Finish first version of "Letzte Gelegenheit"
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@ -39,7 +39,7 @@
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
|
@ -330,9 +344,13 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
|
@ -362,9 +379,14 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
}
|
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|
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|
||||
|
|
|
@ -38,7 +38,7 @@
|
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|
||||
>
|
||||
<div class="button">
|
||||
<span class="ein-orden-fr-eine-gute-tat-anmeldung1">
|
||||
<span class="ein-orden-fr-eine-gute-tat-anmeldung">
|
||||
<span>PDF Download</span>
|
||||
<br />
|
||||
</span>
|
||||
|
@ -122,7 +122,7 @@ export default {
|
|||
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|
||||
font-style: italic;
|
||||
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
|
|
|
@ -29,7 +29,8 @@
|
|||
<div class="home-letzte-gelegenheit-run2 event-entry">
|
||||
<h3 class="event-title">Letzte Gelegenheit Run 2 (Deutschland)</h3>
|
||||
<p class="event-date">
|
||||
15. April 2023, 10:00 Uhr bis 16. April 2023, 14:00 Uhr
|
||||
<span>coming soon</span>
|
||||
<br />
|
||||
</p>
|
||||
<p class="event-location home-standort1">coming soon</p>
|
||||
<router-link to="/letzte-gelegenheit">
|
||||
|
@ -42,7 +43,7 @@
|
|||
</section>
|
||||
<section class="home-larps-kapitel">
|
||||
<h2 class="home-larps-titel section-head">LARPs</h2>
|
||||
<main class="home-cards">
|
||||
<main class="home-row">
|
||||
<section class="card">
|
||||
<h1 class="home-header">Letzte Gelegenheit</h1>
|
||||
<p class="home-description">
|
||||
|
@ -56,7 +57,7 @@
|
|||
die Ressourcen aus und die Lage verschärft sich.
|
||||
</p>
|
||||
<router-link to="/letzte-gelegenheit">
|
||||
<div class="home-button"><p class="home-text04">Mehr -></p></div>
|
||||
<div class="home-button"><p class="home-text06">Mehr -></p></div>
|
||||
</router-link>
|
||||
</section>
|
||||
<div class="card">
|
||||
|
@ -72,7 +73,7 @@
|
|||
schlafen legten.
|
||||
</p>
|
||||
<router-link to="/suesse-traeume">
|
||||
<div class="home-button1"><p class="home-text05">Mehr -></p></div>
|
||||
<div class="home-button1"><p class="home-text07">Mehr -></p></div>
|
||||
</router-link>
|
||||
</div>
|
||||
</main>
|
||||
|
@ -82,7 +83,7 @@
|
|||
<span>Kurzgeschichten</span>
|
||||
<br />
|
||||
</h2>
|
||||
<main class="home-cards1">
|
||||
<main class="home-row">
|
||||
<div class="card">
|
||||
<h1 class="home-header2">Ein Orden für eine gute Tat</h1>
|
||||
<p class="home-description2">
|
||||
|
@ -96,7 +97,7 @@
|
|||
Fragestellung bilden.
|
||||
</p>
|
||||
<router-link to="/ein-orden-fuer-eine-gute-tat">
|
||||
<div class="home-button2"><p class="home-text08">Lesen -></p></div>
|
||||
<div class="home-button2"><p class="home-text10">Lesen -></p></div>
|
||||
</router-link>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="card">
|
||||
|
@ -111,7 +112,7 @@
|
|||
schreiben.
|
||||
</p>
|
||||
<router-link to="/rosenteufel">
|
||||
<div class="home-button3"><p class="home-text09">Lesen -></p></div>
|
||||
<div class="home-button3"><p class="home-text11">Lesen -></p></div>
|
||||
</router-link>
|
||||
</div>
|
||||
</main>
|
||||
|
@ -277,15 +278,6 @@ export default {
|
|||
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|
||||
text-transform: capitalize;
|
||||
}
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
}
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
|
@ -316,7 +308,7 @@ export default {
|
|||
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|
||||
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|
||||
}
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
|
@ -352,7 +344,7 @@ export default {
|
|||
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|
||||
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|
||||
}
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
|
@ -375,15 +367,6 @@ export default {
|
|||
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|
||||
text-transform: uppercase;
|
||||
}
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
}
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
|
@ -414,7 +397,7 @@ export default {
|
|||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
|
@ -450,7 +433,7 @@ export default {
|
|||
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|
||||
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|
||||
}
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
font-weight: 500;
|
||||
|
@ -466,14 +449,6 @@ export default {
|
|||
.home-standort1 {
|
||||
text-align: center;
|
||||
}
|
||||
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|
||||
gap: var(--dl-space-space-halfunit);
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
}
|
||||
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|
||||
gap: var(--dl-space-space-halfunit);
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@media(max-width: 767px) {
|
||||
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|
||||
|
@ -489,15 +464,6 @@ export default {
|
|||
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|
||||
flex-wrap: wrap;
|
||||
}
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
}
|
||||
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|
||||
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|
||||
flex-direction: column;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@media(max-width: 479px) {
|
||||
.home-caption {
|
||||
|
|
|
@ -8,167 +8,175 @@
|
|||
<span class="larpkonzept-caption">
|
||||
<span>
|
||||
Für eine sichere Durchführung von intensiven, emotionalen und
|
||||
kontrastreichen Nordic LARPs
|
||||
kontrastreichen LARPs
|
||||
</span>
|
||||
<br />
|
||||
</span>
|
||||
<p class="text-body">
|
||||
<span class="larpkonzept-text04">
|
||||
Kurze Begriffserklärung für Larp-Neulinge
|
||||
</span>
|
||||
<br class="larpkonzept-text05" />
|
||||
<span>
|
||||
LARP steht für Live Action Roleplay. Hierbei schlüpft man in die Rolle
|
||||
eines fiktiven Menschen für die Dauer einer Veranstaltung. Immer wenn man
|
||||
die Rolle des Charakters übernimmt, ist man In-Time (IT). Ansonsten ist
|
||||
man Out-Time (OT). Hierbei ist wichtig für die Trennung, dass man vor und
|
||||
nach der Veranstaltung (OT) wieder sich selbst ist und vom Charakter am
|
||||
besten in der dritten Person (er/sie/*) redet. Auch wenn man während der
|
||||
Veranstaltung mal etwas ausserhalb des Charakters macht/sagt ist man OT.
