<template>
  <div class="letzte-gelegenheit-container">
    <app-navigation rootClassName="navigation-root-class-name"></app-navigation>
    <h1 class="letzte-gelegenheit-heading">
      <span>Letzte Gelegenheit</span>
      <br />
    </h1>
    <span class="letzte-gelegenheit-caption">
      <span>Haben Häftlinge Platz im Bunker?</span>
      <br />
    </span>
    <section class="letzte-gelegenheit-veranstaltungen-kapitel">
      <header class="letzte-gelegenheit-veranstaltungen-titel">
        <h2 class="letzte-gelegenheit-section section-head">Kommende Runs</h2>
      </header>
      <div class="letzte-gelegenheit-veranstaltungen-liste">
        <div class="event-entry letzte-gelegenheit-letzte-gelegenheit-run1">
          <h3 class="event-title">Run 1 (Schweiz)</h3>
          <p class="event-date">
            1. April 2023, 10:00 Uhr bis 2. April 2023, 14:00 Uhr
          </p>
          <p class="event-location">
            Zivilschutzanlage Sonnenblock Chilegass 8, 8484 Weisslingen
          </p>
          <p class="letzte-gelegenheit-standort1 event-location">
            <span>1 von 15 Plätze frei (Stand: 27.12.2022)</span>
            <br />
          </p>
        </div>
        <div class="letzte-gelegenheit-letzte-gelegenheit-run2 event-entry">
          <h3 class="event-title">Run 2 (Deutschland)</h3>
          <p class="event-date">
            <span>13. Mai 2023, 10:00 Uhr bis 14. Mai 2023, 14:00 Uhr</span>
            <br />
          </p>
          <p class="event-location">
            <span>
              Waldritter e.V. (Raumschiff)
              <span v-html="rawgwys"></span>
            </span>
            <span>Ewaldstr. 20, 45699 Herten</span>
            <br />
          </p>
          <p class="letzte-gelegenheit-standort3 event-location">
            <span>Anmeldung öffnet im Januar 2023</span>
            <br />
          </p>
        </div>
      </div>
    </section>
    <div class="character-row letzte-gelegenheit-container01">
      <div class="letzte-gelegenheit-infos text-body">
        <h2 class="section-head">
          <span>Infos</span>
          <br />
        </h2>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text015">
              <span>1. Setting</span>
              <br />
            </span>
            <div
              data-thq="thq-dropdown-arrow"
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            <li
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              >
                <span class="larp-text">
                  Das Nordic LARP “Letzte Gelegenheit” spielt in der heutigen Zeit
                  in einer alternativen Realität: Vor 63 Tagen fiel plötzlich der
                  Strom aus und dichte Nebelschwaden überzogen einige Städte.
                  Sirenen führten die Menschen in Bunker. Radios, die noch
                  funktionierten, meldeten die sofortige Mobilisierung der
                  Milizarmee und des Zivilschutzes. Was genau passierte, ist noch
                  immer ungeklärt. In der Zivilschutzanlage der
                  Justizvollzugsanstalt Schwarzbach versucht man den Alltag
                  beizubehalten, doch langsam gehen die Ressourcen aus und die
                  Lage verschärft sich.
                </span>
              </div>
            </li>
          </ul>
        </div>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text019">
              <span>2. Was dieses Larp bewirken will</span>
              <br />
            </span>
            <div
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              >
                <span class="larp-text">
                  <span> · Gemeinsam eine Geschichte erleben und entwickeln</span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                     ·
                    <span v-html="rawxyea"></span>
                  </span>
                  <span>
                    Intensive Momente und Emotionen ermöglichen, die in Erinnerung
                    bleiben.
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                     ·
                    <span v-html="raw1pk0"></span>
                  </span>
                  <span>
                    Persönliche Auseinandersetzungen der Spieler mit nicht
                    alltäglichen Situationen, Denkweisen und Weltanschauungen
                    ermöglichen.
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                     ·
                    <span v-html="rawvr3n"></span>
                  </span>
                  <span>
                    Interne Charakterentwicklung oder -verfestigung durch externe
                    Faktoren.
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                     ·
                    <span v-html="raw9x9n"></span>
                  </span>
                  <span>Dilemmata mit sich selbst und mit anderen.</span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                     ·
                    <span v-html="rawasag"></span>
                  </span>
                  <span>
                    Weder dauernder Zusammenhalt noch konstanter Konflikt, sondern
                    Variation und Kontrast.
                  </span>
                </span>
              </div>
            </li>
          </ul>
        </div>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text044">
              <span>3. Wie es das bewirken will</span>
              <br />
            </span>
            <div
              data-thq="thq-dropdown-arrow"
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          <ul
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              >
                <span class="larp-text">
                  <span>
                     · Mit Feindschaften und Freundschaften durch Vergangenheit,
                    Ziel-, Methoden- und Verteilkonflikten und -gemeinsamkeiten.
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                     · Änderung der Normalität durch Entscheidungsdruck,
                    Ressourcenknappheit und steigende Bedrohung.
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                     · Charaktere in eine Situation versetzen, in der sie aus
                    ihrem alten Leben gerissen wurden und mit Freunden und Feinden
                    auf engstem Raum eingesperrt sind, während andere Freunde und
                    Geliebte irgendwo da draussen sind.
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                     · Spiel in verschiedenen Akten bei denen die Eskalation etwas
                    gesteuert wird, sodass jeder bis zum Schluss noch spielen
                    kann.
                  </span>
                </span>
              </div>
            </li>
          </ul>
        </div>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text058">4. Was bespielt wird</span>
            <div
              data-thq="thq-dropdown-arrow"
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          </div>
          <ul
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          >
            <li
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            >
              <div
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                class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle07"
              >
                <span class="larp-text">
                  <span> · Angst</span>
                  <br />
                  <span> · Hass</span>
                  <br />
                  <span> · Liebe</span>
                  <br />
                  <span> · Eifersucht</span>
                  <br />
                  <span> · Intrige</span>
                  <br />
                  <span> · Loyalität</span>
                  <br />
                  <span> · Verrat</span>
                  <br />
                  <span> · Geheimnisse lüften</span>
                  <br />
                  <span> · Mord</span>
                  <br />
                  <span> · Diebstahl</span>
                  <br />
                  <span> · Machtkampf</span>
                  <br />
                  <span> · Rache/Vergebung</span>
                  <br />
                  <span> · Wahnsinn</span>
                  <br />
                  <span> · Gerechtigkeit</span>
                  <br />
                  <span> · Gruppe vs. Individuum</span>
                  <br />
                  <span> · Flucht in Drogenkonsum/-missbrauch</span>
                  <br />
                  <span> · Diskriminierung von Kriminellen</span>
                </span>
              </div>
            </li>
          </ul>
        </div>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text093">
              <span>5. Was nicht bespielt wird</span>
              <br />
            </span>
            <div
              data-thq="thq-dropdown-arrow"
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              >
                <span class="larp-text">
                  <span> · Sexismus</span>
                  <br />
                  <span> · Rassismus</span>
                </span>
              </div>
            </li>
          </ul>
        </div>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text100">6. Spielkonzept</span>
            <div
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            </div>
          </div>
          <ul
            data-thq="thq-dropdown-list"
            class="letzte-gelegenheit-dropdown-list05 larp-dropdown"
          >
            <li
              data-thq="thq-dropdown"
              class="letzte-gelegenheit-dropdown05 list-item"
            >
              <div
                data-thq="thq-dropdown-toggle"
                class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle11"
              >
                <span class="larp-text">
                  <span>
                    Das Spiel findet in Akten statt die von instrumentalen
                    Musikstücken eingeleitet werden. Das Spiel wird dazwischen
                    aber nicht unterbrochen.
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                    Wir werden das
                    <span v-html="rawg8lu"></span>
                  </span>
                  <router-link
                    to="/larpkonzept"
                    class="letzte-gelegenheit-navlink"
                  >
                    Open Visor Larpkonzept
                  </router-link>
                  <span>
                    verwenden. Dieses wird am Anfang der Veranstaltung auch
                    nochmals für alle zusammengefasst und einzelne zentrale
                    Aspekte in Workshops aufgenommen.
                  </span>
                </span>
              </div>
            </li>
          </ul>
        </div>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text107">
              <span>7. OT-Bereich</span>
              <br />
            </span>
            <div
              data-thq="thq-dropdown-arrow"
              class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow06"
            >
              <svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon12">
                <path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
              </svg>
            </div>
          </div>
          <ul
            data-thq="thq-dropdown-list"
            class="letzte-gelegenheit-dropdown-list06 larp-dropdown"
          >
            <li
              data-thq="thq-dropdown"
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            >
              <div
                data-thq="thq-dropdown-toggle"
                class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle13"
              >
                <span class="larp-text">
                  <span>
                    Es wird ein Zimmer geben, in dem man sich OT aufhalten kann
                    und bei Bedarf seelische Unterstützung erhält. Alle anderen
                    Räume ausser das Orga-Zimmer sind 24/7 IT. Es besteht
                    grundsätzlich die Möglichkeit, auch im OT-Bereich zu schlafen,
                    doch die Nacht gemeinsam IT zu verbringen ist Teil der Vision
                    der Con.
