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    <h1 class="letzte-gelegenheit-title">
      <span>Letzte Gelegenheit</span>
      <br />
    </h1>
    <span class="letzte-gelegenheit-subtitle">
      <span>Haben Häftlinge Platz im Bunker?</span>
      <br />
    </span>
    <iframe
      src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/7cH4QuUSUaU"
      class="letzte-gelegenheit-teaser"
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    <section class="letzte-gelegenheit-veranstaltungen-kapitel">
      <header class="letzte-gelegenheit-veranstaltungen-titel">
        <h2 class="letzte-gelegenheit-section section-head">Kommende Runs</h2>
      </header>
      <veranstaltungen-liste></veranstaltungen-liste>
    </section>
    <div class="character-row letzte-gelegenheit-info-box">
      <div class="letzte-gelegenheit-infos text-body">
        <h2 class="section-head">
          <span>Infos</span>
          <br />
        </h2>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text006">
              <span>1. Was dieses Larp bewirken will</span>
              <br />
            </span>
            <div
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              >
                <span class="larp-text">
                  <span> · Gemeinsam eine Geschichte erleben und entwickeln</span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                     ·
                    <span v-html="rawq42a"></span>
                  </span>
                  <span>
                    Intensive Momente und Emotionen ermöglichen, die in Erinnerung
                    bleiben.
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                     ·
                    <span v-html="raw3ava"></span>
                  </span>
                  <span>
                    Persönliche Auseinandersetzungen der Spieler mit nicht
                    alltäglichen Situationen, Denkweisen und Weltanschauungen
                    ermöglichen.
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                     ·
                    <span v-html="rawhg3j"></span>
                  </span>
                  <span>
                    Interne Charakterentwicklung oder -verfestigung durch externe
                    Faktoren.
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                     ·
                    <span v-html="rawcxem"></span>
                  </span>
                  <span>Dilemmata mit sich selbst und mit anderen.</span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                     ·
                    <span v-html="rawx45i"></span>
                  </span>
                  <span>
                    Weder dauernder Zusammenhalt noch konstanter Konflikt, sondern
                    Variation und Kontrast.
                  </span>
                </span>
              </div>
            </li>
          </ul>
        </div>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text031">
              <span>2. Wie es das bewirken will</span>
              <br />
            </span>
            <div
              data-thq="thq-dropdown-arrow"
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          >
            <li
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            >
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              >
                <span class="larp-text">
                  <span>
                     · Mit Feindschaften und Freundschaften durch Vergangenheit,
                    Ziel-, Methoden- und Verteilkonflikten und -gemeinsamkeiten.
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                     · Änderung der Normalität durch Entscheidungsdruck,
                    Ressourcenknappheit und steigende Bedrohung.
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                     · Charaktere in eine Situation versetzen, in der sie aus
                    ihrem alten Leben gerissen wurden und mit Freunden und Feinden
                    auf engstem Raum eingesperrt sind, während andere Freunde und
                    Geliebte irgendwo da draussen sind.
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                     · Spiel in verschiedenen Akten bei denen die Eskalation etwas
                    gesteuert wird, sodass jeder bis zum Schluss noch spielen
                    kann.
