getan was gesagt. Wartet
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<span>
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||||||
mein Kommen in einem
|
Ritter von Petz dreht sich: “Auf jetzt, Gefolg. Noch die letzten
|
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<span v-html="rawp7lp"></span>
|
Schritte nicht geschritten.”
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Dutzend Tag – nicht spät. Sollt ich kehr, so ritz ich dies Holz mit
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eir Botschaft. Andernfalls
|
<span>Doch s dauert nicht lang...</span>
|
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<span v-html="rawuivc"></span>
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<span>berichtet meins Schicksal.”</span>
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|
Knappe von Jachstett: “Herr, der Pfad’s dunkel, doch kaum erst zu Mittag
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<br />
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gebrochen. Noch fall zu Tod bevor eins Feinds Kling mich blickt.”
|
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<span>Köhler verneigt sich: “Gott mit Euch.”</span>
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Ritter von Petz dreht sich: “Auf jetzt, Gefolg. Noch die letzten
|
Knecht Troffecht: “Ja edler Herr und Wurzeln überall, s Maultier und Eur
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Schritte nicht geschritten.”
|
Ross sich oft vertritt, könnt knacks s Glenk.”
|
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<span>Doch s dauert nicht lang...</span>
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|
Magd Ute: “Will nicht fächern den Ärger, aber wenn Gotts ehrl’ch Tugend
|
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<br />
|
g’wahr, Wagens Achs könnt brech in Mitt.”
|
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<span>
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</span>
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Knappe von Jachstett: “Herr, der Pfad’s dunkel, doch kaum erst zu
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<br />
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Mittag gebrochen. Noch fall zu
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<br />
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|
<span>Knappe von Jachstett: “Edler Herr...”</span>
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<span>Tod bevor eins Feinds Kling mich blickt.”</span>
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|
Ritter dreht zu Rück, zeigt mit grüstet Finger, all’s hält ein: “So
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||||||
<span>
|
zügle er seine Zunge, der sich gewagt meins Gfährten zu schwörn! So halt
|
||||||
Knecht Troffecht: “Ja edler Herr und Wurzeln überall, s Maultier und
|
er den Mund der nur striegelt und Dung sticht, um seines Lebens kein
|
||||||
Eur Ross sich oft vertritt,
|
Sorg! Und so bleibe sie still solang sie noch eines Brots erbetteln
|
||||||
<span v-html="rawr0kf"></span>
|
möcht. Ihr all seid feig und Kloss an mei’m Bein.”
|
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</span>
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<span>könnt knacks s Glenk.”</span>
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|
<span>Der Ritter sich schlicht’, die traurig Gsicht beäug.</span>
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<span>
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<br />
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Magd Ute: “Will nicht fächern den Ärger, aber wenn Gotts ehrl’ch
|
<br />
|
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Tugend g’wahr, Wagens Achs
|
<span>
|
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<span v-html="rawfp1o"></span>
|
“So kehr er um der sich des Wegs nicht mutig, aber versichre, dass kein
|
||||||
</span>
|
Gnad zeig wem wieder erblick! Wer weiss wieviel noch gemordt währn ihr
|
||||||
<span>könnt brech in Mitt.”</span>
|
quängelt wie neugeborns, nackts Kindlein. Erinnert Eberhardts Wort: Acht
|
||||||
<br />
|
tot in acht Nacht. Sieht mein Stundglas. Seit hee s rieselt. Ich gedreht
|
||||||
<br />
|
jed Stund. Nach zehn weiter Dreh unds letzt Korn gerieselt s des
|
||||||
<span>Knappe von Jachstett: “Edler Herr...”</span>
|
nächsten arm Seel dessen euch verantwort. So zügelt und schluckt der
|
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<br />
|
schwächend Quängelei.”
