<template>
  <div class="letzte-gelegenheit-container">
    <app-navigation rootClassName="navigation-root-class-name"></app-navigation>
    <h1 class="letzte-gelegenheit-heading">
      <span>Letzte Gelegenheit</span>
      <br />
    </h1>
    <span class="letzte-gelegenheit-caption">
      <span>Haben Häftlinge Platz im Bunker?</span>
      <br />
    </span>
    <div class="letzte-gelegenheit-container01 character-row">
      <div class="letzte-gelegenheit-infos text-body">
        <h2 class="section-head">
          <span>Infos</span>
          <br />
        </h2>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text006">
              <span>1. Setting</span>
              <br />
            </span>
            <div
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              >
                <span class="larp-text">
                  Das Nordic LARP “Letzte Gelegenheit” spielt in der heutigen Zeit
                  in einer alternativen Realität: Vor 63 Tagen fiel plötzlich der
                  Strom aus und dichte Nebelschwaden überzogen einige Städte.
                  Sirenen führten die Menschen in Bunker. Radios, die noch
                  funktionierten, meldeten die sofortige Mobilisierung der
                  Milizarmee und des Zivilschutzes. Was genau passierte, ist noch
                  immer ungeklärt. Im Bunker des Gefängnisses Schwarzbach versucht
                  man den Alltag beizubehalten, doch langsam gehen die Ressourcen
                  aus und die Lage verschärft sich.
                </span>
              </div>
            </li>
          </ul>
        </div>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text010">
              <span>2. Was dieses Larp bewirken will</span>
              <br />
            </span>
            <div
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              >
                <span class="larp-text">
                  <span> · Gemeinsam eine Geschichte erleben und entwickeln</span>
                  <br />
                  <span>
                     ·
                    <span v-html="rawvvzq"></span>
                  </span>
                  <span>
                    Intensive Momente und Emotionen ermöglichen, die in Erinnerung
                    bleiben.
                  </span>
                  <br />
                  <span>
                     ·
                    <span v-html="raw8x9c"></span>
                  </span>
                  <span>
                    Persönliche Auseinandersetzungen der Spieler mit nicht
                    alltäglichen Situationen, Denkweisen und Weltanschauungen
                    ermöglichen.
                  </span>
                  <br />
                  <span>
                     ·
                    <span v-html="rawuwzl"></span>
                  </span>
                  <span>
                    Interne Charakterentwicklung oder -verfestigung durch externe
                    Faktoren.
                  </span>
                  <br />
                  <span>
                     ·
                    <span v-html="rawkp84"></span>
                  </span>
                  <span>Dilemmata mit sich selbst und mit anderen.</span>
                  <br />
                  <span>
                     ·
                    <span v-html="rawp8x4"></span>
                  </span>
                  <span>
                    Weder dauernder Zusammenhalt noch konstanter Konflikt, sondern
                    Variation und Kontrast.
                  </span>
                </span>
              </div>
            </li>
          </ul>
        </div>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text030">
              <span>3. Wie es das bewirken will</span>
              <br />
            </span>
            <div
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              >
                <span class="larp-text">
                  <span>
                     · Mit Feindschaften und Freundschaften durch Vergangenheit,
                    Ziel-, Methoden- und Verteilkonflikten und -gemeinsamkeiten.
                  </span>
                  <br />
                  <span>
                     · Änderung der Normalität durch Entscheidungsdruck,
                    Ressourcenknappheit und steigende Bedrohung.
                  </span>
                  <br />
                  <span>
                     · Charaktere in eine Situation versetzen, in der sie aus
                    ihrem alten Leben gerissen wurden und mit Freunden und Feinden
                    auf engstem Raum eingesperrt sind, während andere Freunde und
                    Geliebte irgendwo da draussen sind.
                  </span>
                  <br />
                  <span>
                     · Spiel in verschiedenen Akten bei denen die Eskalation etwas
                    gesteuert wird, sodass jeder bis zum Schluss noch spielen
                    kann.
                  </span>
                </span>
              </div>
            </li>
          </ul>
        </div>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text041">4. Was bespielt wird</span>
            <div
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              >
                <span class="larp-text">
                  <span> · Angst</span>
                  <br />
                  <span> · Hass</span>
                  <br />
                  <span> · Liebe</span>
                  <br />
                  <span> · Eifersucht</span>
                  <br />
                  <span> · Intrige</span>
                  <br />
                  <span> · Loyalität</span>
                  <br />
                  <span> · Verrat</span>
                  <br />
                  <span> · Geheimnisse lüften</span>
                  <br />
                  <span> · Mord</span>
                  <br />
                  <span> · Diebstahl</span>
                  <br />
                  <span> · Machtkampf</span>
                  <br />
                  <span> · Rache/Vergebung</span>
                  <br />
                  <span> · Wahnsinn</span>
                  <br />
                  <span> · Gerechtigkeit</span>
                  <br />
                  <span> · Gruppe vs. Individuum</span>
                  <br />
                  <span> · Flucht in Drogenkonsum/-missbrauch</span>
                  <br />
                  <span> · Diskriminierung von Kriminellen</span>
                  <br />
                  <span> · kulturelle Differenzen</span>
                </span>
              </div>
            </li>
          </ul>
        </div>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text078">
              <span>5. Was nicht bespielt wird</span>
              <br />
            </span>
            <div
              data-thq="thq-dropdown-arrow"
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            <li
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              <div
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              >
                <span class="larp-text">
                  Sexismus und Rassismus (stattdessen werden kulturelle
                  Differenzen vergrössert).
                </span>
              </div>
            </li>
          </ul>
        </div>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text082">6. Spielkonzept</span>
            <div
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            >
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          </div>
          <ul
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          >
            <li
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            >
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              >
                <span class="larp-text">
                  <span>
                    Wir werden das
                    <span v-html="rawe1ly"></span>
                  </span>
                  <router-link
                    to="/larpkonzept"
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                  >
                    Open Visor Larpkonzept
                  </router-link>
                  <span>
                    verwenden. Dieses wird am Anfang der Veranstaltung auch
                    nochmals für alle zusammengefasst und einzelne zentrale
                    Aspekte in Workshops aufgenommen.
                  </span>
                </span>
              </div>
            </li>
          </ul>
        </div>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text086">
              <span>7. OT-Bereich</span>
              <br />
            </span>
            <div
              data-thq="thq-dropdown-arrow"
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            >
              <svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon12">
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          </div>
          <ul
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            <li
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                class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle13"
              >
                <span class="larp-text">
                  <span>
                    Es wird ein Zimmer geben, in dem man sich OT aufhalten kann
                    und bei Bedarf seelische Unterstützung erhält. Alle anderen
                    Räume ausser das Orga-Zimmer sind 24/7 IT. Es besteht
                    grundsätzlich die Möglichkeit, auch im OT-Bereich zu schlafen,
                    doch die Nacht gemeinsam IT zu verbringen ist Teil der Vision
                    der Con.