|
||||
Manche Leute zeigen das, in dem man mit den Armen ein Kreuz vor der Brust
|
||||
macht oder mit den flachen Händen ein “T” darstellt. Falls möglich,
|
||||
versucht man OT-Signale aber so zu senden, dass man die Immersion durch OT
|
||||
Ansagen nicht stört. Zu diesen kommen wir im Kapitel “Spielintensitäts
|
||||
Steigerung- und Verringerrung”.
|
||||
</span>
|
||||
<br class="larpkonzept-text07" />
|
||||
<br class="larpkonzept-text08" />
|
||||
<br class="larpkonzept-text09" />
|
||||
<span class="larpkonzept-text10">DKWDDK</span>
|
||||
<br class="larpkonzept-text11" />
|
||||
<span>
|
||||
Grundsätzlich gilt, "Du kannst was Du darstellen kannst". D.h.
|
||||
man zeigt in echt was man kann und sagt nicht "ich tue gerade X"
|
||||
(sogenanntes Telling). Beispiel: Wenn man ein Kräftiger Metallbiegender
|
||||
Muskelprotz sein möchte muss man entweder so trainieren, dass man das
|
||||
wirklich kann, oder z.B. überall leichte Props verstecken, die der
|
||||
Charakter mit Leichtigkeit verbiegt oder aufhebt. Der Grund weswegen wir
|
||||
das möchten ist um eine Immersion im Spiel aufrechtzuerhalten, sodass man
|
||||
sich besser in die Charaktere einfühlen kann.
|
||||
</span>
|
||||
<br class="larpkonzept-text13" />
|
||||
<br class="larpkonzept-text14" />
|
||||
<span class="larpkonzept-text15">Play to Lose</span>
|
||||
<br class="larpkonzept-text16" />
|
||||
<span>
|
||||
Play to Lose heisst für eine bessere Geschichte oder besseres Spiel für
|
||||
die Beteiligten auf einen Erfolg des eigenen Charakters zu verzichten. Das
|
||||
heisst der eigene Charakter kann viele Erfolge haben, doch das Spiel ist
|
||||
kein Wettstreit darum, wer den erfolgreichsten Charakter gespielt hat. Es
|
||||
geht bei “Letzte Gelegenheit” darum, kollaborativ eine spannende
|
||||
Geschichte zu erzählen.
|
||||
</span>
|
||||
<br class="larpkonzept-text18" />
|
||||
<span>
|
||||
Das Gegenteil von Play to Lose ist Play to Win, also wenn man versucht
|
||||
einen möglichst siegreichen Charakter zu spielen. Das ist an sich nicht
|
||||
schlecht und kann auch viel Spass machen, ist aber bei “Letzte
|
||||
Gelegenheit” nicht das Ziel. Allgemein verpönt ist Powergaming, also wenn
|
||||
man eine offensichtliche Niederlage des eigenen Charakters nicht zulässt
|
||||
oder ignoriert und damit die Glaubwürdigkeit der Szene und die Immersion
|
||||
der Beteiligten bricht. Powergaming ist bei “Letzte Gelegenheit” verboten.
|
||||
</span>
|
||||
<br class="larpkonzept-text20" />
|
||||
<br class="larpkonzept-text21" />
|
||||
<span class="larpkonzept-text22">Play to Lift</span>
|
||||
<br class="larpkonzept-text23" />
|
||||
<span>
|
||||
Play to Lift heisst seinen Mitspielern beim Ausspielen ihres Charakters zu
|
||||
unterstützen. Grundsätzlich gilt DKWDDK, doch es gibt auch Spiel deren
|
||||
Darstellung schwierig ist, zum Beispiel wenn zwei Spieler Wissenschaftler
|
||||
spielen, die sich über eine fiktive Technologie streiten. Wenn jemand vor
|
||||
dem Spiel angibt, ein Charakter zu spielen der ein kompetenter
|
||||
Wissenschaftler ist, dann können sich die Mitspieler schon mal das
|
||||
richtige Mindset setzen, dass man, was dieser erzählt, nicht einfach als
|
||||
unbewiesene Theorien abstempelt, sondern seinen Argumenten als Zuhörer
|
||||
Gewicht verleiht. Falls ich jetzt mit dem Charakter streiten möchte,
|
||||
kritisiere ich nicht seine Kompetenz, sondern vielleicht seine Herkunft
|
||||
und Kultur oder den Zweck seiner Erfindungen. Man nennt das Ganze auch
|
||||
“sich gegenseitig Hochspielen”. Die wenigsten von uns bedienen wohl als
|
||||
Beruf oder in der Freizeit militärische Funkgeräte, also müssen wir uns da
|
||||
gegenseitig helfen, die Kompetenzen dazu glaubwürdig darzustellen.
|
||||
</span>
|
||||
<br class="larpkonzept-text25" />
|
||||
<br class="larpkonzept-text26" />
|
||||
<span class="larpkonzept-text27">
|
||||
Vorgeschriebene Charaktere und Beziehungen
|
||||
</span>
|
||||
<br class="larpkonzept-text28" />
|
||||
<span>
|
||||
Wir werden Charaktere schreiben die dicht miteinander vernetzt sind. Dies
|
||||
hat zur Konsequenz, dass eher weniger Spielerplätze verfügbar sind, dafür
|
||||
ist die Intensivität für diese Spieler umso höher. Letztendlich liegt es
|
||||
an den Spielern, was die Organisatoren schreiben zu interpretieren und
|
||||
selber zusätzliche Verknüpfungen ins Spiel zu bringen wenn es passt. Die
|
||||
vorgeschriebenen Charaktere und Beziehungen sollen aber sicherstellen,
|
||||
dass sicher jeder Spieler andere Spieler hat, die man anspielen kann.