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<br />
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Ritter dreht zu Rück, zeigt mit grüstet Finger, all’s hält ein: “So
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<br />
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zügle er seine Zunge, der sich
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<span>
|
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<span v-html="rawi0rh"></span>
|
S wart still für lange Stund, bis zum Abendfeuer. S Nacht, einzig Licht
|
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</span>
|
von Flamm durch einig Stämm bricht, man schaut kein zwanzg Schritt weit.
|
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<span>
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</span>
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gewagt meins Gfährten zu schwörn! So halt er den Mund der nur
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<br />
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striegelt und Dung sticht, um
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<br />
|
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<span v-html="rawu8sd"></span>
|
<span>
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|
Knappe von Jachstett leis zum Knecht Troffecht: “Seltsam Gräusch,
|
||||||
<span>
|
erhorch.”
|
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seines Lebens kein Sorg! Und so bleibe sie still solang sie noch eines
|
</span>
|
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Brots erbetteln möcht. Ihr
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<br />
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<span v-html="rawv26y"></span>
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<br />
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<span>
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||||||
<span>all seid feig und Kloss an mei’m Bein.”</span>
|
Knecht Troffecht bleicher Schaur übern Rück: “D-d-d-der Teufel is’s?”
|
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<br />
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<br />
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<br />
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<span>Der Ritter sich schlicht’, die traurig Gsicht beäug.</span>
|
<br />
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||||||
<br />
|
<span>Magd Ute, d Supp rührnd, flüstert zu: “Was war?”</span>
|
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<span>
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<br />
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||||||
“So kehr er um der sich des Wegs nicht mutig, aber versichre, dass
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<span>
|
||||||
kein Gnad zeig wem wieder
|
Knappe von Jachstett die Achsel zuck, sich erhebt und zu Ritter von Petz
|
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<span v-html="raw88kx"></span>
|
schreit’, der dabei sein Kling zu schärf.
|
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<br />
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erblick! Wer weiss wieviel noch gemordt währn ihr quängelt wie
|
<br />
|
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neugeborns, nackts Kindlein.
|
<span>
|
||||||
<span v-html="rawkene"></span>
|
Knappe von Jachstett: “Edler Herr, gehört Geräusch vom Walde. S der
|
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|
Teufel wir när schreit. Uns verdammt hie auf Glut mit barem Fuss. Bei
|
||||||
<span>
|
Gott, Euch verwerf nicht den Mut zu gehn in wackren Kampf. Aber schauet
|
||||||
Erinnert Eberhardts Wort: Acht tot in acht Nacht. Sieht mein
|
nur ins Gsicht von einfach Leut, Knecht und Magd. Beid mit Angst, des
|
||||||
Stundglas. Seit hee s rieselt. Ich
|
Herrn kein Mittel. So lässt hie in sicher, nicht drohn ihrets Blut.
|
||||||
<span v-html="rawqvbp"></span>
|
Schon meiner mir erbarme, aber deren Leben verworfen sobald in selbe
|
||||||
</span>
|
Flammen waten.”
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<span>
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</span>
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gedreht jed Stund. Nach zehn weiter Dreh unds letzt Korn gerieselt s
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<br />
|
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des nächsten arm Seel
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<br />
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||||||
<span v-html="rawqj3j"></span>
|
<span>
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|
Ritter von Petz aber nicht der Zunge, nur sein Kling weiterschärf.
|
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<span>
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dessen euch verantwort. So zügelt und schluckt der schwächend
|
<br />
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Quängelei.”
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</span>
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<span>
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<br />
|
Morg früh der Knapp verlorn. Kein Spur wart gsehn, nur sein Hab schwund
|
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<br />
|
mit ihm. Ritter lässt sein Harnisch von Knecht Troffecht anbring.
|
||||||
<span>
|
</span>
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||||||
S wart still für lange Stund, bis zum Abendfeuer. S Nacht, einzig
|
<br />
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Licht von Flamm durch einig
|
<br />
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<span v-html="rawuaw0"></span>
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|
Knecht Troffecht: “Edler Herr, wisst wo sich Herrn von Jachstett
|
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<span>Stämm bricht, man schaut kein zwanzg Schritt weit.</span>
|
treibt?”
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Knappe von Jachstett leis zum Knecht Troffecht: “Seltsam Gräusch,
|
<span>
|
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erhorch.”
|
Ritter von Petz geradeaus schreitend: “Der sich seins Entscheids bereun
|
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wird.”
