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OpenVisor 2024-04-26 21:56:56 +02:00
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<title>MitOffenemVisier</title>
<title>Open Visor</title>
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<span class="footer-text1 footer-link">{{ Text1 }}</span>
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<span>Letzte Gelegenheit</span>
<br />
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<span>Süsse Träume</span>
<br />
</router-link>
<router-link
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>
<span>Ein Orden für eine gute Tat</span>
<br />
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Rosenteufel
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<span class="nav-link">Prices</span>
<span class="nav-link">Contact</span>
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type: String,
default: 'Larpkonzept',
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justify-content: flex-end;
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text-decoration: none;
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@ -293,6 +319,7 @@ export default {
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@ -83,6 +83,7 @@ export default {
}
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font-size: 20px;
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}

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@ -83,6 +83,7 @@ export default {
}
.ssse-trume-description {
color: #ffffff;
font-size: 20px;
font-family: Poppins;
line-height: 28px;
}

View file

@ -3,6 +3,7 @@ import Router from 'vue-router'
import Meta from 'vue-meta'
import SsseTrume1 from './views/ssse-trume1'
import LarpKonzept1 from './views/larp-konzept1'
import EinOrdenFrEineGuteTat1 from './views/ein-orden-fr-eine-gute-tat1'
import LetzteGelegenheit1 from './views/letzte-gelegenheit1'
import Rosenteufel1 from './views/rosenteufel1'
@ -19,6 +20,11 @@ export default new Router({
path: '/ssse-trume1',
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},
{
name: 'LarpKonzept1',
path: '/larp-konzept1',
component: LarpKonzept1,
},
{
name: 'Ein-Orden-fr-eine-gute-Tat1',
path: '/ein-orden-fr-eine-gute-tat1',

View file

@ -9,57 +9,84 @@
<span>Eine moralische Kurzgeschichte für Kinder</span>
<br />
</span>
<footer class="ein-orden-fr-eine-gute-tat1-footer">
<div class="ein-orden-fr-eine-gute-tat1-container1">
<p class="ein-orden-fr-eine-gute-tat1-description">
<span class="ein-orden-fr-eine-gute-tat1-text04">Setting</span>
<br />
<span>
Das Nordic LARP Letzte Gelegenheit spielt in der heutigen Zeit in
einer alternativen Realität: Vor 63 Tagen fiel plötzlich der Strom aus
und dichte
<span v-html="rawv46v"></span>
<span class="ein-orden-fr-eine-gute-tat1-text04">
<span class="ein-orden-fr-eine-gute-tat1-text05">
Ein brauner Schneehase besucht ein ein Rothörnchen und ein Grauhörnchen
im vom Herbst bunt gefärbten Wald. Er hat einen Orden, den er für eine
gute Tat vergeben möchte. Doch welches Hörnchen schafft es, diesen zu
bekommen?
</span>
<br class="ein-orden-fr-eine-gute-tat1-text06" />
<br class="ein-orden-fr-eine-gute-tat1-text07" />
<span class="ein-orden-fr-eine-gute-tat1-text08">
Diese Kurzgeschichte für Kinder und Eltern stellt spielerisch eine
moralische Frage dar, dessen Antwort das Elternteil oder das Kind selbst
finden muss. Es soll das Kind unterhalten und zugleich mit einer
einfachen aber doch spannenden Fragestellung bilden.
</span>
<br />
<br />
<span> · 28 Seiten</span>
<br />
</p>
<span> · 14 Illustrationen</span>
<br />
<span> ·  A5 waagerecht</span>
<br />
<span> · drahtgebunden</span>
<br />
<span> · dickes Papier</span>
<br />
<span> · CHF 10.- pro Stück</span>
<br />
<span> · CHF 8.- pro Stück ab 3 Exemplare</span>
<br />
<br />
<span>
Bei Interesse schreiben Sie bitte eine E-Mail an:
<span v-html="raw41ge"></span>
</span>
<a
href="mailto:info@openvisor.ch?subject="
class="ein-orden-fr-eine-gute-tat1-link"
>
info@openvisor.ch
</a>
<br />
</span>
<img
alt="image"
src="/playground_assets/buch-vorderseite-schrift-1100w.png"
class="ein-orden-fr-eine-gute-tat1-image"
/>
</div>
<section class="ein-orden-fr-eine-gute-tat1-dotted-line"></section>
<div class="ein-orden-fr-eine-gute-tat1-category">
<div class="ein-orden-fr-eine-gute-tat1-header">
<span class="footer-header">Kontakt</span>
</div>
<div class="ein-orden-fr-eine-gute-tat1-links">
<span class="footer-link">hermann@mitoffenemvisier.com</span>
</div>
</div>
<section class="ein-orden-fr-eine-gute-tat1-dotted-line1"></section>
</footer>
<app-footer rootClassName="footer-root-class-name4"></app-footer>
</div>
</template>
<script>
import AppNavbar from '../components/navbar'
import AppFooter from '../components/footer'
export default {
name: 'EinOrdenFrEineGuteTat1',
components: {
AppNavbar,
AppFooter,
},
data() {
return {
rawv46v: ' ',
raw41ge: ' ',
}
},
metaInfo: {
title: 'Ein-Orden-fr-eine-gute-Tat1 - MitOffenemVisier',
title: 'Ein-Orden-fr-eine-gute-Tat1 - Open Visor',
meta: [
{
property: 'og:title',
content: 'Ein-Orden-fr-eine-gute-Tat1 - MitOffenemVisier',
content: 'Ein-Orden-fr-eine-gute-Tat1 - Open Visor',
},
],
},
@ -75,7 +102,8 @@ export default {
overflow-x: hidden;
align-items: center;
flex-direction: column;
background-color: #0F0F0F;
background-size: cover;
background-image: url("/playground_assets/forest-background-luca-dross-1500w.jpg");
}
.ein-orden-fr-eine-gute-tat1-heading {
color: rgb(255, 255, 255);
@ -90,78 +118,46 @@ export default {
font-family: Poppins;
line-height: 30px;
}
.ein-orden-fr-eine-gute-tat1-footer {
gap: var(--dl-space-space-fiveunits);
flex: 1;
width: 1080px;
display: flex;
align-items: center;
padding-top: 120px;
padding-left: var(--dl-space-space-oneandhalfunits);
padding-right: var(--dl-space-space-oneandhalfunits);
flex-direction: column;
padding-bottom: var(--dl-space-space-threeunits);
justify-content: center;
}
.ein-orden-fr-eine-gute-tat1-container1 {
flex: 0 0 auto;
width: 100%;
height: auto;
width: 1080px;
display: flex;
align-items: flex-start;
margin-top: var(--dl-space-space-twounits);
align-items: center;
padding-top: var(--dl-space-space-twounits);
padding-left: var(--dl-space-space-twounits);
padding-right: var(--dl-space-space-twounits);
flex-direction: column;
}
.ein-orden-fr-eine-gute-tat1-description {
color: rgb(194, 198, 204);
width: auto;
align-self: center;
font-family: Poppins;
line-height: 28px;
padding-bottom: var(--dl-space-space-twounits);
justify-content: center;
background-color: rgba(41, 41, 41, 0.8);
}
.ein-orden-fr-eine-gute-tat1-text04 {
