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public/tales-inside/zentralwerkstatt-zeche-lohberg-1200w.webp
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Binary file not shown.
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@ -32,7 +32,7 @@
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Intensive Momente und Emotionen ermöglichen, die in Erinnerung
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Intensive Momente und Emotionen ermöglichen, die in Erinnerung
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@ -42,7 +42,7 @@
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<span v-html="rawrp1e"></span>
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Persönliche Auseinandersetzungen der Spieler mit nicht
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Persönliche Auseinandersetzungen der Spieler mit nicht
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@ -53,7 +53,7 @@
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<span v-html="raw2qg1"></span>
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Interne Charakterentwicklung oder -verfestigung durch externe
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Interne Charakterentwicklung oder -verfestigung durch externe
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@ -63,14 +63,14 @@
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<span v-html="raw9xiq"></span>
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<span>Dilemmata mit sich selbst und mit anderen.</span>
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<span>Dilemmata mit sich selbst und mit anderen.</span>
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<span v-html="raw9gnw"></span>
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<span v-html="raw26s5"></span>
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</span>
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Weder dauernder Zusammenhalt noch konstanter Konflikt, sondern
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Weder dauernder Zusammenhalt noch konstanter Konflikt, sondern
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@ -254,7 +254,7 @@
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Wir werden das
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Wir werden das
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<span v-html="rawjexr"></span>
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<span v-html="raw0ulm"></span>
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</span>
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<router-link to="/larpkonzept" class="info-box-navlink">
|
<router-link to="/larpkonzept" class="info-box-navlink">
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||||||
Open Visor Larpkonzept
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Open Visor Larpkonzept
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@ -518,7 +518,7 @@
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Parkplatz:
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Parkplatz:
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<span v-html="rawgsx3"></span>
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<span v-html="rawyv6u"></span>
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</span>
|
</span>
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<a
|
<a
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href="https://goo.gl/maps/KgqAwRdw8pJSdmjTA"
|
href="https://goo.gl/maps/KgqAwRdw8pJSdmjTA"
|
||||||
|
@ -1459,13 +1459,13 @@ export default {
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
},
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
||||||
<template>
|
<template>
|
||||||
<footer class="kontakt-footer" v-bind:class="rootClassName">
|
<footer class="kontakt-footer" v-bind:class="rootClassName">
|
||||||
<div class="kontakt-kontakt">
|
<div class="kontakt-impressum">
|
||||||
<span class="kontakt-kontakt1">{{ impressum }}</span>
|
<span class="kontakt-impressum1">{{ impressum }}</span>
|
||||||
<a href="mailto:info@openvisor.ch?subject=" class="normal-text">
|
<a href="mailto:info@openvisor.ch?subject=" class="normal-text">
|
||||||
{{ name }}
|
{{ name }}
|
||||||
</a>
|
</a>
|
||||||
|
@ -17,6 +17,25 @@
|
||||||
<a href="mailto:info@openvisor.ch?subject=" class="kontakt-email">
|
<a href="mailto:info@openvisor.ch?subject=" class="kontakt-email">
|
||||||
{{ email }}
|
{{ email }}
|
||||||
</a>
|
</a>
|
||||||
|
<span class="kontakt-website">Website</span>
|
||||||
|
<a href="mailto:info@openvisor.ch?subject=" class="normal-text">
|
||||||
|
Hosted in Switzerland
|
||||||
|
</a>
|
||||||
|
<a href="mailto:info@openvisor.ch?subject=" class="normal-text">
|
||||||
|
<span>
|
||||||
|
Created with
|
||||||
|
<span v-html="rawa3eq"></span>
|
||||||
|
</span>
|
||||||
|
<span>teleporthq.io</span>
|
||||||
|
</a>
|
||||||
|
<a
|
||||||
|
href="https://git.openvisor.ch/OpenVisor/OpenVisor-Website"
|
||||||
|
target="_blank"
|
||||||
|
rel="noreferrer noopener"
|
||||||
|
class="kontakt-source-code"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
Source Code
|
||||||
|
</a>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
<iframe
|
<iframe
|
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src="https://dashboard.mailerlite.com/forms/582593/98301649820321679/share"
|
src="https://dashboard.mailerlite.com/forms/582593/98301649820321679/share"
|
||||||
|
@ -55,6 +74,11 @@ export default {
|
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default: 'Hermann Eichhorn',
|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
},
|
||||||
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
}
|
}
|
||||||
</script>
|
</script>
|
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|
|
||||||
|
@ -72,14 +96,14 @@ export default {
|
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flex-direction: row;
|
flex-direction: row;
|
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justify-content: center;
|
justify-content: center;
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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||||||
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|
color: #ffffff;
|
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font-size: 36px;
|
font-size: 36px;
|
||||||
align-self: center;
|
align-self: center;
|
||||||
|
@ -94,6 +118,22 @@ export default {
|
||||||
font-weight: 300;
|
font-weight: 300;
|
||||||
text-decoration: underline;
|
text-decoration: underline;
|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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text-transform: uppercase;
|
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|
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|
||||||
|
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|
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color: rgb(255, 255, 0);
|
||||||
|
font-size: 18px;
|
||||||
|
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|
||||||
|
font-style: normal;
|
||||||
|
font-weight: 300;
|
||||||
|
text-decoration: underline;
|
||||||
|
}
|
||||||
.kontakt-newsletter-form {
|
.kontakt-newsletter-form {
|
||||||
width: 320px;
|
width: 320px;
|
||||||
height: 360px;
|
height: 360px;
|
||||||
|
@ -139,7 +179,7 @@ export default {
|
||||||
.kontakt-footer {
|
.kontakt-footer {
|
||||||
flex-direction: column;
|
flex-direction: column;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
.kontakt-kontakt {
|
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|
||||||
margin-bottom: var(--dl-space-space-fourunits);
|
margin-bottom: var(--dl-space-space-fourunits);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -17,7 +17,7 @@
|
||||||
<div>
|
<div>
|
||||||
<p class="event-section event-done">
|
<p class="event-section event-done">
|
||||||
13. Mai 2023, 10:00 Uhr bis
|
13. Mai 2023, 10:00 Uhr bis
|
||||||
<span v-html="rawpu43"></span>
|
<span v-html="rawnfje"></span>
|
||||||
</p>
|
</p>
|
||||||
<p class="event-section event-done">14. Mai 2023, 14:00 Uhr</p>
|
<p class="event-section event-done">14. Mai 2023, 14:00 Uhr</p>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
|
@ -31,7 +31,7 @@
|
||||||
<div>
|
<div>
|
||||||
<p class="event-section event-done">
|
<p class="event-section event-done">
|
||||||
1. Juli 2023, 10:00 Uhr bis
|
1. Juli 2023, 10:00 Uhr bis
|
||||||
<span v-html="raw4irr"></span>
|
<span v-html="rawdsdc"></span>
|
||||||
</p>
|
</p>
|
||||||
<p class="event-section event-done">2. Juli 2023, 14:00 Uhr</p>
|
<p class="event-section event-done">2. Juli 2023, 14:00 Uhr</p>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
|
@ -56,7 +56,7 @@
