<template>
  <div class="letzte-gelegenheit-container">
    <app-navigation rootClassName="navigation-root-class-name"></app-navigation>
    <h1 class="letzte-gelegenheit-heading">
      <span>Letzte Gelegenheit</span>
      <br />
    </h1>
    <span class="letzte-gelegenheit-caption">
      <span>Haben Häftlinge Platz im Bunker?</span>
      <br />
    </span>
    <div class="letzte-gelegenheit-zusammenfassung text-body">
      <h2 class="letzte-gelegenheit-zusammenfassung1 section-head">
        Zusammenfassung
      </h2>
      <p class="letzte-gelegenheit-beschreibung">
        <span class="letzte-gelegenheit-text004">Setting</span>
        <br />
        <span>
          Das Nordic LARP “Letzte Gelegenheit” spielt in der heutigen Zeit in
          einer alternativen Realität: Vor 63 Tagen fiel plötzlich der Strom aus
          und dichte Nebelschwaden überzogen einige Städte. Sirenen führten die
          Menschen in Bunker. Radios, die noch funktionierten, meldeten die
          sofortige Mobilisierung der Milizarmee und des Zivilschutzes. Was genau
          passierte, ist noch immer ungeklärt. Im Bunker des Gefängnisses
          Schwarzbach versucht man den Alltag beizubehalten, doch langsam gehen
          die Ressourcen aus und die Lage verschärft sich.
        </span>
        <br />
        <br />
        <span class="letzte-gelegenheit-text009">
          Was will dieses Larp bewirken
        </span>
        <br />
        <span>
           ·
          <span v-html="rawfznl"></span>
        </span>
        <span>Gemeinsam eine Geschichte erleben und entwickeln</span>
        <br />
        <span>
           ·
          <span v-html="raw12i1"></span>
        </span>
        <span>
          Intensive Momente und Emotionen ermöglichen, die in Erinnerung bleiben.
        </span>
        <br />
        <span>
           ·
          <span v-html="rawwo2u"></span>
        </span>
        <span>
          Persönliche Auseinandersetzungen der Spieler mit nicht alltäglichen
          Situationen, Denkweisen und Weltanschauungen ermöglichen.
        </span>
        <br />
        <span>
           ·
          <span v-html="rawruix"></span>
        </span>
        <span>
          Interne Charakterentwicklung oder -verfestigung durch externe Faktoren.
        </span>
        <br />
        <span>
           ·
          <span v-html="rawxbjr"></span>
        </span>
        <span>Dilemmata mit sich selbst und mit anderen.</span>
        <br />
        <span>
           ·
          <span v-html="raw2mh3"></span>
        </span>
        <span>
          Weder dauernder Zusammenhalt noch konstanter Konflikt, sondern Variation
          und Kontrast.
        </span>
        <br />
        <br />
        <span class="letzte-gelegenheit-text030">Wie will es das bewirken</span>
        <br />
        <span>
           · Mit Feindschaften und Freundschaften durch Vergangenheit, Ziel-,
          Methoden- und Verteilkonflikten und -gemeinsamkeiten.
        </span>
        <br />
        <span>
           · Änderung der Normalität durch Entscheidungsdruck, Ressourcenknappheit
          und steigende Bedrohung.
        </span>
        <br />
        <span>
           · Charaktere in eine Situation versetzen, in der sie aus ihrem alten
          Leben gerissen wurden und mit Freunden und Feinden auf engstem Raum
          eingesperrt sind, während andere Freunde und Geliebte irgendwo da
          draussen sind.
        </span>
        <br />
        <span>
           · Spiel in verschiedenen Akten bei denen die Eskalation etwas gesteuert
          wird, sodass jeder bis zum Schluss noch spielen kann.