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                    Daher werden Personen, die bei der Anmeldung angeben, im IT
                    Bereich zu schlafen auch bevorzugt. Seid aber ehrlich zu euch
                    selbst. Wer an Con merkt, dass er den Safe-Space braucht, darf
                    dann natürlich auch im OT Bereich schlafen, auch wenn man
                    IT-Bereich angekreuzt hat bei der Anmeldung, dies soll aber
                    eine Ausnahme darstellen.
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                    Wenn man etwas mit einem Spieler OT besprechen will, kann man
                    diesen Fragen: &quot;Kommst Du mal in den Boilerraum?&quot;
                    Ein Boilerraum wird nicht bespielt.
                  </span>
                  <br />
                </span>
              </div>
            </li>
          </ul>
        </div>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text098">
              <span>8. Verpflegung</span>
              <br />
            </span>
            <div
              data-thq="thq-dropdown-arrow"
              class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow07"
            >
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                <path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
              </svg>
            </div>
          </div>
          <ul
            data-thq="thq-dropdown-list"
            class="letzte-gelegenheit-dropdown-list07"
          >
            <li
              data-thq="thq-dropdown"
              class="letzte-gelegenheit-dropdown07 list-item"
            >
              <div
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                class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle15"
              >
                <span class="larp-text">
                  <span>
                    IT hat es nur das Essen, das einem bei der Ressourcenknappheit
                    IT verteilt wird. Manche Charaktere tauschen ihre Essensration
                    allenfalls für Dinge oder Personen, die ihnen wichtiger sind.
                    Man darf dann gerne auch auf welche Art auch immer spielen,
                    dass es einem selbst an Essen mangelt (oder man davon viel
                    mehr als andere hat). OT darf jeder für sich selbst
                    entscheiden, ob man auch OT hungern will. Ansonsten (auch bei
                    allfälligen Unverträglichkeiten und Allergien) gibt es die
                    Möglichkeit im OT Bereich Snacks zu essen (Früchte,
                    geschnittenes Gemüse, Brötchen, Käse, Süssigkeiten,
                    Trockenwürste, Wasserkocher mit French Press, Kaffeepulver und
                    Teebeuteln).
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span> · Samstag OT Mittagessen (vor Time-In)</span>
                  <br />
                  <span>
                     · Samstag IT Abendessen (gefriergetrocknetes IT Essen
                    &quot;Meals Ready to Eat” und anderes lange haltbares Essen)
                  </span>
                  <br />
                  <span>
                     · Sonntag IT Frühstück (gefriergetrocknetes IT Essen
                    &quot;Meals Ready to Eat&quot;, z.B. Porridge und anderes
                    lange haltbares Essen)
                  </span>
                  <br />
                  <span> · Sonntag OT Mittagessen (nach Time-Out)</span>
                </span>
              </div>
            </li>
          </ul>
        </div>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text112">
              <span>9. Ausrüstung</span>
              <br />
            </span>
            <div
              data-thq="thq-dropdown-arrow"
              class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow08"
            >
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            </div>
          </div>
          <ul
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          >
            <li
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              <div
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                class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle17"
              >
                <span class="larp-text">
                  <span>
                    Die Wärter werden ein Hemd für ihre Körpergrösse erhalten,
                    falls vorhanden. Wärter tragen sonst dunkle Hosen. Häftlinge
                    in modernen, europäischen Gefängnissen tragen die Kleidung,
                    die sie wollen. Entsprechend nehmt ihr bitte Verkleidung mit,
                    die zu eurem Charakter passt. Das gilt auch für die anderen
                    Rollen.Für spezifische Funktionen werdet ihr Ausrüstung wie
                    folgt erhalten:
                  </span>
                  <br />
                  <span>
                     · Funkgeräte für Wärter · Grosses Funkgerät für Miliz
                  </span>
                  <br />
                  <span> · Plastikhandschellen für 1 Wärter</span>
                  <br />
                  <span> · Computer</span>
                  <br />
                  <span> · Häftlings- und Gefängnispersonal-Akten</span>
                  <br />
                  <span> · IT-Essen</span>
                  <br />
                  <span> · IT-Ersatzteile</span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                    Bitte nehmt zusätzliche Gegenstände mit, die die Eigenschaften
                    eures Charakters unterschreiben oder Spielangebote bieten. Bei
                    Tattoos ist darauf zu achten, dass viele Spieler OT-Tattoos
                    haben. Wenn eure Aufklebe-Tattoos also eine IT Signifikanz
                    haben, solltet ihr diese euren Mitspielern vor der
                    Veranstaltung am besten bei der OT-Ansprache mitteilen.
                  </span>
                </span>
              </div>
            </li>
          </ul>
        </div>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text132">10. Preise</span>
            <div
              data-thq="thq-dropdown-arrow"
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            >
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            </div>
          </div>
          <ul
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          >
            <li
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            >
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                class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle19"
              >
                <span class="larp-text">
                  <span>
                    Das gesamte Budget wird in das LARP investiert. Schäden, deren
                    Fahrlässigkeit/Schuld bestimmt werden können, werden vom
                    Verursacher getragen. Ansonsten tragen den Schaden alle
                    Anwesenden solidarisch.
                  </span>
                  <br />
                  <span> · Solidaritätsticket: 20.- CHF</span>
                  <br />
                  <span> · Normalticket: 40.- CHF</span>
                  <br />
                  <span> · Sponsorticket: 60.- CHF</span>
                </span>
              </div>
            </li>
          </ul>
        </div>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text141">
              <span>11. Standort Run 1</span>
              <br />
            </span>
            <div
              data-thq="thq-dropdown-arrow"
              class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow10"
            >
              <svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon20">
                <path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
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            </div>
          </div>
          <ul
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          >
            <li
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              class="letzte-gelegenheit-dropdown10 list-item"
            >
              <div
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                class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle21"
              >
                <span class="larp-text">
                  <span>Zivilschutzanlage Sonnenblock</span>
                  <br />
                  <span>Chilegass 8</span>
                  <br />
                  <span>8484 Weisslingen</span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                    Parkplatz:
                    <span v-html="rawon8z"></span>
                  </span>
                  <a
                    href="https://goo.gl/maps/KgqAwRdw8pJSdmjTA"
                    target="_blank"
                    rel="noreferrer noopener"
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                  >
                    https://goo.gl/maps/KgqAwRdw8pJSdmjTA
                  </a>
                </span>
              </div>
            </li>
          </ul>
        </div>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text153">
              <span>12. Standort Run 2</span>
              <br />
            </span>
            <div
              data-thq="thq-dropdown-arrow"
              class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow11"
            >
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            </div>
          </div>
          <ul
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          >
            <li
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            >
              <div
                data-thq="thq-dropdown-toggle"
                class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle23"
              >
                <span class="larp-text">
                  <span>kommt im Dezember 2022</span>
                  <br />
                </span>
              </div>
            </li>
          </ul>
        </div>
      </div>
      <div class="letzte-gelegenheit-spielangebot text-body">
        <h2 class="section-head">SpielangebotE</h2>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text159">13. Waffen</span>
            <div
              data-thq="thq-dropdown-arrow"
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              <div
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                class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle25"
              >
                <span class="larp-text">
                  <span>
                    Der Fokus bei der Con liegt nicht auf der Benutzung von Waffen
                    sondern auf intensives Spiel. Dennoch eignen sich Waffen sehr
                    gut als Instrument um Drama und Spielintensität zu erhöhen.