|
||||||
<div>
|
<div>
|
||||||
<p class="event-section event-done">
|
<p class="event-section event-done">
|
||||||
25. Mai 2024, 10:00 Uhr bis
|
25. Mai 2024, 10:00 Uhr bis
|
||||||
<span v-html="raw59t6"></span>
|
<span v-html="rawyqt5"></span>
|
||||||
</p>
|
</p>
|
||||||
<p class="event-section event-done">26. Mai 2024, 14:00 Uhr</p>
|
<p class="event-section event-done">26. Mai 2024, 14:00 Uhr</p>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
|
@ -153,9 +153,9 @@ export default {
|
||||||
},
|
},
|
||||||
data() {
|
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|
||||||
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|
return {
|
||||||
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
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},
|
},
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -7,9 +7,11 @@ import Games from './views/games'
|
||||||
import HuhnRammtHuhn from './views/kurzgeschichten/huhn-rammt-huhn'
|
import HuhnRammtHuhn from './views/kurzgeschichten/huhn-rammt-huhn'
|
||||||
import HeiligerSteinkrieg from './views/kurzgeschichten/heiliger-steinkrieg'
|
import HeiligerSteinkrieg from './views/kurzgeschichten/heiliger-steinkrieg'
|
||||||
import DieLegendeVomWolfDesSdens from './views/kurzfilme/die-legende-vom-wolf-des-sdens'
|
import DieLegendeVomWolfDesSdens from './views/kurzfilme/die-legende-vom-wolf-des-sdens'
|
||||||
|
import FunktioniertLARPAuchOnline from './views/blog/funktioniert-larp-auch-online'
|
||||||
import VersetztesBedrfnis from './views/kurzgeschichten/versetztes-bedrfnis'
|
import VersetztesBedrfnis from './views/kurzgeschichten/versetztes-bedrfnis'
|
||||||
import Assemblatron from './views/games/assemblatron'
|
import Assemblatron from './views/games/assemblatron'
|
||||||
import EinsamesSchaf from './views/kurzgeschichten/einsames-schaf'
|
import EinsamesSchaf from './views/kurzgeschichten/einsames-schaf'
|
||||||
|
import WiesoItrasByEinSoSimplesWieGrandiosesPPIst from './views/blog/wieso-itras-by-ein-so-simples-wie-grandioses-pp-ist'
|
||||||
import DieLsungGegenLeid from './views/kurzgeschichten/die-lsung-gegen-leid'
|
import DieLsungGegenLeid from './views/kurzgeschichten/die-lsung-gegen-leid'
|
||||||
import GefangenerGorilla from './views/kurzgeschichten/gefangener-gorilla'
|
import GefangenerGorilla from './views/kurzgeschichten/gefangener-gorilla'
|
||||||
import ThemOrUs from './views/kurzgeschichten/them-or-us'
|
import ThemOrUs from './views/kurzgeschichten/them-or-us'
|
||||||
|
@ -26,6 +28,7 @@ import WieTalesInsideEineEinmaligeImmersionErreicht from './views/blog/wie-tales
|
||||||
import SuperkraftImStarbucks from './views/kurzgeschichten/superkraft-im-starbucks'
|
import SuperkraftImStarbucks from './views/kurzgeschichten/superkraft-im-starbucks'
|
||||||
import UnwichtigsterMensch from './views/kurzgeschichten/unwichtigster-mensch'
|
import UnwichtigsterMensch from './views/kurzgeschichten/unwichtigster-mensch'
|
||||||
import TeilungZweierWelten from './views/kurzgeschichten/teilung-zweier-welten'
|
import TeilungZweierWelten from './views/kurzgeschichten/teilung-zweier-welten'
|
||||||
|
import WieManEinGutesOnlineLARPMachtUndWieNicht from './views/blog/wie-man-ein-gutes-online-larp-macht-und-wie-nicht'
|
||||||
import Page from './views/page'
|
import Page from './views/page'
|
||||||
import LARPs from './views/lar-ps'
|
import LARPs from './views/lar-ps'
|
||||||
import IchWillKeinHammerSein from './views/kurzgeschichten/ich-will-kein-hammer-sein'
|
import IchWillKeinHammerSein from './views/kurzgeschichten/ich-will-kein-hammer-sein'
|
||||||
|
@ -37,9 +40,6 @@ import EinOrdenFrEineGuteTat from './views/kurzgeschichten/ein-orden-fr-eine-gut
|
||||||
import LetzteGelegenheit from './views/larps/letzte-gelegenheit'
|
import LetzteGelegenheit from './views/larps/letzte-gelegenheit'
|
||||||
import Rosenteufel from './views/kurzgeschichten/rosenteufel'
|
import Rosenteufel from './views/kurzgeschichten/rosenteufel'
|
||||||
import Home from './views/home'
|
import Home from './views/home'
|
||||||
import WiesoItrasByEinSoSimplesWieGrandiosesPPIst from './views/blog/wieso-itras-by-ein-so-simples-wie-grandioses-pp-ist'
|
|
||||||
import FunktioniertLARPAuchOnline from './views/blog/funktioniert-larp-auch-online'
|
|
||||||
import WieManEinGutesOnlineLARPMachtUndWieNicht from './views/blog/wie-man-ein-gutes-online-larp-macht-und-wie-nicht'
|
|
||||||
import NotFound from './views/not-found'
|
import NotFound from './views/not-found'
|
||||||
import './style.css'
|
import './style.css'
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -73,6 +73,11 @@ export default new Router({
|
||||||
path: '/kurzfilme/wolf-des-suedens',
|
path: '/kurzfilme/wolf-des-suedens',
|
||||||
component: DieLegendeVomWolfDesSdens,
|
component: DieLegendeVomWolfDesSdens,
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name: 'Funktioniert-LARP-auch-online',
|
||||||
|
path: '/blog/funktioniert-larp-auch-online',
|
||||||
|
component: FunktioniertLARPAuchOnline,
|
||||||
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
name: 'Versetztes-Bedrfnis',
|
name: 'Versetztes-Bedrfnis',
|
||||||
path: '/kurzgeschichten/versetztes-beduerfnis',
|
path: '/kurzgeschichten/versetztes-beduerfnis',
|
||||||
|
@ -88,6 +93,11 @@ export default new Router({
|
||||||
path: '/kurzgeschichten/einsames-schaf',
|
path: '/kurzgeschichten/einsames-schaf',
|
||||||
component: EinsamesSchaf,
|
component: EinsamesSchaf,
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name: 'Wieso-Itras-By-ein-so-simples-wie-grandioses-PP-ist',
|
||||||
|
path: '/blog/wieso-itras-by-ein-so-simples-wie-grandioses-pen-and-paper-ist',
|
||||||
|
component: WiesoItrasByEinSoSimplesWieGrandiosesPPIst,
|
||||||
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
name: 'Die-Lsung-gegen-Leid',
|
name: 'Die-Lsung-gegen-Leid',
|
||||||
path: '/kurzgeschichten/die-loesung-gegen-leid',
|
path: '/kurzgeschichten/die-loesung-gegen-leid',
|
||||||
|
@ -168,6 +178,11 @@ export default new Router({
|
||||||
path: '/kurzgeschichten/teilung-zweier-welten',
|
path: '/kurzgeschichten/teilung-zweier-welten',
|
||||||
component: TeilungZweierWelten,
|
component: TeilungZweierWelten,
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name: 'Wie-man-ein-gutes-Online-LARP-macht-und-wie-nicht',
|
||||||
|
path: '/blog/wie-man-ein-gutes-online-larp-macht-und-wie-nicht',
|
||||||
|
component: WieManEinGutesOnlineLARPMachtUndWieNicht,
|
||||||
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
name: 'Page',
|
name: 'Page',
|
||||||
path: '/page',
|
path: '/page',
|
||||||
|
@ -223,21 +238,6 @@ export default new Router({
|
||||||
path: '/',
|
path: '/',
|
||||||
component: Home,
|
component: Home,
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
|
||||||
name: 'Wieso-Itras-By-ein-so-simples-wie-grandioses-PP-ist',
|
|
||||||
path: '/blog/wieso-itras-by-ein-so-simples-wie-grandioses-pen-and-paper-ist',
|
|
||||||
component: WiesoItrasByEinSoSimplesWieGrandiosesPPIst,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: 'Funktioniert-LARP-auch-online',
|
|
||||||
path: '/blog/funktioniert-larp-auch-online',
|
|
||||||
component: FunktioniertLARPAuchOnline,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: 'Wie-man-ein-gutes-Online-LARP-macht-und-wie-nicht',
|
|
||||||
path: '/blog/wie-man-ein-gutes-online-larp-macht-und-wie-nicht',
|
|
||||||
component: WieManEinGutesOnlineLARPMachtUndWieNicht,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
{
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||||||
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Bei der Planung eigener LARPs möchte ich dieselbe Immersion erreichen,
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Bei der Planung eigener LARPs möchte ich dieselbe Immersion erreichen,
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wie ich das am LARP Tales Inside erlebt habe. Um herauszufinden, was
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wie ich das am LARP Tales Inside erlebt habe. Um herauszufinden, was
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eben diese Immersion ausmacht habe ich 10 Tales Inside Teilnehmenden
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eben diese Immersion ausmacht, habe ich 10 Tales Inside Teilnehmenden
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Fragen zu ihren Erlebnissen gestellt. Die Früchte dieser Arbeit stelle
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Fragen zu ihren Erlebnissen gestellt. Die Früchte dieser Arbeit stelle
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ich hier vor.