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                    Daher werden Personen, die bei der Anmeldung angeben, im IT
                    Bereich zu schlafen auch bevorzugt. Seid aber ehrlich zu euch
                    selbst. Wer an Con merkt, dass er den Safe-Space braucht, darf
                    dann natürlich auch im OT Bereich schlafen, auch wenn man
                    IT-Bereich angekreuzt hat bei der Anmeldung, dies soll aber
                    eine Ausnahme darstellen.
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                    Wenn man etwas mit einem Spieler OT besprechen will, kann man
                    diesen Fragen: &quot;Kommst Du mal in den Boilerraum?&quot;
                    Ein Boilerraum wird nicht bespielt.
                  </span>
                  <br />
                </span>
              </div>
            </li>
          </ul>
        </div>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text119">
              <span>8. Verpflegung</span>
              <br />
            </span>
            <div
              data-thq="thq-dropdown-arrow"
              class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow07"
            >
              <svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon14">
                <path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
              </svg>
            </div>
          </div>
          <ul
            data-thq="thq-dropdown-list"
            class="letzte-gelegenheit-dropdown-list07 larp-dropdown"
          >
            <li
              data-thq="thq-dropdown"
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            >
              <div
                data-thq="thq-dropdown-toggle"
                class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle15"
              >
                <span class="larp-text">
                  <span>
                    IT hat es nur das Essen, das einem bei der Ressourcenknappheit
                    IT verteilt wird. Manche Charaktere tauschen ihre Essensration
                    allenfalls für Dinge oder Personen, die ihnen wichtiger sind.
                    Man darf dann gerne auch auf welche Art auch immer spielen,
                    dass es einem selbst an Essen mangelt (oder man davon viel
                    mehr als andere hat). OT darf jeder für sich selbst
                    entscheiden, ob man auch OT hungern will. Ansonsten (auch bei
                    allfälligen Unverträglichkeiten und Allergien) gibt es die
                    Möglichkeit im OT Bereich Snacks zu essen (Früchte,
                    geschnittenes Gemüse, Brötchen, Käse, Süssigkeiten,
                    Trockenwürste, Wasserkocher mit French Press, Kaffeepulver und
                    Teebeuteln).
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span> · Samstag OT Mittagessen (vor Time-In)</span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                     · Samstag IT Abendessen (gefriergetrocknetes IT Essen
                    &quot;Meals Ready to Eat” und anderes lange haltbares Essen)
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                     · Sonntag IT Frühstück (gefriergetrocknetes IT Essen
                    &quot;Meals Ready to Eat&quot;, z.B. Porridge und anderes
                    lange haltbares Essen)
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span> · Sonntag OT Mittagessen (nach Time-Out)</span>
                </span>
              </div>
            </li>
          </ul>
        </div>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text136">
              <span>9. Ausrüstung</span>
              <br />
            </span>
            <div
              data-thq="thq-dropdown-arrow"
              class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow08"
            >
              <svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon16">
                <path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
              </svg>
            </div>
          </div>
          <ul
            data-thq="thq-dropdown-list"
            class="letzte-gelegenheit-dropdown-list08 larp-dropdown"
          >
            <li
              data-thq="thq-dropdown"
              class="letzte-gelegenheit-dropdown08 list-item"
            >
              <div
                data-thq="thq-dropdown-toggle"
                class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle17"
              >
                <span class="larp-text">
                  <span>
                    Die Wärter werden ein Hemd für ihre Körpergrösse erhalten,
                    falls vorhanden. Wärter tragen sonst dunkle Hosen. Häftlinge
                    in modernen, europäischen Gefängnissen tragen die Kleidung,
                    die sie wollen. Entsprechend nehmt ihr bitte Verkleidung mit,
                    die zu eurem Charakter passt. Das gilt auch für die anderen
                    Rollen. Für spezifische Funktionen werdet ihr Ausrüstung wie
                    folgt erhalten:
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span> · Funkgeräte für Wärter</span>
                  <br />
                  <span> · Grosses Funkgerät für Miliz</span>
                  <br />
                  <span> · Plastikhandschellen für 1 Wärter/in</span>
                  <br />
                  <span> · Häftlings- und Gefängnispersonal-Akten</span>
                  <br />
                  <span> · IT-Essen</span>
                  <br />
                  <span> · IT-Ersatzteile</span>
                  <br />
                  <span> · IT-Waffen</span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                    Bitte nehmt zusätzliche Gegenstände mit, die die Eigenschaften
                    eures Charakters unterschreiben oder Spielangebote bieten. Bei
                    Tattoos ist darauf zu achten, dass viele Spieler OT-Tattoos
                    haben. Wenn eure Aufklebe-Tattoos also eine IT Signifikanz
                    haben, solltet ihr diese euren Mitspielern vor der
                    Veranstaltung am besten bei der OT-Ansprache mitteilen.
                  </span>
                </span>
              </div>
            </li>
          </ul>
        </div>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text159">10. Preise</span>
            <div
              data-thq="thq-dropdown-arrow"
              class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow09"
            >
              <svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon18">
                <path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
              </svg>
            </div>
          </div>
          <ul
            data-thq="thq-dropdown-list"
            class="letzte-gelegenheit-dropdown-list09 larp-dropdown"
          >
            <li
              data-thq="thq-dropdown"
              class="letzte-gelegenheit-dropdown09 list-item"
            >
              <div
                data-thq="thq-dropdown-toggle"
                class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle19"
              >
                <span class="larp-text">
                  <span>
                    Das gesamte Budget wird in das LARP investiert. Schäden, deren
                    Fahrlässigkeit/Schuld bestimmt werden können, werden vom
                    Verursacher getragen. Ansonsten tragen den Schaden alle
                    Anwesenden solidarisch.
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>Run 1 (Schweiz):</span>
                  <br />
                  <span> · Solidaritätsticket: 20.- CHF</span>
                  <br />
                  <span> · Normalticket: 40.- CHF</span>
                  <br />
                  <span> · Sponsorticket: 60.- CHF</span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>Run 2 (Deutschland):</span>
                  <br />
                  <span>
                     · Die Preise ergeben sich sobald eine Location zusagt.
                  </span>
                  <br />
                </span>
              </div>
            </li>
          </ul>
        </div>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text177">
              <span>11. Standort Run 1</span>
              <br />
            </span>
            <div
              data-thq="thq-dropdown-arrow"
              class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow10"
            >
              <svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon20">
                <path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
              </svg>
            </div>
          </div>
          <ul
            data-thq="thq-dropdown-list"
            class="letzte-gelegenheit-dropdown-list10 larp-dropdown"
          >
            <li
              data-thq="thq-dropdown"
              class="letzte-gelegenheit-dropdown10 list-item"
            >
              <div
                data-thq="thq-dropdown-toggle"
                class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle21"
              >
                <span class="larp-text">
                  <span>Zivilschutzanlage Sonnenblock</span>
                  <br />
                  <span>Chilegass 8</span>
                  <br />
                  <span>8484 Weisslingen</span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                    Parkplatz:
                    <span v-html="raw39h2"></span>
                  </span>
                  <a
                    href="https://goo.gl/maps/KgqAwRdw8pJSdmjTA"
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                </span>
              </div>
            </li>
            <img
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          </ul>
        </div>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text189">
              <span>12. Standort Run 2</span>
              <br />
            </span>
            <div
              data-thq="thq-dropdown-arrow"
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              >
                <span class="larp-text">
                  <span>Waldritter e.V. (Raumschiff)</span>
                  <br />
                  <span>Ewaldstr. 20</span>
                  <br />
                  <span>45699 Herten</span>
                </span>
              </div>
            </li>
          </ul>
        </div>
      </div>
      <div class="letzte-gelegenheit-spielangebot text-body">
        <h2 class="section-head">SpielangebotE</h2>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text198">13. Waffen</span>
            <div
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          <ul
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                class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle25"
              >
                <span class="larp-text">
                  <span>
                    Der Fokus bei der Con liegt nicht auf der Benutzung von Waffen
                    sondern auf intensivem Spiel. Dennoch eignen sich Waffen sehr
                    gut als Instrument um Drama und Spielintensität zu erhöhen.