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                    Die Wärter haben Tonfas (Schlagstöcke), ein Pfefferspray und
                    ein Gummischrotgewehr. Das anwesende Militär hat eine Pistole.
                    Ausserdem liegen Schaumstoffgegenstände rum, die als Waffen
                    gebraucht werden können. Wenn ein Wärter bemerkt, dass ein
                    Häftling ein Werkzeug bei sich hat, das er gerade nicht
                    benutzt, wird er allenfalls bestraft, weil es schon in der
                    Vergangenheitn zu Ausschreitungen kam. Da die Wärter die
                    Häftlinge aber z.B. für Reparaturen brauchen, verbieten sie
                    die Werkzeuge nie ganz.
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                    Wer eine Waffe hat, bedroht das Gegenüber. Das Gegenüber
                    überlegt sich dann dreimal ob es sich wirklich widersetzen
                    möchte. In den meisten Fällen unterwirft man sich. Ein Fall,
                    in dem man sich nicht unterwirft könnte der Höhepunkt der
                    Geschichte eines Charakters sein, sollte aber wenn dann eher
                    gegen Ende der Con passieren.
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                    Eine Pistole ist bedrohlicher als Gummischrot, Gummischrot
                    bedrohlicher als Pfefferspray und Pfefferspray bedrohlicher
                    als z.B. Werkzeuge oder Messer. Entsprechend unterwirft man
                    sich.
                  </span>
                  <span>
                    Waffen oder Munition können aber auch IT gestohlen werden.
                    Hierbei unbedingt als Stehlender und Bestohlener Play to Lose
                    beachten.
                  </span>
                  <br />
                </span>
              </div>
            </li>
          </ul>
        </div>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text173">14. Elektrik</span>
            <div
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                <path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
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          <ul
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              >
                <span class="larp-text">
                  <span>
                    Es gibt Charaktere, die die Elektrik der Lichter, des
                    Fernsehers, des Computers, der Heizungs- und Lüftungssysteme
                    des Bunkers reparieren oder sabotieren. Dazu gibt es
                    Minispiele, die man absichtlich verlieren kann, um das Drama
                    zu erhöhen oder um IT etwas zu sabotieren. Der Wärter Krüger
                    kennt sich am besten mit der Elektrik aus und instruiert
                    Häftlinge diese zu reparieren. Andere können trotzdem
                    versuchen Elektrik zu sabotieren oder mit erhöhtem Risiko
                    selbst zu reparieren.
                  </span>
                  <br />
                </span>
              </div>
            </li>
          </ul>
        </div>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text177">15. Reinigung</span>
            <div
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          </div>
          <ul
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                class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle29"
              >
                <span class="larp-text">
                  Der Bunker wird regelmässig gereinigt. Damit möchte man den
                  Bunker sauber halten, damit die Lebenskonditionen besser sind,
                  die Hygiene gut halten, um Krankheiten zu verhindern und die
                  Häftlinge zu beschäftigen, um sie von schlechten Ideen
                  abzulenken. Vor allem aus letzterem Punkt kann ein Häftling gut
                  mal dazu verdonnert werden, dieselbe Stelle zu reinigen, die der
                  Häftling erst gerade vor einer Stunde reinigte.
                </span>
              </div>
            </li>
          </ul>
        </div>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text179">16. Lüftung</span>
            <div
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          </div>
          <ul
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                class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle31"
              >
                <span class="larp-text">
                  <span>
                    Der Bunker hat eine Lüftung die per Kurbel von Hand betrieben
                    werden muss. Denn seitdem die elektrische Lüftung ausgefallen
                    ist, muss die Backup Kurbel verwendet werden. Wenn diese nicht
                    betrieben wird sammelt sich das CO2 im Bunker an. Aus
                    dramatischem Effekt geht das recht schnell. Nach etwa einer
                    Stunde fühlen sich alle etwas high vom CO2 Anstieg. Danach
                    werden alle müder und kraftloser, bis sie innerhalb einer
                    halben Stunde für immer einschlafen.
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                    Es ist grundsätzlich nicht geplant, dass die Lüftung ausfällt
                    bzw. dass man mit dem Kurbeln aufhört, aber es kann mehrere
                    Gründe von Spielerseite geben wieso das passiert.
                  </span>
                  <br />
                </span>
              </div>
            </li>
          </ul>
        </div>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text186">17. Medizinspiel</span>
            <div
              data-thq="thq-dropdown-arrow"
              class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow16"
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              <svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon32">
                <path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
              </svg>
            </div>
          </div>
          <ul
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            <li
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            >
              <div
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                class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle33"
              >
                <span class="larp-text">
                  <span>
                    Um das Medizinspiel ohne OT Telling zu ermöglichen, erhält
                    jeder Spieler zu Beginn OT-Markierungen die man sich anmacht
                    um seinem Charakter Gesundheitszustand zu setzen der
                    analysiert werden kann z.B. durch Blutprobe darstellbar. Die
                    Stati sind wie folgt (und können kombiniert werden):
                  </span>
                  <br />
                  <span> · Grün: Normalwerte</span>
                  <br />
                  <span> · Blau: Opioide o.Ä. im Blut</span>
                  <br />
                  <span> · Gelb: Unterernährt</span>
                  <span>/fehlende Nährstoffe</span>
                  <br />
                  <span> · Orange: Krankheit</span>
                  <br />
                  <span>
                     · Rot: tödliche/schwere Krankheit oder kritischer Zustand
                  </span>
                  <br />
                  <span> · Schwarz: keine Atmung, kein Puls</span>
                </span>
              </div>
            </li>
          </ul>
        </div>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text202">
              <span>18. Drogen und Gift</span>
              <br />
            </span>
            <div
              data-thq="thq-dropdown-arrow"
              class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow17"
            >
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                <path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
              </svg>
            </div>
          </div>
          <ul
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          >
            <li
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                class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle35"
              >
                <span class="larp-text">
                  <span>
                    Opioide werden durch saures Pulver dargestellt. Je saurer,
                    desto potenter die Opioide. Eine normale Dosis ist nur leicht
                    spürbar. Eine Überdosis wird durch harte Säure dargestellt.