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ich hier vor.
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<span>- emotional</span>
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<span>- (extrem) strukturiert</span>
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<span>- (extrem) strukturiert</span>
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Diese Werkhalle wird für ein paar Tage zu einem Untergrundbunker mit 200
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Bewohnern
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Danach durften sie das Setting so kurz wie möglich zusammenfassen. Das
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Danach durften sie das Setting so kurz wie möglich zusammenfassen. Das
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Spannende dabei war wie unterschiedlich das Setting vom Tales Inside
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Spannende dabei war, wie unterschiedlich das Setting vom Tales Inside
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beschrieben wurde. Die kürzeste Beschreibung war: «Deutsche Bürokratie
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beschrieben wurde. Die kürzeste Beschreibung war: «Deutsche Bürokratie
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trifft Nineteen Eighty-Four». Wenn ich die Aussagen wie ein Puzzle
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trifft Nineteen Eighty-Four». Wenn ich die Aussagen wie ein Puzzle
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zusammensetze, ergibt sich aber eine umfassendere Beschreibung:
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zusammensetze, ergibt sich aber eine umfassendere Beschreibung:
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@ -75,16 +92,8 @@
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weitere soziale Phänomene. Man lernt ausserdem eigene Einstellungen und
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weitere soziale Phänomene. Man lernt ausserdem eigene Einstellungen und
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Werte auf einer Metaebene praktisch kennen.
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Werte auf einer Metaebene praktisch kennen.
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Diese Werkhalle wird für ein paar Tage zu einem Untergrundbunker mit 200
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Bewohnern
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<span>Zusammenfassung aus Aussagen der 10 Spielenden:</span>
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<span>Zusammenfassung aus Aussagen der 10 Spielenden:</span>
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"In einer fiktiven Zukunft wurde die Erde durch eine nukleare
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«In einer fiktiven Zukunft wurde die Erde durch eine nukleare
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Katastrophe unbewohnbar. Nach mehreren Jahrhunderten leben aber noch 200
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Katastrophe unbewohnbar. Nach mehreren Jahrhunderten leben aber noch 200
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Menschen in einem Bunker mit steter Ressourcenknappheit. Im Bunker
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Menschen in einem Bunker mit steter Ressourcenknappheit. Im Bunker
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herrscht eine KI und ein totalitäres Kastensystem bei dem Unterdrückung,
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herrscht eine KI und ein totalitäres Kastensystem bei der Unterdrückung,
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Ungerechtigkeit und tragische Schicksale an der Tagesordnung stehen.
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Ungerechtigkeit und tragische Schicksale an der Tagesordnung stehen.
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Hierbei werden die negativsten als auch die positivsten Eigenschaften
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Hierbei werden die negativsten als auch die positivsten Eigenschaften
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der Menschheit gezeigt und intensiv dargestellt/ausgespielt.
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der Menschheit gezeigt und intensiv dargestellt/ausgespielt.
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Das Erlebnis ist sehr lehrreich über politische Extreme, verdeckte
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as Erlebnis ist sehr lehrreich über politische Extreme, verdeckte
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Machtkämpfe innerhalb eines Regimes, gegenseitige Bespitzelung,
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Machtkämpfe innerhalb eines Regimes, gegenseitige Bespitzelung,
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Zersetzung, Gruppenzwang/Mitläufertum, Hemmungsverlust von Gewalt und
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Zersetzung, Gruppenzwang/Mitläufertum, Hemmungsverlust von Gewalt und
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weitere soziale Phänomene. Man lernt ausserdem eigene Einstellungen und
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weitere soziale Phänomene. Man lernt ausserdem eigene Einstellungen und
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Werte auf einer Metaebene praktisch kennen."
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Werte auf einer Metaebene praktisch kennen.»
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src="/tales-inside/zentralwerkstatt-zeche-lohberg-fabrikhalle-1200w.jpg"
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Beim Reaktoralarm wird diese Halle mit nackenhaar-aufstellenden Sirenen
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Beim Reaktoralarm wird diese Halle mit Nackenhaar-aufstellenden Sirenen
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und der Decke entlangschleichenden Blinklichtern geflutet (Bild von
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und der Decke entlang schleichenden Blinklichtern geflutet (Bild von
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Ludger Bott)
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Ludger Bott).
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@ -139,21 +152,30 @@
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<div class="text-body">
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Bei den erfahrenen 3 LARPern und 2 Einsteigern welche danach an andere
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Bei den erfahrenen 3 LARPern und 2 Einsteigern, welche danach an andere
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LARPs gegangen sind war die Immersion das, was Tales Inside von anderen
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LARPs gegangen sind, war die Immersion das, was Tales Inside von anderen
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LARPs abhebt. Bei allen war die Immersion aber einfach überwältigend
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LARPs abhebt. Bei allen war die Immersion aber einfach überwältigend
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gut.
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gut.
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Bei der Frage, was die Leute denken dass die Immersion ausmacht waren
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Man tat nicht nur so, als sei man der Charakter, man fühlte und agierte,
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viele Antworten überschneidend. Bei fast jeder Person kamen aber auch
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als sei man wirklich da; vollkommene Immersion.
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neue Facetten und Gedanken hinzu. Ich versuche diese hier
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zusammenzufassen.
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Bei der Frage, was die Leute denken, dass die Immersion ausmacht, waren
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viele Antworten überschneidend. Bei fast jeder Person kamen aber auch neue
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Facetten und Gedanken hinzu. Ich versuche, diese hier zusammenzufassen.