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                    Die Wärter haben Tonfas (Schlagstöcke), ein Pfefferspray und
                    ein Gummischrotgewehr. Das anwesende Militär hat eine Pistole.
                    Ausserdem liegen Schaumstoffgegenstände rum, die als Waffen
                    gebraucht werden können. Wenn ein Wärter bemerkt, dass ein
                    Häftling ein Werkzeug bei sich hat, das er gerade nicht
                    benutzt, wird er allenfalls bestraft, weil es schon in der
                    Vergangenheitn zu Ausschreitungen kam. Da die Wärter die
                    Häftlinge aber z.B. für Reparaturen brauchen, verbieten sie
                    die Werkzeuge nie ganz.
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                    Wer eine Waffe hat, bedroht das Gegenüber. Das Gegenüber
                    überlegt sich dann dreimal ob es sich wirklich widersetzen
                    möchte. In den meisten Fällen unterwirft man sich. Ein Fall,
                    in dem man sich nicht unterwirft könnte der Höhepunkt der
                    Geschichte eines Charakters sein, sollte aber wenn dann eher
                    gegen Ende der Con passieren.
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                    Eine Pistole ist bedrohlicher als Gummischrot, Gummischrot
                    bedrohlicher als Pfefferspray und Pfefferspray bedrohlicher
                    als z.B. Werkzeuge oder Messer. Entsprechend unterwirft man
                    sich.
                  </span>
                  <span>
                    Waffen oder Munition können aber auch IT gestohlen werden.
                    Hierbei unbedingt als Stehlender und Bestohlener Play to Lose
                    beachten.
                  </span>
                  <br />
                </span>
              </div>
            </li>
          </ul>
        </div>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text212">14. Elektrik</span>
            <div
              data-thq="thq-dropdown-arrow"
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          </div>
          <ul
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                class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle27"
              >
                <span class="larp-text">
                  <span>
                    Es gibt Charaktere, die die Elektrik der Lichter, der Heizung
                    und anderer Systeme des Bunkers reparieren oder sabotieren.
                    Dazu gibt es Minispiele, die man absichtlich verlieren kann,
                    um das Drama zu erhöhen oder um IT etwas zu sabotieren. Der
                    Wärter Krüger kennt sich am besten mit der Elektrik aus und
                    instruiert Häftlinge diese zu reparieren. Andere können
                    trotzdem versuchen Elektrik zu sabotieren oder mit erhöhtem
                    Risiko selbst zu reparieren.
                  </span>
                  <br />
                </span>
              </div>
            </li>
          </ul>
        </div>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text216">15. Reinigung</span>
            <div
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          </div>
          <ul
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          >
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                class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle29"
              >
                <span class="larp-text">
                  Der Bunker wird regelmässig gereinigt. Damit möchte man den
                  Bunker sauber halten, damit die Lebenskonditionen besser sind,
                  die Hygiene gut halten, um Krankheiten zu verhindern und die
                  Häftlinge zu beschäftigen, um sie von schlechten Ideen
                  abzulenken. Vor allem aus letzterem Punkt kann ein Häftling gut
                  mal dazu verdonnert werden, dieselbe Stelle zu reinigen, die der
                  Häftling erst gerade vor einer Stunde reinigte.
                </span>
              </div>
            </li>
          </ul>
        </div>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text218">16. Lüftung</span>
            <div
              data-thq="thq-dropdown-arrow"
              class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow15"
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          </div>
          <ul
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              <div
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                class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle31"
              >
                <span class="larp-text">
                  <span>
                    Der Bunker hat eine Lüftung die IT per Kurbel von Hand
                    betrieben werden muss. Denn seitdem die elektrische Lüftung
                    ausgefallen ist, muss die Backup Kurbel verwendet werden. Wenn
                    diese nicht betrieben wird sammelt sich das CO2 im Bunker an.
                    Aus dramatischem Effekt geht das recht schnell. Nach etwa
                    einer Stunde fühlen sich alle etwas high vom CO2 Anstieg.
                    Danach werden alle müder und kraftloser, bis sie innerhalb
                    einer halben Stunde für immer einschlafen.
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                    Es ist grundsätzlich nicht geplant, dass die Lüftung ausfällt
                    bzw. dass man mit dem Kurbeln aufhört, aber es kann mehrere
                    Gründe von Spielerseite geben wieso das passiert.
                  </span>
                  <br />
                </span>
              </div>
            </li>
          </ul>
        </div>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text225">17. Medizinspiel</span>
            <div
              data-thq="thq-dropdown-arrow"
              class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow16"
            >
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            </div>
          </div>
          <ul
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          >
            <li
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            >
              <div
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                class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle33"
              >
                <span class="larp-text">
                  <span>
                    Um das Medizinspiel ohne OT Telling zu ermöglichen, erhält
                    jeder Spieler zu Beginn OT-Markierungen die man sich anmacht
                    um seinem Charakter Gesundheitszustand zu setzen der
                    analysiert werden kann z.B. durch Blutprobe darstellbar. Die
                    Stati sind wie folgt (und können kombiniert werden):
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span> · Grün: Normalwerte</span>
                  <br />
                  <span> · Blau: Opioide o.Ä. im Blut</span>
                  <br />
                  <span> · Gelb: Unterernährt</span>
                  <span>/fehlende Nährstoffe</span>
                  <br />
                  <span> · Orange: Krankheit</span>
                  <br />
                  <span>
                     · Rot: tödliche/schwere Krankheit oder kritischer Zustand
                  </span>
                  <br />
                  <span> · Schwarz: keine Atmung, kein Puls</span>
                </span>
              </div>
            </li>
          </ul>
        </div>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text242">
              <span>18. Drogen und Gift</span>
              <br />
            </span>
            <div
              data-thq="thq-dropdown-arrow"
              class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow17"
            >
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              </svg>
            </div>
          </div>
          <ul
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            <li
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              >
                <span class="larp-text">
                  <span>
                    Opioide werden durch saures Pulver dargestellt. Je saurer,
                    desto potenter die Opioide. Eine normale Dosis ist nur leicht
                    spürbar. Eine Überdosis wird durch harte Säure dargestellt.
                    Diese kann z.B. auch ins Essen gemischt werden. Die Überdosis
                    macht einen Charakter sehr schwach, sollte aber nicht töten.
                    Natürlich darf ein Spieler seinen Charakter auch an einer
                    Überdosis sterben lassen, wenn es zum Spiel passt.
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                    Drogen können helfen Drama im Spiel anzuheizen. Ein Grund,
                    Drogen zu benötigen ist schnell gefunden und die Beschaffung
                    der Drogen, der Besitz der Drogen und die Nutzung der Drogen
                    geben mehreren Spielern Spiel. IT sind Drogen verboten, vor
                    allem weil man ja eigentlich Ressourcen sparen will, OT sind
                    Spieler aber dazu angehalten das Spiel mit Drogen möglich zu
                    halten für die Charaktere, die damit zu tun haben. Selbst ein
                    Prinzipienreiter kann auch irgendwann Drogen nehmen wenn die
                    Verzweiflung oder die Schmerzen die Durchhaltegrenze
                    überschreiten.
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                    Drogenkonsum ist aber nur ein Spielangebot, das nicht bespielt
                    werden muss.
                  </span>
                </span>
              </div>
            </li>
          </ul>
        </div>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text253">19. Funkgeräte</span>
            <div
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              >
                <span class="larp-text">
                  <span>
                    Pavone bedient mit Sartre den Militärfunk und versucht mit ihm
                    herauszufinden, was draussen läuft und wie konkret ihr Bunker
                    bedroht wird. Dabei hören sie immer wieder z.B. Militärcodes
                    und Koordinaten, die sie mithilfe von Dokumenten, die sie von
                    ihrer Truppe mitbrachten, in die Situation übersetzen.
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                    Die Wärter haben auch Funkgeräte, die zwar nicht so stark sind
                    wie der Militärfunk, aber reichen, um z.B. noch miteinander zu
                    kommunizieren.
                  </span>
                </span>
              </div>
            </li>
          </ul>
        </div>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text259">20. Gefängnisakten</span>
            <div
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              >
                <span class="larp-text">
                  <span>
                    Fortier hat als die Sirenen losgingen mithilfe seines
                    Personals seinen Tresor mit den Akten aller Häftlinge und dem
                    Gefängnispersonal in den Bunker gebracht. Diese bieten
                    mindestens im Bunker die geschriebene Wahrheit darüber, für
                    wie lange jemand Häftling bleiben soll, wie sich die Person in
                    der Zeit in der Anstalt verhielt und Hintergrunddaten über die
                    Person. All diese Informationen könnten begutachtet oder
                    verändert werden, grundsätzlich lassen sich alle Probleme aber
                    auch anders lösen/verschlimmern.