|
||||
</span>
|
||||
<br class="larpkonzept-text30" />
|
||||
<br class="larpkonzept-text31" />
|
||||
<span class="larpkonzept-text32">
|
||||
Spielintensitäts Steigerung- und Verringerrung
|
||||
</span>
|
||||
<br class="larpkonzept-text33" />
|
||||
<span>
|
||||
Wie an vielen Nordic Larps gibt es oft OT-Signale um seinem gegenüber zu
|
||||
vermitteln, dass man die Spielintensität verringern oder steigern möchte.
|
||||
Der Vorteil bei solchen Signalen, ist dass man die Szene dabei nicht OT
|
||||
unterbrechen muss und das die Immersion schützt und gleichzeitig die
|
||||
Hemmungen senkt für das eigene Wohl einzustehen. Um etwas OT mitzuteilen,
|
||||
meist, dass man etwas OT nicht tun will, nutzen wir am “Letzte
|
||||
Gelegenheit” die Formell “wirklich wirklich”. Dies hat sich beim Larp
|
||||
“Tales Inside” bewährt. Man sagt z.B. “Ich will das wirklich wirklich
|
||||
nicht tun.” oder “Bitte schlage mich wirklich wirklich nicht.” Das
|
||||
Steigern erwirkt man durch die Ansage “War das schon alles?”. Dies hat
|
||||
sich auch beim “Tales Inside” bewährt. Das Steigern ist dabei immer nur
|
||||
ein Angebot. Das Gegenüber muss auch komfortabel mit einer
|
||||
Intensitätssteigerung sein. Es kann also sein, dass das Steigerungssignal
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ignoriert wird.
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</span>
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<br class="larpkonzept-text35" />
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<br class="larpkonzept-text36" />
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<span>
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Zu guter Letzt benutzen wir am “Letzte Gelegenheit” auch die
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<span v-html="rawoiac"></span>
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</span>
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<a
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href="https://en.wikipedia.org/wiki/OK_gesture"
|
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target="_blank"
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rel="noreferrer noopener"
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class="larpkonzept-link"
|
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>
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OK-Hand
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</a>
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<span>
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. Diese soll man Spielern zeigen, bei denen man sich nicht sicher ist, ob
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es denen OT gut geht. Diese geben dann mit einem Daumen an, wie es ihnen
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geht (nach oben heisst gut, Mitte eher mittelmässig und nach unten
|
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schlecht). Nur wenn der Daumen nach oben zeigt, soll man die
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||||
Spielintensität beibehalten, ansonsten soll man sie verringern, um
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||||
sicherzustellen, dass es der Person wieder besser geht.
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<span v-html="rawhzo2"></span>
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</span>
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<br class="larpkonzept-text39" />
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<br class="larpkonzept-text40" />
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<span class="larpkonzept-text41">
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Workshops vor und Feedback nach dem Spiel
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</span>
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<br class="larpkonzept-text42" />
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<span>
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||||
Wir werden vor und nach dem Spiel Workshops durchführen um die Spielenden
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ins Spiel ein- und wieder auszuführen. Wenn man intensives Spiel hat, was
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unser Ziel ist, kann es schwer sein, die Rolle wieder zu verlassen. IT
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||||
Gefühle wandern ins OT. Das ist der sogenannte “Bleed”. Das ist
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||||
grundsätzlich gut, weil einem Larp nur so wirklich unter die Haut gehen
|
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kann, doch es ist wichtig dann damit sauber abzuschliessen. Wir versuchen
|
||||
euch dabei zu helfen. Zusätzlich wird es eine Feedbackrunde geben, wobei
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||||
die Spielenden auf Plakaten mit verschiedenen Aspekten des Larps
|
||||
schreiben, was sie gut fanden und was sie verbessern würden. Organisatoren
|
||||
sind nach einem Larp meist auch OT angeschlagen und können das Feedback
|
||||
dann später wenn der Stress abgeklungen ist in Ruhe anschauen.
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</span>
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<br class="larpkonzept-text44" />
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</p>
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<div class="text-body">
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<p>
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<span class="larpkonzept-text04">
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Kurze Begriffserklärung für Larp-Neulinge
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</span>
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<br class="larpkonzept-text05" />
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<span>
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LARP steht für Live Action Roleplay. Hierbei schlüpft man in die Rolle
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eines fiktiven Menschen für die Dauer einer Veranstaltung. Immer wenn
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man die Rolle des Charakters übernimmt, ist man In-Time (IT). Ansonsten
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ist man Out-Time (OT). Hierbei ist wichtig für die Trennung, dass man
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||||
vor und nach der Veranstaltung (OT) wieder sich selbst ist und vom
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||||
Charakter am besten in der dritten Person (er/sie/*) redet. Auch wenn
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||||
man während der Veranstaltung mal etwas ausserhalb des Charakters
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macht/sagt ist man OT. Manche Leute zeigen das, in dem man mit den Armen
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ein Kreuz vor der Brust macht oder mit den flachen Händen ein “T”
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||||
darstellt. Falls möglich, versucht man OT-Signale aber so zu senden,
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||||
dass man die Immersion durch OT Ansagen nicht stört. Zu diesen kommen
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||||
wir im Kapitel “Spielintensitäts Steigerung- und Verringerrung”.
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</span>
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<br class="larpkonzept-text07" />
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<br class="larpkonzept-text08" />
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<br class="larpkonzept-text09" />
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<span class="larpkonzept-text10">DKWDDK</span>
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<br class="larpkonzept-text11" />
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<span>
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Grundsätzlich gilt, "Du kannst was Du darstellen kannst". D.h.