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<div
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class="wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-immersion-abschnitte card-container"
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class="wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-immersion-abschnitte card-container"
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@ -195,10 +217,10 @@
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<h3 class="card-heading">2. Individuelle Intensitätstufen</h3>
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<h3 class="card-heading">2. Individuelle Intensitätstufen</h3>
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<p class="card-text">
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<p class="card-text">
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Am Tales Inside gibt es 3 Intensitätsstufen die man vor dem Spiel
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Am Tales Inside gibt es 3 Intensitätsstufen, die man vor dem Spiel
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auswählen kann aber während dem Spiel noch ändern kann. Wer das
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auswählen kann, aber während dem Spiel noch ändern kann. Wer das
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||||||
volle Erlebnis auf dem Tales Inside auskosten möchte wählt Stufe
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volle Erlebnis auf dem Tales Inside auskosten möchte, wählt Stufe
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||||||
3, wobei man effektiv z.B. Essensmarken braucht um Essen zu
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3, wobei man effektiv z.B. Essensmarken braucht, um Essen zu
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erhalten oder mitten in der Nacht in einer Razzia oder vom
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erhalten oder mitten in der Nacht in einer Razzia oder vom
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Reaktoralarm geweckt wird.
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Reaktoralarm geweckt wird.
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Der Vorteil an den Intensitätsstufen ist, dass jeder Spieler die
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Der Vorteil an den Intensitätsstufen ist, dass jeder Spieler die
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Intensität auswählen kann welche genau richtig für sich selbst
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Intensität auswählen kann, welche genau richtig für sich selbst
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||||||
ist, um die maximale Immersion zu erreichen und trotzdem nicht die
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ist, um die maximale Immersion zu erreichen und trotzdem nicht die
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||||||
eigenen Grenzen überschreiten zu müssen. Von mehreren
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eigenen Grenzen überschreiten zu müssen. Von mehreren
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||||||
Interviewpartnern wurde für Einsteigende empfohlen die höchste
|
Interviewpartnern wurde für Einsteigende empfohlen, die höchste
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||||||
Intensitätsstufe zu wählen: Es ist das volle Erlebnis und wenn es
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Intensitätsstufe zu wählen: Es ist das volle Erlebnis und wenn es
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einem zu viel wird kann man jederzeit die Stufe senken.
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einem zu viel wird, kann man jederzeit die Stufe senken.
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@ -223,10 +245,10 @@
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Es dauert nicht lange und man hat in der Halle sämtliches
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Es dauert nicht lange und man hat in der Halle sämtliches
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Zeitgefühl verloren. Uhren gab es nicht. Uhrzeiten wurden nur an
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Zeitgefühl verloren. Uhren gab es nicht. Uhrzeiten wurden nur an
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den KI Terminals angezeigt. Ein Spieler hatte in einem Moment
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den KI-Terminals angezeigt. Ein Spieler hatte in einem Moment
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einen Lichtschein aus einem kleinen Schlitz der verklebten Fenster
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einen Lichtschein aus einem kleinen Schlitz der verklebten Fenster
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festgestellt und war überrascht, denn gefühlsmässig hätte er
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festgestellt und war überrascht, denn gefühlsmässig hätte er
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gedacht es sei bereits Nacht.
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gedacht, es sei bereits Nacht.
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Lustig war auch, dass die KI Terminals stellenweise andere
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Lustig war auch, dass die KI Terminals stellenweise andere
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Uhrzeiten angezeigt hatten – passend zum Setting wobei der Bunker
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Uhrzeiten angezeigt hatten – passend zum Setting, wobei der Bunker
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wegen der langen Nutzung immer wieder Mängel aufweist. Wegen den
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wegen der langen Nutzung immer wieder Mängel aufweist. Wegen der
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unterschiedlichen Zeiten an den Terminals und dem
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unterschiedlichen Zeiten an den Terminals und dem
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unterschiedlichen Zeitgefühl wusste niemand mehr welche Zeit wir
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unterschiedlichen Zeitgefühl wusste niemand mehr, welche Zeit wir
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wirklich hatten.
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wirklich hatten.
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@ -251,23 +273,24 @@
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<p class="card-text">
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<p class="card-text">
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Versteht mich nicht falsch, die Werkhalle war sehr gross. Doch für
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Versteht mich nicht falsch, die Werkhalle war sehr gross. Doch für
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200 Leute die dauernd hin und her gehen ist das immer noch relativ
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200 Leute, die dauernd hin und her gehen, ist das immer noch
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eng. Das führte zu intensiverem und dadurch immersiverem Spiel
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relativ eng. Das führte zu intensiverem und dadurch immersiverem
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ohne Leerlauf. Wie man im Physikunterricht gelernt hat: Je mehr
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Spiel ohne Leerlauf. Wie man im Physikunterricht gelernt hat: Je
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Atome auf einer Stelle sind, desto mehr Reaktionen gibt’s.
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mehr Atome auf einer Stelle sind, desto mehr Reaktionen gibt’s.
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Und das Ironische am Ganzen: Die Fläche im Bunker ist weitaus
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Und das Ironische am Ganzen: Die Fläche im Bunker ist weitaus
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kleiner als die grossen Grosscon Felder und trotzdem fühlte die
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kleiner als die der grossen Fantasy-LARPs Felder und trotzdem
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Werkhalle sich voller und weiträumiger an. Wohl auch weil alles in
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fühlte die Werkhalle sich voller und weiträumiger an. Wohl auch,
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der Halle Spielbereich war und auch als solcher genutzt wurde.
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weil alles in der Halle Spielbereich war und auch als solcher
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Behauptung von mir: Selbst beim Essen in getrennten Kasten spielte
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genutzt wurde. Behauptung von mir: Selbst beim Essen in getrennten
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man weiterhin so aktiv miteinander wie man es von Bankett-LARPs
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Kasten spielte man weiterhin so aktiv miteinander, wie man es von
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nur erträumen könnte. Wir denken es geht hier ähnlich wie mit der
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Bankett-LARPs nur erträumen könnte. Wir denken, es geht hier
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Zeit: Wenn mehr passiert fühlt sich die Zeit länger an und wenn
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ähnlich wie mit der Zeit: Wenn mehr passiert fühlt sich die Zeit
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mehr in einem Raum passiert fühlt sich der Raum weitläufiger an.
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länger an und wenn mehr in einem Raum passiert, fühlt sich der
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Raum weitläufiger an.
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<p class="card-text">
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<p class="card-text">
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Ähnlich wie der Raum ist auch das Gesellschaftssystem sehr
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Ähnlich wie der Raum ist auch das Gesellschaftssystem sehr
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engmaschig angelegt. Es bietet klare Eckpunkte in denen man sich
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engmaschig angelegt. Es bietet klare Eckpunkte, in denen man sich
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frei bewegen kann. Aus dem Ganzen hat sich während dem Spiel eine
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frei bewegen kann. Aus dem Ganzen hat sich während dem Spiel eine
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gewisse Gesellschaftskultur und auf der Metaebene eine gewisse
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gewisse Gesellschaftskultur und auf der Metaebene eine gewisse
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Spielkultur entwickelt.
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Spielkultur entwickelt.
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@ -287,20 +310,20 @@
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Individualismus wird im Keim erstickt. Im Gegensatz zu anderen
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Individualismus wird im Keim erstickt. Im Gegensatz zu anderen
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LARPs bei denen Gewandungen kreuz und quer herreichen können wird
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LARPs bei denen Gewandungen kreuz und quer herreichen können, wird
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hier für das Setting bewusst auf Variation verzichtet. Charaktere
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hier für das Setting bewusst auf Variation verzichtet. Charaktere
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bekommen eine Bürgernummer statt Namen. Letzteres zu haben ist gar
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bekommen eine Bürgernummer statt Namen. Letzteres zu haben ist gar
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verboten, wie alles andere das jemandem zum Individuum machen
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verboten, wie alles andere, das jemandem zum Individuum machen
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könnte.