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                    Jeder, der etwas an den Akten macht, sollte dabei irgendwann
                    erwischt werden. Leute, die andere an den Akten erwischen,
                    sollten diesen etwas Zeit lassen, bevor sie einschreiten. IT
                    lässt sich das z.B. begründen, in dem man sehen will, was die
                    Intention des anderen Charakters ist. Falls dies kein Sinn
                    macht, kann man es IT auch einfach erst etwas später
                    entdecken.
                  </span>
                </span>
              </div>
            </li>
          </ul>
        </div>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text265">
              21. Ressourcenmangel &amp; Lager
            </span>
            <div
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          </div>
          <ul
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              >
                <span class="larp-text">
                  <span>
                    Die meisten Zivilschutzanlagen sind höchstens für ein paar
                    Wochen Belegung ausgelegt. Das Gefängnis ist da mittlerweile
                    seit 9 Wochen und die bereits nach 3 Wochen rationierten
                    Lebensmittel werden knapp. Alle sind bereits unterernährt und
                    niemand weiss, wie lange der Nebel, in dem Menschen gemäss
                    Radio sterben noch anhält. Dazu kommt noch dass der Bunker
                    minimal gewartet wurde um Budget einzusparen. Es hatte ja
                    niemand einen Krieg oder ähnliches erwartet. Entsprechend
                    fällt die Elektrik immer wieder aus und muss repariert werden.
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                    Das Gefängnis hat noch vor der Zeit der Invasion Ersatzteile
                    und einige Kisten Nahrungsmittel neben dem Bunker gelagert.
                    Doch draussen ist alles voller Nebel und es ist nur schwer
                    sich dort zu bewegen und man weiss immer noch nicht was
                    wirklich da draussen ist, deshalb wird das eher nur gemacht,
                    wenn wirklich nötig. Dies kann z.B. von den Häftlingen als
                    Moment genutzt werden, um die aufgeteilten Wärter zu
                    überrumpeln oder von Wärtern, um Häftlinge zu
                    bedrohen/vermöbeln. Einen Körper dort versteckt loszuwerden
                    ist praktisch unmöglich, also würde höchstens jemand, der
                    nicht bei Verstand ist, versuchen dort jemanden umzubringen,
                    weil dies ziemlich sicher auffliegt.
                  </span>
                </span>
              </div>
            </li>
          </ul>
        </div>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text271">22. Zeitgefühl</span>
            <div
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              >
                <span class="larp-text">
                  <span>
                    Da alle schon einige Wochen im Bunker verbracht haben ist das
                    Tages- Nacht Zeitgefühl völlig verloren gegangen, aber auch
                    das Zeitgefühl über Wochen und Tagen. Man muss die Zeiten und
                    Daten nachlesen, dass sie einem bewusst werden. Deswegen kann
                    es auch sein, dass unterschiedliche Angaben gemacht werden wie
                    lange etwas her ist als es passierte.
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                    Bitte gebt nur ungefähre Angaben und hängt niemanden daran
                    auf, sich an den Zeiten zu widersprechen, weil das beim LARP
                    durchaus passieren kann. Falls ihr auffliegen wollt euch zu
                    widersprechen, nutzt andere Mittel wie Details. Z.B. “die
                    Sonne war siedend heiss” und später “es war in der Dunkelheit
                    der Nacht”. Seit einer Woche werden die Wochentage nicht mehr
                    genannt. Jetzt ist einfach Tag 63, in 24 Stunden Tag 64 etc.
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                    Dazu kommt, dass alle Träume von ihrer Vergangenheit haben,
                    die sie verfolgen. Oder auch Träume von Dingen die im Bunker
                    nicht wirklich passiert, aber schwer zu unterscheiden sind.
                    Die ganze Verwirrung soll eine IT Begründung sein wieso man
                    sich OT nicht an alles erinnern kann oder aus Versehen Dinge
                    sagt, die sich OT als falsch rausstellen. Dann sagt man
                    einfach: &quot;Die verdammten Träume, das war natürlich
                    anders...&quot;
                  </span>
                  <br />
                </span>
              </div>
            </li>
          </ul>
        </div>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text281">23. Tod</span>
            <div
              data-thq="thq-dropdown-arrow"
              class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow22"
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                <path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
              </svg>
            </div>
          </div>
          <ul
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            class="letzte-gelegenheit-dropdown-list22 larp-dropdown"
          >
            <li
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              class="letzte-gelegenheit-dropdown22 list-item"
            >
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                class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle45"
              >
                <span class="larp-text">
                  <span>
                    Damit Tod eine realistische und emotionale Wirkung auf die
                    Spieler bzw. ihre Charaktere hat, darf Tod nicht alltäglich
                    sein. Durch die Katastrophe sterben sicher viele Leute, doch
                    im Bunker ist bisher zum Glück noch niemand gestorben. Die
                    Angst besteht. Die Orga wird keinen einzigen Tod forcieren. Es
                    wird Situationen geben, bei denen die Spieler entscheiden, wie
                    mit dem Leben anderer umgegangen wird. Es gilt die Opferregel:
                    Nur die Spieler entscheiden, wann sie sterben bzw. können eine
                    Eskalation dazu herbeiführen.
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                    Es kann sein, dass am Ende der Con kein Spielercharakter
                    stirbt aber nach der Veranstaltung in der Geschichte einige
                    Wochen später vielleicht. Oder am Schluss sind alle tot. Was
                    mit den Leben der Charaktere geschieht, liegt völlig in der
                    Hand der Spieler. Die Spieler werden aber vor Dilemmata
                    gestellt, wo der Tod von Charakteren mindestens auf lange
                    Frist unausweichlich ist. Die Frage ist nur, wer sterben muss,
                    bzw. wer zuerst sterben muss…
                  </span>
                </span>
              </div>
            </li>
          </ul>
        </div>
        <div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
          <div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
            <span class="letzte-gelegenheit-text287">24. IT vs. OT Feuer</span>
            <div
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          </div>
          <ul
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              >
                <span class="larp-text">
                  <span>
                    IT Feuer wird durch Nebel in Kombination mit orangem Licht
                    dargestellt. Z.B. kann die Elektrik anfangen zu brennen bei
                    falscher Reparatur. Es gibt eine Löschdecke, die auch IT für
                    das Löschen des Feuers benutzt werden kann, doch man atmet
                    dabei ziemlich sicher giftigen Rauch und allenfalls sogar
                    toxische Gase der Elektronik ein und verbrennt sich allenfalls
                    sogar. D.h. wer auch immer IT das Feuer löscht, begibt sich in
                    Gefahr.
                  </span>
                  <br />
                  <br />
                  <span>
                    Für OT Feuer stehen Feuerlöscher bereit. Das Safeword für OT
                    Feuer lautet “Feuerwehr!”. Das darf man IT nicht rufen.
                  </span>
                  <br />
                </span>
              </div>
            </li>
          </ul>
        </div>
      </div>
    </div>
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        </div>
      </a>
    </div>
    <h2 class="character-title section-head">Charaktere</h2>
    <div class="letzte-gelegenheit-container03 text-body">
      <p>
        <span>
          Die Charaktere sind so geschrieben und verknüpft um intensives,
          dramatisches Spiel zu begünstigen. Alle 12 Spielercharaktere sprechen
          Hochdeutsch und haben einen definierten Nachnamen. Der Vornamen und das
          Geschlecht definiert die spielende Person. Es wird ein paar
          Nichtspielercharaktere geben die von Helfern bespielt werden.
        </span>
        <br />
        <br />
        <span>
          Alle Charaktere haben einige Geheimnisse und verdeckte Verknüpfung die
          hier nicht ausgeschrieben sind um die Spielimmersion zu wahren. Dennoch
          sollen die Charakterteaser eine Tendenz aufzeigen, wie sich die
          Charaktere spielen.
        </span>
        <br />
        <br />
        <span>
          Sobald sich Spielende für alle Spielercharaktere gefunden haben werden
          die vollen Charakterbögen (ca. 3 A4-Seiten pro Charakter) entsprechend
          verschickt.
        </span>
        <br />
      </p>
    </div>
    <h2 class="character-group section-head">Gefängnispersonal</h2>
    <div class="character-row">
      <section class="card">
        <div class="character-header">
          <img
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          />
          <div class="character-description">
            <h1 class="letzte-gelegenheit-header">Fortier</h1>
            <h1 class="letzte-gelegenheit-header01">
              <span>
                Leitung der Justizvollzugsanstalt
                <span v-html="rawaqva"></span>
              </span>
              <br />
            </h1>
          </div>
          <div></div>
        </div>
        <p class="letzte-gelegenheit-trigger">
          <span>OT-Trigger:  Tod</span>
          <br />
        </p>
        <p class="letzte-gelegenheit-themes">
          Themes: Macht, Gewissensbisse, Ängste
        </p>
        <p class="letzte-gelegenheit-description01">
          <span>
            Fortier (gesprochen &quot;Fortjeeh&quot;) übernahm vor 3 Jahren das
            Gefängnis Schwarzbach, nachdem die vorherige Leitung aus ungeklärten
            Gründen zurücktrat.