                  </span>
                </span>
              </div>
            </li>
          </ul>
        </div>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text045">3. Was bespielt wird</span>
            <div
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              >
                <span class="larp-text">
                  <span> · Angst</span>
                  <br />
                  <span> · Hass</span>
                  <br />
                  <span> · Liebe</span>
                  <br />
                  <span> · Eifersucht</span>
                  <br />
                  <span> · Intrige</span>
                  <br />
                  <span> · Loyalität</span>
                  <br />
                  <span> · Verrat</span>
                  <br />
                  <span> · Geheimnisse lüften</span>
                  <br />
                  <span> · Mord</span>
                  <br />
                  <span> · Diebstahl</span>
                  <br />
                  <span> · Machtkampf</span>
                  <br />
                  <span> · Rache/Vergebung</span>
                  <br />
                  <span> · Wahnsinn</span>
                  <br />
                  <span> · Gerechtigkeit</span>
                  <br />
                  <span> · Gruppe vs. Individuum</span>
                  <br />
                  <span> · Flucht in Drogenkonsum/-missbrauch</span>
                  <br />
                  <span> · Diskriminierung von Kriminellen</span>
                </span>
              </div>
            </li>
          </ul>
        </div>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text080">
              <span>4. Was nicht bespielt wird</span>
              <br />
            </span>
            <div
              data-thq="thq-dropdown-arrow"
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          </div>
          <ul
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          >
            <li
              data-thq="thq-dropdown"
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            >
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              >
                <span class="larp-text">
                  <span> · Sexismus</span>
                  <br />
                  <span> · Sexuelle Gewalt</span>
                  <br />
                  <span> · Rassismus</span>
                  <br />
                  <span> · Ableismus</span>
                  <br />
                  <span> · Kannibalismus</span>
                  <br />
                </span>
              </div>
            </li>
          </ul>
        </div>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text094">5. Spielkonzept</span>
            <div
              data-thq="thq-dropdown-arrow"
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          </div>
          <ul
            data-thq="thq-dropdown-list"
            class="letzte-gelegenheit-dropdown-list04 larp-dropdown"
          >
            <li
              data-thq="thq-dropdown"
              class="letzte-gelegenheit-dropdown04 list-item"
            >
              <div
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                class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle09"
              >
                <span class="larp-text">
                  <span>
                    Das Spiel findet in Akten statt die von instrumentalen
                    Musikstücken eingeleitet werden. Das Spiel wird dazwischen
                    aber nicht unterbrochen.
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                    Wir werden das
                    <span v-html="rawdzl0"></span>
                  </span>
                  <router-link
                    to="/larpkonzept"
                    class="letzte-gelegenheit-navlink"
                  >
                    Open Visor Larpkonzept
                  </router-link>
                  <span>
                    verwenden. Dieses wird am Anfang der Veranstaltung auch
                    nochmals für alle zusammengefasst und einzelne zentrale
                    Aspekte in Workshops aufgenommen.
                  </span>
                </span>
              </div>
            </li>
          </ul>
        </div>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text101">
              <span>6. OT-Bereich</span>
              <br />
            </span>
            <div
              data-thq="thq-dropdown-arrow"
              class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow05"
            >
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                <path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
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          </div>
          <ul
            data-thq="thq-dropdown-list"
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          >
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              <div
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                class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle11"
              >
                <span class="larp-text">
                  <span>
                    Es wird ein Zimmer geben, in dem man sich OT aufhalten kann
                    und bei Bedarf seelische Unterstützung erhält. Alle anderen
                    Räume ausser das Orga-Zimmer sind 24/7 IT. Es besteht
                    grundsätzlich die Möglichkeit, auch im OT-Bereich zu schlafen,
                    doch die Nacht gemeinsam IT zu verbringen ist Teil der Vision
                    der Con.
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                    Daher werden Personen, die bei der Anmeldung angeben, im IT
                    Bereich zu schlafen auch bevorzugt. Seid aber ehrlich zu euch
                    selbst. Wer an Con merkt, dass er den Safe-Space braucht, darf
                    dann natürlich auch im OT Bereich schlafen, auch wenn man
                    IT-Bereich angekreuzt hat bei der Anmeldung, dies soll aber
                    eine Ausnahme darstellen.
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                    Wenn man etwas mit einem Spieler OT besprechen will, kann man
                    diesen Fragen: &quot;Kommst Du mal in den Boilerraum?&quot;
                    Ein Boilerraum wird nicht bespielt.
                  </span>
                  <br />
                </span>
              </div>
            </li>
          </ul>
        </div>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text113">
              <span>7. Verpflegung</span>
              <br />
            </span>
            <div
              data-thq="thq-dropdown-arrow"
              class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow06"
            >
              <svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon12">
                <path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
              </svg>
            </div>
          </div>
          <ul
            data-thq="thq-dropdown-list"
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          >
            <li
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            >
              <div
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                class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle13"
              >
                <span class="larp-text">
                  <span>
                    IT hat es nur das Essen, das einem bei der Ressourcenknappheit
                    IT verteilt wird. Manche Charaktere tauschen ihre Essensration
                    allenfalls für Dinge oder Personen, die ihnen wichtiger sind.
                    Man darf dann gerne auch auf welche Art auch immer spielen,
                    dass es einem selbst an Essen mangelt (oder man davon viel
                    mehr als andere hat). OT darf jeder für sich selbst
                    entscheiden, ob man auch OT hungern will. Ansonsten gibt es
                    die Möglichkeit im OT Bereich dasselbe Essen das es auch IT
                    gibt oder zur Verfügung stehende Snacks zu essen.