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man zeigt in echt was man kann und sagt nicht "ich tue gerade
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X" (sogenanntes Telling). Beispiel: Wenn man ein Kräftiger
|
||||
Metallbiegender Muskelprotz sein möchte muss man entweder so trainieren,
|
||||
dass man das wirklich kann, oder z.B. überall leichte Props verstecken,
|
||||
die der Charakter mit Leichtigkeit verbiegt oder aufhebt. Der Grund
|
||||
weswegen wir das möchten ist um eine Immersion im Spiel
|
||||
aufrechtzuerhalten, sodass man sich besser in die Charaktere einfühlen
|
||||
kann.
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</span>
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<br class="larpkonzept-text13" />
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<br class="larpkonzept-text14" />
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<span class="larpkonzept-text15">Play to Lose</span>
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<br class="larpkonzept-text16" />
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<span>
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||||
Play to Lose heisst für eine bessere Geschichte oder besseres Spiel für
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||||
die Beteiligten auf einen Erfolg des eigenen Charakters zu verzichten.
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||||
Das heisst der eigene Charakter kann viele Erfolge haben, doch das Spiel
|
||||
ist kein Wettstreit darum, wer den erfolgreichsten Charakter gespielt
|
||||
hat. Es geht bei “Letzte Gelegenheit” darum, kollaborativ eine spannende
|
||||
Geschichte zu erzählen.
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</span>
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<br class="larpkonzept-text18" />
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<br class="larpkonzept-text19" />
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<span>
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||||
Das Gegenteil von Play to Lose ist Play to Win, also wenn man versucht
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||||
einen möglichst siegreichen Charakter zu spielen. Das ist an sich nicht
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||||
schlecht und kann auch viel Spass machen, ist aber bei “Letzte
|
||||
Gelegenheit” nicht das Ziel. Allgemein verpönt ist Powergaming, also
|
||||
wenn man eine offensichtliche Niederlage des eigenen Charakters nicht
|
||||
zulässt oder ignoriert und damit die Glaubwürdigkeit der Szene und die
|
||||
Immersion der Beteiligten bricht. Powergaming ist bei “Letzte
|
||||
Gelegenheit” verboten.
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</span>
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||||
<br class="larpkonzept-text21" />
|
||||
<br class="larpkonzept-text22" />
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<span class="larpkonzept-text23">Play to Lift</span>
|
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<br class="larpkonzept-text24" />
|
||||
<span>
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||||
Play to Lift heisst seinen Mitspielern beim Ausspielen ihres Charakters
|
||||
zu unterstützen. Grundsätzlich gilt DKWDDK, doch es gibt auch Spiel
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deren Darstellung schwierig ist, zum Beispiel wenn zwei Spieler
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||||
Wissenschaftler spielen, die sich über eine fiktive Technologie
|
||||
streiten. Wenn jemand vor dem Spiel angibt, ein Charakter zu spielen der
|
||||
ein kompetenter Wissenschaftler ist, dann können sich die Mitspieler
|
||||
schon mal das richtige Mindset setzen, dass man, was dieser erzählt,
|
||||
nicht einfach als unbewiesene Theorien abstempelt, sondern seinen
|
||||
Argumenten als Zuhörer Gewicht verleiht. Falls ich jetzt mit dem
|
||||
Charakter streiten möchte, kritisiere ich nicht seine Kompetenz, sondern
|
||||
vielleicht seine Herkunft und Kultur oder den Zweck seiner Erfindungen.
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||||
Man nennt das Ganze auch “sich gegenseitig Hochspielen”. Die wenigsten
|
||||
von uns bedienen wohl als Beruf oder in der Freizeit militärische
|
||||
Funkgeräte, also müssen wir uns da gegenseitig helfen, die Kompetenzen
|
||||
dazu glaubwürdig darzustellen.
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</span>
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||||
<br class="larpkonzept-text26" />
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||||
<br class="larpkonzept-text27" />
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<span class="larpkonzept-text28">
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||||
Vorgeschriebene Charaktere und Beziehungen
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</span>
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||||
<br class="larpkonzept-text29" />
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<span>
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||||
Wir werden Charaktere schreiben die dicht miteinander vernetzt sind.
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||||
Dies hat zur Konsequenz, dass eher weniger Spielerplätze verfügbar sind,
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||||
dafür ist die Intensivität für diese Spieler umso höher. Letztendlich
|
||||
liegt es an den Spielern, was die Organisatoren schreiben zu
|
||||
interpretieren und selber zusätzliche Verknüpfungen ins Spiel zu bringen
|
||||
wenn es passt. Die vorgeschriebenen Charaktere und Beziehungen sollen
|
||||
aber sicherstellen, dass sicher jeder Spieler andere Spieler hat, die
|
||||
man anspielen kann.
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</span>
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||||
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|
||||
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||||
Spielintensitäts Steigerung- und Verringerrung
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</span>
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<br class="larpkonzept-text34" />
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<span>
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||||
Wie an vielen Nordic Larps gibt es oft OT-Signale um seinem gegenüber zu
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||||
vermitteln, dass man die Spielintensität verringern oder steigern
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möchte. Der Vorteil bei solchen Signalen, ist dass man die Szene dabei
|
||||
nicht OT unterbrechen muss und das die Immersion schützt und
|
||||
gleichzeitig die Hemmungen senkt für das eigene Wohl einzustehen. Um
|
||||
etwas OT mitzuteilen, meist, dass man etwas OT nicht tun will, nutzen
|
||||
wir am “Letzte Gelegenheit” die Formell “wirklich wirklich”. Dies hat
|
||||
sich beim Larp “Tales Inside” bewährt. Man sagt z.B. “Ich will das
|
||||
wirklich wirklich nicht tun.” oder “Bitte schlage mich wirklich wirklich
|
||||
nicht.” Das Steigern erwirkt man durch die Ansage “War das schon
|
||||
alles?”. Dies hat sich auch beim “Tales Inside” bewährt. Das Steigern
|
||||
ist dabei immer nur ein Angebot. Das Gegenüber muss auch komfortabel mit
|
||||
einer Intensitätssteigerung sein. Es kann also sein, dass das
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||||
Steigerungssignal ignoriert wird.