            <span v-html="rawzjx4"></span>
          </span>
          <span>
            Kurz nach Fortiers Übernahme kam es im Gefängnis zum Mord des
            Häftlings Sadowski durch Rodriguez.
          </span>
          <br />
          <br />
          <span>
            Fortier leitete den Bunker anfangs autoritär. Fortier erteilte nur Wm
            Sartre keine Befehle. Über die Wochen wirkt Fortier mehr
            zurückgezogen. Immer mehr berät Fortier sich mit Dr. Bellucci und Dr.
            Jankovic darüber, welche Massnahmen für das Überleben zu treffen sind.
          </span>
          <br />
          <br />
          <span>
            Fortier ist bekannt dafür, schnell irritiert und sehr direkt zu sein.
          </span>
          <br />
        </p>
      </section>
      <section class="card">
        <div class="character-header">
          <img
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            src="/playground_assets/bellucci-200h.png"
            class="letzte-gelegenheit-image02"
          />
          <div class="character-description">
            <h1 class="letzte-gelegenheit-header02">
              <span>Dr. Bellucci</span>
              <br />
            </h1>
            <h1 class="letzte-gelegenheit-header03">
              <span>Psychologische Sachverständigung</span>
              <br />
            </h1>
          </div>
          <div></div>
        </div>
        <p class="letzte-gelegenheit-trigger01">
          <span>OT-Trigger:  Kindertod</span>
          <br />
        </p>
        <p class="letzte-gelegenheit-themes01">
          Themes: Trauma, Manipulation, Suche, Schuld
        </p>
        <p class="letzte-gelegenheit-description02">
          <span>
            Dr. Bellucci (gesprochen &quot;Beluhtschi&quot;) wurde vor 2 Jahren
            psychologische Sachverständigung im Gefängnis, als Rodriguez Sadowski
            ermordete. Belluccis Aufgabe war langfristige Massnahmen zu
            entwickeln, um dies in Zukunft zu verhindern.
          </span>
          <br />
          <br />
          <span>
            Bellucci führt verschiedene Therapien mit den Bunkerinsassen durch um
            diese bei Verstand zu halten. Bellucci führt mit Dr. Jankovic täglich
            Checkups an allen Bewohnern durch, auch gegenseitig. Bellucci berät
            Fortier mit Jankovic.
          </span>
          <br />
          <br />
          <span>
            Bellucci ist
            <span v-html="rawor3e"></span>
          </span>
          <span>
            bekannt dafür, etwas sozial unbeholfen zu sein und äusserst akademisch
            vorzugehen.
          </span>
          <br />
        </p>
      </section>
    </div>
    <div class="character-row">
      <section class="card">
        <div class="character-header">
          <img
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            class="letzte-gelegenheit-image03"
          />
          <div class="character-description">
            <h1 class="letzte-gelegenheit-header04">Dr. Jankovic</h1>
            <h1 class="letzte-gelegenheit-header05">Arzt/Ärztin</h1>
          </div>
          <div></div>
        </div>
        <p class="letzte-gelegenheit-trigger02">
          <span>OT-Trigger:  Tod</span>
          <br />
        </p>
        <p class="letzte-gelegenheit-themes02">
          <span>Themes: Zerrissenheit, Liebe, Gewissensbisse</span>
          <br />
        </p>
        <p class="letzte-gelegenheit-description03">
          <span>
            Dr. Jankovic (gesprochen &quot;Jankovitsch&quot;) ist der
            Gefängnisarzt/-ärztin. Jankovic behandelt
          </span>
          <span>
            das Personal und die Häftlinge medizinisch und macht mit Dr. Bellucci
            tägliche Checkups. Jankovic entscheidet wer welche Medizin erhält, da
            diese limitiert ist.
          </span>
          <span>Ausserdem berät Jankovic Fortier mit Bellucci.</span>
          <br />
          <br />
          <span>
            Vor drei Jahren wurden Jankovics medizinischen Instrumente von
            Rodriguez manipuliert was durch eine Überdosis Opioide den Häftling
            Sadowski tötete.
          </span>
          <br />
          <br />
          <span>
            Jankovic ist bekannt dafür freundlich aber auch sehr streng zu sein,
            was die Gesundheit der Bunkerbewohner angeht.
          </span>
          <br />
        </p>
      </section>
      <section class="card">
        <div class="character-header">
          <img
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            class="letzte-gelegenheit-image04"
          />
          <div class="character-description">
            <h1 class="letzte-gelegenheit-header06">Krüger</h1>
            <h1 class="letzte-gelegenheit-header07">
              Wärter/in &amp; Bunkerelektrik
            </h1>
          </div>
          <div></div>
        </div>
        <p class="letzte-gelegenheit-trigger03">
          <span>OT-Trigger:  Tod</span>
          <br />
        </p>
        <p class="letzte-gelegenheit-themes03">
          <span>Themes: Gewissensbisse, Freundschaft, Suche, Sehnsucht</span>
          <span>, Hass</span>
          <br />
        </p>
        <p class="letzte-gelegenheit-description04">
          <span>
            Wärter Krüger arbeitet seit 4 Jahren im Gefängnis Schwarzbach. Da
            Krüger vorher Elektriker/in war, ist Krüger für die Bunkerelektrik
          </span>
          <span>
            zuständig. Krüger instruiert dabei Häftlinge, welche die Arbeit
            entsprechend erledigen.
          </span>
          <span>
            Krüger spielt ab und zu Karten mit Dr. Jenatsch und Collins.
          </span>
          <br />
          <br />
          <span>
            Krüger ist bekannt dafür etwas grummelig und rastlos zu sein.
          </span>
          <span>
            Krüger hat hohe Standards was die eigene Arbeit und die Arbeit von
            anderen angeht.
          </span>
          <br />
        </p>
      </section>
    </div>
    <div class="character-row">
      <section class="card">
        <div class="character-header">
          <img
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            class="letzte-gelegenheit-image05"
          />
          <div class="character-description">
            <h1 class="letzte-gelegenheit-header08">Schmidt</h1>
            <h1 class="letzte-gelegenheit-header09">
              <span>Wärter/in &amp; Zeugwart</span>
              <br />
            </h1>
          </div>
          <div></div>
        </div>
        <p class="letzte-gelegenheit-trigger04">
          <span>OT-Trigger:  Tod</span>
          <br />
        </p>
        <p class="letzte-gelegenheit-themes04">
          <span>Themes: Paranoia, Macht, Ängste, Verlust, Hass</span>
          <br />
        </p>
        <p class="letzte-gelegenheit-description05">
          <span>
            Wärter Schmidt arbeitet seit 3 Jahren im Gefängnis Schwarzbach.
            Schmidt kam ziemlich zeitgleich mit Fortier zu der Stelle. Schmidt ist
            Zeugwart und damit verantwortlich für die Lagerung und Wartung der
            Materialien, Werkzeuge, Geräte und Waffen des Gefängnisses. Schmidt
            nutzt die Häftlinge um diese zu warten und zu reinigen. Wenn Krüger
            mit Häftlingen etwas an der Elektrik arbeiten möchte braucht Krüger
            die Werkzeuge von Schmidt.
          </span>
          <br />
          <br />
          <span>
            Schmidt ist bekannt dafür, unangenehme Fragen zu stellen und geht eher
            grob mit den Häftlingen um. Dafür hat niemand die Aufgaben des
            Zeugwarts besser im Griff als Schmidt.
          </span>
          <br />
        </p>
      </section>
      <section class="card">
        <div class="character-header">
          <img
            alt="image"
            src="/playground_assets/hagiro-200h.png"
            class="letzte-gelegenheit-image06"
          />
          <div class="character-description">
            <h1 class="letzte-gelegenheit-header10">Hagiro</h1>
            <h1 class="letzte-gelegenheit-header11">
              <span>dienstälteste/r Wärter/in</span>
              <br />
            </h1>
          </div>
          <div></div>
        </div>
        <p class="letzte-gelegenheit-trigger05">
          <span>OT-Trigger:  Tod</span>
          <span>, Drogen</span>
          <br />
        </p>
        <p class="letzte-gelegenheit-themes05">
          <span>Themes: Gerechtigkeit, Gewalt, Druck, Hass</span>
          <br />
        </p>
        <p class="letzte-gelegenheit-description06">
          <span>
            Hagiro ist mit 8 Jahren hier im Gefängnis Schwarzbach der/die
            dienstälteste Wärter/in.