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Knecht Troffecht bleicher Schaur übern Rück: “D-d-d-der Teufel is’s?”
|
<span>
|
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</span>
|
Unds wart kein weiter Wort gesproch, bis zum Weiler angekomm. Am Ufer,
|
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<br />
|
man sah, s wart ein pechschwarz Mantel gehüllt Gestalt, Kapuz über
|
||||||
<br />
|
Gesicht hängend. S leert eins Hands Sand über einen Sandhaufen der
|
||||||
<span>Magd Ute, d Supp rührnd, flüstert zu: “Was war?”</span>
|
bereits eins Manns lang wie breit. Ritter zittert erst, reisst die Zügel
|
||||||
<br />
|
in Knechts Hand, schleicht so gut sein Harnisch’s vermag. Sein Eisen in
|
||||||
<br />
|
Höh, in tiefer Sonn s blinkt.
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<span>
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</span>
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Knappe von Jachstett die Achsel zuck, sich erhebt und zu Ritter von
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<br />
|
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Petz schreit’, der dabei sein
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<span v-html="raw93z1"></span>
|
<span>Ritter von Petz: “Schmeck Gotts Gericht, Elender!”</span>
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<span>Kling zu schärf.</span>
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Ein Stich und Gestalt fällt. Magd Ute eilt her. Ritter dreht die Gestalt
|
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<span>
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mit panzerm Fuss. Magd schrickt, Händ vorm Mund. Ritter von Petz schaut
|
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Knappe von Jachstett: “Edler Herr, gehört Geräusch vom Walde. S der
|
zur Magd, wartet und schaut dann zum Knecht.
|
||||||
Teufel wir när schreit. Uns
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<span v-html="rawqahd"></span>
|
<br />
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verdammt hie auf Glut mit barem Fuss. Bei Gott, Euch verwerf nicht den
|
Ritter spricht zur Magd, kommt zum Knecht mit seufz: “Aufgab’s
|
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Mut zu gehn in wackren
|
vollbracht. Des Teufels bedarfs kein Grab, ihn lässt nur rotten solangs
|
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<span v-html="rawno21"></span>
|
ihm möglich, sein Höll auf Erd. Wir nun kehren und vielleicht des Knapp
|
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</span>
|
einholn.”
|
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<span>
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Kampf. Aber schauet nur ins Gsicht von einfach Leut, Knecht und Magd.
|
<br />
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Beid mit Angst, des
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<br />
|
||||||
<span v-html="rawxmov"></span>
|
<span>
|
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</span>
|
Magd Ute taugte keiner Worte, Knecht Troffecht verwirrt. Doch zu
|
||||||
<span>
|
widersetzen wärt der letzt Gedank und so sie kehrten wider für restlich
|
||||||
Herrn kein Mittel. So lässt hie in sicher, nicht drohn ihrets Blut.
|
Tagesstund.
|
||||||
Schon meiner mir erbarme, aber
|
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|
||||||
<span v-html="rawvh99"></span>
|
<br />
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|
<br />
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<span>deren Leben verworfen sobald in selbe Flammen waten.”</span>
|
<span>
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||||||
<br />
|
In Nacht keiner ein Aug zugetan. Des Ritters Kling noch rot, er sie
|
||||||
<br />
|
nicht sauber gefragt und der Knecht viel zu blass als ihm vorzukommen.
|
||||||
<span>
|
Letztlich doch die Augen sich schlossen. Doch wachten nur noch Ritter
|
||||||
Ritter von Petz aber nicht der Zunge, nur sein Kling weiterschärf.
|
und Knecht. Des Ritters Petz Kling noch immer rot; des Knechts Haut
|
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</span>
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|
||||||
<br />
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<br />
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<span>
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||||||
<span>
|
noch immer weiss und nass. Dieses Mal der Knecht nicht wagte zu fragen
|
||||||
Morg früh der Knapp verlorn. Kein Spur wart gsehn, nur sein Hab
|
der Verschwundenen.
|
||||||
schwund mit ihm. Ritter lässt sein
|
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<span v-html="rawa8d5"></span>
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<br />
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</span>
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<br />
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<span>Harnisch von Knecht Troffecht anbring.</span>
|
<span>
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S musst sein bereits früh Mittag doch der Wald noch alls dunkelt. So
|
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<br />
|
gepackt die Sachen der Ritter seines Schrittes eilig. Doch der Knecht
|
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<span>
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stramm stehend sich nicht bewegt.