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span> · Samstag OT Mittagessen (vor Time-In)</span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                     · Samstag IT Abendessen (gefriergetrocknetes IT Essen
                    &quot;Meals Ready to Eat” und anderes lange haltbares Essen)
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                     · Sonntag IT Frühstück (gefriergetrocknetes IT Essen
                    &quot;Meals Ready to Eat&quot;, z.B. Porridge und anderes
                    lange haltbares Essen)
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span> · Sonntag OT Mittagessen (nach Time-Out)</span>
                </span>
              </div>
            </li>
          </ul>
        </div>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text130">
              <span>8. Ausrüstung</span>
              <br />
            </span>
            <div
              data-thq="thq-dropdown-arrow"
              class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow07"
            >
              <svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon14">
                <path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
              </svg>
            </div>
          </div>
          <ul
            data-thq="thq-dropdown-list"
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          >
            <li
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            >
              <div
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                class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle15"
              >
                <span class="larp-text">
                  <span>
                    Die Wärter werden ein Hemd mit Patch und Namensschild, einen
                    Einsatzgürtel mit Gürteltaschen, einen Tonfa und eine
                    Schirmmütze in ihrer Grösse erhalten. Schwarze Hosen und
                    Schuhwerk muss mitgenommen werden.
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                    Militärische Charaktere erhalten olivgrüne Uniform Hemden und
                    Hosen mit Gürtel und ein Beret in ihrer Grösse gestellt.
                    Schuhwerk muss mitgenommen werden.
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                    Häftlinge in modernen, europäischen Gefängnissen tragen die
                    Kleidung, die sie wollen. Entsprechend nehmen Leute die
                    Häftlinge spielen bitte Verkleidung mit, die zu eurem
                    Charakter passt.
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                    Das gilt auch für die anderen Rollen (Gefängnispersonal ausser
                    Wärter).
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                    Zusätzlich werden Ausrüstungsgegenstände gestellt, die zur
                    Ausübung der Funktionen der Charaktere benötigt werden.
                  </span>
                  <br />
                </span>
              </div>
            </li>
          </ul>
        </div>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text148">9. Preise</span>
            <div
              data-thq="thq-dropdown-arrow"
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            >
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                <path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
              </svg>
            </div>
          </div>
          <ul
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          >
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            >
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                class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle17"
              >
                <span class="larp-text">
                  <span>
                    Das gesamte Budget wird in das LARP investiert. Schäden, deren
                    Fahrlässigkeit/Schuld bestimmt werden können, werden vom
                    Verursacher getragen. Ansonsten tragen den Schaden alle
                    Anwesenden solidarisch.
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>Test Run 1 (Schweiz):</span>
                  <br />
                  <span>· Solidaritätsticket: 20.- CHF</span>
                  <br />
                  <span>· Normalticket: 40.- CHF</span>
                  <br />
                  <span>· Sponsorticket: 60.- CHF</span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>Run 2, 3 und 4 (Deutschland):</span>
                  <br />
                  <span>· Solidaritätsticket: 80.- EUR</span>
                  <br />
                  <span>· Normalticket: 160.- EUR</span>
                  <br />
                  <span>· Sponsorticket: 200.- EUR</span>
                </span>
              </div>
            </li>
          </ul>
        </div>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text169">
              <span>10. Standort Run 1</span>
              <br />
            </span>
            <div
              data-thq="thq-dropdown-arrow"
              class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow09"
            >
              <svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon18">
                <path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
              </svg>
            </div>
          </div>
          <ul
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          >
            <li
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            >
              <div
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                class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle19"
              >
                <span class="larp-text">
                  <span>Zivilschutzanlage Sonnenblock</span>
                  <br />
                  <span>Chilegass 8</span>
                  <br />
                  <span>8484 Weisslingen</span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                    Parkplatz:
                    <span v-html="rawowtt"></span>
                  </span>
                  <a
                    href="https://goo.gl/maps/KgqAwRdw8pJSdmjTA"
                    target="_blank"
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                  >
                    https://goo.gl/maps/KgqAwRdw8pJSdmjTA
                  </a>
                </span>
              </div>
            </li>
            <img
              alt="image"
              src="/playground_assets/zsa_weisslingen-1000w.png"
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            />
          </ul>
        </div>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text181">
              <span>11. Standort Run 2, 3 und 4</span>
              <br />
            </span>
            <div
              data-thq="thq-dropdown-arrow"
              class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow10"
            >
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                <path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
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            </div>
          </div>
          <ul
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          >
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              <div
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                class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle21"
              >
                <span class="larp-text">
                  <span>Waldritter e.V. (Raumschiff)</span>
                  <br />
                  <span>Ewaldstr. 20</span>
                  <br />
                  <span>45699 Herten</span>
                </span>
              </div>
            </li>
          </ul>
        </div>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text190">
              <span>12. Fotos &amp; Videos</span>
              <br />
            </span>
            <div
              data-thq="thq-dropdown-arrow"
              class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow11"
            >
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          </div>
          <ul
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            class="letzte-gelegenheit-dropdown-list11 larp-dropdown"
          >
            <li
              data-thq="thq-dropdown"
              class="letzte-gelegenheit-dropdown11 list-item"
            >
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                class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle23"
              >
                <span class="larp-text">
                  <span>
                    Die Orga wird versuchen an der Con Fotos und Videos zu machen.