        </span>
        <br />
        <br />
        <span class="letzte-gelegenheit-text041">Was bespielt wird</span>
        <br />
        <span>
          Angst, Hass, Liebe, Eifersucht, Intrige, Loyalität, Verrat, Geheimnisse
          lüften, Mord, Diebstahl, Machtkampf, Rache/Vergebung, Wahnsinn,
          Gerechtigkeit, Gruppe vs. Individuum, Flucht in
          Drogenkonsum/-missbrauch, Diskriminierung von Kriminellen...
        </span>
        <br />
        <br />
        <span class="letzte-gelegenheit-text046">Was nicht bespielt wird</span>
        <br />
        <span>
          Sexismus und
          <span v-html="rawr7m0"></span>
        </span>
        <span>
          Rassismus (stattdessen werden kulturelle Differenzen vergrössert)
        </span>
        <span>.</span>
        <br />
        <br />
        <span class="letzte-gelegenheit-text053">Konzept</span>
        <br />
        <span>
          Wir werden das Open Visor Larpkonzept verwenden. Dieses wird am Anfang
          der Veranstaltung auch nochmals für alle zusammengefasst und einzelne
          zentrale Aspekte in Workshops aufgenommen.
        </span>
        <br />
        <br />
        <span class="letzte-gelegenheit-text058">Preise</span>
        <br />
        <span>
          Das gesamte Budget wird in das LARP investiert. Schäden, deren
          Fahrlässigkeit/Schuld bestimmt werden können, werden vom Verursacher
          getragen. Ansonsten tragen den Schaden alle Anwesenden solidarisch.
        </span>
        <br />
        <span>
           ·
          <span v-html="rawijin"></span>
        </span>
        <span>Solidaritätsticket: 20.- CHF</span>
        <br />
        <span>
           ·
          <span v-html="rawthiy"></span>
        </span>
        <span>Normalticket: 40.- CHF</span>
        <br />
        <span>
           ·
          <span v-html="rawchy3"></span>
        </span>
        <span>Sponsorticket: 60.- CHF</span>
        <br />
        <br />
        <span class="letzte-gelegenheit-text072">OT-Bereich</span>
        <br />
        <span>
          Es wird ein Zimmer geben, in dem man sich OT aufhalten kann und bei
          Bedarf seelische Unterstützung erhält. Alle anderen Räume ausser das
          Orga-Zimmer sind 24/7 IT. Es besteht grundsätzlich die Möglichkeit, auch
          im OT-Bereich zu schlafen, doch die Nacht gemeinsam IT zu verbringen ist
          Teil der Vision der Con. Daher werden Personen, die bei der Anmeldung
          angeben, im IT Bereich zu schlafen auch bevorzugt. Seid aber ehrlich zu
          euch selbst. Wer an Con merkt, dass er den Safe-Space braucht, darf dann
          natürlich auch im OT Bereich schlafen, auch wenn man IT-Bereich
          angekreuzt hat bei der Anmeldung, dies soll aber eine Ausnahme
          darstellen.
        </span>
        <br />
        <br />
        <span class="letzte-gelegenheit-text077">Verpflegung</span>
        <br class="letzte-gelegenheit-text078" />
        <span>
          IT hat es nur das Essen, das einem bei der Ressourcenknappheit IT
          verteilt wird. Manche Charaktere tauschen ihre Essensration allenfalls
          für Dinge oder Personen, die ihnen wichtiger sind. Man darf dann gerne
          auch auf welche Art auch immer spielen, dass es einem selbst an Essen
          mangelt (oder man davon viel mehr als andere hat). OT darf jeder für
          sich selbst entscheiden, ob man auch OT hungern will. Ansonsten (auch
          bei allfälligen Unverträglichkeiten und Allergien) gibt es die
          Möglichkeit im OT Bereich Snacks zu essen (Früchte, geschnittenes
          Gemüse, Brötchen, Käse, Süssigkeiten, Trockenwürste, Wasserkocher mit
          French Press, Kaffeepulver und Teebeuteln).