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Knecht Troffecht: “Edler Herr, wisst wo sich Herrn von Jachstett
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</span>
|
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treibt?”
|
<br />
|
||||||
</span>
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<br />
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||||||
<br />
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<span>Ritter von Petz: “Los jetzt, wir müssen schnell zurück!”</span>
|
||||||
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<br />
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<br />
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Ritter von Petz geradeaus schreitend: “Der sich seins Entscheids
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bereun wird.”
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Schnell? Wieso? Die Tat wart doch vollbracht und noch viele Tag ins Holz
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zu ritzen.
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<br />
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<br />
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<br />
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<span>
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<br />
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Unds wart kein weiter Wort gesproch, bis zum Weiler angekomm. Am Ufer,
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<span>
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man sah, s wart ein
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Der Knecht blickt zurück. Ritter greift zur Klinge. Knecht rennt. Er
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<span v-html="rawuvry"></span>
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rennt und rennt, so schnell er kann. Ritter hinterher, ohne Harnisch
|
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</span>
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flink, flinker als der Knecht. Doch der Knecht nicht stumpf und so
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<span>
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bricht in den dunklen Wald. Seine Fährte der Ritter rasch verlorn.
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pechschwarz Mantel gehüllt Gestalt, Kapuz über Gesicht hängend. S
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leert eins Hands Sand über
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<br />
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<span v-html="rawad7t"></span>
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<br />
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Ritter von Petz: “Komm her! Wer soll sonst meine Habe tragen! So mache
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einen Sandhaufen der bereits eins Manns lang wie breit. Ritter zittert
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rasch und dir tue nichts! Troffecht! Troffecht daher!”
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erst, reisst die Zügel in
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<span v-html="raws4ln"></span>
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<br />
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<br />
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Knechts Hand, schleicht so gut sein Harnisch’s vermag. Sein Eisen in
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Doch sein Stimm bald verblasst. Ich kam zum Weiler, klein Leut bereits
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Höh, in tiefer Sonn s blinkt.
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gestanden um die düstre Gstalt. Daneben ein weiterer, gleicher Haufen
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</span>
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mit einer weissen Ros in Mitt. Zehn Häufen, all geschmückt mit weisser
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<br />
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Ros. All bis auf der vord Gstalt. Kindsvolk starrte mir.
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<br />
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<span>Ritter von Petz: “Schmeck Gotts Gericht, Elender!”</span>
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<br />
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<br />
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<br />
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Ausser Atem ich auf meine Knie mich stütz. Frau und Mann vom Weiler trat
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Ein Stich und Gestalt fällt. Magd Ute eilt her. Ritter dreht die
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zuher. Sie starrten; auch kalt und hilflos wie Kind. Ich schritt nach
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Gestalt mit panzerm Fuss. Magd
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vorn: In die Händ des Toten seh, weiss Ros. Ins Gesicht des Toten blick.
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<span v-html="rawx6d4"></span>
|
Beulen zierten’s. Hässliche Beulen. Der Teufel aber wart woanders...
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<span v-html="rawju54"></span>
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schrickt, Händ vorm Mund.
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<span v-html="rawt673"></span>
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<app-footer rootClassName="footer-root-class-name1"></app-footer>
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Ritter von Petz schaut zur Magd, wartet und schaut dann zum Knecht.
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<br />
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Ritter spricht zur Magd,
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<span v-html="rawra3v"></span>
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kommt zum Knecht mit seufz: “Aufgab’s vollbracht. Des Teufels bedarfs
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kein Grab, ihn lässt nur
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<span v-html="rawpz5d"></span>
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rotten solangs ihm möglich, sein Höll auf Erd. Wir nun kehren und
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vielleicht des Knapp einholn.”