                    Nach der Con werden diese nur den Teilnehmenden zur Verfügung
                    gestellt, sodass diese markieren können, welche Fotos oder
                    Videos nicht öffentlich geteilt werden dürfen. Dieses System
                    hat sich an vielen LARPs bewährt.
                  </span>
                  <br />
                </span>
              </div>
            </li>
          </ul>
        </div>
      </div>
      <div class="letzte-gelegenheit-spielangebot text-body">
        <h2 class="section-head">SpielangebotE</h2>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text196">
              <span>13. Setting</span>
              <br />
            </span>
            <div
              data-thq="thq-dropdown-arrow"
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          <ul data-thq="thq-dropdown-list" class="larp-dropdown">
            <li
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              >
                <span class="larp-text">
                  Das Nordic LARP “Letzte Gelegenheit” spielt in der heutigen Zeit
                  in einer alternativen Realität: Vor 63 Tagen fiel plötzlich der
                  Strom aus und dichte Nebelschwaden überzogen einige Städte.
                  Sirenen führten die Menschen in Bunker. Radios, die noch
                  funktionierten, meldeten die sofortige Mobilisierung der
                  Milizarmee und des Zivilschutzes. Was genau passierte, ist noch
                  immer ungeklärt. In der Zivilschutzanlage der
                  Justizvollzugsanstalt Schwarzbach versucht man den Alltag
                  beizubehalten, doch langsam gehen die Ressourcen aus und die
                  Lage verschärft sich.
                </span>
              </div>
            </li>
          </ul>
        </div>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text200">14. Waffen</span>
            <div
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              >
                <span class="larp-text">
                  <span>
                    Der Fokus bei der Con liegt nicht auf der Benutzung von Waffen
                    sondern auf intensivem Spiel. Dennoch eignen sich Waffen sehr
                    gut als Instrument um Drama und Spielintensität zu erhöhen.
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                    Die Wärter haben Tonfas (Schlagstöcke), ein Pfefferspray und
                    ein Gummischrotgewehr. Das anwesende Militär hat eine Pistole.
                    Ausserdem liegen Schaumstoffgegenstände rum, die als Waffen
                    gebraucht werden können. Wenn ein Wärter bemerkt, dass ein
                    Häftling ein Werkzeug bei sich hat, das er gerade nicht
                    benutzt, wird er allenfalls bestraft, weil es schon in der
                    Vergangenheitn zu Ausschreitungen kam. Da die Wärter die
                    Häftlinge aber z.B. für Reparaturen brauchen, verbieten sie
                    die Werkzeuge nie ganz.
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                    Wer eine Waffe hat, bedroht das Gegenüber. Das Gegenüber
                    überlegt sich dann dreimal ob es sich wirklich widersetzen
                    möchte. In den meisten Fällen unterwirft man sich. Ein Fall,
                    in dem man sich nicht unterwirft könnte der Höhepunkt der
                    Geschichte eines Charakters sein, sollte aber wenn dann eher
                    gegen Ende der Con passieren.
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                    Eine Pistole ist bedrohlicher als Gummischrot, Gummischrot
                    bedrohlicher als Pfefferspray und Pfefferspray bedrohlicher
                    als z.B. Werkzeuge oder Messer. Entsprechend unterwirft man
                    sich.