          </span>
          <span>
            Hagiro setzt die Massnahmen von Fortier rigoros durch, zögert aber
            auch nicht die Meinung zu äussern, wenn Hagiro etwas missfällt. Da
            Hagiro mehr als doppelt so lang im Gefängnis arbeitete hilft Hagiro
            Fortier mit Wissen, das in den Akten nicht zu finden ist.
          </span>
          <br />
          <br />
          <span>
            Hagiro ist bekannt für einen konsequenten Gerechtigkeitssinn und für
            einen Raucherhusten. Hagiro ist st
          </span>
          <span>reng zu den Häftlingen und freundlich zu den anderen.</span>
          <br />
        </p>
      </section>
    </div>
    <h2 class="character-group section-head">Häftlinge</h2>
    <div class="character-row">
      <section class="card">
        <div class="character-header">
          <img
            alt="image"
            src="/playground_assets/rodriguez-min-200h.png"
            class="letzte-gelegenheit-image07"
          />
          <div class="character-description">
            <h1 class="letzte-gelegenheit-header12">Rodriguez</h1>
            <h1 class="letzte-gelegenheit-header13">
              <span>Häftling</span>
              <br />
            </h1>
          </div>
          <div></div>
        </div>
        <p class="letzte-gelegenheit-trigger06">
          <span>OT-Trigger:  Tod, Drogen</span>
          <br />
        </p>
        <p class="letzte-gelegenheit-themes06">
          <span>Themes: Unterdrückung, Sehnsucht, Suche, Gewissensbisse</span>
          <br />
        </p>
        <p class="letzte-gelegenheit-description07">
          <span>
            Rodriguez (gesprochen &quot;Rodrigess&quot;) sitzt bereits seit 9
            Jahren im Gefängnis Schwarzbach. Eigentlich hätte Rodriguez letztes
            Jahr entlassen werden sollen, doch vor zwei Jahren brachte Rodriguez
            den Häftling Sadowski (gesprochen &quot;Sadofski&quot;) um, indem
            Rodriguez die medizinischen Instrumente von Jankovic manipulierte,
            sodass Sadowski an einer Überdosis Opioide starb. Deswegen sitzte
            Rodriguez 3 Jahre lang in Isolationshaft bis die Sirenen loshäulten.
          </span>
          <br />
          <br />
          <span>
            Rodriguez war vor dem Gefängnis Handwerker/in und arbeitete 6 Jahre in
            der Gefängnisschreinerei. Rodriguez ist daher besonders geeignet,
            mechanische Apparaturen zu reparieren.
          </span>
          <br />
          <br />
          <span>
            Rodriguez ist bekannt für eine raue aber zuvorkommende Art. Wegen dem
            Mord vor drei Jahren verlor Rodriguez aber bei den meisten das
            Vertrauen.
          </span>
          <br />
        </p>
      </section>
      <section class="card">
        <div class="character-header">
          <img
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          />
          <div class="character-description">
            <h1 class="letzte-gelegenheit-header14">Collins</h1>
            <h1 class="letzte-gelegenheit-header15">
              <span>Häftling</span>
              <br />
            </h1>
          </div>
          <div></div>
        </div>
        <p class="letzte-gelegenheit-trigger07">
          <span>OT-Trigger:  Tod</span>
          <span>, Drogen</span>
          <br />
        </p>
        <p class="letzte-gelegenheit-themes07">
          <span>Themes: Ungerechtigkeit, Pflicht, Gewissensbisse, Familie</span>
          <br />
        </p>
        <p class="letzte-gelegenheit-description08">
          <span>
            Collins ist bereits seit 11 Jahren im Gefängnis und damit von allen am
            längsten da. Bevor alle im Bunker waren hörte man selten was von
            Collins. Collins war nicht jemand, der Krawall machte. Doch seit sie
            im Bunker sind, hat Collins immer wieder Ärger mit den Wärtern.
            Collins bezweifelt, dass es Zufall ist, dass Collins die meisten
            anstrengenden Aufgaben übernehmen muss. Collins war nach eigenen
            Berechnungen schon mindestens fünf mal länger an der Lüftungskurbel
            als alle anderen.
          </span>
          <br />
          <br />
          <span>
            Collins ist bekannt für eine reservierte Art und eine kurze Lunte wenn
            Collins provoziert wird. Ansonsten schluckt Collins die
            Unannehmlichkeiten im Bunker runter und spielt Karten mit Krüger und
            Dr. Jenatsch.
          </span>
          <br />
        </p>
      </section>
    </div>
    <div class="character-row">
      <section class="card">
        <div class="character-header">
          <img
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            class="letzte-gelegenheit-image09"
          />
          <div class="character-description">
            <h1 class="letzte-gelegenheit-header16">
              Lindbeck
              <span v-html="rawp3tj"></span>
            </h1>
            <h1 class="letzte-gelegenheit-header17">
              <span>Häftling</span>
              <br />
            </h1>
          </div>
          <div></div>
        </div>
        <p class="letzte-gelegenheit-trigger08">
          <span>OT-Trigger:  Tod, Sexualität zwischen Schüler und Lehrer</span>
          <br />
        </p>
        <p class="letzte-gelegenheit-themes08">
          <span>Themes: Gewissensbisse, Suche, Sehnsucht, Verzweiflung</span>
          <br />
        </p>
        <p class="letzte-gelegenheit-description09">
          <span>
            Lindbeck sitzt seit 2 Jahren im Gefängnis Schwarzbach. Lindbeck war
            die einzige
          </span>
          <span>
            Person, welche trotz der Eile bei der Katastrophe Bücher in den Bunker
            mitbrachte. Während den 2 Jahren im Gefängnis arbeitete Lindbeck im
            Postbüro. Im Bunker schrieb Lindbeck einige Literatur nieder, an die
            Lindbeck sich noch erinnern konnte bevor alle in den Bunker gingen.
            Lindbeck liest davon manchmal vor und hat auch schon zu speziellen
            Anlässen wie Geburtstage ein Lied angestimmt.
          </span>
          <br />
          <br />
          <span>
            Lindbeck ist bekannt dafür, eine eher traurige Stimmung zu haben.
          </span>
          <br />
        </p>
      </section>
      <section class="card">
        <div class="character-header">
          <img
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          />
          <div class="character-description">
            <h1 class="letzte-gelegenheit-header18">Prof. Dr. Jenatsch</h1>
            <h1 class="letzte-gelegenheit-header19">
              <span>Häftling</span>
              <br />
            </h1>
          </div>
          <div></div>
        </div>
        <p class="letzte-gelegenheit-trigger09">
          <span>OT-Trigger:  Tod</span>
          <br />
        </p>
        <p class="letzte-gelegenheit-themes09">
          <span>Themes: Verzweiflung, Druck, Commitment, Einsamkeit</span>
          <br />
        </p>
        <p class="letzte-gelegenheit-description10">
          <span>
            Prof. Dr. Jenatsch ist der neuste Häftling und kam erst eine Woche vor
            der Katastrophe ins Gefängnis Schwarzbach. Jenatsch war zwei Monate
            vor der Katastrophe im Fernsehen zu sehen, wie Jenatsch den Parteichef
            der &quot;Silbernen Partei&quot; erschossen hatte.
          </span>
          <br />
          <br />
          <span>
            Wenn Jenatsch grade nichts anderes macht, schreibt Jenatsch Formeln,
            Tabellen und Graphen auf Notizzettel. Die Wärter mussten Jenatsch
            schon mehrmals dafür bestrafen, als Jenatsch diese trotz Warnungen
            überall wieder liegen liess.
            <span v-html="raw0o20"></span>
          </span>
          <span>Ab und zu spielt Jenatsch Karten mit Collins und Krüger.</span>
          <br />
          <br />
          <span>
            Jenatsch ist bekannt für eine chaotische, pragmatische und schnelle
            Vorgehensweise. Wenn Jenatsch sich etwas in den Kopf setzt haben die
            Wärter Mühe Jenatsch zu bändigen.
          </span>
          <br />
        </p>
      </section>
    </div>
    <h2 class="character-group section-head">Militär</h2>
    <div class="character-row">
      <section class="card">
        <div class="character-header">
          <img
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            class="letzte-gelegenheit-image11"
          />
          <div class="character-description">
            <h1 class="letzte-gelegenheit-header20">Wm Sartre</h1>
            <h1 class="letzte-gelegenheit-header21">
              <span>Gruppenführer/in</span>
              <br />
            </h1>
          </div>
          <div></div>
        </div>
        <p class="letzte-gelegenheit-trigger10">
          <span>OT-Trigger: Tod, Drogen</span>
          <br />
        </p>
        <p class="letzte-gelegenheit-themes10">
          <span>Themes: Familie, Sucht, Scham, Schutz</span>
          <br />
        </p>
        <p class="letzte-gelegenheit-description11">
          <span>
            Wm (Wachtmeister [militärische Ränge sind Geschlechtsneutral], das ist
            ein Unteroffiziersrang) Sartre kam mit Pavone in den Bunker. Sartre
            leitet Pavone an und integriert sich und Pavone auch bei dem Rest der
            Bunkerbesatzung. Sartre bespricht sich gelegentlich mit Fortier.