font-weight: 700;
color: rgb(255, 255, 255);
}
.ein-orden-fr-eine-gute-tat1-dotted-line {
gap: var(--dl-space-space-fiveunits);
.ein-orden-fr-eine-gute-tat1-text05 {
font-style: italic;
}
.ein-orden-fr-eine-gute-tat1-text06 {
font-style: italic;
}
.ein-orden-fr-eine-gute-tat1-text07 {
font-style: italic;
}
.ein-orden-fr-eine-gute-tat1-text08 {
font-style: italic;
}
.ein-orden-fr-eine-gute-tat1-link {
color: #ffff00;
font-style: normal;
font-weight: 500;
text-decoration: underline;
}
.ein-orden-fr-eine-gute-tat1-image {
width: 100%;
border: 2px dashed rgba(120, 120, 120, 0.4);
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flex-direction: column;
justify-content: center;
}
.ein-orden-fr-eine-gute-tat1-category {
gap: var(--dl-space-space-unit);
display: flex;
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flex-direction: column;
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.ein-orden-fr-eine-gute-tat1-header {
gap: var(--dl-space-space-unit);
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flex-direction: column;
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}
.ein-orden-fr-eine-gute-tat1-links {
gap: var(--dl-space-space-unit);
width: 100%;
display: flex;
align-items: flex-start;
flex-direction: column;
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}
.ein-orden-fr-eine-gute-tat1-dotted-line1 {
gap: var(--dl-space-space-fiveunits);
width: 100%;
border: 2px dashed rgba(120, 120, 120, 0.4);
height: 0px;
display: flex;
align-items: center;
flex-direction: column;
justify-content: center;
height: 100%;
margin-top: var(--dl-space-space-twounits);
object-fit: cover;
}
@media(max-width: 991px) {
.ein-orden-fr-eine-gute-tat1-heading {
@ -170,12 +166,6 @@ export default {
.ein-orden-fr-eine-gute-tat1-caption {
text-align: left;
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display: none;
}
.ein-orden-fr-eine-gute-tat1-dotted-line1 {
display: none;
}
}
@media(max-width: 767px) {
.ein-orden-fr-eine-gute-tat1-heading {

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@ -2,11 +2,11 @@
<div class="home-container">
<app-navbar rootClassName="navbar-root-class-name"></app-navbar>
<h1 class="home-heading">
<span>Mit Offenem Visier</span>
<span>Open Visor</span>
<br />
</h1>
<span class="home-caption">
<span>Intensive, emotionale, kontrastreiche Nordic LARPs</span>
<span>Mit Offenem Visier</span>
<br />
</span>
<section class="home-section">
@ -79,11 +79,11 @@ export default {
AppFooter,
},
metaInfo: {
title: 'MitOffenemVisier',
title: 'Open Visor',
meta: [
{
property: 'og:title',
content: 'MitOffenemVisier',
content: 'Open Visor',
},
],
},
@ -100,19 +100,19 @@ export default {
align-items: center;
flex-direction: column;
background-size: cover;
background-image: url("/playground_assets/pexels-luca-dross-5976404-1500w.jpg");
background-image: url("/playground_assets/forest-background-luca-dross-1500w.jpg");
}
.home-heading {
color: #ffffff;
color: rgb(255, 255, 255);
font-size: 64px;
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font-family: Poppins;
font-family: Fira Sans;
font-weight: 500;
}
.home-caption {
color: rgb(255, 255, 255);
font-size: 20px;
font-family: Poppins;
font-family: Fira Sans;
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}
.home-section {
@ -122,13 +122,14 @@ export default {
height: auto;
display: flex;
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margin-top: var(--dl-space-space-threeunits);
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@ -144,6 +145,7 @@ export default {
}
.home-section1 {
color: #ffffff;
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}
.home-container1 {
flex: 0 0 auto;
@ -242,7 +244,7 @@ export default {
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.home-header2 {
gap: var(--dl-space-space-oneandhalfunits);

381
src/views/larp-konzept1.vue Normal file
View file

@ -0,0 +1,381 @@
<template>
<div class="larp-konzept1-container">
<app-navbar rootClassName="navbar-root-class-name"></app-navbar>
<h1 class="larp-konzept1-heading">
<span>Open Visor Larpkonzept</span>
<br />
</h1>
<span class="larp-konzept1-caption">
<span>
Für eine sichere Durchführung von intensiven, emotionalen und
kontrastreichen Nordic LARPs
</span>
<br />
</span>
<div class="larp-konzept1-container1">
<p class="larp-konzept1-description">
<span class="larp-konzept1-text04">
Kurze Begriffserklärung für Larp-Neulinge
</span>
<br class="larp-konzept1-text05" />
<span>
LARP steht für Live Action Roleplay. Hierbei schlüpft man in die Rolle
eines fiktiven Menschen für die Dauer einer Veranstaltung. Immer wenn
man die Rolle des Charakters übernimmt, ist man In-Time (IT). Ansonsten
ist man Out-Time (OT). Hierbei ist wichtig für die Trennung, dass man
vor und nach der Veranstaltung (OT) wieder sich selbst ist und vom
Charakter am besten in der dritten Person (er/sie/*) redet. Auch wenn
man während der Veranstaltung mal etwas ausserhalb des Charakters
macht/sagt ist man OT. Manche Leute zeigen das, in dem man mit den Armen
ein Kreuz vor der Brust macht oder mit den flachen Händen ein T
darstellt. Falls möglich, versucht man OT-Signale aber so zu senden,
dass man die Immersion durch OT Ansagen nicht stört. Zu diesen kommen
wir im Kapitel Spielintensitäts Steigerung- und Verringerrung.
</span>
<br class="larp-konzept1-text07" />
<br class="larp-konzept1-text08" />
<span class="larp-konzept1-text09">DKWDDK</span>
<br class="larp-konzept1-text10" />
<span>
Grundsätzlich gilt, &quot;Du kannst was Du darstellen kannst&quot;. D.h.
man zeigt in echt was man kann und sagt nicht &quot;ich tue gerade
X&quot; (sogenanntes Telling). Beispiel: Wenn man ein Kräftiger
Metallbiegender Muskelprotz sein möchte muss man entweder so trainieren,
dass man das wirklich kann, oder z.B. überall leichte Props verstecken,
die der Charakter mit Leichtigkeit verbiegt oder aufhebt. Der Grund
weswegen wir das möchten ist um eine Immersion im Spiel
aufrechtzuerhalten, sodass man sich besser in die Charaktere einfühlen
kann.
</span>
<br class="larp-konzept1-text12" />
<br class="larp-konzept1-text13" />
<span class="larp-konzept1-text14">Play to Lose</span>
<br class="larp-konzept1-text15" />
<span>
Play to Lose heisst für eine bessere Geschichte oder besseres Spiel für
die Beteiligten auf einen Erfolg des eigenen Charakters zu verzichten.
Das heisst der eigene Charakter kann viele Erfolge haben, doch das Spiel
ist kein Wettstreit darum, wer den erfolgreichsten Charakter gespielt
hat. Es geht bei Letzte Gelegenheit darum, kollaborativ eine spannende
Geschichte zu erzählen.