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</span>
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<br class="larpkonzept-text36" />
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||||
<br class="larpkonzept-text37" />
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<span>
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||||
Zu guter Letzt benutzen wir am “Letzte Gelegenheit” auch die
|
||||
<span v-html="rawhsmv"></span>
|
||||
</span>
|
||||
<a
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||||
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||||
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||||
>
|
||||
OK-Hand
|
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</a>
|
||||
<span>
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||||
. Diese soll man Spielern zeigen, bei denen man sich nicht sicher ist,
|
||||
ob es denen OT gut geht. Diese geben dann mit einem Daumen an, wie es
|
||||
ihnen geht (nach oben heisst gut, Mitte eher mittelmässig und nach unten
|
||||
schlecht). Nur wenn der Daumen nach oben zeigt, soll man die
|
||||
Spielintensität beibehalten, ansonsten soll man sie verringern, um
|
||||
sicherzustellen, dass es der Person wieder besser geht.
|
||||
<span v-html="rawzfyh"></span>
|
||||
</span>
|
||||
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|
||||
<br class="larpkonzept-text41" />
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||||
<span class="larpkonzept-text42">
|
||||
Workshops vor und Feedback nach dem Spiel
|
||||
</span>
|
||||
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|
||||
<span>
|
||||
Wir werden vor und nach dem Spiel Workshops durchführen um die
|
||||
Spielenden ins Spiel ein- und wieder auszuführen. Wenn man intensives
|
||||
Spiel hat, was unser Ziel ist, kann es schwer sein, die Rolle wieder zu
|
||||
verlassen. IT Gefühle wandern ins OT. Das ist der sogenannte “Bleed”.
|
||||
Das ist grundsätzlich gut, weil einem Larp nur so wirklich unter die
|
||||
Haut gehen kann, doch es ist wichtig dann damit sauber abzuschliessen.
|
||||
Wir versuchen euch dabei zu helfen. Zusätzlich wird es eine
|
||||
Feedbackrunde geben, wobei die Spielenden auf Plakaten mit verschiedenen
|
||||
Aspekten des Larps schreiben, was sie gut fanden und was sie verbessern
|
||||
würden. Organisatoren sind nach einem Larp meist auch OT angeschlagen
|
||||
und können das Feedback dann später wenn der Stress abgeklungen ist in
|
||||
Ruhe anschauen.
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||||
</span>
|
||||
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|
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|
@ -6,283 +6,288 @@
|
|||
<span>Kurzgeschichte</span>
|
||||
<br />
|
||||
</span>
|
||||
<span class="text-body">
|
||||
<span class="rosenteufel-text003">
|
||||
Ich erzähl euch ein Gschicht von wahr, so wahr wie ihr danach nicht
|
||||
gwollt. Ein Gschicht die erzähl als einzger überlebend: Mein Gschicht. S
|
||||
wart im letzten Jahr...
|
||||
</span>
|
||||
<br />
|
||||
<div class="text-body">
|
||||
<span>
|
||||
Vogt Eberhardt: “Edler von Petz, habt Dank um Eure schnelle Peitsch zu
|
||||
Ross. S eilt, der Bot kaum angekomm’n, doch bereits geschehn in letzter
|
||||
Woch.”
|
||||
<span class="rosenteufel-text003">
|
||||
Ich erzähl euch ein Gschicht von wahr, so wahr wie ihr danach nicht
|
||||
gwollt. Ein Gschicht die erzähl als einzger überlebend: Mein Gschicht. S
|
||||
wart im letzten Jahr...
|
||||
</span>
|
||||
<br />
|
||||
<span>
|
||||
Vogt Eberhardt: “Edler von Petz, habt Dank um Eure schnelle Peitsch zu
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Ross. S eilt, der Bot kaum angekomm’n, doch bereits geschehn in letzter
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Woch.”
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</span>
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<br />
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<br />
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Ritter von Petz: “Gott’s Segen. Wie Euch zu dien’n, durchlaucht?”
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<br />
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<span>
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Vogt Eberhardt: “Im Nord herrsch Brand und Stank. Räuberband
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wahrscheinch, nicht zu schätz woher. Leichen sein gesetzt ins Ufer, ein
|
||||
Blum obendrein. So gefund ein Kind. Rest ausgegraben, all vom selben
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Weiler. S’ist im Weiler Immerthain...”
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</span>
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<br />
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<br />
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<span>Der Ritter im Wege sich erkundigt...</span>
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<br />
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<span>Köhler: “In Immerthain?”</span>
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<br />
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<br />
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Ritter von Petz: “Stottert ich? Willst du des meinen Blutes Wege mit
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Steinen pflastern oder daraufe legen. Fahret fort, sonst kostet’s dich
|
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mehr als mein Geduld.”
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</span>
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<br />
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<br />
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<span>
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Köhler: “Entschuld mein Entsetz Edler, nur wisst, der Teufel treibt dort
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||||
sein Feuer. Die nicht ermordert flohen mit aller Hab. Nur wenige
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||||
blieben. Möge sich der Herr ihnen erbarmen...”
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</span>
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<br />
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<br />
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Ritter von Petz greift ihm mit seinem rechten Panzerhandschuh am Kragen:
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“Lass den Frevel, des schnellsten Wegs sollst du mich weisen!”
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<br />
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Köhler: “Verzeiht’s mir Edler, verzeiht’s. Der schnellste Weg führt
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durch den Kammertwald. Hie wo ich zeig überm Pfad. Zwei Tag, ein Nacht.
|
||||
Aber... Edler, bei Gotts Gnad, ich wärt kein gut Christ Euch ohne Warn
|
||||
lass schreiten. Seit Geschehnem ist hie keiner entlang. Wer weiss was
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<span>Geziefer dort treibt...”</span>
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Ritter von Petz: “Tieft den Zinken nun. Hast getan was gesagt. Wartet
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mein Kommen in einem Dutzend Tag – nicht spät. Sollt ich kehr, so ritz
|
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ich dies Holz mit eir Botschaft. Andernfalls berichtet meins Schicksal.”