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könnte.
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Umso intensiver sind Charakterinteraktionen, in denen das
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Umso intensiver sind Charakterinteraktionen, in denen das
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hervorgehoben wird was die Kleidung nicht zeigt. Ich denke das ist
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hervorgehoben wird, was die Kleidung nicht zeigt. Ich denke, das
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genauso hilfreich wie das Trinken von Wasser vor der Degustation
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ist genauso hilfreich wie das Trinken von Wasser vor der
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eines Weins. Wie ein Charakter handelt steht im Vordergrund und
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Degustation eines Weins. Wie ein Charakter handelt, steht im
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nicht wie er aussieht.
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Vordergrund und nicht wie er aussieht.
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dass Floskeln wie diese sich am Ende des LARPs so sehr in das
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dass Floskeln wie diese sich am Ende des LARPs so sehr in das
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Gehirn eingebrannt haben, dass man dem Flugbegleiter oder der
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Gehirn eingebrannt haben, dass man dem Flugbegleiter oder der
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Busschaffnerin kurz darauf fast aus Versehen «Sir» sagt und
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Busschaffnerin kurz darauf fast aus Versehen «Sir» sagt und
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Erinnerungen aus dem Bunker getriggeret werden sobald man «Sir»
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Erinnerungen aus dem Bunker getriggert werden, sobald man «Sir»
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oder «Bürger» hört.
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oder «Bürger» hört.
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Dazu kommt ein ausgetüfteltes Gesellschafts-, Bürokratie- und
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Dazu kommt ein ausgetüfteltes Gesellschafts-, Bürokratie- und
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Hierarchiesystem das bewusst darauf ausgelegt ist zu Konflikt zu
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Hierarchiesystem, das bewusst darauf ausgelegt ist zu Konflikt zu
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führen. Dabei wird auch nie Anspruch erhoben ein realistisches
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führen. Dabei wird auch nie Anspruch erhoben, ein realistisches
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System erschaffen zu haben – doch selbst da:
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System erschaffen zu haben – doch selbst da:
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@ -327,7 +350,7 @@
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Bei der Frage, ob das System für seinen Zweck, das Überleben der
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Bei der Frage, ob das System für seinen Zweck, das Überleben der
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Menschheit, sinnvoll ist, gehen die Meinungen stark auseinander,
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Menschheit, sinnvoll ist, gehen die Meinungen stark auseinander,
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auch mit verschiedensten Argumentationen. Ich denke das zeigt,
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auch mit verschiedensten Argumentationen. Ich denke, das zeigt,
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dass das «System» existierende soziale Phänomene und theoretische
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dass das «System» existierende soziale Phänomene und theoretische
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gesellschaftliche Ideen auf eine glaubhafte Art und Weise
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gesellschaftliche Ideen auf eine glaubhafte Art und Weise
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verbindet.
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verbindet.
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@ -341,7 +364,7 @@
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Sämtliche Charaktere sind aufeinander und auf das Setting
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Sämtliche Charaktere sind aufeinander und auf das Setting
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eingestellt. Alleine mit seiner Rolle im System, quasi seinem
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eingestellt. Alleine mit seiner Rolle im System, quasi seinem
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Beruf, hat man meistens was zu tun. Das passt auch zum Setting, à
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Beruf, hat man meistens was zu tun. Das passt auch zum Setting, à
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la: «Wenn sie keine Zeit zum denken haben können sie auch nicht
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la: «Wenn sie keine Zeit zum Denken haben können sie auch nicht
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hinterfragen.»
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hinterfragen.»
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@ -350,7 +373,7 @@
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Dann kommen Charakterbeziehungen, charakterspezifische Plots und
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Dann kommen Charakterbeziehungen, charakterspezifische Plots und
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der Hauptplot dazu. Man ist teilweise so von Spielmöglichkeiten
|
der Hauptplot dazu. Man ist teilweise so von Spielmöglichkeiten
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überhäuft, dass man sich für eine Storyline entscheiden muss. Und
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überhäuft, dass man sich für eine Storyline entscheiden muss. Und
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selbst wenn man den Hauptplot komplett ignoriert kann man ein
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selbst wenn man den Hauptplot komplett ignoriert, kann man ein
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grandioses Erlebnis haben.
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grandioses Erlebnis haben.
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@ -361,11 +384,16 @@
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gute Anzahl für die Spielenden, denn in dem engmaschigen Setting
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gute Anzahl für die Spielenden, denn in dem engmaschigen Setting
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kennt man irgendwann fast jedes Gesicht. Im Leben und in LARPs ist
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kennt man irgendwann fast jedes Gesicht. Im Leben und in LARPs ist
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man immer der Protagonist der eigenen Geschichte, so natürlich
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man immer der Protagonist der eigenen Geschichte, so natürlich
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auch im Tales Inside, doch hier bekommt man grosse Teile der
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auch im Tales Inside, doch hier bekommt man Geschichten anderer in
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Geschichten anderer hautnah mit ohne unbedingt viel mit ihnen zu
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Echtzeit hautnah mit, ohne unbedingt viel mit ihnen zu tun zu
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tun zu haben.Ich denke ein grosses Kompliment ist diese Aussage
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haben.
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eines Interviewpartners: «Ich dachte oft wie mein Charakter und
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nicht wie ich selbst, so sehr war ich in diese Welt vertieft.»
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Ich denke ein grosses Kompliment ist diese Aussage eines
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Interviewpartners: «Ich dachte oft wie mein Charakter und nicht
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wie ich selbst, so sehr war ich in diese Welt vertieft.»
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Nach dem Spiel gibt es auch noch einen Workshop um das Ganze
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Nach dem Spiel gibt es auch noch einen Workshop, um das Ganze
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miteinander zu verarbeiten. Man kann die Erlebnisse in Gedanken
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miteinander zu verarbeiten. Man kann die Erlebnisse in Gedanken
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nochmals miteinander durchleben, was auch seinen Wert hat. Man hat
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nochmals miteinander durchleben, was auch seinen Wert hat. Man hat
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am Event «noch etwas zu knabbern gehabt».
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am Event «noch etwas zu knabbern gehabt».
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<p class="card-text">
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<p class="card-text">
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Das Tales Inside zieht aus irgendeinem Grund eine tolle Art
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Das Tales Inside zieht aus irgendeinem Grund eine tolle Art
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Menschen an. Menschen die ausserhalb des Spiels rücksichtsvoll
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Menschen an. Menschen, die ausserhalb des Spiels rücksichtsvoll
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zueinander sind und während dem Spiel gegenseitiges Spiel fördern
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zueinander sind und während dem Spiel gegenseitiges Spiel fördern
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– unbewusst wie bewusst.
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– unbewusst wie bewusst.
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Das LARP lebt von einer aktiven Community die bei der Organisation
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Das LARP lebt von einer aktiven Community, die bei der
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und dem Aufbau des LARPs mithilft, sich gegenseitig unterstützt
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Organisation und dem Aufbau des LARPs mithilft, einander
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und/oder auf neue Runs hyped. Wenn man sich angemeldet hat kann
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unterstützt und/oder auf neue Runs hyped. Wenn man sich angemeldet
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man bereits miteinander Beziehungen knüpfen, dafür gibt es
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hat, kann man bereits miteinander Beziehungen knüpfen, dafür gibt
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dedizierte Facebook Gruppen. Das alles trägt am Spiel auch zur
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es dedizierte Facebook-Gruppen. Das alles trägt am Spiel auch zur
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Immersion bei.
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Immersion bei.