</span>
<br class="larp-konzept1-text17" />
<span>
Das Gegenteil von Play to Lose ist Play to Win, also wenn man versucht
einen möglichst siegreichen Charakter zu spielen. Das ist an sich nicht
schlecht und kann auch viel Spass machen, ist aber bei Letzte
Gelegenheit nicht das Ziel. Allgemein verpönt ist Powergaming, also
wenn man eine offensichtliche Niederlage des eigenen Charakters nicht
zulässt oder ignoriert und damit die Glaubwürdigkeit der Szene und die
Immersion der Beteiligten bricht. Powergaming ist bei Letzte
Gelegenheit verboten.
</span>
<br class="larp-konzept1-text19" />
<br class="larp-konzept1-text20" />
<span class="larp-konzept1-text21">Play to Lift</span>
<br class="larp-konzept1-text22" />
<span>
Play to Lift heisst seinen Mitspielern beim Ausspielen ihres Charakters
zu unterstützen. Grundsätzlich gilt DKWDDK, doch es gibt auch Spiel
deren Darstellung schwierig ist, zum Beispiel wenn zwei Spieler
Wissenschaftler spielen, die sich über eine fiktive Technologie
streiten. Wenn jemand vor dem Spiel angibt, ein Charakter zu spielen der
ein kompetenter Wissenschaftler ist, dann können sich die Mitspieler
schon mal das richtige Mindset setzen, dass man, was dieser erzählt,
nicht einfach als unbewiesene Theorien abstempelt, sondern seinen
Argumenten als Zuhörer Gewicht verleiht. Falls ich jetzt mit dem
Charakter streiten möchte, kritisiere ich nicht seine Kompetenz, sondern
vielleicht seine Herkunft und Kultur oder den Zweck seiner Erfindungen.
Man nennt das Ganze auch sich gegenseitig Hochspielen. Die wenigsten
von uns bedienen wohl als Beruf oder in der Freizeit militärische
Funkgeräte, also müssen wir uns da gegenseitig helfen, die Kompetenzen
dazu glaubwürdig darzustellen.
</span>
<br class="larp-konzept1-text24" />
<br class="larp-konzept1-text25" />
<span class="larp-konzept1-text26">
Vorgeschriebene Charaktere und Beziehungen
</span>
<br class="larp-konzept1-text27" />
<span>
Wir werden Charaktere schreiben die dicht miteinander vernetzt sind.
Dies hat zur Konsequenz, dass eher weniger Spielerplätze verfügbar sind,
dafür ist die Intensivität für diese Spieler umso höher. Letztendlich
liegt es an den Spielern, was die Organisatoren schreiben zu
interpretieren und selber zusätzliche Verknüpfungen ins Spiel zu bringen
wenn es passt. Die vorgeschriebenen Charaktere und Beziehungen sollen
aber sicherstellen, dass sicher jeder Spieler andere Spieler hat, die
man anspielen kann.
</span>
<br class="larp-konzept1-text29" />
<br class="larp-konzept1-text30" />
<span class="larp-konzept1-text31">
Spielintensitäts Steigerung- und Verringerrung
</span>
<br class="larp-konzept1-text32" />
<span>
Wie an vielen Nordic Larps gibt es oft OT-Signale um seinem gegenüber zu
vermitteln, dass man die Spielintensität verringern oder steigern
möchte. Der Vorteil bei solchen Signalen, ist dass man die Szene dabei
nicht OT unterbrechen muss und das die Immersion schützt und
gleichzeitig die Hemmungen senkt für das eigene Wohl einzustehen. Um
etwas OT mitzuteilen, meist, dass man etwas OT nicht tun will, nutzen
wir am Letzte Gelegenheit die Formell wirklich wirklich. Dies hat
sich beim Larp Tales Inside bewährt. Man sagt z.B. Ich will das
wirklich wirklich nicht tun. oder Bitte schlage mich wirklich wirklich
nicht. Das Steigern erwirkt man durch die Ansage War das schon
alles?. Dies hat sich auch beim Tales Inside bewährt. Das Steigern
ist dabei immer nur ein Angebot. Das Gegenüber muss auch komfortabel mit
einer Intensitätssteigerung sein. Es kann also sein, dass das
Steigerungssignal ignoriert wird.
</span>
<br class="larp-konzept1-text34" />
<br class="larp-konzept1-text35" />
<span>
Zu guter Letzt benutzen wir am Letzte Gelegenheit auch die
<span v-html="rawtndy"></span>
</span>
<a
href="https://en.wikipedia.org/wiki/OK_gesture"
target="_blank"
rel="noreferrer noopener"
class="larp-konzept1-link"
>
OK-Hand
</a>
<span>
. Diese soll man Spielern zeigen, bei denen man sich nicht sicher ist,
ob es denen OT gut geht. Diese geben dann mit einem Daumen an, wie es
ihnen geht (nach oben heisst gut, Mitte eher mittelmässig und nach unten
schlecht). Nur wenn der Daumen nach oben zeigt, soll man die
Spielintensität beibehalten, ansonsten soll man sie verringern, um
sicherzustellen, dass es der Person wieder besser geht.
<span v-html="rawjhdi"></span>
</span>
<br class="larp-konzept1-text38" />
<br class="larp-konzept1-text39" />
<span class="larp-konzept1-text40">
Workshops vor und Feedback nach dem Spiel
</span>
<br class="larp-konzept1-text41" />
<span>
Wir werden vor und nach dem Spiel Workshops durchführen um die
Spielenden ins Spiel ein- und wieder auszuführen. Wenn man intensives
Spiel hat, was unser Ziel ist, kann es schwer sein, die Rolle wieder zu
verlassen. IT Gefühle wandern ins OT. Das ist der sogenannte Bleed.
Das ist grundsätzlich gut, weil einem Larp nur so wirklich unter die
Haut gehen kann, doch es ist wichtig dann damit sauber abzuschliessen.
Wir versuchen euch dabei zu helfen. Zusätzlich wird es eine
Feedbackrunde geben, wobei die Spielenden auf Plakaten mit verschiedenen
Aspekten des Larps schreiben, was sie gut fanden und was sie verbessern
würden. Organisatoren sind nach einem Larp meist auch OT angeschlagen
und können das Feedback dann später wenn der Stress abgeklungen ist in
Ruhe anschauen.
</span>
<br class="larp-konzept1-text43" />
</p>
</div>
<app-footer rootClassName="footer-root-class-name2"></app-footer>
</div>
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import AppNavbar from '../components/navbar'
import AppFooter from '../components/footer'
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AppFooter,
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rawtndy: ' ',
rawjhdi: ' ',
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metaInfo: {
title: 'LarpKonzept1 - Open Visor',
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{
property: 'og:title',
content: 'LarpKonzept1 - Open Visor',
},
],
},
}
</script>
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View file

@ -9,7 +9,6 @@
<span>Haben Häftlinge Platz im Bunker?</span>
<br />
</span>
<footer class="letzte-gelegenheit1-footer">
<div class="letzte-gelegenheit1-container1">
<p class="letzte-gelegenheit1-description">
<span class="letzte-gelegenheit1-text004">Setting</span>
@ -19,8 +18,8 @@
einer alternativen Realität: Vor 63 Tagen fiel plötzlich der Strom aus
und dichte Nebelschwaden überzogen einige Städte. Sirenen führten die
Menschen in Bunker. Radios, die noch funktionierten, meldeten die
sofortige Mobilisierung der Milizarmee und des Zivilschutzes. Was
genau passierte, ist noch immer ungeklärt. Im Bunker des Gefängnisses
sofortige Mobilisierung der Milizarmee und des Zivilschutzes. Was genau
passierte, ist noch immer ungeklärt. Im Bunker des Gefängnisses
Schwarzbach versucht man den Alltag beizubehalten, doch langsam gehen
die Ressourcen aus und die Lage verschärft sich.