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<br />
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<br />
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Magd Ute taugte keiner Worte, Knecht Troffecht verwirrt. Doch zu
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widersetzen wärt der letzt
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<span v-html="rawdsba"></span>
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<span>Gedank und so sie kehrten wider für restlich Tagesstund.</span>
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<br />
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<br />
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In Nacht keiner ein Aug zugetan. Des Ritters Kling noch rot, er sie
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nicht sauber gefragt und der
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<span v-html="rawrwdr"></span>
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Knecht viel zu blass als ihm vorzukommen. Letztlich doch die Augen
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sich schlossen. Doch
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<span v-html="raw1vis"></span>
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wachten nur noch Ritter und Knecht. Des Ritters Petz Kling noch immer
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rot; des Knechts Haut
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<br />
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noch immer weiss und nass. Dieses Mal der Knecht nicht wagte zu fragen
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der Verschwundenen.
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<br />
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<br />
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S
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<span v-html="raw9a8a"></span>
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musst sein bereits früh Mittag doch der Wald noch alls dunkelt. So
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gepackt die Sachen der Ritter
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<span v-html="rawcfga"></span>
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seines Schrittes eilig. Doch der Knecht stramm stehend sich nicht
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bewegt.
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<br />
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<span>Ritter von Petz: “Los jetzt, wir müssen schnell zurück!”</span>
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<br />
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Schnell? Wieso? Die Tat wart doch vollbracht und noch viele Tag ins
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Holz zu ritzen.
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<br />
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<br />
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Der Knecht blickt zurück. Ritter greift zur Klinge. Knecht rennt. Er
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rennt und rennt, so schnell er
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<span v-html="rawsf76"></span>
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</span>
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<span>
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kann. Ritter hinterher, ohne Harnisch flink, flinker als der Knecht.
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Doch der Knecht nicht stumpf
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<span v-html="rawvxbv"></span>
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<span>
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und so bricht in den dunklen Wald. Seine Fährte der Ritter rasch
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verlorn.
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<br />
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<br />
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<span>
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Ritter von Petz: “Komm her! Wer soll sonst meine Habe tragen! So mache
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rasch und dir tue
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<span v-html="raw3en2"></span>
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</span>
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<span>nichts! Troffecht! Troffecht daher!”</span>
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<br />
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<br />
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<span>
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Doch sein Stimm bald verblasst. Ich kam zum Weiler, klein Leut bereits
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gestanden um die düstre
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<span v-html="rawnf00"></span>
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</span>
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<span>
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Gstalt. Daneben ein weiterer, gleicher Haufen mit einer weissen Ros in
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Mitt. Zehn Häufen, all
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<span v-html="rawthwj"></span>
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</span>
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<span>
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geschmückt mit weisser Ros. All bis auf der vord Gstalt. Kindsvolk
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starrte mir.
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<br />
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<br />
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<span>
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Ausser Atem ich
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<span v-html="rawdi45"></span>
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<span>
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auf meine Knie mich stütz. Frau und Mann vom Weiler trat zuher. Sie
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starrten; auch kalt und
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<span v-html="rawxuy5"></span>
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<span>
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hilflos wie Kind. Ich schritt nach vorn: In die Händ des Toten seh,
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weiss Ros. Ins Gesicht des
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<span v-html="rawovmb"></span>
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</span>
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<span>
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Toten blick. Beulen zierten’s. Hässliche Beulen. Der Teufel aber wart
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woanders...
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</p>
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<span>Fantasy Mini-LARP</span>
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<span>Fantasy Mini-LARP</span>
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<br />
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<br />
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</span>
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|
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|
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|
<span>
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||||||
|
"Weisst du, wer du bist? Was du bereust, befürchtest, vergessen
|
||||||
|
möchtest? Was du erreichen möchtest und was dir alles recht ist um dies zu
|
||||||
|
erreichen? Zeit, deine Antworten auf diese Fragen auf die Probe zu
|
||||||
|
stellen..."
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</span>
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<br />
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<br />
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<span>
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Süsse Träume war ein Fantasy Minilarp (nicht Nordic) im Wald von Eschikon
|
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(8315 Lindau, Schweiz) das Sue und Hermann organisierten. Es ging darum,
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dass ein Hexer Trajar die Spielercharaktere in seine Traumwelt entführte,
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als diese sich schlafen legten. Hier wurde das Open Visor Larpkonzept noch
|
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nicht verwendet.
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<br />
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