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<span>Köhler verneigt sich: “Gott mit Euch.”</span>
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Ritter von Petz dreht sich: “Auf jetzt, Gefolg. Noch die letzten
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Schritte nicht geschritten.”
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<span>Doch s dauert nicht lang...</span>
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Knappe von Jachstett: “Herr, der Pfad’s dunkel, doch kaum erst zu Mittag
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gebrochen. Noch fall zu Tod bevor eins Feinds Kling mich blickt.”
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</span>
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Knecht Troffecht: “Ja edler Herr und Wurzeln überall, s Maultier und Eur
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Ross sich oft vertritt, könnt knacks s Glenk.”
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<br />
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<br />
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Magd Ute: “Will nicht fächern den Ärger, aber wenn Gotts ehrl’ch Tugend
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g’wahr, Wagens Achs könnt brech in Mitt.”
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<span>Knappe von Jachstett: “Edler Herr...”</span>
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Ritter dreht zu Rück, zeigt mit grüstet Finger, all’s hält ein: “So
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zügle er seine Zunge, der sich gewagt meins Gfährten zu schwörn! So halt
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er den Mund der nur striegelt und Dung sticht, um seines Lebens kein
|
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Sorg! Und so bleibe sie still solang sie noch eines Brots erbetteln
|
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möcht. Ihr all seid feig und Kloss an mei’m Bein.”
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</span>
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<br />
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<span>Der Ritter sich schlicht’, die traurig Gsicht beäug.</span>
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<span>
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“So kehr er um der sich des Wegs nicht mutig, aber versichre, dass kein
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||||
Gnad zeig wem wieder erblick! Wer weiss wieviel noch gemordt währn ihr
|
||||
quängelt wie neugeborns, nackts Kindlein. Erinnert Eberhardts Wort: Acht
|
||||
tot in acht Nacht. Sieht mein Stundglas. Seit hee s rieselt. Ich gedreht
|
||||
jed Stund. Nach zehn weiter Dreh unds letzt Korn gerieselt s des
|
||||
nächsten arm Seel dessen euch verantwort. So zügelt und schluckt der
|
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schwächend Quängelei.”
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</span>
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<br />
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S wart still für lange Stund, bis zum Abendfeuer. S Nacht, einzig Licht
|
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von Flamm durch einig Stämm bricht, man schaut kein zwanzg Schritt weit.
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<br />
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Knappe von Jachstett leis zum Knecht Troffecht: “Seltsam Gräusch,
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erhorch.”
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Knecht Troffecht bleicher Schaur übern Rück: “D-d-d-der Teufel is’s?”
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<span>Magd Ute, d Supp rührnd, flüstert zu: “Was war?”</span>
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Knappe von Jachstett die Achsel zuck, sich erhebt und zu Ritter von Petz
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schreit’, der dabei sein Kling zu schärf.
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Knappe von Jachstett: “Edler Herr, gehört Geräusch vom Walde. S der
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Teufel wir när schreit. Uns verdammt hie auf Glut mit barem Fuss. Bei
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Gott, Euch verwerf nicht den Mut zu gehn in wackren Kampf. Aber schauet
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nur ins Gsicht von einfach Leut, Knecht und Magd. Beid mit Angst, des
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||||
Herrn kein Mittel. So lässt hie in sicher, nicht drohn ihrets Blut.
|
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Schon meiner mir erbarme, aber deren Leben verworfen sobald in selbe
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Flammen waten.”
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Ritter von Petz aber nicht der Zunge, nur sein Kling weiterschärf.
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Morg früh der Knapp verlorn. Kein Spur wart gsehn, nur sein Hab schwund
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mit ihm. Ritter lässt sein Harnisch von Knecht Troffecht anbring.
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Knecht Troffecht: “Edler Herr, wisst wo sich Herrn von Jachstett
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treibt?”
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Ritter von Petz geradeaus schreitend: “Der sich seins Entscheids bereun
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wird.”
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Unds wart kein weiter Wort gesproch, bis zum Weiler angekomm. Am Ufer,
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man sah, s wart ein pechschwarz Mantel gehüllt Gestalt, Kapuz über
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||||
Gesicht hängend. S leert eins Hands Sand über einen Sandhaufen der
|
||||
bereits eins Manns lang wie breit. Ritter zittert erst, reisst die Zügel
|
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in Knechts Hand, schleicht so gut sein Harnisch’s vermag. Sein Eisen in
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Höh, in tiefer Sonn s blinkt.
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<span>Ritter von Petz: “Schmeck Gotts Gericht, Elender!”</span>
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Ein Stich und Gestalt fällt. Magd Ute eilt her. Ritter dreht die Gestalt
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mit panzerm Fuss. Magd schrickt, Händ vorm Mund. Ritter von Petz schaut
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zur Magd, wartet und schaut dann zum Knecht.
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Ritter spricht zur Magd, kommt zum Knecht mit seufz: “Aufgab’s
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vollbracht. Des Teufels bedarfs kein Grab, ihn lässt nur rotten solangs
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ihm möglich, sein Höll auf Erd. Wir nun kehren und vielleicht des Knapp
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einholn.”
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Magd Ute taugte keiner Worte, Knecht Troffecht verwirrt. Doch zu
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widersetzen wärt der letzt Gedank und so sie kehrten wider für restlich
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Tagesstund.
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In Nacht keiner ein Aug zugetan. Des Ritters Kling noch rot, er sie
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nicht sauber gefragt und der Knecht viel zu blass als ihm vorzukommen.
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Letztlich doch die Augen sich schlossen. Doch wachten nur noch Ritter
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und Knecht. Des Ritters Petz Kling noch immer rot; des Knechts Haut
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<br />
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noch immer weiss und nass. Dieses Mal der Knecht nicht wagte zu fragen
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der Verschwundenen.
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S musst sein bereits früh Mittag doch der Wald noch alls dunkelt. So
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gepackt die Sachen der Ritter seines Schrittes eilig. Doch der Knecht
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stramm stehend sich nicht bewegt.