                  </span>
                  <span>
                    Waffen oder Munition können aber auch IT gestohlen werden.
                    Hierbei unbedingt als Stehlender und Bestohlener Play to Lose
                    beachten.
                  </span>
                  <br />
                </span>
              </div>
            </li>
          </ul>
        </div>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text214">15. Elektrik</span>
            <div
              data-thq="thq-dropdown-arrow"
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          </div>
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                class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle29"
              >
                <span class="larp-text">
                  <span>
                    Es gibt Charaktere, die die Elektrik der Lichter, der Heizung
                    und anderer Systeme des Bunkers reparieren oder sabotieren.
                    Dazu gibt es Minispiele, die man absichtlich verlieren kann,
                    um das Drama zu erhöhen oder um IT etwas zu sabotieren. Der
                    Wärter Krüger kennt sich am besten mit der Elektrik aus und
                    instruiert Häftlinge diese zu reparieren. Andere können
                    trotzdem versuchen Elektrik zu sabotieren oder mit erhöhtem
                    Risiko selbst zu reparieren.
                  </span>
                  <br />
                </span>
              </div>
            </li>
          </ul>
        </div>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text218">16. Reinigung</span>
            <div
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          </div>
          <ul
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          >
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                class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle31"
              >
                <span class="larp-text">
                  Der Bunker wird regelmässig gereinigt. Damit möchte man den
                  Bunker sauber halten, damit die Lebenskonditionen besser sind,
                  die Hygiene gut halten, um Krankheiten zu verhindern und die
                  Häftlinge zu beschäftigen, um sie von schlechten Ideen
                  abzulenken. Vor allem aus letzterem Punkt kann ein Häftling gut
                  mal dazu verdonnert werden, dieselbe Stelle zu reinigen, die der
                  Häftling erst gerade vor einer Stunde reinigte.
                </span>
              </div>
            </li>
          </ul>
        </div>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text220">17. Lüftung</span>
            <div
              data-thq="thq-dropdown-arrow"
              class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow16"
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          </div>
          <ul
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          >
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            >
              <div
                data-thq="thq-dropdown-toggle"
                class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle33"
              >
                <span class="larp-text">
                  <span>
                    Der Bunker hat eine Lüftung die IT bei mangelndem Strom per
                    Kurbel von Hand betrieben werden muss. Wenn die Lüftung nicht
                    läuft und nicht manuell betrieben wird sammelt sich das CO2 im
                    Bunker an. Aus dramatischem Effekt geht das recht schnell.
                    Nach etwa einer Stunde fühlen sich alle etwas high vom CO2
                    Anstieg. Danach werden alle müder und kraftloser, bis sie
                    innerhalb einer halben Stunde für immer einschlafen.
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                    Es ist grundsätzlich nicht geplant, dass die Lüftung ausfällt
                    bzw. dass man mit dem Kurbeln aufhört, aber es kann mehrere
                    Gründe von Spielerseite geben wieso das passiert oder als
                    Spielangebot iniziiert wird.
                  </span>
                  <br />
                </span>
              </div>
            </li>
          </ul>
        </div>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text227">
              <span>18. Drogen und Gift</span>
              <br />
            </span>
            <div
              data-thq="thq-dropdown-arrow"
              class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow17"
            >
              <svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon34">
                <path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
              </svg>
            </div>
          </div>
          <ul
            data-thq="thq-dropdown-list"
            class="letzte-gelegenheit-dropdown-list17 larp-dropdown"
          >
            <li
              data-thq="thq-dropdown"
              class="letzte-gelegenheit-dropdown17 list-item"
            >
              <div
                data-thq="thq-dropdown-toggle"
                class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle35"
              >
                <span class="larp-text">
                  <span>
                    Opioide werden durch saures Pulver dargestellt. Je saurer,
                    desto potenter die Opioide. Eine normale Dosis ist nur leicht
                    spürbar. Eine Überdosis wird durch harte Säure dargestellt.
                    Diese kann z.B. auch ins Essen gemischt werden. Die Überdosis
                    macht einen Charakter sehr schwach, sollte aber nicht töten.
                    Natürlich darf ein Spieler seinen Charakter auch an einer
                    Überdosis sterben lassen, wenn es zum Spiel passt.