                    Diese kann z.B. auch ins Essen gemischt werden. Die Überdosis
                    macht einen Charakter sehr schwach, sollte aber nicht töten.
                    Natürlich darf ein Spieler seinen Charakter auch an einer
                    Überdosis sterben lassen, wenn es zum Spiel passt.
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                    Drogen können helfen Drama im Spiel anzuheizen. Ein Grund,
                    Drogen zu benötigen ist schnell gefunden und die Beschaffung
                    der Drogen, der Besitz der Drogen und die Nutzung der Drogen
                    geben mehreren Spielern Spiel. IT sind Drogen verboten, vor
                    allem weil man ja eigentlich Ressourcen sparen will, OT sind
                    Spieler aber dazu angehalten das Spiel mit Drogen möglich zu
                    halten für die Charaktere, die damit zu tun haben. Selbst ein
                    Prinzipienreiter kann auch irgendwann Drogen nehmen wenn die
                    Verzweiflung oder die Schmerzen die Durchhaltegrenze
                    überschreiten.
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                    Drogenkonsum ist aber nur ein Spielangebot, das nicht bespielt
                    werden muss.
                  </span>
                </span>
              </div>
            </li>
          </ul>
        </div>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text213">19. Funkgeräte</span>
            <div
              data-thq="thq-dropdown-arrow"
              class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow18"
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                <path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
              </svg>
            </div>
          </div>
          <ul
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                class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle37"
              >
                <span class="larp-text">
                  <span>
                    Pavone bedient mit Sartre den Militärfunk und versucht mit ihm
                    herauszufinden, was draussen läuft und wie konkret ihr Bunker
                    bedroht wird. Dabei hören sie immer wieder z.B. Militärcodes
                    und Koordinaten, die sie mithilfe von Dokumenten, die sie von
                    ihrer Truppe mitbrachten, in die Situation übersetzen.
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                    Die Wärter haben auch Funkgeräte, die zwar nicht so stark sind
                    wie der Militärfunk, aber reichen, um z.B. noch miteinander zu
                    kommunizieren.
                  </span>
                </span>
              </div>
            </li>
          </ul>
        </div>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text219">20. Gefängnisakten</span>
            <div
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              >
                <span class="larp-text">
                  <span>
                    Im Aubert hat als die Sirenen losgingen mithilfe seines
                    Personals seinen Tresor mit den Akten aller Häftlinge und dem
                    Gefängnispersonal in den Bunker gebracht. Diese bieten
                    mindestens im Bunker die geschriebene Wahrheit darüber, für
                    wie lange jemand Häftling bleiben soll, wie sich die Person in
                    der Zeit in der Anstalt verhielt und Hintergrunddaten über die
                    Person. All diese Informationen könnten begutachtet oder
                    verändert werden, grundsätzlich lassen sich alle Probleme aber
                    auch anders lösen/verschlimmern.
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                    Jeder, der etwas an den Akten macht, sollte dabei irgendwann
                    erwischt werden. Leute, die andere an den Akten erwischen,
                    sollten diesen etwas Zeit lassen, bevor sie einschreiten. IT
                    lässt sich das z.B. begründen, in dem man sehen will, was die
                    Intention des anderen Charakters ist. Falls dies kein Sinn
                    macht, kann man es IT auch einfach erst etwas später
                    entdecken.
                  </span>
                </span>
              </div>
            </li>
          </ul>
        </div>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text225">
              21. Ressourcenmangel &amp; Lager
            </span>
            <div
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              >
                <span class="larp-text">
                  <span>
                    Die meisten Zivilschutzanlagen sind höchstens für ein paar
                    Wochen Belegung ausgelegt. Das Gefängnis ist da mittlerweile
                    seit 9 Wochen und die bereits nach 3 Wochen rationierten
                    Lebensmittel werden knapp. Alle sind bereits unterernährt und
                    niemand weiss, wie lange der Nebel, in dem Menschen gemäss
                    Radio sterben noch anhält. Dazu kommt noch dass der Bunker
                    minimal gewartet wurde um Budget einzusparen. Es hatte ja
                    niemand einen Krieg oder ähnliches erwartet. Entsprechend
                    fällt die Elektrik immer wieder aus und muss repariert werden.
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                    Das Gefängnis hat noch vor der Zeit der Invasion Ersatzteile
                    und einige Kisten Nahrungsmittel neben dem Bunker gelagert.
                    Doch draussen ist alles voller Nebel und es ist nur schwer
                    sich dort zu bewegen und man weiss immer noch nicht was
                    wirklich da draussen ist, deshalb wird das eher nur gemacht,
                    wenn wirklich nötig. Dies kann z.B. von den Häftlingen als
                    Moment genutzt werden, um die aufgeteilten Wärter zu
                    überrumpeln oder von Wärtern, um Häftlinge zu
                    bedrohen/vermöbeln. Einen Körper dort versteckt loszuwerden
                    ist praktisch unmöglich, also würde höchstens jemand, der
                    nicht bei Verstand ist, versuchen dort jemanden umzubringen,
                    weil dies ziemlich sicher auffliegt.
                  </span>
                </span>
              </div>
            </li>
          </ul>
        </div>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text231">22. Zeitgefühl</span>
            <div
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                <path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
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              >
                <span class="larp-text">
                  <span>
                    Da alle schon einige Wochen im Bunker verbracht haben ist das
                    Tages- Nacht Zeitgefühl völlig verloren gegangen, aber auch
                    das Zeitgefühl über Wochen und Tagen. Man muss die Zeiten und
                    Daten nachlesen, dass sie einem bewusst werden. Deswegen kann
                    es auch sein, dass unterschiedliche Angaben gemacht werden wie
                    lange etwas her ist als es passierte.
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                    Bitte gebt nur ungefähre Angaben und hängt niemanden daran
                    auf, sich an den Zeiten zu widersprechen, weil das beim LARP
                    durchaus passieren kann. Falls ihr auffliegen wollt euch zu
                    widersprechen, nutzt andere Mittel wie Details. Z.B. “die
                    Sonne war siedend heiss” und später “es war in der Dunkelheit
                    der Nacht”. Seit einer Woche werden die Wochentage nicht mehr
                    genannt. Jetzt ist einfach Tag 63, in 24 Stunden Tag 64 etc.
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                    Dazu kommt, dass alle Träume von ihrer Vergangenheit haben,
                    die sie verfolgen. Oder auch Träume von Dingen die im Bunker
                    nicht wirklich passiert, aber schwer zu unterscheiden sind.