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<span>Ritter von Petz: “Los jetzt, wir müssen schnell zurück!”</span>
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Schnell? Wieso? Die Tat wart doch vollbracht und noch viele Tag ins Holz
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zu ritzen.
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Der Knecht blickt zurück. Ritter greift zur Klinge. Knecht rennt. Er
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rennt und rennt, so schnell er kann. Ritter hinterher, ohne Harnisch
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flink, flinker als der Knecht. Doch der Knecht nicht stumpf und so
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bricht in den dunklen Wald. Seine Fährte der Ritter rasch verlorn.
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Ritter von Petz: “Komm her! Wer soll sonst meine Habe tragen! So mache
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rasch und dir tue nichts! Troffecht! Troffecht daher!”
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Doch sein Stimm bald verblasst. Ich kam zum Weiler, klein Leut bereits
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gestanden um die düstre Gstalt. Daneben ein weiterer, gleicher Haufen
|
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mit einer weissen Ros in Mitt. Zehn Häufen, all geschmückt mit weisser
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Ros. All bis auf der vord Gstalt. Kindsvolk starrte mir.
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Ausser Atem ich auf meine Knie mich stütz. Frau und Mann vom Weiler trat
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zuher. Sie starrten; auch kalt und hilflos wie Kind. Ich schritt nach
|
||||
vorn: In die Händ des Toten seh, weiss Ros. Ins Gesicht des Toten blick.
|
||||
Beulen zierten’s. Hässliche Beulen. Der Teufel aber wart woanders...
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<span v-html="rawjwr4"></span>
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Ritter von Petz: “Gott’s Segen. Wie Euch zu dien’n, durchlaucht?”
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Vogt Eberhardt: “Im Nord herrsch Brand und Stank. Räuberband wahrscheinch,
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nicht zu schätz woher. Leichen sein gesetzt ins Ufer, ein Blum obendrein.
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So gefund ein Kind. Rest ausgegraben, all vom selben Weiler. S’ist im
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Weiler Immerthain...”
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<span>Der Ritter im Wege sich erkundigt...</span>
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<span>Köhler: “In Immerthain?”</span>
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Ritter von Petz: “Stottert ich? Willst du des meinen Blutes Wege mit
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Steinen pflastern oder daraufe legen. Fahret fort, sonst kostet’s dich
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mehr als mein Geduld.”
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Köhler: “Entschuld mein Entsetz Edler, nur wisst, der Teufel treibt dort
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sein Feuer. Die nicht ermordert flohen mit aller Hab. Nur wenige blieben.
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Möge sich der Herr ihnen erbarmen...”
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Ritter von Petz greift ihm mit seinem rechten Panzerhandschuh am Kragen:
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“Lass den Frevel, des schnellsten Wegs sollst du mich weisen!”
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Köhler: “Verzeiht’s mir Edler, verzeiht’s. Der schnellste Weg führt durch
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den Kammertwald. Hie wo ich zeig überm Pfad. Zwei Tag, ein Nacht. Aber...
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Edler, bei Gotts Gnad, ich wärt kein gut Christ Euch ohne Warn lass
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schreiten. Seit Geschehnem ist hie keiner entlang. Wer weiss was
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<span>Geziefer dort treibt...”</span>
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Ritter von Petz: “Tieft den Zinken nun. Hast getan was gesagt. Wartet mein
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Kommen in einem Dutzend Tag – nicht spät. Sollt ich kehr, so ritz ich dies
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Holz mit eir Botschaft. Andernfalls berichtet meins Schicksal.”
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<span>Köhler verneigt sich: “Gott mit Euch.”</span>
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Ritter von Petz dreht sich: “Auf jetzt, Gefolg. Noch die letzten Schritte
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nicht geschritten.”
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<span>Doch s dauert nicht lang...</span>
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Knappe von Jachstett: “Herr, der Pfad’s dunkel, doch kaum erst zu Mittag
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gebrochen. Noch fall zu Tod bevor eins Feinds Kling mich blickt.”
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Knecht Troffecht: “Ja edler Herr und Wurzeln überall, s Maultier und Eur
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Ross sich oft vertritt, könnt knacks s Glenk.”
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Magd Ute: “Will nicht fächern den Ärger, aber wenn Gotts ehrl’ch Tugend
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g’wahr, Wagens Achs könnt brech in Mitt.”
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<span>Knappe von Jachstett: “Edler Herr...”</span>
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Ritter dreht zu Rück, zeigt mit grüstet Finger, all’s hält ein: “So zügle
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er seine Zunge, der sich gewagt meins Gfährten zu schwörn! So halt er den
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Mund der nur striegelt und Dung sticht, um seines Lebens kein Sorg! Und so
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bleibe sie still solang sie noch eines Brots erbetteln möcht. Ihr all seid
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feig und Kloss an mei’m Bein.”
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<span>Der Ritter sich schlicht’, die traurig Gsicht beäug.</span>
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“So kehr er um der sich des Wegs nicht mutig, aber versichre, dass kein
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Gnad zeig wem wieder erblick! Wer weiss wieviel noch gemordt währn ihr
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quängelt wie neugeborns, nackts Kindlein. Erinnert Eberhardts Wort: Acht
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tot in acht Nacht. Sieht mein Stundglas. Seit hee s rieselt. Ich gedreht
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jed Stund. Nach zehn weiter Dreh unds letzt Korn gerieselt s des nächsten
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arm Seel dessen euch verantwort. So zügelt und schluckt der schwächend
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Quängelei.”
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S wart still für lange Stund, bis zum Abendfeuer. S Nacht, einzig Licht
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von Flamm durch einig Stämm bricht, man schaut kein zwanzg Schritt weit.
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Knappe von Jachstett leis zum Knecht Troffecht: “Seltsam Gräusch,
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erhorch.”
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Knecht Troffecht bleicher Schaur übern Rück: “D-d-d-der Teufel is’s?”
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<span>Magd Ute, d Supp rührnd, flüstert zu: “Was war?”</span>
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Knappe von Jachstett die Achsel zuck, sich erhebt und zu Ritter von Petz
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schreit’, der dabei sein Kling zu schärf.