</span>
@ -32,22 +31,21 @@
<br />
<span>
 ·
<span v-html="rawqglq"></span>
<span v-html="rawupb0"></span>
</span>
<span>Gemeinsam eine Geschichte erleben und entwickeln</span>
<br />
<span>
 ·
<span v-html="raw78pk"></span>
<span v-html="rawptol"></span>
</span>
<span>
Intensive Momente und Emotionen ermöglichen, die in Erinnerung
bleiben.
Intensive Momente und Emotionen ermöglichen, die in Erinnerung bleiben.
</span>
<br />
<span>
 ·
<span v-html="rawusca"></span>
<span v-html="rawj0s2"></span>
</span>
<span>
Persönliche Auseinandersetzungen der Spieler mit nicht alltäglichen
@ -56,32 +54,29 @@
<br />
<span>
 ·
<span v-html="raw668e"></span>
<span v-html="rawf03l"></span>
</span>
<span>
Interne Charakterentwicklung oder -verfestigung durch externe
Faktoren.
Interne Charakterentwicklung oder -verfestigung durch externe Faktoren.
</span>
<br />
<span>
 ·
<span v-html="rawub19"></span>
<span v-html="rawjpgf"></span>
</span>
<span>Dilemmata mit sich selbst und mit anderen.</span>
<br />
<span>
 ·
<span v-html="raw1n1s"></span>
<span v-html="rawecua"></span>
</span>
<span>
Weder dauernder Zusammenhalt noch konstanter Konflikt, sondern
Variation und Kontrast.
Weder dauernder Zusammenhalt noch konstanter Konflikt, sondern Variation
und Kontrast.
</span>
<br />
<br />
<span class="letzte-gelegenheit1-text030">
Wie will es das bewirken
</span>
<span class="letzte-gelegenheit1-text030">Wie will es das bewirken</span>
<br />
<span>
 · Mit Feindschaften und Freundschaften durch Vergangenheit, Ziel-,
@ -89,8 +84,8 @@
</span>
<br />
<span>
 · Änderung der Normalität durch Entscheidungsdruck,
Ressourcenknappheit und steigende Bedrohung.
 · Änderung der Normalität durch Entscheidungsdruck, Ressourcenknappheit
und steigende Bedrohung.
</span>
<br />
<span>
@ -101,202 +96,201 @@
</span>
<br />
<span>
 · Spiel in verschiedenen Akten bei denen die Eskalation etwas
gesteuert wird, sodass jeder bis zum Schluss noch spielen kann.
 · Spiel in verschiedenen Akten bei denen die Eskalation etwas gesteuert
wird, sodass jeder bis zum Schluss noch spielen kann.
</span>
<br />
<br />
<span class="letzte-gelegenheit1-text041">Konzepte</span>
<br />
<span> · Du kannst was Du darstellen kannst</span>
<br />
<span> · Vorgeschriebene Charaktere und Beziehungen</span>
<br />
<span> · Play to Lose</span>
<br />
<span> · Play to Lift</span>
<br />
<span> · IT Respekt vor IT Waffen</span>
<br />
<span> · Spielintensitäts Steigerungs- und Verringerrungssignale</span>
<br />
<span> · Workshops vor und Feedback nach dem Spiel</span>
<br />
<br />
<span class="letzte-gelegenheit1-text058">Was bespielt wird</span>
<br />
<span> · Angst</span>
<br />
<span>
 ·
<span v-html="raw1p3e"></span>
<span class="letzte-gelegenheit1-text041">
Kurze Begriffserklärung für Larp-Neulinge
</span>
<span>Hass</span>
<br />
<span>
 ·
<span v-html="raw6nuf"></span>
LARP steht für Live Action Roleplay. Hierbei schlüpft man in die Rolle
eines fiktiven Menschen für die Dauer einer Veranstaltung. Immer wenn
man die Rolle des Charakters übernimmt, ist man In-Time (IT). Ansonsten
ist man Out-Time (OT). Hierbei ist wichtig für die Trennung, dass man
vor und nach der Veranstaltung (OT) wieder sich selbst ist und vom
Charakter am besten in der dritten Person (er/sie/*) redet. Auch wenn
man während der Veranstaltung mal etwas ausserhalb des Charakters
macht/sagt ist man OT. Manche Leute zeigen das, in dem man mit den Armen
ein Kreuz vor der Brust macht oder mit den flachen Händen ein T
darstellt. Falls möglich, versucht man OT Signale aber so zu senden,
dass man die Immersion durch OT Ansagen nicht stört. Zu diesen kommen
wir im Kapitel Spielintensitäts Steigerungs- und
Verringerrungssignale.
</span>
<span>Liebe</span>
<br />
<br />
<span class="letzte-gelegenheit1-text046">Was bespielt wird</span>
<br />
<span>
 ·
<span v-html="rawokmj"></span>
Angst, Hass, Liebe, Eifersucht, Intrige, Loyalität, Verrat, Geheimnisse
lüften, Mord, Diebstahl, Machtkampf, Rache/Vergebung, Wahnsinn,
Gerechtigkeit, Gruppe vs. Individuum, Flucht in
Drogenkonsum/-missbrauch, Diskriminierung von Kriminellen . . .
</span>
<span>Eifersucht</span>
<br />
<br />
<span class="letzte-gelegenheit1-text051">Was nicht bespielt wird</span>
<br />
<span>
 ·
<span v-html="rawqsqr"></span>
</span>
<span>Intrige</span>
<br />
<span>
 ·
<span v-html="raw9f2x"></span>
</span>
<span>Loyalität</span>
<br />
<span>
 ·
<span v-html="rawupki"></span>
</span>
<span>Verrat</span>
<br />
<span>
 ·
<span v-html="raw7nor"></span>
</span>
<span>Geheimnisse lüften</span>
<br />
<span>
 ·
<span v-html="raw6g7k"></span>
</span>
<span>Mord</span>
<br />
<span>
 ·
<span v-html="rawhosm"></span>
</span>
<span>Diebstahl</span>
<br />
<span>
 ·
<span v-html="raw8ttb"></span>
</span>
<span>Machtkampf</span>
<br />
<span>
 ·
<span v-html="raw5foj"></span>
</span>
<span>Rache/Vergebung</span>
<br />
<span>
 ·
<span v-html="rawvclt"></span>
</span>
<span>Wahnsinn</span>
<br />
<span>
 ·
<span v-html="rawnxk3"></span>
</span>
<span>Gerechtigkeit</span>
<br />
<span>
 ·
<span v-html="rawfjen"></span>
</span>
<span>Gruppe vs. Individuum</span>
<br />
<span>
 ·
<span v-html="rawamad"></span>
</span>
<span>Flucht in Drogenkonsum/-missbrauch</span>
<br />
<span>
 ·
<span v-html="rawegw6"></span>
</span>
<span>Diskriminierung von Kriminellen</span>
<br />
<br />
<span class="letzte-gelegenheit1-text111">Was nicht bespielt wird</span>
<br />
<span>
 ·
<span v-html="rawlwyj"></span>
</span>
<span>Sexismus</span>
<br />
<span>
 ·
<span v-html="rawlg86"></span>
Sexismus und
<span v-html="rawx0d8"></span>
</span>
<span>
Rassismus (stattdessen werden kulturelle Differenzen vergrössert)
</span>
<span>.</span>
<br />
<br />
<span class="letzte-gelegenheit1-text120">Preise</span>
<span class="letzte-gelegenheit1-text058">Preise</span>
<br />
<span>
Das gesamte Budget wird in das LARP investiert. Schäden, deren
Fahrlässigkeit/Schuld bestimmt werden können, werden vom Verursacher
getragen. Ansonsten tragen den Schaden alle Anwesenden solidarisch.