          <span v-html="rawubo7"></span>
        </span>
        <br class="letzte-gelegenheit-text080" />
        <span>
           ·
          <span v-html="rawle0k"></span>
        </span>
        <span>Samstag OT Mittagessen (vor Time-In)</span>
        <br class="letzte-gelegenheit-text083" />
        <span>
           ·
          <span v-html="raw1cuz"></span>
        </span>
        <span>
          Samstag IT Abendessen (gefriergetrocknetes IT Essen &quot;Meals Ready to
          Eat” und anderes lange haltbares Essen)
        </span>
        <br class="letzte-gelegenheit-text086" />
        <span>
           ·
          <span v-html="rawy7xo"></span>
        </span>
        <span>
          Sonntag IT Frühstück (gefriergetrocknetes IT Essen &quot;Meals Ready to
          Eat&quot;, z.B. Porridge und anderes lange haltbares Essen)
        </span>
        <br class="letzte-gelegenheit-text089" />
        <span>
           ·
          <span v-html="rawa62o"></span>
        </span>
        <span>Sonntag OT Mittagessen (nach Time-Out)</span>
        <br class="letzte-gelegenheit-text092" />
        <br />
        <span class="letzte-gelegenheit-text094">Ausrüstung</span>
        <br />
        <span>
          Die Wärter werden ein Hemd für ihre Körpergrösse erhalten, falls
          vorhanden. Wärter tragen sonst dunkle Hosen. Häftlinge in modernen,
          europäischen Gefängnissen tragen die Kleidung, die sie wollen.
          Entsprechend nehmt ihr bitte Verkleidung mit, die zu eurem Charakter
          passt. Das gilt auch für die anderen Rollen.
        </span>
        <br />
        <br />
        <span>
          Für spezifische Funktionen werdet ihr Ausrüstung wie folgt erhalten:
        </span>
        <br />
        <span> · Funkgeräte für Wärter</span>
        <br />
        <span> · Grosses Funkgerät für Miliz</span>
        <br />
        <span> · Plastikhandschellen für 1 Wärter</span>
        <br />
        <span> · Computer</span>
        <br />
        <span> · Häftlings- und Gefängnispersonal-Akten</span>
        <br />
        <span> · IT-Essen</span>
        <br />
        <span> · IT-Ersatzteile</span>
        <br />
        <br />
        <span>
          Bitte nehmt zusätzliche Gegenstände mit, die die Eigenschaften eures
          Charakters unterschreiben oder Spielangebote bieten. Bei Tattoos ist
          darauf zu achten, dass viele Spieler OT-Tattoos haben. Wenn eure
          Aufklebe-Tattoos also eine IT Signifikanz haben, solltet ihr diese euren
          Mitspielern vor der Veranstaltung am besten bei der OT-Ansprache
          mitteilen.
        </span>
        <br class="letzte-gelegenheit-text117" />
        <br class="letzte-gelegenheit-text118" />
        <span class="letzte-gelegenheit-text119">Standort Run 1</span>
        <br />
        <span>Zivilschutzanlage</span>
        <br />
        <span>Chilegass 8</span>
        <br />
        <span>8484 Weisslingen</span>
        <br />
        <span>
          Parkplatz:
          <span v-html="raw61u8"></span>
        </span>
        <span class="letzte-gelegenheit-text128">
          https://goo.gl/maps/KgqAwRdw8pJSdmjTA
        </span>
        <br />
        <br />
        <span class="letzte-gelegenheit-text131">Standort Run 2</span>
        <br />
        <span>TBA</span>
        <br />
        <br />
      </p>
      <a
        href="https://forms.gle/YL6fFSHqY43TsV4B7"
        target="_blank"
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      >
        <div class="letzte-gelegenheit-anmeldung button">
          <span class="letzte-gelegenheit-anmeldung1">Anmeldung</span>
        </div>
      </a>
    </div>
    <div class="letzte-gelegenheit-spielangebot text-body">
      <h2 class="letzte-gelegenheit-spielangebot1 section-head">Spielangebot</h2>
      <p class="letzte-gelegenheit-beschreibung1">
        <span class="letzte-gelegenheit-text136">
          TEXT IN BEARBEITUNG! TEXT IN BEARBEITUNG! TEXT IN BEARBEITUNG!