                    Die ganze Verwirrung soll eine IT Begründung sein wieso man
                    sich OT nicht an alles erinnern kann oder aus Versehen Dinge
                    sagt, die sich OT als falsch rausstellen. Dann sagt man
                    einfach: &quot;Die verdammten Träume, das war natürlich
                    anders...&quot;
                  </span>
                  <br />
                </span>
              </div>
            </li>
          </ul>
        </div>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text241">23. Tod</span>
            <div
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                <path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
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          </div>
          <ul
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              >
                <span class="larp-text">
                  <span>
                    Damit Tod eine realistische und emotionale Wirkung auf die
                    Spieler bzw. ihre Charaktere hat, darf Tod nicht alltäglich
                    sein. Durch die Katastrophe sterben sicher viele Leute, doch
                    im Bunker ist bisher zum Glück noch niemand gestorben. Die
                    Angst besteht. Die Orga wird keinen einzigen Tod forcieren. Es
                    wird Situationen geben, bei denen die Spieler entscheiden, wie
                    mit dem Leben anderer umgegangen wird. Es gilt die Opferregel:
                    Nur die Spieler entscheiden, wann sie sterben bzw. können eine
                    Eskalation dazu herbeiführen.
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                    Es kann sein, dass am Ende der Con kein Spielercharakter
                    stirbt aber nach der Veranstaltung in der Geschichte einige
                    Wochen später vielleicht. Oder am Schluss sind alle tot. Was
                    mit den Leben der Charaktere geschieht, liegt völlig in der
                    Hand der Spieler. Die Spieler werden aber vor Dilemmata
                    gestellt, wo der Tod von Charakteren mindestens auf lange
                    Frist unausweichlich ist. Die Frage ist nur, wer sterben muss,
                    bzw. wer zuerst sterben muss…
                  </span>
                </span>
              </div>
            </li>
          </ul>
        </div>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text247">24. IT vs. OT Feuer</span>
            <div
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          </div>
          <ul
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              >
                <span class="larp-text">
                  <span>
                    IT Feuer wird durch Nebel in Kombination mit orangem Licht
                    dargestellt. Z.B. kann die Elektrik anfangen zu brennen bei
                    falscher Reparatur. Es gibt eine Löschdecke, die auch IT für
                    das Löschen des Feuers benutzt werden kann, doch man atmet
                    dabei ziemlich sicher giftigen Rauch und allenfalls sogar
                    toxische Gase der Elektronik ein und verbrennt sich allenfalls
                    sogar. D.h. wer auch immer IT das Feuer löscht, begibt sich in
                    Gefahr.
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                    Für OT Feuer stehen Feuerlöscher bereit. Das Safeword für OT
                    Feuer lautet “Feuerwehr!”. Das darf man IT nicht rufen.
                  </span>
                  <br />
                </span>
              </div>
            </li>
          </ul>
        </div>
      </div>
    </div>
    <a
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      <div class="button">
        <span class="letzte-gelegenheit-anmeldung1">Anmeldung</span>
      </div>
    </a>
    <h2 class="character-group section-head">Charaktere - Gefängnispersonal</h2>
    <div class="character-row">
      <section class="card">
        <div class="character-header">
          <img
            alt="image"
            src="/playground_assets/aubert-min-200h.png"
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          />
          <div class="character-description">
            <h1 class="letzte-gelegenheit-header">Aubert</h1>
            <h1 class="letzte-gelegenheit-header01">
              <span>
                Leitung der Justizvollzugsanstalt
                <span v-html="rawyfec"></span>
              </span>
              <br />
            </h1>
          </div>
          <div></div>
        </div>
        <p class="letzte-gelegenheit-description">
          <span>
            Aubert (gesprochen &quot;Ohbeer&quot;) übernahm vor 3 Jahren das
            Gefängnis und interagierte viel mit dem Personal, um dieses für sich
            zu gewinnen, nachdem die vorherige Leitung aus ungeklärten Gründen
            zurücktrat.
          </span>
          <span>
            Kurz nach seiner Übernahme kam es zu einem Mord eines Häftlings durch
            einen anderen im Gefängnis.
          </span>
          <br />
          <br />
          <span>
            Aubert leitete den Bunker anfangs autoritär, nur Wm Sartre erteilte er
            keine Befehle. Über die Wochen wirkt er mehr zurückgezogen. Immer mehr
            berät er sich mit Dr. Bellucci und Jankovic darüber, welche Massnahmen
            für das Überleben zu treffen sind. Letzte Woche hatte Dr. Bellucci die
            neuen Sparmassnahmen in seinem Namen angekündigt.
          </span>
          <br />
          <br />
          <span>
            Aubert ist bekannt dafür, schnell irritiert und sehr direkt zu sein.
          </span>
          <br />
          <br />
          <span>
            Themes: Schlechtes Gewissen,
            <span v-html="rawxi32"></span>
          </span>
          <span>Angst, Kontrollverlust, unter Druck</span>
          <br />
        </p>
      </section>
      <section class="card">
        <div class="character-header">
          <img
            alt="image"
            src="/playground_assets/bellucci-min-200h.png"
            class="letzte-gelegenheit-image01"
          />
          <div class="character-description">
            <h1 class="letzte-gelegenheit-header02">
              <span>Dr. Bellucci</span>
              <br />
            </h1>
            <h1 class="letzte-gelegenheit-header03">
              <span>Psychologische Sachverständigung</span>
              <br />
            </h1>
          </div>
          <div></div>
        </div>
        <p class="letzte-gelegenheit-description01">
          <span>
            Dr. Bellucci (gesprochen &quot;Beluhtschi&quot;) wurde vor 2 Jahren
            psychologische Sachverständigung im Gefängnis, als ein Häftling den
            anderen ermordete, um langfristige Massnahmen zu entwickeln um dies in
            Zukunft zu verhindern.
          </span>
          <br />
          <br />
          <span>
            Bellucci führt verschiedene Therapien mit den Bunkerinsassen durch um
            diese bei Verstand zu halten und führt mit Jankovic täglich Checkups
            an allen Bewohnern durch, auch gegenseitig. Bellucci berät Aubert und
            seit der etwas zurückgezogen ist kommuniziert sie für ihn auch Spar-
            und Gesundheitsmassnahmen.
          </span>
          <br />
          <br />
          <span>
            Bellucci ist
            <span v-html="raw0g7z"></span>
          </span>
          <span>
            bekannt dafür, etwas sozial unbeholfen zu sein und äusserst akademisch
            vorzugehen.
          </span>
          <br />
          <br />
          <span>
            Themes: Trauma, Manipulation, Suche,
            <span v-html="rawp78b"></span>
          </span>
          <span>Schuld</span>
          <br />
        </p>
      </section>
    </div>
    <div class="character-row">
      <section class="card">
        <div class="character-header">
          <img
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            class="letzte-gelegenheit-image02"
          />
          <div class="character-description">
            <h1 class="letzte-gelegenheit-header04">Dr. Jankovic</h1>
            <h1 class="letzte-gelegenheit-header05">Ärztin</h1>
          </div>
          <div></div>
        </div>
        <p class="letzte-gelegenheit-description02">
          <span class="letzte-gelegenheit-text286">
            (Jankovic muss als Frau gespielt werden und ist damit der einzige
            Charakter mit vorgegebenem Geschlecht.)