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                    Drogen können helfen Drama im Spiel anzuheizen. Ein Grund,
                    Drogen zu benötigen ist schnell gefunden und die Beschaffung
                    der Drogen, der Besitz der Drogen und die Nutzung der Drogen
                    geben mehreren Spielern Spiel. IT sind Drogen verboten, vor
                    allem weil man ja eigentlich Ressourcen sparen will, OT sind
                    Spieler aber dazu angehalten das Spiel mit Drogen möglich zu
                    halten für die Charaktere, die damit zu tun haben. Selbst ein
                    Prinzipienreiter kann auch irgendwann Drogen nehmen wenn die
                    Verzweiflung oder die Schmerzen die Durchhaltegrenze
                    überschreiten.
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                    Drogenkonsum ist aber nur ein Spielangebot, das nicht bespielt
                    werden muss.
                  </span>
                </span>
              </div>
            </li>
          </ul>
        </div>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text238">
              <span>19. Funkgeräte &amp; Karten</span>
              <br />
            </span>
            <div
              data-thq="thq-dropdown-arrow"
              class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow18"
            >
              <svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon36">
                <path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
              </svg>
            </div>
          </div>
          <ul
            data-thq="thq-dropdown-list"
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          >
            <li
              data-thq="thq-dropdown"
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                class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle37"
              >
                <span class="larp-text">
                  <span>
                    Pavone bedient mit Sartre den Militärfunk und versucht mit ihm
                    herauszufinden, was draussen läuft und wie konkret ihr Bunker
                    bedroht wird. Dabei hören sie immer wieder z.B. Militärcodes
                    und Koordinaten, die sie mithilfe von Dokumenten, die sie von
                    ihrer Truppe mitbrachten, in die Situation übersetzen.
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                    Um die gesammelten Informationen räumlich zuordnen zu können
                    haben sie Landkarten bei denen Nachbartruppen und
                    Feindkontakte eingetragen sind.
                  </span>
                  <br />
                </span>
              </div>
            </li>
          </ul>
        </div>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text247">20. Gefängnisakten</span>
            <div
              data-thq="thq-dropdown-arrow"
              class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow19"
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                <path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
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          </div>
          <ul
            data-thq="thq-dropdown-list"
            class="letzte-gelegenheit-dropdown-list19 larp-dropdown"
          >
            <li
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              class="letzte-gelegenheit-dropdown19 list-item"
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                class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle39"
              >
                <span class="larp-text">
                  <span>
                    Fortier hat als die Sirenen losgingen mithilfe von Hagiro die
                    Akten aller Häftlinge und dem Gefängnispersonal in den Bunker
                    gebracht. Diese bieten mindestens im Bunker die geschriebene
                    Wahrheit darüber, für wie lange jemand Häftling bleiben soll,
                    wie sich die Person in der Zeit in der Anstalt verhielt und
                    Hintergrunddaten über die Person. All diese Informationen
                    könnten begutachtet oder verändert werden, grundsätzlich
                    lassen sich alle Probleme aber auch anders
                    lösen/verschlimmern.
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                    Jeder, der etwas an den Akten macht, sollte dabei irgendwann
                    erwischt werden. Leute, die andere an den Akten erwischen,
                    sollten diesen etwas Zeit lassen, bevor sie einschreiten. IT
                    lässt sich das z.B. begründen, in dem man sehen will, was die
                    Intention des anderen Charakters ist. Falls dies kein Sinn
                    macht, kann man es IT auch einfach erst etwas später
                    entdecken.
                  </span>
                </span>
              </div>
            </li>
          </ul>
        </div>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text253">
              21. Ressourcenmangel &amp; Lager
            </span>
            <div
              data-thq="thq-dropdown-arrow"
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          </div>
          <ul
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          >
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              >
                <span class="larp-text">
                  <span>
                    Die meisten Zivilschutzanlagen sind höchstens für ein paar
                    Wochen Belegung ausgelegt. Das Gefängnis ist da mittlerweile
                    seit 9 Wochen und die bereits nach 3 Wochen rationierten
                    Lebensmittel werden knapp. Alle sind bereits unterernährt und
                    niemand weiss, wie lange der Nebel, in dem Menschen gemäss
                    Radio sterben noch anhält. Dazu kommt noch dass der Bunker
                    minimal gewartet wurde um Budget einzusparen. Es hatte ja
                    niemand einen Krieg oder ähnliches erwartet. Entsprechend
                    fällt die Elektrik immer wieder aus und muss repariert werden.