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Abgesehen davon: Das für manche Überraschendste ist, zu was für
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Abgesehen davon: Das für manche Überraschendste ist, zu was für
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wertvollen neue Freundschaften und gar Liebesbeziehungen das LARP
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wertvollen neue Freundschaften und gar Liebesbeziehungen das LARP
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geführt hat. Bei manchen hat sich ihr Leben dadruch grundsätzlich
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geführt hat. Bei manchen hat sich ihr Leben dadurch grundsätzlich
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im Positivem verändert. Vielleicht liegt das eben auch daran, dass
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im Positivem verändert. Vielleicht liegt das eben auch daran, dass
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das LARP Menschen mit ähnlichen Interessen zueinander führt und
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das LARP Menschen mit ähnlichen Interessen zueinander führt und
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das intensive Erlebnis diese gleich näher zueinander führt.
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das intensive Erlebnis diese gleich näher zueinander führt.
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@ -438,9 +466,9 @@
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Nach der Aussage eines Spielers hat man nie das Gefühl alleine zu
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Nach der Aussage eines Spielers hat man nie das Gefühl alleine zu
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sein, kann sich aber jederzeit zurückziehen und alleine sein wenn
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sein, kann sich aber jederzeit zurückziehen und alleine sein, wenn
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man das möchte. Das mag banal sein, doch wer das Experiment mit
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man das möchte. Das mag banal sein, doch wer das Experiment mit
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dem Panik-Knopf kennt: Alleine schon eine Aussteigmöglichkeit zu
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dem Panik-Knopf kennt: Alleine schon eine Ausstiegsmöglichkeit zu
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haben beruhigt.
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haben beruhigt.
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@ -454,16 +482,18 @@
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Hier noch ein persönlicher Kommentar: Das Überleben des Bunkers
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Hier noch ein persönlicher Kommentar: Das Überleben des Bunkers
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ist jederzeit bedroht, z.B. durch Schäden am in die Jahrhunderte
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ist jederzeit bedroht, z.B. durch Schäden am in die Jahrhunderte
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gekommener Reaktor. Und selbst abgesehen davon ist das eigene
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gekommener Reaktor. Und selbst abgesehen davon ist das eigene
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Leben und die wenigen Freiheiten die man noch hat jederzeit
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Leben und die wenigen Freiheiten, die man noch hat, jederzeit
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bedroht, durch Konsequenzen eigener Aktionen doch auch über
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bedroht, durch Konsequenzen eigener Aktionen doch auch über
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Aktionen anderer. Selbst wenn man nur seinen Job macht und
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Aktionen anderer. Selbst wenn man nur seinen Job macht und
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systemkonform ist kann einen Ungerechtigkeit jederzeit treffen.
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systemkonform ist, kann man trotzdem jederzeit Ungerechtigkeit
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erfahren.
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Der Bedrohung hilft auch, dass das LARP auch in Runs stattfindet
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Der Bedrohung hilft auch, dass das LARP auch in Runs stattfindet,
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bei denen ein Run so schiefgehen darf, im Sinne dass zum Beispiel
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bei denen ein Run so schiefgehen darf, im Sinne, dass zum Beispiel
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der Reaktor explodiert. Andere Runs werden davon nämlich nicht
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der Reaktor explodiert. Andere Runs werden davon nämlich nicht
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beeinflusst.
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beeinflusst.
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@ -480,14 +510,25 @@
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Die Aussagen der Interviewpartner zeigt wie immersiv und speziell das
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Die Aussagen der Interviewpartner zeigt, wie immersiv und speziell das
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Tales Inside ist. Ich erläutere folgende Beispiele von
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Tales Inside ist. Ich erläutere folgende Beispiele von
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Charakterentwicklungen, die in ihrer Kürze nicht mal annähernd dem
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Charakterentwicklungen, die in ihrer Kürze nicht mal annähernd dem
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Schwärmen der Spieler gerecht wird – kaum hatte ich eine Frage gestellt
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Schwärmen der Spieler gerecht wird – kaum hatte ich eine Frage gestellt,
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entflossen die Erlebnisse nur so ihren Stimmbändern.
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entflossen die Erlebnisse nur so ihren Stimmbändern.
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class="shortstory-image"
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<p class="blog-caption">
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So gleich sie alle aussehen, so individuell sind die Charaktere
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geschrieben – trotz Uniform und Bürgernummer.
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Tim spielte zwei sehr ähnliche Charaktere und André gar zweimal
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Tim spielte zwei sehr ähnliche Charaktere und André gar zweimal
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denselben Charakter in der Security-Kaste und beide hatten trotzdem
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denselben Charakter in der Security-Kaste und beide hatten trotzdem
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@ -518,7 +559,7 @@
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Tim hat als Schichtplan Security Gruppenzwang aus nächster Nähe
|
Tim hat als Schichtplan Security Gruppenzwang aus nächster Nähe
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miterlebt. Ihm wurde das so richtig bewusst, als fast die Gesamtheit
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miterlebt. Ihm wurde das so richtig bewusst, als fast die Gesamtheit
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der wehrlosen Gesellschafter niederknüppeln mussten. Später, als sein
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der wehrlosen Gesellschafter niederknüppeln mussten. Später, als sein
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||||||
erster Charakter verletzt war, merkte er wie fürsorglich die Arbeiter
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erster Charakter verletzt war, merkte er, wie fürsorglich die Arbeiter
|
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sich umeinander kümmern, während er ohne Mitgefühl auf kaltem Boden
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sich umeinander kümmern, während er ohne Mitgefühl auf kaltem Boden
|
||||||
liegengelassen wird. Das hat diesen Charakter so sehr bewegt, dass er
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liegengelassen wird. Das hat diesen Charakter so sehr bewegt, dass er
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||||||
aufgehört hat extra hart zu den Arbeitern zu sein und er wurde gar
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aufgehört hat extra hart zu den Arbeitern zu sein und er wurde gar
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@ -540,18 +581,31 @@
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<p class="character-teaser-text">
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Anton spielte einen Arbeitercharakter der mit einer
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Anton spielte einen Arbeitercharakter, der mit einer
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Manischen-Depression zu kämpfen hatte. Er übte immer wieder Streiche
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Manischen-Depression zu kämpfen hatte. Er übte immer wieder Streiche
|
||||||
aus war aber nicht grundsätzlich gegen das System, doch als nach einem
|
aus, war aber nicht grundsätzlich gegen das System, doch als nach
|
||||||
Putsch die Administration geändert und damit härter gegen Arbeiter
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einem Putsch die Administration geändert und damit härter gegen
|
||||||
vorgegangen wurde, war er dagegen, was aus dem System wurde. Er war
|
Arbeiter vorgegangen wurde, war er dagegen, was aus dem System wurde.
|
||||||
wütend über diese Ungerechtigkeit. Vieles hat ihn sehr mitgenommen:
|
Er war wütend über diese Ungerechtigkeit. Vieles hat ihn sehr
|
||||||
Bürger sind gestorben, die Security hat zur Abschreckung einen
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mitgenommen: Bürger sind gestorben, die Security hat zur Abschreckung
|
||||||
Reaktorwartungstrupp verprügelt weil diese zu lange gebraucht hätten
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einen Reaktorwartungstrupp verprügelt, weil diese zu lange gebraucht
|
||||||
den Reaktor zu warten usw. Der Charakter war glücklich darüber, als am
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hätten den Reaktor zu warten usw. Der Charakter war glücklich darüber,
|
||||||
Ende des LARPs die alte Administration wiederhergestellt wurde und
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als am Ende des LARPs die alte Administration wiederhergestellt wurde
|
||||||
Besserung für die Arbeiter in Sicht war.