</span>
<br />
<span>
 ·
<span v-html="rawvfbd"></span>
</span>
<span>Solidaritätsticket: 20.- CHF</span>
<br />
<span>
 ·
<span v-html="rawg6xe"></span>
</span>
<span>Normalticket: 40.- CHF</span>
<br />
<span>
 ·
<span v-html="rawolu7"></span>
</span>
<span>Sponsorticket: 60.- CHF</span>
<br />
<span>Sponsorticket-Plus: 80.- CHF</span>
<br />
<span class="letzte-gelegenheit1-text072">OT-Bereich</span>
<br />
<span>
Schäden, deren Fahrlässigkeit/Schuld bestimmt werden können, werden
vom Verursacher getragen. Ansonsten tragen den Schaden alle Anwesenden
solidarisch.
Es wird ein Zimmer geben, in dem man sich OT aufhalten kann und bei
Bedarf seelische Unterstützung erhält. Alle anderen Räume ausser das
Orga-Zimmer sind 24/7 IT. Es besteht grundsätzlich die Möglichkeit, auch
im OT-Bereich zu schlafen, doch die Nacht gemeinsam IT zu verbringen ist
Teil der Vision der Con. Daher werden Personen, die bei der Anmeldung
angeben, im IT Bereich zu schlafen auch bevorzugt. Seid aber ehrlich zu
euch selbst. Wer an Con merkt, dass er den Safe-Space braucht, darf dann
natürlich auch im OT Bereich schlafen, auch wenn man IT-Bereich
angekreuzt hat bei der Anmeldung, dies soll aber eine Ausnahme
darstellen.
</span>
<br />
<br />
<span class="letzte-gelegenheit1-text133">Verpflegung</span>
<br />
<span class="letzte-gelegenheit1-text077">Verpflegung</span>
<br class="letzte-gelegenheit1-text078" />
<span>
OT Snacks stehen jederzeit im OT Raum zur Verfügung, für Spielende die
sich nicht nur IT ernähren können/wollen.
IT hat es nur das Essen, das einem bei der Ressourcenknappheit IT
verteilt wird. Manche Charaktere tauschen ihre Essensration allenfalls
für Dinge oder Personen, die ihnen wichtiger sind. Man darf dann gerne
auch auf welche Art auch immer spielen, dass es einem selbst an Essen
mangelt (oder man davon viel mehr als andere hat). OT darf jeder für
sich selbst entscheiden, ob man auch OT hungern will. Ansonsten (auch
bei allfälligen Unverträglichkeiten und Allergien) gibt es die
Möglichkeit im OT Bereich Snacks zu essen (Früchte, geschnittenes
Gemüse, Brötchen, Käse, Süssigkeiten, Trockenwürste, Wasserkocher mit
French Press, Kaffeepulver und Teebeuteln).
<span v-html="rawpw0g"></span>
</span>
<br />
<br class="letzte-gelegenheit1-text080" />
<span>
 ·
<span v-html="rawtw5t"></span>
<span v-html="rawdjsx"></span>
</span>
<span>Samstag OT Mittagessen (vor Time-In)</span>
<br />
<br class="letzte-gelegenheit1-text083" />
<span>
 ·
<span v-html="rawxzel"></span>
<span v-html="rawu3fc"></span>
</span>
<span>
Samstag IT Abendessen (gefriergetrocknetes IT Essen &quot;Meals Ready
to Eat&quot;)
Samstag IT Abendessen (gefriergetrocknetes IT Essen &quot;Meals Ready to
Eat und anderes lange haltbares Essen)
</span>
<br />
<br class="letzte-gelegenheit1-text086" />
<span>
 ·
<span v-html="rawbfdj"></span>
<span v-html="rawnabo"></span>
</span>
<span>
Sonntag IT Frühstück (gefriergetrocknetes IT Essen &quot;Meals Ready
to Eat&quot;, z.B. Porridge)
Sonntag IT Frühstück (gefriergetrocknetes IT Essen &quot;Meals Ready to
Eat&quot;, z.B. Porridge und anderes lange haltbares Essen)
</span>
<br />
<br class="letzte-gelegenheit1-text089" />
<span>
 ·
<span v-html="rawtw6k"></span>
<span v-html="rawl9kx"></span>
</span>
<span>Sonntag OT Mittagessen (nach Time-Out)</span>
<br class="letzte-gelegenheit1-text092" />
<br />
<span class="letzte-gelegenheit1-text094">Ausrüstung</span>
<br />
<span>
Die Wärter werden ein Hemd für ihre Körpergrösse erhalten, falls
vorhanden. Wärter tragen sonst dunkle Hosen. Häftlinge in modernen,
europäischen Gefängnissen tragen die Kleidung, die sie wollen.
Entsprechend nehmt ihr bitte Verkleidung mit, die zu eurem Charakter
passt. Das gilt auch für die anderen Rollen.
</span>
<br />
<br />
<span class="letzte-gelegenheit1-text150">Standort Run 1</span>
<span>
Für spezifische Funktionen werdet ihr Ausrüstung wie folgt erhalten:
</span>
<br />
<span> · Funkgeräte für Wärter</span>
<br />
<span> · Grosses Funkgerät für Miliz</span>
<br />
<span> · Plastikhandschellen für 1 Wärter</span>
<br />
<span> · Computer</span>
<br />
<span> · Häftlings- und Gefängnispersonal-Akten</span>
<br />
<span> · IT-Essen</span>
<br />
<span> · IT-Ersatzteile</span>
<br />
<br />
<span>
Bitte nehmt zusätzliche Gegenstände mit, die die Eigenschaften eures
Charakters unterschreiben oder Spielangebote bieten. Bei Tattoos ist
darauf zu achten, dass viele Spieler OT-Tattoos haben. Wenn eure
Aufklebe-Tattoos also eine IT Signifikanz haben, solltet ihr diese euren
Mitspielern vor der Veranstaltung am besten bei der OT-Ansprache
mitteilen.