          </span>
          <br />
          <br />
          <span>
            Dr. Jankovic (gesprochen &quot;Jankovitsch&quot;) ist die
            Gefängnisärztin welche
            <span v-html="raw3b7y"></span>
          </span>
          <span>
            im Bunker das Personals und die Häftlinge medizinisch behandelt und
            mit ihnen mit Dr. Bellucci tägliche Checkups macht. Sie entscheidet
            wer welche Medizin erhält, da diese limitiert ist.
          </span>
          <br />
          <br />
          <span>
            Vor drei Jahren wurde ihre medizinischen Instrumente von einem
            Häftling manipuliert das durch eine Überdosis Opioide einen anderen
            Häftling tötete.
          </span>
          <br />
          <br />
          <span>
            Jankovic ist bekannt dafür freundlich aber auch sehr streng zu sein,
            was die Gesundheit der Bunkerbewohner angeht.
          </span>
          <br />
          <br />
          <span>Themes: Schlechtes Gewissen, Zerrissenheit, Liebe</span>
          <br />
        </p>
      </section>
      <section class="card">
        <div class="character-header">
          <img
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            class="letzte-gelegenheit-image03"
          />
          <div class="character-description">
            <h1 class="letzte-gelegenheit-header06">Krüger</h1>
            <h1 class="letzte-gelegenheit-header07">Wärter &amp; Elektriker</h1>
          </div>
          <div></div>
        </div>
        <p class="letzte-gelegenheit-description03">
          <span>
            Wärter Krüger arbeitet seit 4 Jahren im Gefängnis Schwarzbach. Krüger
            ist bekannt dafür etwas grummelig zu sein.
          </span>
          <br />
          <br />
          <span>Themes:</span>
          <br />
        </p>
      </section>
    </div>
    <div class="character-row">
      <section class="card">
        <div class="character-header">
          <img
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            class="letzte-gelegenheit-image04"
          />
          <div class="character-description">
            <h1 class="letzte-gelegenheit-header08">Schmidt</h1>
            <h1 class="letzte-gelegenheit-header09">
              <span>Wärter &amp; Zeugwart</span>
              <br />
            </h1>
          </div>
          <div></div>
        </div>
        <p class="letzte-gelegenheit-description04">
          <span>
            Wärter Schmidt arbeitet seit 3 Jahren im Gefängnis Schwarzbach. Er kam
            ziemlich zeitgleich mit Aubert zu der Stelle. Schmidt ist Zeugwart und
            damit verantwortlich für die Lagerung und Wartung der Materialien,
            Werkzeuge, Geräte und Waffen des Gefängnisses. Er nutzt die Häftlinge
            um diese zu warten und zu reinigen. Wenn Krüger mit Häftlingen etwas
            an der Elektrik arbeiten möchte braucht Krüger die Werkzeuge von
            Schmidt.
          </span>
          <br />
          <br />
          <span>
            Schmidt ist bekannt dafür, unangenehme Fragen zu stellen und geht eher
            grob mit den Häftlingen um. Dafür hat niemand die Aufgaben des
            Zweugwarts besser im Griff als Schmidt.
          </span>
          <br />
          <br />
          <span>Themes: Suche, Macht, Verlust, Furcht</span>
          <br />
        </p>
      </section>
      <section class="card">
        <div class="character-header">
          <img
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            class="letzte-gelegenheit-image05"
          />
          <div class="character-description">
            <h1 class="letzte-gelegenheit-header10">Hagiro</h1>
            <h1 class="letzte-gelegenheit-header11">
              <span>dienstältester Wärter</span>
              <br />
            </h1>
          </div>
          <div></div>
        </div>
        <p class="letzte-gelegenheit-description05">
          <span>
            Hagiro ist mit seinen 8 Jahren hier im Gefängnis Schwarzbach der
            dienstälteste und seither ist er auch hier.
          </span>
          <span>
            Hagiro setzt die Massnahmen von Aubert rigoros durch, zögert aber auch
            nicht die Meinung zu äussern, wenn Hagiro etwas missfällt. Da Hagiro
            mehr als doppelt so lang im Gefängnis arbeitete hilft Hagiro Aubert
            mit Wissen, das in den Akten nicht zu finden ist.
          </span>
          <br />
          <br />
          <span>
            Hagiro ist bekannt für seinen konsequenten Gerechtigkeitssinn und für
            seinen Raucherhusten. Er ist s
          </span>
          <span>treng zu den Häftlingen und freundlich zu den anderen.</span>
          <br />
          <br />
          <span>Themes: Tod, Gerechtigkeit, Zeitdruck</span>
          <br />
        </p>
      </section>
    </div>
    <h2 class="character-group section-head">Charaktere - Häftlinge</h2>
    <div class="character-row">
      <section class="card">
        <div class="character-header">
          <img
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            class="letzte-gelegenheit-image06"
          />
          <div class="character-description">
            <h1 class="letzte-gelegenheit-header12">Rodriguez</h1>
            <h1 class="letzte-gelegenheit-header13">
              <span>Häftling</span>
              <br />
            </h1>
          </div>
          <div></div>
        </div>
        <p class="letzte-gelegenheit-description06">
          <span>
            Rodriguez (gesprochen &quot;Rodrighess&quot;) sitzt bereits seit 9
            Jahren im Gefängnis Schwarzbach. Eigentlich hätte er letztes Jahr
            entlassen werden sollen, doch vor zwei Jahren brachte er den Häftling
            Sadowski (gesprochen &quot;Sadofski&quot;) um, indem er die
            medizinischen Instrumente von Jankovic manipulierte, sodass Sadowski
            an einer Überdosis Opioide starb. Deswegen sitzte er 3 Jahre lang in
            Isolationshaft bis die Katastrophe losging.
          </span>
          <br />
          <br />
          <span>
            Rodriguez war vor dem Gefängnis Handwerker und arbeitete 6 Jahre in
            der Gefängnisschreinerei und ist daher besonders geeignet, mechanische
            Apparaturen zu reparieren.
          </span>
          <br />
          <br />
          <span>
            Rodriguez ist bekannt für seine raue aber zuvorkommende Art. Wegen dem
            Mord vor drei Jahren verlor er aber bei den meisten das Vertrauen.