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und Besserung für die Arbeiter in Sicht war.
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Anton spielte einen Arbeitercharakter, der mit einer
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Manischen-Depression zu kämpfen hatte. Er übte immer wieder Streiche
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aus, war aber nicht grundsätzlich gegen das System, doch als nach
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einem Putsch die Administration geändert und damit härter gegen
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|
Arbeiter vorgegangen wurde, war er dagegen, was aus dem System wurde.
|
||||||
|
Er war wütend über diese Ungerechtigkeit. Vieles hat ihn sehr
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mitgenommen: Bürger sind gestorben, die Security hat zur Abschreckung
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einen Reaktorwartungstrupp verprügelt, weil diese zu lange gebraucht
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hätten den Reaktor zu warten usw. Der Charakter war glücklich darüber,
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als am Ende des LARPs die alte Administration wiederhergestellt wurde
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|
und Besserung für die Arbeiter in Sicht war.
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@ -574,15 +628,15 @@
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Rikki hat zuerst einen sogenannten Schatten bei der Arbeiterkaste
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Rikki hat zuerst einen sogenannten Schatten bei der Arbeiterkaste
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gespielt, d.h. einen «Bürger» der noch in einer Kaste ausgebildet
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gespielt, d.h. einen «Bürger» der noch in einer Kaste ausgebildet
|
||||||
wird aber noch nicht Mitglied ist. Sie fand das angenehm, das sie
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wird, aber noch nicht Mitglied ist. Sie fand das angenehm, da sie
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||||||
erstmal LARP an sich kennenlernen wollte und hiermit eher eine
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erstmal LARP an sich kennenlernen wollte und hiermit eher eine
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Zuschauerrolle einnehmen durfte wobei sie quasi sich selbst in
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Zuschauerrolle einnehmen durfte, wobei sie quasi sich selbst in
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diesem Setting spielen konnte.
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diesem Setting spielen konnte.
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Rikkis zweiter Charakter war ursprünglich ein Security der zu den
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Rikkis zweiter Charakter war ursprünglich eine Security, der zu den
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Arbeitern strafversetzt wurde. Anfangs war ihr einziges Ziel zurück
|
Arbeitern strafversetzt wurde. Anfangs war ihr einziges Ziel zurück
|
||||||
in die Security Kaste zu kommen. Sie hat ihre Arbeiterkameraden
|
in die Security Kaste zu kommen. Sie hat ihre Arbeiterkameraden
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deswegen wie Dreck behandelt. Doch als sie von den Arbeitern immer
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deswegen wie Dreck behandelt. Doch als sie von den Arbeitern immer
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@ -609,17 +663,17 @@
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</div>
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</div>
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||||||
<p class="character-teaser-text">
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<p class="character-teaser-text">
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Hennings Charakter war einer derer, die die verschiedenen Marken wie
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Hennings Charakter war einer derer, die die verschiedenen Marken wie
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Essensmarken ausgegeben hatte. Da die Marken gerade sehr knapp waren
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Essensmarken ausgegeben hatte. Da die Marken gerade sehr knapp waren,
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||||||
veranlasste er, dass die Arbeiter doch «freiwillig» ihre Marken zu
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veranlasste er, dass die Arbeiter doch «freiwillig» ihre Marken zu
|
||||||
Gunsten der Gemeinschaft abgeben könnten. Da fühlte er sich ganz stark
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Gunsten der Gemeinschaft abgeben könnten. Da fühlte er sich ganz stark
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||||||
als «kleiner Mann». Er wurde aus Reorganisationsgründen recht schnell
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als «kleiner Mann». Er wurde aus Reorganisationsgründen recht schnell
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befördert und wurde dann plötzlich ganz wichtig. Fortan beauftragte er
|
befördert und wurde dann plötzlich ganz wichtig. Fortan beauftragte er
|
||||||
seine Untergebenen damit die Markenausgabe zu tätigen während er mit
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seine Untergebenen damit, die Markenausgabe zu tätigen, während er mit
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||||||
einem Administrator «rumspaziert» ist. Über Umwege kam er in kontakt
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einem Administrator «rumspaziert» ist. Über Umwege kam er in Kontakt
|
||||||
mit Drogen von deren Abhängigkeit er schnell depressiv wurde. Da
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mit Drogen, von deren Abhängigkeit er schnell depressiv wurde. Da
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||||||
hatten sich seine Versorger-Kameraden dann so gut um ihn gekümmert,
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hatten sich seine Versorger-Kameraden dann so gut um ihn gekümmert,
|
||||||
dass er sie fortan auch wieder unterstützte und dem System nicht nur
|
dass er sie fortan auch wieder unterstützte und dem System nicht nur
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fürs Machtgefühl sondern auch für dessen Erfolg gedient hat.
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fürs Machtgefühl, sondern auch für dessen Erfolg gedient hat.
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@ -639,8 +693,8 @@
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<div></div>
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</div>
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</div>
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<p class="character-teaser-text">
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<p class="character-teaser-text">
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Patrik spielte einen Versorger der Probleme mit dem System hatte. Er
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Patrik spielte einen Versorger, der Probleme mit dem System hatte. Er
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||||||
wollte Freundschaften aufbauen doch in dem System schien das für ihn
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wollte Freundschaften aufbauen, doch in dem System schien das für ihn
|
||||||
praktisch unmöglich. Er verübte einen Mordanschlag auf den höchsten
|
praktisch unmöglich. Er verübte einen Mordanschlag auf den höchsten
|
||||||
Administrator, weil dieser für ihn alles Böse im System symbolisierte.
|
Administrator, weil dieser für ihn alles Böse im System symbolisierte.
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||||||
Er fand gegen Ende dann aber doch Freunde und stellte fest, dass das
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Er fand gegen Ende dann aber doch Freunde und stellte fest, dass das
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||||||
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@ -665,15 +719,15 @@
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<div></div>
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<div></div>
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</div>
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</div>
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||||||
<p class="character-teaser-text">
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<p class="character-teaser-text">
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||||||
Oliver spielte einen Arbeiter der schon sehr früh am System zu
|
Oliver spielte einen Arbeiter, der schon sehr früh am System zu
|
||||||
zweifeln begann. Er hat immer wieder Unruhe gestiftet und so seinen
|
zweifeln begann. Er hat immer wieder Unruhe gestiftet und so seinen
|
||||||
Administrator Freund in Bedrängnis gebracht. Den Arbeitern und der
|
Administrator Freund in Bedrängnis gebracht. Den Arbeitern und der
|
||||||
Security machte er dadurch den Alltag schwerer als er hätte sein
|
Security machte er dadurch den Alltag schwerer, als er hätte sein
|
||||||
müssen. Doch als er sich zur Rettung seines Freundes mit einem
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müssen. Doch als er sich zur Rettung seines Freundes mit einer
|
||||||
Security und einer Versorgerin zusammentun musste, lernte er das
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Security und einer Versorgerin zusammentun musste, sah er das System
|
||||||
System aus neuen Blickwinkeln kennen und lernte Vertändnis mit
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aus neuen Blickwinkeln und lernte Verständnis mit Mitgliedern der
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Mitgliedern der anderen Kasten – vor allem mit der Security die er
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anderen Kasten – vor allem mit der Security, die er anfangs nicht
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anfangs nicht ausstehen konnte.
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ausstehen konnte.