          </span>
          <br />
          <br />
          <span>
            Sartre ist bekannt dafür, eine besorgte Mimik zu haben. Sartres
            Redensweise ist trotzdem befehlerisch.
          </span>
          <br />
          <br class="letzte-gelegenheit-text446" />
          <span class="letzte-gelegenheit-text447">
            (Nur ein paar Charaktere wissen mehr zu diesem Charakter, entsprechend
            steht hier wenig.)
          </span>
          <br />
        </p>
      </section>
      <section class="card">
        <div class="character-header">
          <img
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            class="letzte-gelegenheit-image12"
          />
          <div class="character-description">
            <h1 class="letzte-gelegenheit-header22">
              <span>Sdt Pavone</span>
              <br />
            </h1>
            <h1 class="letzte-gelegenheit-header23">
              <span>Funker/in</span>
              <br />
            </h1>
          </div>
          <div></div>
        </div>
        <p class="letzte-gelegenheit-trigger11">
          <span>OT-Trigger:  Kindertod</span>
          <br />
        </p>
        <p class="letzte-gelegenheit-themes11">
          <span>Themes: Ängste, Gewissensbisse, Verzweiflung</span>
          <br />
        </p>
        <p class="letzte-gelegenheit-description12">
          <span>
            Sdt (Soldat [militärische Ränge sind Geschlechtsneutral]) Pavone
            brachte das militärische Funkgerät in den Bunker, das Pavone mit
            Sartre bedient.
          </span>
          <span>
            Pavone bittet immer wieder Häftlinge um bei der Bedienung des
            Funkgeräts zu helfen.
          </span>
          <br />
          <br />
          <span>
            Pavone wirkt unruhig, hat aber eine freundliche Art und bestechenden
            Charme.
          </span>
          <br />
          <br />
          <span class="letzte-gelegenheit-text464">
            (Nur ein paar Charaktere wissen mehr zu diesem Charakter, entsprechend
          </span>
          <span class="letzte-gelegenheit-text465">steht hier wenig.)</span>
          <br />
        </p>
      </section>
    </div>
    <app-kontakt rootClassName="kontakt-root-class-name2"></app-kontakt>
  </div>
</template>

<script>
import AppNavigation from '../components/navigation'
import AppKontakt from '../components/kontakt'

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  name: 'LetzteGelegenheit',
  components: {
    AppNavigation,
    AppKontakt,
  },

  data() {
    return {
      rawgwys: ' ',
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  },

  metaInfo: {
    title: 'OpenVisor - Letzte Gelegenheit',
    meta: [
      {
        name: 'description',
        content:
          'Nachdem vor 63 Tagen die Sirenen häulten suchte das Gefängnis Schwarzbach Zuflucht im Bunker. Langsam gehen die Ressourcen aus und die Lage verschärft sich.',
      },
      {
        property: 'og:title',
        content: 'OpenVisor - Letzte Gelegenheit',
      },
      {
        property: 'og:description',
        content:
          'Nachdem vor 63 Tagen die Sirenen häulten suchte das Gefängnis Schwarzbach Zuflucht im Bunker. Man versucht den Alltag beizubehalten, doch langsam gehen die Ressourcen aus und die Lage verschärft sich.',
      },
      {
        property: 'og:image',
        content:
          'https://aheioqhobo.cloudimg.io/v7/_playground-bucket-v2.teleporthq.io_/f7f91f87-097b-4cfb-a31b-ef768130e437/c97eb9ef-8ad2-484c-ac83-73a36202b4f3?org_if_sml=1',
      },
    ],
  },
}
</script>

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  display: none;
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.letzte-gelegenheit-dropdown02 {
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.letzte-gelegenheit-text100 {
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  color: #444400;
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.letzte-gelegenheit-text107 {
  font-size: 24px;
  font-style: normal;
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.letzte-gelegenheit-text119 {
  font-size: 24px;
  font-style: normal;
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  cursor: pointer;
  display: inline-block;
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  fill: #000000;
  color: #000000;
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  fill: #fff;
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.letzte-gelegenheit-text136 {
  font-size: 24px;
  font-style: normal;
  text-align: left;
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.letzte-gelegenheit-dropdown-arrow08 {
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  width: 24px;
  height: 24px;
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.letzte-gelegenheit-dropdown-list08 {
  display: none;
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.letzte-gelegenheit-dropdown08 {
  cursor: pointer;
  display: inline-block;
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  border-radius: var(--dl-radius-radius-radius2);
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.letzte-gelegenheit-dropdown-toggle17 {
  fill: #000000;
  color: #000000;
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.letzte-gelegenheit-dropdown-toggle17:hover {
  fill: #fff;
  color: #fff;
  background-color: #595959;
}
.letzte-gelegenheit-text159 {
  font-size: 24px;
  font-style: normal;
  text-align: left;
  font-weight: 500;
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  vertical-align: middle;
}
.letzte-gelegenheit-dropdown-arrow09 {
  transition: 0.3s;
}
.letzte-gelegenheit-icon18 {
  width: 24px;
  height: 24px;
  margin-top: auto;
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.letzte-gelegenheit-dropdown-list09 {
  display: none;
}
.letzte-gelegenheit-dropdown09 {
  cursor: pointer;
  display: inline-block;
  position: relative;
  border-radius: var(--dl-radius-radius-radius2);
}
.letzte-gelegenheit-dropdown-toggle19 {
  fill: #000000;
  color: #000000;
  width: 100%;
  display: inline-flex;
  transition: 0.3s;
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  padding-top: var(--dl-space-space-halfunit);
  padding-left: var(--dl-space-space-unit);
  border-radius: var(--dl-radius-radius-radius4);
  padding-right: var(--dl-space-space-unit);
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}
.letzte-gelegenheit-dropdown-toggle19:hover {
  fill: #fff;
  color: #fff;
  background-color: #595959;
}
.letzte-gelegenheit-text177 {
  font-size: 24px;
  font-style: normal;
  text-align: left;
  font-weight: 500;
  margin-right: 4px;
  vertical-align: middle;
}
.letzte-gelegenheit-dropdown-arrow10 {
  transition: 0.3s;
}
.letzte-gelegenheit-icon20 {
  width: 24px;
  height: 24px;
  margin-top: auto;
  transition: 0.3s;
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.letzte-gelegenheit-dropdown-list10 {
  display: none;
}
.letzte-gelegenheit-dropdown10 {
  cursor: pointer;
  display: inline-block;
  position: relative;
  border-radius: var(--dl-radius-radius-radius2);
}
.letzte-gelegenheit-dropdown-toggle21 {
  fill: #000000;
  color: #000000;
  width: 100%;
  display: inline-flex;
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  border-radius: var(--dl-radius-radius-radius4);
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.letzte-gelegenheit-dropdown-toggle21:hover {
  fill: #fff;
  color: #fff;
  background-color: #595959;
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.letzte-gelegenheit-link {
  font-style: normal;
  font-weight: 500;
  text-decoration: underline;
}
.letzte-gelegenheit-image {
  width: 100%;
  height: 100%;
  object-fit: cover;
}
.letzte-gelegenheit-text189 {
  font-size: 24px;
  font-style: normal;
  text-align: left;
  font-weight: 500;
  margin-right: 4px;
  vertical-align: middle;
}
.letzte-gelegenheit-dropdown-arrow11 {
  transition: 0.3s;
}
.letzte-gelegenheit-icon22 {
  width: 24px;
  height: 24px;
  margin-top: auto;
  transition: 0.3s;
  margin-bottom: auto;
}
.letzte-gelegenheit-dropdown-list11 {
  display: none;
}
.letzte-gelegenheit-dropdown11 {
  cursor: pointer;
  display: inline-block;
  position: relative;
  border-radius: var(--dl-radius-radius-radius2);
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.letzte-gelegenheit-dropdown-toggle23 {