          </span>
          <br />
          <br />
          <span>Themes: Unterdrückung, Suche, Sehnsucht</span>
          <br />
        </p>
      </section>
      <section class="card">
        <div class="character-header">
          <img
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            src="/playground_assets/collins-min-200h.png"
            class="letzte-gelegenheit-image07"
          />
          <div class="character-description">
            <h1 class="letzte-gelegenheit-header14">Collins</h1>
            <h1 class="letzte-gelegenheit-header15">
              <span>Häftling</span>
              <br />
            </h1>
          </div>
          <div></div>
        </div>
        <p class="letzte-gelegenheit-description07">
          <span>
            Collins ist bereits seit 11 Jahren im Gefängnis und damit von allen am
            längsten da. Bevor sie im Bunker waren hörte man selten was von ihm.
            Er war nicht der Typ, der Krawall machte. Doch seit sie im Bunker
            sind, hat er immer wieder Ärger mit den Wärtern. Collins bezweifelt,
            dass es Zufall ist, dass Collins die meisten anstrengenden Aufgaben
            übernehmen muss. Collins war nach seinen Berechnungen schon mindestens
            fünf mal länger an der Lüftungskurbel als alle anderen.
          </span>
          <br />
          <br />
          <span>
            Collins ist bekannt für eine reservierte Art und eine kurze Lunte wenn
            Collins provoziert wird. Ansonsten schluckt Collins die
            Unannehmlichkeiten im Bunker runter und spielt Karten.
          </span>
          <br />
          <br />
          <span>Themes: Ungerechtigkeit, Pflicht, Gewissensbisse, Familie</span>
          <br />
        </p>
      </section>
    </div>
    <div class="character-row">
      <section class="card">
        <div class="character-header">
          <img
            alt="image"
            src="/playground_assets/lindbeck-min-200h.png"
            class="letzte-gelegenheit-image08"
          />
          <div class="character-description">
            <h1 class="letzte-gelegenheit-header16">
              Lindbeck
              <span v-html="rawul0d"></span>
            </h1>
            <h1 class="letzte-gelegenheit-header17">
              <span>Häftling</span>
              <br />
            </h1>
          </div>
          <div></div>
        </div>
        <p class="letzte-gelegenheit-description08">
          <span>
            Lindbeck sitzt seit 2 Jahren im Gefängnis Schwarzbach . Lindbeck war
            die einzige
          </span>
          <span>
            Person, welche trotz der Eile bei der Katastrophe Bücher in den Bunker
            mitbrachte. Während den 2 Jahren im Gefängnis arbeitete Lindbeck im
            Postbüro. Im Bunker schrieb Lindbeck einige Literatur nieder, an die
            Lindbeck sich noch erinnern konnte bevor sie in den Bunker gingen.
            Lindbeck liest auch manchmal vor und hat auch schon zu speziellen
            Anlässen wie Geburtstage ein Lied angestimmt.
          </span>
          <br />
          <br />
          <span>
            Lindbeck ist bekannt dafür, eine eher traurige Stimmung zu haben. Nur
            bei der Arbeit mit oder über Literatur scheint Lindbeck richtig
            aufzugehen.
          </span>
          <br />
          <br />
          <span>Themes: In Stich gelassen, Sinnsuche, Sehnsucht</span>
          <br />
        </p>
      </section>
      <section class="card">
        <div class="character-header">
          <img
            alt="image"
            src="/playground_assets/jenatsch-min-200h.png"
            class="letzte-gelegenheit-image09"
          />
          <div class="character-description">
            <h1 class="letzte-gelegenheit-header18">Prof. Dr. Jenatsch</h1>
            <h1 class="letzte-gelegenheit-header19">
              <span>Häftling</span>
              <br />
            </h1>
          </div>
          <div></div>
        </div>
        <p class="letzte-gelegenheit-description09">
          <span>
            Prof. Dr. Jenatsch ist der neuste Häftling und kam erst eine Woche vor
            der Katastrophe ins Gefängnis Schwarzbach. Er war zwei Monate vor der
            Katastrophe im Fernsehen zu sehen, wie er den Parteichef der
            &quot;Silbernen Partei&quot; erschossen hatte.
          </span>
          <br />
          <br />
          <span>
            Wenn Jenatsch grade nichts anderes macht, schreibt Jenatsch Formeln,
            Tabellen und Graphen auf Notizzettel. Die Wärter mussten Jenatsch
            schon mehrmals dafür bestrafen, als er diese trotz Warnungen überall
            wieder liegen liess.
            <span v-html="rawmfqg"></span>
          </span>
          <br />
          <br />
          <span>Ab und zu spielt Jenatsch Karten mit Collins und Krüger.</span>
          <br />
          <br />
          <span>
            Jenatsch ist bekannt für eine chaotische, pragmatische und schnelle
            Vorgehensweise. Wenn Jenatsch sich etwas in den Kopf setzt haben die
            Wärter Mühe Jenatsch zu bändigen.
          </span>
          <br />
          <br />
          <span>Themes: Einsamkeit, Verzweiflung, Zeitdruck</span>
          <br />
        </p>
      </section>
    </div>
    <h2 class="character-group section-head">Charaktere - Militär</h2>
    <div class="character-row">
      <section class="card">
        <div class="character-header">
          <img
            alt="image"
            src="/playground_assets/sartre-min-200h.png"
            class="letzte-gelegenheit-image10"
          />
          <div class="character-description">
            <h1 class="letzte-gelegenheit-header20">Wm Sartre</h1>
            <h1 class="letzte-gelegenheit-header21">
              <span>Gruppenführer</span>
              <br />
            </h1>
          </div>
          <div></div>
        </div>
        <p class="letzte-gelegenheit-description10">
          <span>
            Wm (Wachtmeister, das ist ein Unteroffiziersrang) Sartre kam mit
            Pavone in den Bunker. Sartre leitet Pavone an und integriert sich und
            Pavone auch bei dem Rest der Bunkerbesatzung. Mit Aubert bespricht
            Sartre sich gelegentlich.
            <span v-html="rawjchh"></span>
          </span>
          <br />
          <br />
          <br />
        </p>
      </section>
      <section class="card">
        <div class="character-header">
          <img
            alt="image"
            src="/playground_assets/pavone-min-200h.png"
            class="letzte-gelegenheit-image11"
          />
          <div class="character-description">
            <h1 class="letzte-gelegenheit-header22">
              <span>Sdt Pavone</span>
              <br />
            </h1>
            <h1 class="letzte-gelegenheit-header23">
              <span>Funker</span>
              <br />
            </h1>
          </div>
          <div></div>
        </div>
        <p class="letzte-gelegenheit-description11">
          <span>
            Sdt (Soldat) Pavone brachte das militärische Funkgerät in den Bunker,
            das Pavone mit Sartre bedient.