        </span>
        <br />
        <br />
        <span class="letzte-gelegenheit-text139">Drogen und Gift</span>
        <br />
        <span>
          Opioide werden durch saures Pulver dargestellt. Je saurer, desto
          potenter die Opioide. Eine normale Dosis ist nur leicht spürbar. Eine
          Überdosis wird durch harte Säure dargestellt. Diese kann z.B. auch ins
          Essen gemischt werden. Die Überdosis macht einen Charakter sehr schwach,
          sollte aber nicht töten. Natürlich darf ein Spieler seinen Charakter
          auch an einer Überdosis sterben lassen, wenn es zum Spiel passt.
        </span>
        <br />
        <br />
        <span>
          Drogen können helfen Drama im Spiel anzuheizen. Ein Grund, Drogen zu
          benötigen ist schnell gefunden und die Beschaffung der Drogen, der
          Besitz der Drogen und die Nutzung der Drogen geben mehreren Spielern
          Spiel. IT sind Drogen verboten, vor allem weil man ja eigentlich
          Ressourcen sparen will, OT sind Spieler aber dazu angehalten das Spiel
          mit Drogen möglich zu halten für die Charaktere, die damit zu tun haben.
          Selbst ein Prinzipienreiter kann auch irgendwann Drogen nehmen wenn die
          Verzweiflung oder die Schmerzen die Durchhaltegrenze überschreiten.
          Drogenkonsum ist aber nur ein Spielangebot, das nicht bespielt werden
          muss.
        </span>
        <br />
        <br />
        <span class="letzte-gelegenheit-text147">Lager</span>
        <br />
        <span>
          Das Gefängnis hat noch vor der Zeit der Invasion Ersatzteile neben dem
          Bunker gelagert. Doch draussen ist alles voller Nebel und es ist nur
          schwer sich dort zu bewegen und nicht sicher, deshalb wird das eher nur
          gemacht, wenn wirklich nötig. Dies kann z.B. von den Häftlingen als
          Moment genutzt werden, um die aufgeteilten Wärter zu überrumpeln oder
          von Wärtern, um Häftlinge zu bedrohen/vermöbeln. Einen Körper dort
          loszuwerden ist praktisch unmöglich, also würde nur jemand, der nicht
          bei Verstand ist, versuchen dort jemanden umzubringen, weil dies
          ziemlich sicher auffliegt.
        </span>
        <br />
        <br />
        <span class="letzte-gelegenheit-text152">Waffen</span>
        <br />
        <span>
          Die Wärter haben Pistolen und Schlagstöcke, die Militärs haben
          Sturmgewehre. Ausserdem liegen überall Werkzeuge rum, die von Häftlingen
          gebraucht werden. Wenn ein Wärter bemerkt, dass ein Häftling ein
          Werkzeug bei sich hat, das er gerade nicht benutzt, wird er bestraft. Da
          die Wärter die Häftlinge aber z.B. für Reparaturen brauchen, verbieten
          sie die Werkzeuge nie ganz.
        </span>
        <br />
        <br />
        <span class="letzte-gelegenheit-text157">Elektrik</span>
        <br />
        <span>
          Es gibt Charaktere, die die Elektrik der Lichter, des Fernsehers, des
          Computers, der Heizungs- und Lüftungssysteme des Bunkers reparieren oder
          sabotieren. Dazu gibt es Minispiele, die man absichtlich verlieren kann,
          um das Drama zu erhöhen oder um IT etwas zu sabotieren. Lindbeck kennt
          sich am besten mit der Elektrik aus. Alle anderen machen bei versuchter
          Reparatur ohne seine Hilfe garantiert Fehler.
        </span>
        <br />
        <br />
        <span class="letzte-gelegenheit-text162">IT vs. OT Feuer</span>
        <br />
        <span>
          IT Feuer wird durch Nebel in Kombination mit orangem Licht dargestellt.