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                    Das Gefängnis hat noch vor der Zeit der Invasion Ersatzteile
                    und einige Kisten Nahrungsmittel neben dem Bunker gelagert.
                    Doch draussen ist alles voller Nebel und es ist nur schwer
                    sich dort zu bewegen und man weiss immer noch nicht was
                    wirklich da draussen ist, deshalb wird das eher nur gemacht,
                    wenn wirklich nötig. Dies kann z.B. von den Häftlingen als
                    Moment genutzt werden, um die aufgeteilten Wärter zu
                    überrumpeln oder von Wärtern, um Häftlinge zu
                    bedrohen/vermöbeln. Einen Körper dort versteckt loszuwerden
                    ist praktisch unmöglich, also würde höchstens jemand, der
                    nicht bei Verstand ist, versuchen dort jemanden umzubringen,
                    weil dies ziemlich sicher auffliegt.
                  </span>
                </span>
              </div>
            </li>
          </ul>
        </div>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text259">22. Zeitgefühl</span>
            <div
              data-thq="thq-dropdown-arrow"
              class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow21"
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                <path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
              </svg>
            </div>
          </div>
          <ul
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                class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle43"
              >
                <span class="larp-text">
                  <span>
                    Da alle schon 63 Tage im Bunker verbracht haben ist das Tages-
                    Nacht Zeitgefühl völlig verloren gegangen, aber auch das
                    Zeitgefühl über Wochen und Tagen. Man muss die Zeiten und
                    Daten nachlesen, dass sie einem bewusst werden. Deswegen kann
                    es auch sein, dass unterschiedliche Angaben gemacht werden wie
                    lange etwas her ist als es passierte.
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                    Bitte gebt nur ungefähre Angaben und hängt niemanden daran
                    auf, sich an den Zeiten zu widersprechen, weil das beim LARP
                    durchaus passieren kann. Falls ihr auffliegen wollt euch zu
                    widersprechen, nutzt andere Mittel wie Details. Z.B. “die
                    Sonne war siedend heiss” und später “es war in der Dunkelheit
                    der Nacht”. Seit einer Woche werden die Wochentage nicht mehr
                    genannt. Jetzt ist einfach Tag 63, in 24 Stunden Tag 64 etc.
                  </span>
                  <br />
                </span>
              </div>
            </li>
          </ul>
        </div>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text266">23. Tod</span>
            <div
              data-thq="thq-dropdown-arrow"
              class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow22"
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                <path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
              </svg>
            </div>
          </div>
          <ul
            data-thq="thq-dropdown-list"
            class="letzte-gelegenheit-dropdown-list22 larp-dropdown"
          >
            <li
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            >
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                data-thq="thq-dropdown-toggle"
                class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle45"
              >
                <span class="larp-text">
                  <span>
                    Damit Tod eine realistische und emotionale Wirkung auf die
                    Spieler bzw. ihre Charaktere hat, darf Tod nicht alltäglich
                    sein. Durch die Katastrophe sterben sicher viele Leute, doch
                    im Bunker ist bisher zum Glück noch niemand gestorben. Die
                    Angst besteht. Die Orga wird keinen einzigen Tod forcieren. Es
                    wird Situationen geben, bei denen die Spieler entscheiden, wie
                    mit dem Leben anderer umgegangen wird. Es gilt die Opferregel:
                    Nur die Spieler entscheiden, wann sie sterben bzw. können eine
                    Eskalation dazu herbeiführen.
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                    Es kann sein, dass am Ende der Con kein Spielercharakter
                    stirbt aber nach der Veranstaltung in der Geschichte einige
                    Wochen später vielleicht. Oder am Schluss sind alle tot. Was
                    mit den Leben der Charaktere geschieht, liegt völlig in der
                    Hand der Spieler. Die Spieler werden aber vor Dilemmata
                    gestellt, wo der Tod von Charakteren mindestens auf lange
                    Frist unausweichlich ist. Die Frage ist nur, wer sterben muss,
                    bzw. wer zuerst sterben muss…
                  </span>
                </span>
              </div>
            </li>
          </ul>
        </div>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text272">24. IT vs. OT Feuer</span>
            <div
              data-thq="thq-dropdown-arrow"
              class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow23"
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                <path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
              </svg>
            </div>
          </div>
          <ul
            data-thq="thq-dropdown-list"
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          >
            <li
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                class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle47"
              >
                <span class="larp-text">
                  <span>
                    IT Feuer wird durch Nebel in Kombination mit orangem Licht
                    dargestellt. Z.B. kann die Elektrik anfangen zu brennen bei
                    falscher Reparatur. Es gibt eine Löschdecke, die auch IT für
                    das Löschen des Feuers benutzt werden kann, doch man atmet
                    dabei ziemlich sicher giftigen Rauch und allenfalls sogar
                    toxische Gase der Elektronik ein und verbrennt sich allenfalls
                    sogar. D.h. wer auch immer IT das Feuer löscht, begibt sich in
                    Gefahr.