          </span>
          <br />
        </p>
      </section>
    </div>
    <app-kontakt rootClassName="kontakt-root-class-name2"></app-kontakt>
  </div>
</template>

<script>
import AppNavigation from '../components/navigation'
import AppKontakt from '../components/kontakt'

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    AppNavigation,
    AppKontakt,
  },

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  metaInfo: {
    title: 'Letzte-Gelegenheit - OpenVisor',
    meta: [
      {
        property: 'og:title',
        content: 'Letzte-Gelegenheit - OpenVisor',
      },
    ],
  },
}
</script>

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.letzte-gelegenheit-text179 {
  font-size: 24px;
  font-style: normal;
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  width: 24px;
  height: 24px;
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.letzte-gelegenheit-dropdown15 {
  cursor: pointer;
  display: inline-block;
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  border-radius: var(--dl-radius-radius-radius2);
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  fill: #000000;
  color: #000000;
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.letzte-gelegenheit-text186 {
  font-size: 24px;
  font-style: normal;
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  width: 24px;
  height: 24px;
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  left: 0%;
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  display: none;
  z-index: 100;
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.letzte-gelegenheit-dropdown16 {
  cursor: pointer;
  display: inline-block;
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  border-radius: var(--dl-radius-radius-radius2);
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  fill: #000000;
  color: #000000;
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.letzte-gelegenheit-dropdown-toggle33:hover {
  fill: #fff;
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  background-color: #595959;
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.letzte-gelegenheit-text202 {
  font-size: 24px;
  font-style: normal;
  text-align: left;
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}
.letzte-gelegenheit-dropdown-arrow17 {
  transition: 0.3s;
}
.letzte-gelegenheit-icon34 {
  width: 24px;
  height: 24px;
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}
.letzte-gelegenheit-dropdown-list17 {
  left: 0%;
  width: 100%;
  display: none;
  z-index: 100;
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  border-color: #D9D9D9;
  border-width: 1px;
  border-radius: var(--dl-radius-radius-radius4);
  flex-direction: column;
  list-style-type: none;
  background-color: var(--dl-color-gray-white);
  list-style-position: inside;
}
.letzte-gelegenheit-dropdown17 {
  cursor: pointer;
  display: inline-block;
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  border-radius: var(--dl-radius-radius-radius2);
}
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  fill: #000000;
  color: #000000;
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.letzte-gelegenheit-dropdown-toggle35:hover {
  fill: #fff;
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  background-color: #595959;
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.letzte-gelegenheit-text213 {
  font-size: 24px;
  font-style: normal;
  text-align: left;
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.letzte-gelegenheit-dropdown-arrow18 {
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.letzte-gelegenheit-icon36 {
  width: 24px;
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  left: 0%;
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  display: none;
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  background-color: var(--dl-color-gray-white);
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.letzte-gelegenheit-dropdown18 {
  cursor: pointer;
  display: inline-block;
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  border-radius: var(--dl-radius-radius-radius2);
}
.letzte-gelegenheit-dropdown-toggle37 {
  fill: #000000;
  color: #000000;
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  display: inline-flex;
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.letzte-gelegenheit-dropdown-toggle37:hover {
  fill: #fff;
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}
.letzte-gelegenheit-text219 {
  font-size: 24px;
  font-style: normal;
  text-align: left;
  font-weight: 500;
  margin-right: 4px;
  vertical-align: middle;
}
.letzte-gelegenheit-dropdown-arrow19 {
  transition: 0.3s;
}
.letzte-gelegenheit-icon38 {
  width: 24px;
  height: 24px;
  margin-top: auto;
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}
.letzte-gelegenheit-dropdown-list19 {
  left: 0%;
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  display: none;
  z-index: 100;
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  border-color: #D9D9D9;
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  border-radius: var(--dl-radius-radius-radius4);
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  list-style-type: none;
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.letzte-gelegenheit-dropdown19 {
  cursor: pointer;
  display: inline-block;
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  border-radius: var(--dl-radius-radius-radius2);
}
.letzte-gelegenheit-dropdown-toggle39 {
  fill: #000000;
  color: #000000;
  width: 100%;
  display: inline-flex;
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.letzte-gelegenheit-dropdown-toggle39:hover {
  fill: #fff;
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}
.letzte-gelegenheit-text225 {
  font-size: 24px;
  font-style: normal;
  text-align: left;
  font-weight: 500;
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  vertical-align: middle;
}
.letzte-gelegenheit-dropdown-arrow20 {
  transition: 0.3s;
}
.letzte-gelegenheit-icon40 {
  width: 24px;
  height: 24px;
  margin-top: auto;
  transition: 0.3s;
  margin-bottom: auto;
}
.letzte-gelegenheit-dropdown-list20 {
  left: 0%;
  width: 100%;
  display: none;
  z-index: 100;
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  border-color: #D9D9D9;
  border-width: 1px;
  border-radius: var(--dl-radius-radius-radius4);
  flex-direction: column;
  list-style-type: none;
  background-color: var(--dl-color-gray-white);
  list-style-position: inside;
}
.letzte-gelegenheit-dropdown20 {
  cursor: pointer;
  display: inline-block;
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  border-radius: var(--dl-radius-radius-radius2);
}
.letzte-gelegenheit-dropdown-toggle41 {
  fill: #000000;
  color: #000000;
  width: 100%;
  display: inline-flex;
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  border-radius: var(--dl-radius-radius-radius4);
  padding-right: var(--dl-space-space-unit);
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}
.letzte-gelegenheit-dropdown-toggle41:hover {
  fill: #fff;
  color: #fff;
  background-color: #595959;
}
.letzte-gelegenheit-text231 {
  font-size: 24px;
  font-style: normal;
  text-align: left;
  font-weight: 500;
  margin-right: 4px;
  vertical-align: middle;
}
.letzte-gelegenheit-dropdown-arrow21 {
  transition: 0.3s;
}
.letzte-gelegenheit-icon42 {
  width: 24px;
  height: 24px;
  margin-top: auto;
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  margin-bottom: auto;
}
.letzte-gelegenheit-dropdown-list21 {
  left: 0%;
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  display: none;
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  border-radius: var(--dl-radius-radius-radius4);
  flex-direction: column;
  list-style-type: none;
  background-color: var(--dl-color-gray-white);
  list-style-position: inside;
}
.letzte-gelegenheit-dropdown21 {
  cursor: pointer;
  display: inline-block;
  position: relative;
  border-radius: var(--dl-radius-radius-radius2);
}
.letzte-gelegenheit-dropdown-toggle43 {
  fill: #000000;
  color: #000000;
  width: 100%;
  display: inline-flex;
  transition: 0.3s;
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  padding-right: var(--dl-space-space-unit);
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.letzte-gelegenheit-dropdown-toggle43:hover {
  fill: #fff;
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.letzte-gelegenheit-text241 {
  font-size: 24px;
  font-style: normal;
  text-align: left;
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.letzte-gelegenheit-dropdown-arrow22 {
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.letzte-gelegenheit-icon44 {
  width: 24px;
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.letzte-gelegenheit-dropdown-list22 {
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  list-style-position: inside;
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.letzte-gelegenheit-dropdown22 {
  cursor: pointer;
  display: inline-block;
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