          Z.B. kann die Elektrik anfangen zu brennen bei falscher Reparatur. Es
          gibt eine Löschdecke, die auch IT für das Löschen des Feuers benutzt
          werden kann, doch man atmet dabei ziemlich sicher giftigen Rauch und
          allenfalls sogar toxische Gase der Elektronik ein und verbrennt sich
          allenfalls sogar. D.h. wer auch immer IT das Feuer löscht, begibt sich
          in Gefahr. Für OT Feuer stehen Feuerlöscher bereit. Das Safeword für OT
          Feuer lautet “Feuerwehr”.
        </span>
        <br />
        <br />
        <span class="letzte-gelegenheit-text167">Medizinspiel</span>
        <br />
        <span>
          Um das Medizinspiel ohne OT Telling zu ermöglichen, erhält jeder Spieler
          zu Beginn OT-Etiketten (evtl. Besser Clipper oder Kleber an
          Namensschild?), die man sich auf den Arm macht um den aktuellen
          Gesundheitszustand der analysiert werden kann z.B. durch Blutprobe
          darzustellen. Die Stati sind wie folgt sind auf den Aufkleber nochmals
          aufgeschrieben, d.h. man muss sich die Farbe nicht auswendig merken:
        </span>
        <br />
        <span>Grün: Normalwerte</span>
        <br />
        <span>Blau: Opioide o.Ä. Im Blut</span>
        <br />
        <span>Gelb: Unterernährt</span>
        <br />
        <span>Orange: Krankheit</span>
        <br />
        <span>Rot: tödliche/schwere Krankheit oder kritischer Zustand</span>
        <br />
        <span>Schwarz: kein Puls</span>
        <br />
        <br />
        <span>
          Grundsätzlich beherrscht nur Krankenpfleger Jankovic und dessen
          Assistent Lindbeck Medizin, sie können aber andere mit genauen
          Vorgehensweisen instruieren, medizinische Tätigkeiten auszuüben. Wenn
          jemand das ohne ihre Hilfe versucht, wird das auf die eine oder andere
          Art fehlschlagen (Wunde entzündet sich und eitert, Krankheit wird
          schlimmer etc.).
        </span>
        <br />
        <br />
        <span class="letzte-gelegenheit-text187">Reinigung</span>
        <br />
        <span>
          Der Bunker wird regelmässig gereinigt. Damit möchte man den Bunker
          sauber halten, damit die Lebenskonditionen besser sind, die Hygiene gut
          halten, um Krankheiten zu verhindern und die Häftlinge zu beschäftigen,
          um sie von schlechten Ideen abzulenken. Vor allem aus letzterem Punkt
          kann ein Häftling gut mal dazu verdonnert werden, dieselbe Stelle zu
          reinigen, die der Häftling erst gerade vor einer Stunde reinigte.
        </span>
        <br />
        <br />
        <span class="letzte-gelegenheit-text192">Computer</span>
        <br />
        <span>
          Im Büro von Aubert hat es einen Computer, auf dem sämtliche Daten des
          Gefängnispersonals und der Häftlinge gespeichert sind. Das
          Gefängnispersonal hat Logins, die mit Passwörter geschützt sind, die
          auffindbar sein sollen. Dazu wird es Zettel geben, die die Leute jeweils
          verstecken und immer vor dem Login hervorkramen, um das Passwort
          einzugeben. So kann dies entdeckt und allenfalls gestohlen werden. Je
          nach Funktion hat der Mitarbeiter andere Lese- und Schreibrechte auf die
          Dokumente. Für die Rationsberechnung mit einem Excel Sheet hat Aubert
          z.B. auch den Computer benutzt. Man kann Geheimnisse auch ohne den
          Computer herausfinden, doch falls man keine Idee hat, bietet der
          Computer immer eine Möglichkeit. Jeder, der etwas am Computer macht,
          sollte dabei irgendwann erwischt werden. Leute, die andere am Computer
          erwischen, sollten diesen etwas Zeit lassen, bevor sie einschreiten. IT
          lässt sich das z.B. begründen, in dem man sehen will, was die Intention
          des anderen Charakters ist. Falls dies kein Sinn macht, kann man es IT
          auch einfach erst etwas später entdecken.