  fill: #000000;
  color: #000000;
  width: 100%;
  display: inline-flex;
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  border-radius: var(--dl-radius-radius-radius4);
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.letzte-gelegenheit-dropdown-toggle23:hover {
  fill: #fff;
  color: #fff;
  background-color: #595959;
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.letzte-gelegenheit-spielangebot {
  gap: var(--dl-space-space-unit);
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.letzte-gelegenheit-text198 {
  font-size: 24px;
  font-style: normal;
  text-align: left;
  font-weight: 500;
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  vertical-align: middle;
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.letzte-gelegenheit-dropdown-arrow12 {
  transition: 0.3s;
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.letzte-gelegenheit-icon24 {
  width: 24px;
  height: 24px;
  margin-top: auto;
  transition: 0.3s;
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.letzte-gelegenheit-dropdown-list12 {
  display: none;
}
.letzte-gelegenheit-dropdown12 {
  cursor: pointer;
  display: inline-block;
  position: relative;
  border-radius: var(--dl-radius-radius-radius2);
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.letzte-gelegenheit-dropdown-toggle25 {
  fill: #000000;
  color: #000000;
  width: 100%;
  display: inline-flex;
  transition: 0.3s;
  align-items: center;
  padding-top: var(--dl-space-space-halfunit);
  padding-left: var(--dl-space-space-unit);
  border-radius: var(--dl-radius-radius-radius4);
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  padding-bottom: var(--dl-space-space-halfunit);
}
.letzte-gelegenheit-dropdown-toggle25:hover {
  fill: #fff;
  color: #fff;
  background-color: #595959;
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.letzte-gelegenheit-text212 {
  font-size: 24px;
  font-style: normal;
  text-align: left;
  font-weight: 500;
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  vertical-align: middle;
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.letzte-gelegenheit-dropdown-arrow13 {
  transition: 0.3s;
}
.letzte-gelegenheit-icon26 {
  width: 24px;
  height: 24px;
  margin-top: auto;
  transition: 0.3s;
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.letzte-gelegenheit-dropdown-list13 {
  display: none;
}
.letzte-gelegenheit-dropdown13 {
  cursor: pointer;
  display: inline-block;
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  border-radius: var(--dl-radius-radius-radius2);
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.letzte-gelegenheit-dropdown-toggle27 {
  fill: #000000;
  color: #000000;
  width: 100%;
  display: inline-flex;
  transition: 0.3s;
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  border-radius: var(--dl-radius-radius-radius4);
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  padding-bottom: var(--dl-space-space-halfunit);
}
.letzte-gelegenheit-dropdown-toggle27:hover {
  fill: #fff;
  color: #fff;
  background-color: #595959;
}
.letzte-gelegenheit-text216 {
  font-size: 24px;
  font-style: normal;
  text-align: left;
  font-weight: 500;
  margin-right: 4px;
  vertical-align: middle;
}
.letzte-gelegenheit-dropdown-arrow14 {
  transition: 0.3s;
}
.letzte-gelegenheit-icon28 {
  width: 24px;
  height: 24px;
  margin-top: auto;
  transition: 0.3s;
  margin-bottom: auto;
}
.letzte-gelegenheit-dropdown-list14 {
  display: none;
}
.letzte-gelegenheit-dropdown14 {
  cursor: pointer;
  display: inline-block;
  position: relative;
  border-radius: var(--dl-radius-radius-radius2);
}
.letzte-gelegenheit-dropdown-toggle29 {
  fill: #000000;
  color: #000000;
  width: 100%;
  display: inline-flex;
  transition: 0.3s;
  align-items: center;
  padding-top: var(--dl-space-space-halfunit);
  padding-left: var(--dl-space-space-unit);
  border-radius: var(--dl-radius-radius-radius4);
  padding-right: var(--dl-space-space-unit);
  padding-bottom: var(--dl-space-space-halfunit);
}
.letzte-gelegenheit-dropdown-toggle29:hover {
  fill: #fff;
  color: #fff;
  background-color: #595959;
}
.letzte-gelegenheit-text218 {
  font-size: 24px;
  font-style: normal;
  text-align: left;
  font-weight: 500;
  margin-right: 4px;
  vertical-align: middle;
}
.letzte-gelegenheit-dropdown-arrow15 {
  transition: 0.3s;
}
.letzte-gelegenheit-icon30 {
  width: 24px;
  height: 24px;
  margin-top: auto;
  transition: 0.3s;
  margin-bottom: auto;
}
.letzte-gelegenheit-dropdown-list15 {
  display: none;
}
.letzte-gelegenheit-dropdown15 {
  cursor: pointer;
  display: inline-block;
  position: relative;
  border-radius: var(--dl-radius-radius-radius2);
}
.letzte-gelegenheit-dropdown-toggle31 {
  fill: #000000;
  color: #000000;
  width: 100%;
  display: inline-flex;
  transition: 0.3s;
  align-items: center;
  padding-top: var(--dl-space-space-halfunit);
  padding-left: var(--dl-space-space-unit);
  border-radius: var(--dl-radius-radius-radius4);
  padding-right: var(--dl-space-space-unit);
  padding-bottom: var(--dl-space-space-halfunit);
}
.letzte-gelegenheit-dropdown-toggle31:hover {
  fill: #fff;
  color: #fff;
  background-color: #595959;
}
.letzte-gelegenheit-text225 {
  font-size: 24px;
  font-style: normal;
  text-align: left;
  font-weight: 500;
  margin-right: 4px;
  vertical-align: middle;
}
.letzte-gelegenheit-dropdown-arrow16 {
  transition: 0.3s;
}
.letzte-gelegenheit-icon32 {
  width: 24px;
  height: 24px;
  margin-top: auto;
  transition: 0.3s;
  margin-bottom: auto;
}
.letzte-gelegenheit-dropdown-list16 {
  display: none;
}
.letzte-gelegenheit-dropdown16 {
  cursor: pointer;
  display: inline-block;
  position: relative;
  border-radius: var(--dl-radius-radius-radius2);
}
.letzte-gelegenheit-dropdown-toggle33 {
  fill: #000000;
  color: #000000;
  width: 100%;
  display: inline-flex;
  transition: 0.3s;
  align-items: center;
  padding-top: var(--dl-space-space-halfunit);
  padding-left: var(--dl-space-space-unit);
  border-radius: var(--dl-radius-radius-radius4);
  padding-right: var(--dl-space-space-unit);
  padding-bottom: var(--dl-space-space-halfunit);
}
.letzte-gelegenheit-dropdown-toggle33:hover {
  fill: #fff;
  color: #fff;
  background-color: #595959;
}
.letzte-gelegenheit-text242 {
  font-size: 24px;
  font-style: normal;
  text-align: left;
  font-weight: 500;
  margin-right: 4px;
  vertical-align: middle;
}
.letzte-gelegenheit-dropdown-arrow17 {
  transition: 0.3s;
}
.letzte-gelegenheit-icon34 {
  width: 24px;
  height: 24px;
  margin-top: auto;
  transition: 0.3s;
  margin-bottom: auto;
}
.letzte-gelegenheit-dropdown-list17 {
  display: none;
}
.letzte-gelegenheit-dropdown17 {
  cursor: pointer;
  display: inline-block;
  position: relative;
  border-radius: var(--dl-radius-radius-radius2);
}
.letzte-gelegenheit-dropdown-toggle35 {
  fill: #000000;
  color: #000000;
  width: 100%;
  display: inline-flex;
  transition: 0.3s;
  align-items: center;
  padding-top: var(--dl-space-space-halfunit);
  padding-left: var(--dl-space-space-unit);
  border-radius: var(--dl-radius-radius-radius4);
  padding-right: var(--dl-space-space-unit);
  padding-bottom: var(--dl-space-space-halfunit);
}
.letzte-gelegenheit-dropdown-toggle35:hover {
  fill: #fff;
  color: #fff;
  background-color: #595959;
}
.letzte-gelegenheit-text253 {
  font-size: 24px;
  font-style: normal;
  text-align: left;
  font-weight: 500;
  margin-right: 4px;
  vertical-align: middle;
}
.letzte-gelegenheit-dropdown-arrow18 {
  transition: 0.3s;
}
.letzte-gelegenheit-icon36 {
  width: 24px;
  height: 24px;
  margin-top: auto;
  transition: 0.3s;
  margin-bottom: auto;
}
.letzte-gelegenheit-dropdown-list18 {
  display: none;
}
.letzte-gelegenheit-dropdown18 {
  cursor: pointer;
  display: inline-block;
  position: relative;
  border-radius: var(--dl-radius-radius-radius2);
}
.letzte-gelegenheit-dropdown-toggle37 {
  fill: #000000;
  color: #000000;
  width: 100%;
  display: inline-flex;
  transition: 0.3s;
  align-items: center;
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  padding-right: var(--dl-space-space-unit);
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}
.letzte-gelegenheit-dropdown-toggle37:hover {
  fill: #fff;
  color: #fff;
  background-color: #595959;
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