</span>
<br class="letzte-gelegenheit1-text117" />
<br class="letzte-gelegenheit1-text118" />
<span class="letzte-gelegenheit1-text119">Konzept</span>
<br class="letzte-gelegenheit1-text120" />
<span class="letzte-gelegenheit1-text121">
Wir werden das
<span v-html="raw5v2a"></span>
</span>
<router-link to="/larp-konzept1" class="letzte-gelegenheit1-navlink">
Open Visor Larpkonzept
</router-link>
<span class="letzte-gelegenheit1-text122">
verwenden. Dieses wird am Anfang der Veranstaltung auch nochmals für
alle zusammengefasst und einzelne zentrale Aspekte in Workshops
aufgenommen.
</span>
<br class="letzte-gelegenheit1-text123" />
<br class="letzte-gelegenheit1-text124" />
<span class="letzte-gelegenheit1-text125">Standort Run 1</span>
<br />
<span>Zivilschutzanlage</span>
<br />
@ -304,15 +298,18 @@
<br />
<span>8484 Weisslingen</span>
<br />
<span>Parkplatz: https://goo.gl/maps/KgqAwRdw8pJSdmjTA</span>
<br />
<br />
<span>Standort Run 2</span>
<br />
<span>Blablabla</span>
<span>
Parkplatz:
<span v-html="raweoxb"></span>
</span>
<span class="letzte-gelegenheit1-text134">
https://goo.gl/maps/KgqAwRdw8pJSdmjTA
</span>
<br />
<br />
<span class="letzte-gelegenheit1-text137">Standort Run 2</span>
<br />
<span>TBA</span>
<br />
<br />
</p>
@ -320,71 +317,52 @@
<p class="letzte-gelegenheit1-description1">Ablauf</p>
</div>
<div class="letzte-gelegenheit1-get-started button">
<span class="letzte-gelegenheit1-text169">Anmeldung</span>
<span class="letzte-gelegenheit1-text142">Anmeldung</span>
</div>
</div>
<section class="letzte-gelegenheit1-dotted-line"></section>
<div class="letzte-gelegenheit1-category">
<div class="letzte-gelegenheit1-header">
<span class="footer-header">Kontakt</span>
</div>
<div class="letzte-gelegenheit1-links">
<span class="footer-link">hermann@mitoffenemvisier.com</span>
</div>
</div>
<section class="letzte-gelegenheit1-dotted-line1"></section>
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View file

@ -6,20 +6,19 @@
<span>Kurzgeschichte</span>
<br />
</span>
<footer class="rosenteufel1-footer">
<div class="rosenteufel1-container1">
<p class="rosenteufel1-description">
<span>
<span class="rosenteufel1-text002">
<span class="rosenteufel1-text003">
Ich erzähl euch ein Gschicht von wahr, so wahr wie ihr danach nicht
gwollt. Ein Gschicht die erzähl als einzger überlebend: Mein Gschicht.
S wart im letzten Jahr...
gwollt. Ein Gschicht die erzähl als einzger überlebend: Mein Gschicht. S
wart im letzten Jahr...
</span>
<br />
<br />
<span>
Vogt Eberhardt: Edler von Petz, habt Dank um Eure schnelle Peitsch zu
Ross. S eilt, der Bot kaum angekommn, doch bereits geschehn in
letzter Woch.
Ross. S eilt, der Bot kaum angekommn, doch bereits geschehn in letzter
Woch.
</span>
<br />
<br />
@ -30,9 +29,9 @@
<br />
<span>
Vogt Eberhardt: Im Nord herrsch Brand und Stank. Räuberband
wahrscheinch, nicht zu schätz woher. Leichen sein gesetzt ins Ufer,
ein Blum obendrein. So gefund ein Kind. Rest ausgegraben, all vom
selben Weiler. Sist im Weiler Immerthain...
wahrscheinch, nicht zu schätz woher. Leichen sein gesetzt ins Ufer, ein
Blum obendrein. So gefund ein Kind. Rest ausgegraben, all vom selben
Weiler. Sist im Weiler Immerthain...
</span>
<br />
<br />
@ -43,38 +42,30 @@
<br />
<br />
<span>
Ritter von Petz: Stottert ich? Willst du des meines Blutes Wege mit
Ritter von Petz: Stottert ich? Willst du des meinen Blutes Wege mit
Steinen pflastern oder daraufe legen. Fahret fort, sonst kostets dich
mehr als mein Geduld.
</span>
<br />
<br />
<span>
Köhler: Entschuld mein Entsetz Edler, nur wisst, der Teufel treibt
dort sein Feuer. Die nicht ermordert flohen mit aller Hab. Nur wenige
Köhler: Entschuld mein Entsetz Edler, nur wisst, der Teufel treibt dort
sein Feuer. Die nicht ermordert flohen mit aller Hab. Nur wenige
blieben. Möge sich der Herr ihnen erbarmen...
</span>
<br />
<br />
<span>
Ritter von Petz greift ihm mit seinem rechten Panzerhandschuh am
Kragen: Lass den Frevel, des schnellsten Wegs sollst du mich weisen!
Ritter von Petz greift ihm mit seinem rechten Panzerhandschuh am Kragen:
Lass den Frevel, des schnellsten Wegs sollst du mich weisen!
</span>
<br />
<br />
<span>
Köhler: Verzeihts mir Edler, verzeihts. Der schnellste Weg führt
durch den Kammertwald. Hie
<span v-html="rawbj2h"></span>
</span>
<span>
wo ich zeig überm Pfad. Zwei Tag, ein Nacht. Aber... Edler, bei Gotts
Gnad, ich wärt kein gut
<span v-html="raw9fqu"></span>
</span>
<span>
Christ Euch ohne Warn lass schreiten. Seit Geschehnem ist hie keiner
entlang. Wer weiss was
durch den Kammertwald. Hie wo ich zeig überm Pfad. Zwei Tag, ein Nacht.
Aber... Edler, bei Gotts Gnad, ich wärt kein gut Christ Euch ohne Warn
lass schreiten. Seit Geschehnem ist hie keiner entlang. Wer weiss was
</span>
<br />
<span>Geziefer dort treibt...</span>
@ -82,15 +73,9 @@
<br />
<span>
Ritter von Petz: Tieft den Zinken nun. Hast getan was gesagt. Wartet
mein Kommen in einem
<span v-html="rawp7lp"></span>
mein Kommen in einem Dutzend Tag nicht spät. Sollt ich kehr, so ritz
ich dies Holz mit eir Botschaft. Andernfalls berichtet meins Schicksal.
</span>
<span>
Dutzend Tag nicht spät. Sollt ich kehr, so ritz ich dies Holz mit
eir Botschaft. Andernfalls
<span v-html="rawuivc"></span>
</span>
<span>berichtet meins Schicksal.</span>
<br />
<br />
<span>Köhler verneigt sich: Gott mit Euch.</span>
@ -106,27 +91,21 @@
<br />
<br />
<span>
Knappe von Jachstett: Herr, der Pfads dunkel, doch kaum erst zu
Mittag gebrochen. Noch fall zu
<span v-html="rawy42x"></span>
Knappe von Jachstett: Herr, der Pfads dunkel, doch kaum erst zu Mittag
gebrochen. Noch fall zu Tod bevor eins Feinds Kling mich blickt.
</span>
<span>Tod bevor eins Feinds Kling mich blickt.</span>
<br />
<br />
<span>
Knecht Troffecht: Ja edler Herr und Wurzeln überall, s Maultier und
Eur Ross sich oft vertritt,
<span v-html="rawr0kf"></span>
Knecht Troffecht: Ja edler Herr und Wurzeln überall, s Maultier und Eur
Ross sich oft vertritt, könnt knacks s Glenk.