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                    Für OT Feuer stehen Feuerlöscher bereit. Das Safeword für OT
                    Feuer lautet “Feuerwehr!”. Das darf man IT nicht rufen.
                  </span>
                  <br />
                </span>
              </div>
            </li>
          </ul>
        </div>
      </div>
    </div>
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          <span class="letzte-gelegenheit-anmeldung1">Anmeldung</span>
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      </a>
      <a
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      </a>
    </div>
    <h2 class="character-title section-head">Charaktere</h2>
    <div class="letzte-gelegenheit-container2 text-body">
      <p>
        <span>
          Die Charaktere sind so geschrieben und verknüpft um intensives,
          dramatisches Spiel zu begünstigen. Alle 12 Spielercharaktere sprechen
          Hochdeutsch und haben einen definierten Nachnamen. Der Vornamen und das
          Geschlecht definiert die spielende Person. Es wird ein paar
          Nichtspielercharaktere geben die von Helfern bespielt werden.
        </span>
        <br />
        <br />
        <span>
          Alle Charaktere haben einige Geheimnisse und verdeckte Verknüpfung die
          hier nicht ausgeschrieben sind um die Spielimmersion zu wahren. Dennoch
          sollen die Charakterteaser eine Tendenz aufzeigen, wie sich die
          Charaktere spielen.
        </span>
        <br />
        <br />
        <span>
          Sobald sich Spielende für alle Spielercharaktere gefunden haben werden
          die vollen Charakterbögen (6 bis 11 A4-Seiten je nach Charakter)
          entsprechend verschickt.
        </span>
        <br />
      </p>
    </div>
    <h2 class="character-group section-head">Gefängnispersonal</h2>
    <app-row1></app-row1>
    <app-row2></app-row2>
    <app-row3></app-row3>
    <h2 class="character-group section-head">Häftlinge</h2>
    <app-row4></app-row4>
    <app-row5></app-row5>
    <h2 class="character-group section-head">Militär</h2>
    <app-row6></app-row6>
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  </div>
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import AppRow5 from '../components/row5'
import AppRow6 from '../components/row6'
import AppKontakt from '../components/kontakt'

export default {
  name: 'LetzteGelegenheit',
  components: {
    AppNavigation,
    VeranstaltungenListe,
    AppRow1,
    AppRow2,
    AppRow3,
    AppRow4,
    AppRow5,
    AppRow6,
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  data() {
    return {
      rawq42a: ' ',
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      rawhg3j: ' ',
      rawcxem: ' ',
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      rawdzl0: ' ',
      rawowtt: ' ',
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  },
  metaInfo: {
    title: 'OpenVisor - Letzte Gelegenheit',
    meta: [
      {
        name: 'description',
        content:
          'Nachdem vor 63 Tagen die Sirenen häulten suchte das Gefängnis Schwarzbach Zuflucht im Bunker. Langsam gehen die Ressourcen aus und die Lage verschärft sich.',
      },
      {
        property: 'og:title',
        content: 'OpenVisor - Letzte Gelegenheit',
      },
      {
        property: 'og:description',
        content:
          'Nachdem vor 63 Tagen die Sirenen häulten suchte das Gefängnis Schwarzbach Zuflucht im Bunker. Man versucht den Alltag beizubehalten, doch langsam gehen die Ressourcen aus und die Lage verschärft sich.',
      },
      {
        property: 'og:image',
        content:
          'https://aheioqhobo.cloudimg.io/v7/_playground-bucket-v2.teleporthq.io_/f7f91f87-097b-4cfb-a31b-ef768130e437/c97eb9ef-8ad2-484c-ac83-73a36202b4f3?org_if_sml=1',
      },
    ],
  },
}
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