        </span>
        <br />
        <br />
        <span class="letzte-gelegenheit-text197">Funkgeräte</span>
        <br />
        <span>
          Pavone bedient mit Sartre den Militärfunk und versucht mit ihm
          herauszufinden, was draussen läuft und ob konkret ihr Bunker bedroht
          wird. Dabei hören sie immer wieder z.B. Militärcodes und Koordinaten,
          die sie mithilfe von Dokumenten, die sie von ihrer Truppe mitbrachten,
          in die Situation übersetzen.
        </span>
        <br />
        <br />
        <span>
          Die Wärter haben auch Funkgeräte, die zwar nicht so stark sind wie der
          Militärfunk, aber reichen, um z.B. noch miteinander zu kommunizieren,
          wenn einer ins Lager geht oder um einen Alarm auszulösen. Die Funkgeräte
          kann man IT auch als Bastelmaterial verwenden. OT reicht es dann, diese
          mit Klebeband an das gewünschte Objekt zu befestigen.
        </span>
        <br />
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        <br />
        <span class="letzte-gelegenheit-text206">Tod</span>
        <br />
        <span>
          Damit Tod eine realistische und emotionale Wirkung auf die Spieler bzw.
          Ihre Charaktere hat, darf Tod nicht allgegenwärtig sein. Durch die
          Katastrophe sterben sicher viele Leute, doch im Bunker ist bisher zum
          Glück noch niemand gestorben. Die Angst besteht. Die Orga wird keinen
          einzigen Tod forcieren. Es wird Situationen geben, bei denen die Spieler
          entscheiden, wie damit umgegangen ist. Nur die Spieler entscheiden, wann
          sie sterben bzw. Können so eine Eskalation dazu herbeiführen. Es wird
          NSCs geben, bei denen man nicht Rücksicht auf den Nicht-Spieler nehmen
          muss, dessen Charakter in den Tod zu schicken z.B. Trotzdem sollte das
          natürlich schönes Spiel für alle bieten. Es kann sein, dass am Ende der
          Con kein Spielercharakter stirbt aber in der Geschichte einige Wochen
          später vielleicht. Oder am Schluss sind alle tot. Was mit den Leben der
          Charaktere geschieht, liegt völlig in der Hand der Spieler. Die Spieler
          werden aber vor Dilemmata gestellt, wo der Tod von Charakteren
          mindestens auf lange Frist unausweichlich ist. Die Frage ist nur, wer
          sterben muss, bzw. Wer zuerst sterben muss…
        </span>
        <br />
        <br />
        <span class="letzte-gelegenheit-text211">Zeitgefühl</span>
        <br />
        <span>
          Da alle schon einige Wochen im Bunker verbracht haben ist das Tages-
          Nacht Zeitgefühl völlig verloren gegangen, aber auch das Zeitgefühl über
          Wochen und Tagen. Man muss die Zeiten und Daten nachlesen, dass sie
          einem bewusst werden. Deswegen kann es auch sein, dass unterschiedliche
          Angaben gemacht werden wie lange etwas her ist als es passierte. Bitte
          gebt nur ungefähre Angaben und hängt niemanden daran auf, sich an den
          Zeiten zu widersprechen, weil das beim LARP durchaus passieren kann.
          Falls ihr auffliegen wollt euch zu widersprechen, nutzt andere Mittel
          wie Details. Z.B. “die Sonne war siedend heiss” und später “es war in
          der Dunkelheit der Nacht”. Seit einer Woche werden die Wochentage nicht
          mehr genannt. Jetzt ist einfach Tag 63, in 24 Stunden Tag 64 etc.
        </span>
        <br />
      </p>
      <a
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