</span>
<span>könnt knacks s Glenk.</span>
<br />
<br />
<span>
Magd Ute: Will nicht fächern den Ärger, aber wenn Gotts ehrlch
Tugend gwahr, Wagens Achs
<span v-html="rawfp1o"></span>
Magd Ute: Will nicht fächern den Ärger, aber wenn Gotts ehrlch Tugend
gwahr, Wagens Achs könnt brech in Mitt.
</span>
<span>könnt brech in Mitt.</span>
<br />
<br />
<span>Knappe von Jachstett: Edler Herr...</span>
@ -134,57 +113,31 @@
<br />
<span>
Ritter dreht zu Rück, zeigt mit grüstet Finger, alls hält ein: So
zügle er seine Zunge, der sich
<span v-html="rawi0rh"></span>
zügle er seine Zunge, der sich gewagt meins Gfährten zu schwörn! So halt
er den Mund der nur striegelt und Dung sticht, um seines Lebens kein
Sorg! Und so bleibe sie still solang sie noch eines Brots erbetteln
möcht. Ihr all seid feig und Kloss an meim Bein.
</span>
<span>
gewagt meins Gfährten zu schwörn! So halt er den Mund der nur
striegelt und Dung sticht, um
<span v-html="rawu8sd"></span>
</span>
<span>
seines Lebens kein Sorg! Und so bleibe sie still solang sie noch eines
Brots erbetteln möcht. Ihr
<span v-html="rawv26y"></span>
</span>
<span>all seid feig und Kloss an meim Bein.</span>
<br />
<br />
<span>Der Ritter sich schlicht, die traurig Gsicht beäug.</span>
<br />
<br />
<span>
So kehr er um der sich des Wegs nicht mutig, aber versichre, dass
kein Gnad zeig wem wieder
<span v-html="raw88kx"></span>
</span>
<span>
erblick! Wer weiss wieviel noch gemordt währn ihr quängelt wie
neugeborns, nackts Kindlein.
<span v-html="rawkene"></span>
</span>
<span>
Erinnert Eberhardts Wort: Acht tot in acht Nacht. Sieht mein
Stundglas. Seit hee s rieselt. Ich
<span v-html="rawqvbp"></span>
</span>
<span>
gedreht jed Stund. Nach zehn weiter Dreh unds letzt Korn gerieselt s
des nächsten arm Seel
<span v-html="rawqj3j"></span>
</span>
<span>
dessen euch verantwort. So zügelt und schluckt der schwächend
Quängelei.
So kehr er um der sich des Wegs nicht mutig, aber versichre, dass kein
Gnad zeig wem wieder erblick! Wer weiss wieviel noch gemordt währn ihr
quängelt wie neugeborns, nackts Kindlein. Erinnert Eberhardts Wort: Acht
tot in acht Nacht. Sieht mein Stundglas. Seit hee s rieselt. Ich gedreht
jed Stund. Nach zehn weiter Dreh unds letzt Korn gerieselt s des
nächsten arm Seel dessen euch verantwort. So zügelt und schluckt der
schwächend Quängelei.
</span>
<br />
<br />
<span>
S wart still für lange Stund, bis zum Abendfeuer. S Nacht, einzig
Licht von Flamm durch einig
<span v-html="rawuaw0"></span>
S wart still für lange Stund, bis zum Abendfeuer. S Nacht, einzig Licht
von Flamm durch einig Stämm bricht, man schaut kein zwanzg Schritt weit.
</span>
<span>Stämm bricht, man schaut kein zwanzg Schritt weit.</span>
<br />
<br />
<span>
@ -202,34 +155,20 @@
<br />
<br />
<span>
Knappe von Jachstett die Achsel zuck, sich erhebt und zu Ritter von
Petz schreit, der dabei sein
<span v-html="raw93z1"></span>
Knappe von Jachstett die Achsel zuck, sich erhebt und zu Ritter von Petz
schreit, der dabei sein Kling zu schärf.
</span>
<span>Kling zu schärf.</span>
<br />
<br />
<span>
Knappe von Jachstett: Edler Herr, gehört Geräusch vom Walde. S der
Teufel wir när schreit. Uns
<span v-html="rawqahd"></span>
</span>
<span>
verdammt hie auf Glut mit barem Fuss. Bei Gott, Euch verwerf nicht den
Mut zu gehn in wackren
<span v-html="rawno21"></span>
</span>
<span>
Kampf. Aber schauet nur ins Gsicht von einfach Leut, Knecht und Magd.
Beid mit Angst, des
<span v-html="rawxmov"></span>
</span>
<span>
Teufel wir när schreit. Uns verdammt hie auf Glut mit barem Fuss. Bei
Gott, Euch verwerf nicht den Mut zu gehn in wackren Kampf. Aber schauet
nur ins Gsicht von einfach Leut, Knecht und Magd. Beid mit Angst, des
Herrn kein Mittel. So lässt hie in sicher, nicht drohn ihrets Blut.
Schon meiner mir erbarme, aber
<span v-html="rawvh99"></span>
Schon meiner mir erbarme, aber deren Leben verworfen sobald in selbe
Flammen waten.
</span>
<span>deren Leben verworfen sobald in selbe Flammen waten.</span>
<br />
<br />
<span>
@ -238,11 +177,9 @@
<br />
<br />
<span>
Morg früh der Knapp verlorn. Kein Spur wart gsehn, nur sein Hab
schwund mit ihm. Ritter lässt sein
<span v-html="rawa8d5"></span>
Morg früh der Knapp verlorn. Kein Spur wart gsehn, nur sein Hab schwund
mit ihm. Ritter lässt sein Harnisch von Knecht Troffecht anbring.
</span>
<span>Harnisch von Knecht Troffecht anbring.</span>
<br />
<br />
<span>
@ -252,28 +189,17 @@
<br />
<br />
<span>
Ritter von Petz geradeaus schreitend: Der sich seins Entscheids
bereun wird.
Ritter von Petz geradeaus schreitend: Der sich seins Entscheids bereun
wird.
</span>
<br />
<br />
<span>
Unds wart kein weiter Wort gesproch, bis zum Weiler angekomm. Am Ufer,
man sah, s wart ein
<span v-html="rawuvry"></span>
</span>
<span>
pechschwarz Mantel gehüllt Gestalt, Kapuz über Gesicht hängend. S
leert eins Hands Sand über
<span v-html="rawad7t"></span>
</span>
<span>
einen Sandhaufen der bereits eins Manns lang wie breit. Ritter zittert
erst, reisst die Zügel in
<span v-html="raws4ln"></span>
</span>
<span>
Knechts Hand, schleicht so gut sein Harnischs vermag. Sein Eisen in
man sah, s wart ein pechschwarz Mantel gehüllt Gestalt, Kapuz über
Gesicht hängend. S leert eins Hands Sand über einen Sandhaufen der
bereits eins Manns lang wie breit. Ritter zittert erst, reisst die Zügel
in Knechts Hand, schleicht so gut sein Harnischs vermag. Sein Eisen in
Höh, in tiefer Sonn s blinkt.