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Knappe von Jachstett: “Edler Herr, gehört Geräusch vom Walde. S der Teufel
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wir när schreit. Uns verdammt hie auf Glut mit barem Fuss. Bei Gott, Euch
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verwerf nicht den Mut zu gehn in wackren Kampf. Aber schauet nur ins
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Gsicht von einfach Leut, Knecht und Magd. Beid mit Angst, des Herrn kein
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Mittel. So lässt hie in sicher, nicht drohn ihrets Blut. Schon meiner mir
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erbarme, aber deren Leben verworfen sobald in selbe Flammen waten.”
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Ritter von Petz aber nicht der Zunge, nur sein Kling weiterschärf.
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Morg früh der Knapp verlorn. Kein Spur wart gsehn, nur sein Hab schwund
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mit ihm. Ritter lässt sein Harnisch von Knecht Troffecht anbring.
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Knecht Troffecht: “Edler Herr, wisst wo sich Herrn von Jachstett treibt?”
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Ritter von Petz geradeaus schreitend: “Der sich seins Entscheids bereun
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wird.”
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Unds wart kein weiter Wort gesproch, bis zum Weiler angekomm. Am Ufer, man
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sah, s wart ein pechschwarz Mantel gehüllt Gestalt, Kapuz über Gesicht
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hängend. S leert eins Hands Sand über einen Sandhaufen der bereits eins
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Manns lang wie breit. Ritter zittert erst, reisst die Zügel in Knechts
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Hand, schleicht so gut sein Harnisch’s vermag. Sein Eisen in Höh, in
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tiefer Sonn s blinkt.
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Ein Stich und Gestalt fällt. Magd Ute eilt her. Ritter dreht die Gestalt
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mit panzerm Fuss. Magd schrickt, Händ vorm Mund. Ritter von Petz schaut
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zur Magd, wartet und schaut dann zum Knecht.
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Ritter spricht zur Magd, kommt zum Knecht mit seufz: “Aufgab’s vollbracht.
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Des Teufels bedarfs kein Grab, ihn lässt nur rotten solangs ihm möglich,
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sein Höll auf Erd. Wir nun kehren und vielleicht des Knapp einholn.”
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Magd Ute taugte keiner Worte, Knecht Troffecht verwirrt. Doch zu
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widersetzen wärt der letzt Gedank und so sie kehrten wider für restlich
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Tagesstund.
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In Nacht keiner ein Aug zugetan. Des Ritters Kling noch rot, er sie nicht
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sauber gefragt und der Knecht viel zu blass als ihm vorzukommen. Letztlich
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doch die Augen sich schlossen. Doch wachten nur noch Ritter und Knecht.
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Des Ritters Petz Kling noch immer rot; des Knechts Haut
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noch immer weiss und nass. Dieses Mal der Knecht nicht wagte zu fragen der
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Verschwundenen.
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S musst sein bereits früh Mittag doch der Wald noch alls dunkelt. So
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gepackt die Sachen der Ritter seines Schrittes eilig. Doch der Knecht
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stramm stehend sich nicht bewegt.
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<span>Ritter von Petz: “Los jetzt, wir müssen schnell zurück!”</span>
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Schnell? Wieso? Die Tat wart doch vollbracht und noch viele Tag ins Holz
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zu ritzen.
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Der Knecht blickt zurück. Ritter greift zur Klinge. Knecht rennt. Er rennt
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und rennt, so schnell er kann. Ritter hinterher, ohne Harnisch flink,
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flinker als der Knecht. Doch der Knecht nicht stumpf und so bricht in den
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dunklen Wald. Seine Fährte der Ritter rasch verlorn.
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Ritter von Petz: “Komm her! Wer soll sonst meine Habe tragen! So mache
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rasch und dir tue nichts! Troffecht! Troffecht daher!”
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Doch sein Stimm bald verblasst. Ich kam zum Weiler, klein Leut bereits
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gestanden um die düstre Gstalt. Daneben ein weiterer, gleicher Haufen mit
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einer weissen Ros in Mitt. Zehn Häufen, all geschmückt mit weisser Ros.
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All bis auf der vord Gstalt. Kindsvolk starrte mir.
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Ausser Atem ich auf meine Knie mich stütz. Frau und Mann vom Weiler trat
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zuher. Sie starrten; auch kalt und hilflos wie Kind. Ich schritt nach
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vorn: In die Händ des Toten seh, weiss Ros. Ins Gesicht des Toten blick.
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Beulen zierten’s. Hässliche Beulen. Der Teufel aber wart woanders...
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@ -9,24 +9,26 @@
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<span>Fantasy Mini-LARP</span>
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"Weisst du, wer du bist? Was du bereust, befürchtest, vergessen
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möchtest? Was du erreichen möchtest und was dir alles recht ist um dies zu
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erreichen? Zeit, deine Antworten auf diese Fragen auf die Probe zu
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stellen..."
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Süsse Träume war ein Fantasy Minilarp (nicht Nordic) im Wald von Eschikon
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(8315 Lindau, Schweiz) das Sue und Hermann organisierten. Es ging darum,
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dass ein Hexer Trajar die Spielercharaktere in seine Traumwelt entführte,
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als diese sich schlafen legten. Hier wurde das Open Visor Larpkonzept noch
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nicht verwendet.
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"Weisst du, wer du bist? Was du bereust, befürchtest, vergessen
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möchtest? Was du erreichen möchtest und was dir alles recht ist um dies
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zu erreichen? Zeit, deine Antworten auf diese Fragen auf die Probe zu
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stellen..."
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Süsse Träume war ein Fantasy Minilarp (nicht Nordic) im Wald von
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Eschikon (8315 Lindau, Schweiz) das Sue und Hermann organisierten. Es
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ging darum, dass ein Hexer Trajar die Spielercharaktere in seine
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Traumwelt entführte, als diese sich schlafen legten. Hier wurde das Open
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Visor Larpkonzept noch nicht verwendet.
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