</span>
<br />
@ -282,55 +208,32 @@
<br />
<br />
<span>
Ein Stich und Gestalt fällt. Magd Ute eilt her. Ritter dreht die
Gestalt mit panzerm Fuss. Magd
<span v-html="rawx6d4"></span>
</span>
<span>
schrickt, Händ vorm Mund.
<span v-html="rawt673"></span>
</span>
<span>
Ritter von Petz schaut zur Magd, wartet und schaut dann zum Knecht.
Ein Stich und Gestalt fällt. Magd Ute eilt her. Ritter dreht die Gestalt
mit panzerm Fuss. Magd schrickt, Händ vorm Mund. Ritter von Petz schaut
zur Magd, wartet und schaut dann zum Knecht.
</span>
<br />
<br />
<span>
Ritter spricht zur Magd,
<span v-html="rawra3v"></span>
</span>
<span>
kommt zum Knecht mit seufz: Aufgabs vollbracht. Des Teufels bedarfs
kein Grab, ihn lässt nur
<span v-html="rawpz5d"></span>
</span>
<span>
rotten solangs ihm möglich, sein Höll auf Erd. Wir nun kehren und
vielleicht des Knapp einholn.
Ritter spricht zur Magd, kommt zum Knecht mit seufz: Aufgabs
vollbracht. Des Teufels bedarfs kein Grab, ihn lässt nur rotten solangs
ihm möglich, sein Höll auf Erd. Wir nun kehren und vielleicht des Knapp
einholn.
</span>
<br />
<br />
<span>
Magd Ute taugte keiner Worte, Knecht Troffecht verwirrt. Doch zu
widersetzen wärt der letzt
<span v-html="rawdsba"></span>
widersetzen wärt der letzt Gedank und so sie kehrten wider für restlich
Tagesstund.
</span>
<span>Gedank und so sie kehrten wider für restlich Tagesstund.</span>
<br />
<br />
<span>
In Nacht keiner ein Aug zugetan. Des Ritters Kling noch rot, er sie
nicht sauber gefragt und der
<span v-html="rawrwdr"></span>
</span>
<span>
Knecht viel zu blass als ihm vorzukommen. Letztlich doch die Augen
sich schlossen. Doch
<span v-html="raw1vis"></span>
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wachten nur noch Ritter und Knecht. Des Ritters Petz Kling noch immer
rot; des Knechts Haut
nicht sauber gefragt und der Knecht viel zu blass als ihm vorzukommen.
Letztlich doch die Augen sich schlossen. Doch wachten nur noch Ritter
und Knecht. Des Ritters Petz Kling noch immer rot; des Knechts Haut
</span>
<br />
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@ -340,17 +243,9 @@
<br />
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S
<span v-html="raw9a8a"></span>
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musst sein bereits früh Mittag doch der Wald noch alls dunkelt. So
gepackt die Sachen der Ritter
<span v-html="rawcfga"></span>
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<span>
seines Schrittes eilig. Doch der Knecht stramm stehend sich nicht
bewegt.
S musst sein bereits früh Mittag doch der Wald noch alls dunkelt. So
gepackt die Sachen der Ritter seines Schrittes eilig. Doch der Knecht
stramm stehend sich nicht bewegt.
</span>
<br />
<br />
@ -358,146 +253,69 @@
<br />
<br />
<span>
Schnell? Wieso? Die Tat wart doch vollbracht und noch viele Tag ins
Holz zu ritzen.
Schnell? Wieso? Die Tat wart doch vollbracht und noch viele Tag ins Holz
zu ritzen.
</span>
<br />
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<span>
Der Knecht blickt zurück. Ritter greift zur Klinge. Knecht rennt. Er
rennt und rennt, so schnell er
<span v-html="rawsf76"></span>
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<span>
kann. Ritter hinterher, ohne Harnisch flink, flinker als der Knecht.
Doch der Knecht nicht stumpf
<span v-html="rawvxbv"></span>
</span>
<span>
und so bricht in den dunklen Wald. Seine Fährte der Ritter rasch
verlorn.
rennt und rennt, so schnell er kann. Ritter hinterher, ohne Harnisch
flink, flinker als der Knecht. Doch der Knecht nicht stumpf und so
bricht in den dunklen Wald. Seine Fährte der Ritter rasch verlorn.
</span>
<br />
<br />
<span>
Ritter von Petz: Komm her! Wer soll sonst meine Habe tragen! So mache
rasch und dir tue
<span v-html="raw3en2"></span>
rasch und dir tue nichts! Troffecht! Troffecht daher!
</span>
<span>nichts! Troffecht! Troffecht daher!</span>
<br />
<br />
<span>
Doch sein Stimm bald verblasst. Ich kam zum Weiler, klein Leut bereits
gestanden um die düstre
<span v-html="rawnf00"></span>
</span>
<span>
Gstalt. Daneben ein weiterer, gleicher Haufen mit einer weissen Ros in
Mitt. Zehn Häufen, all
<span v-html="rawthwj"></span>
</span>
<span>
geschmückt mit weisser Ros. All bis auf der vord Gstalt. Kindsvolk
starrte mir.
gestanden um die düstre Gstalt. Daneben ein weiterer, gleicher Haufen
mit einer weissen Ros in Mitt. Zehn Häufen, all geschmückt mit weisser
Ros. All bis auf der vord Gstalt. Kindsvolk starrte mir.
</span>
<br />
<br />
<span>
Ausser Atem ich
<span v-html="rawdi45"></span>
Ausser Atem ich auf meine Knie mich stütz. Frau und Mann vom Weiler trat
zuher. Sie starrten; auch kalt und hilflos wie Kind. Ich schritt nach
vorn: In die Händ des Toten seh, weiss Ros. Ins Gesicht des Toten blick.
Beulen ziertens. Hässliche Beulen. Der Teufel aber wart woanders...
<span v-html="rawju54"></span>
</span>
<span>
auf meine Knie mich stütz. Frau und Mann vom Weiler trat zuher. Sie
starrten; auch kalt und
<span v-html="rawxuy5"></span>
</span>
<span>
hilflos wie Kind. Ich schritt nach vorn: In die Händ des Toten seh,
weiss Ros. Ins Gesicht des
<span v-html="rawovmb"></span>
</span>
<span>
Toten blick. Beulen ziertens. Hässliche Beulen. Der Teufel aber wart
woanders...
</span>
</p>
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@ -9,6 +9,24 @@
<span>Fantasy Mini-LARP</span>
<br />
</span>
<p class="ssse-trume1-description">
<span>
&quot;Weisst du, wer du bist? Was du bereust, befürchtest, vergessen
möchtest? Was du erreichen möchtest und was dir alles recht ist um dies zu
erreichen? Zeit, deine Antworten auf diese Fragen auf die Probe zu
stellen...&quot;
</span>
<br />
<br />
<span>
Süsse Träume war ein Fantasy Minilarp (nicht Nordic) im Wald von Eschikon
(8315 Lindau, Schweiz) das Sue und Hermann organisierten. Es ging darum,
dass ein Hexer Trajar die Spielercharaktere in seine Traumwelt entführte,
als diese sich schlafen legten. Hier wurde das Open Visor Larpkonzept noch
nicht verwendet.
</span>
<br />
</p>
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</template>
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