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Robin hat als systemtreuer Administrator einen Gegenputsch in der
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Robin hat als systemtreuer Administrator einen Gegenputsch in der
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Admin Kaste organisiert und hat sich über mehrere Erlebnisse in
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Admin-Kaste organisiert und hat sich über mehrere Erlebnisse in
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seiner Systemtreue und dem System bestätigt gefühlt.
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seiner Systemtreue und dem System bestätigt gefühlt.
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Robins Arbeiter-Charakter war dagegen völlig anders. Er war
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Robins Arbeiter-Charakter war dagegen völlig anders. Er war
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systemtreu doch fand dass die Arbeiter gegen der Idee des Systems
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systemtreu, doch fand, dass die Arbeiter gegen der Idee des Systems
|
||||||
ungerecht behandelt wurden. Ihn hat das so frustriert, dass er
|
ungerecht behandelt wurden. Ihn hat das so frustriert, dass er
|
||||||
aufmüpfig und abhängig von Hustensaft wurde und ihn das zu immer
|
aufmüpfig und abhängig von Hustensaft wurde und ihn das zu immer
|
||||||
weiteren Problemen geführt hat. Sämtliche Nächte hat er in der
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weiteren Problemen geführt hat. Sämtliche Nächte hat er in der
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||||||
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@ -737,17 +792,31 @@
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||||||
zusammengestellt, dass sie automatisch Spiel untereinander erzeugen und
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zusammengestellt, dass sie automatisch Spiel untereinander erzeugen und
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die Immersion fördern.
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die Immersion fördern.
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<img
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/>
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<p class="blog-caption">
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Meritokratische Dystopie oder das notwendige Übel zur Sicherstellung der
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Spezies?
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In derselben Kaste kann man völlig anderes Spiel haben kann – gar mit
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In derselben Kaste kann man völlig anderes Spiel haben kann – gar mit
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dem gleichen Charakter wie gerade festgestellt. Und in verschiedenen
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dem gleichen Charakter wie gerade festgestellt. Und in verschiedenen
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||||||
Kasten natürlich auch anderes Spiel, sind die Kasten so gut, dass
|
Kasten natürlich auch anderes Spiel, sind die Kasten so gut, dass
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||||||
verschiedene Spielstile. Für verschiedene Spilstile und Rollenspiel
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verschiedene Spielstile. Für verschiedene Spielstile und Rollenspiel
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Erfahrung gibt es auch verschiedene Kasten. Ich versuche ihre
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Erfahrung gibt es auch verschiedene Kasten. Ich versuche ihre
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Eigenschaften hier kurz aufzulisten:
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Eigenschaften hier kurz aufzulisten:
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@ -791,7 +860,7 @@
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<div class="character-description">
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<div class="character-description">
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<h2 class="character-name">
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<h2 class="character-name">
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Versorger
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Versorger
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<span v-html="rawr10n"></span>
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<span v-html="raw54zj"></span>
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</h2>
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</h2>
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<h3 class="character-function">(Weiss)</h3>
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<h3 class="character-function">(Weiss)</h3>
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</div>
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</div>
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@ -799,14 +868,14 @@
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</div>
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<p class="character-teaser-text">
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<p class="character-teaser-text">
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Arztpersonal, Pflegende und Ressourcenverteilung; Wenn man diese Kaste
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Arztpersonal, Pflegende und Ressourcenverteilung; Wenn man diese Kaste
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die Kaste der Humanitären nennen würde liegt man falsch. Ihre Aufgabe
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die Kaste der Humanitären nennen würde, liegt man falsch. Ihre Aufgabe
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ist immer abzuschätzen ob das Leben eines Bürgers für die Gesellschaft
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ist immer abzuschätzen, ob das Leben eines Bürgers für die
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von Vorteil ist oder ob es zu viele Ressourcen frisst. Der Eid des
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Gesellschaft von Vorteil ist oder ob es zu viele Ressourcen frisst.
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||||||
Hippokrates ist hier ein Fremdwort im wahrsten Sinne des Wortes. Diese
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Der Eid des Hippokrates ist hier ein Fremdwort im wahrsten Sinne des
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||||||
Kaste ist vor allem für Spieler die Heilerspiel (physisch und
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Wortes. Diese Kaste ist vor allem für Spieler, die sogenanntes
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psychisch) oder Verteilerfunktionen mögen geeignet. Ich kann sie LARP
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Heilerspiel (physisch und psychisch) oder Verteilerfunktionen mögen
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Einsteigern nicht empfehlen, weil man anfangs nicht weiss welches
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geeignet. Ich kann sie LARP Einsteigern nicht empfehlen, weil man
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Spiel man mag.
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anfangs nicht weiss welches Spiel man mag.
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</p>
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</section>
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</section>
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</div>
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</div>
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@ -833,12 +902,12 @@
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<div></div>
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</div>
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</div>
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<p class="character-teaser-text">
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<p class="character-teaser-text">
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Jedes System braucht eine Exekutive um stabil zu bleiben. Mit Tonfa,
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Jedes System braucht eine Exekutive, um stabil zu bleiben. Mit Tonfa,
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||||||
Handschellen und Trillerpfeife setzt diese Kaste die Unterdrückung mit
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Handschellen und Trillerpfeife setzt diese Kaste die Unterdrückung mit
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||||||
Präsenzdarbietung und abschreckenden Ad-hoc-Strafen praktisch um.
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Präsenzdarbietung und abschreckenden Ad-hoc-Strafen praktisch um.
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||||||
Eigenschaften der Kaste sind Mitläufertum und Kameradschaft. Diese
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Eigenschaften der Kaste sind Mitläufertum und Kameradschaft. Diese
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||||||
Kaste ist auch für LARP Einsteiger geeignet, da die Ordnung
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Kaste ist auch für LARP Einsteiger geeignet, da die Ordnung
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strukturiert und die Aufgaben klar gestellt sind.
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strukturiert und die Aufgaben klargestellt sind.
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</p>
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</section>
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</section>
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<section class="character-teaser-container">
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<section class="character-teaser-container">
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@ -889,7 +958,7 @@
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||||||
Die hierarchisch höchste Kaste, bei der man entsprechend Autorität
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Die hierarchisch höchste Kaste, bei der man entsprechend Autorität
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ausstrahlt. Die anderen sehen dabei Rot im wahrsten Sinne des Wortes.
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ausstrahlt. Die anderen sehen dabei Rot im wahrsten Sinne des Wortes.
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Das Symbol der Unterdrückung im System. Eigenschaften der Kaste sind
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Das Symbol der Unterdrückung im System. Eigenschaften der Kaste sind
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||||||
Entscheidungsgewalt und interner Machtkampf. Wer nicht aufpasst kann
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Entscheidungsgewalt und interner Machtkampf. Wer nicht aufpasst, kann
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||||||
sich schnell in einem tieferen Rang oder gar anderen Kaste
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sich schnell in einem tieferen Rang oder gar anderen Kaste
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wiederfinden. Die dunkelsten Geheimnisse des Systems stehen hier an
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wiederfinden. Die dunkelsten Geheimnisse des Systems stehen hier an
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der Tagesordnung. Diese Kaste sollten erfahrene Rollenspieler spielen,
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der Tagesordnung. Diese Kaste sollten erfahrene Rollenspieler spielen,
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@ -924,7 +993,7 @@
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</h1>
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</h1>
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<div class="text-body">
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<div class="text-body">
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Ich erhebe mit diesem Artikel keinen Anspruch darauf die Wahrheit
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Ich erhebe mit diesem Artikel keinen Anspruch darauf die Wahrheit
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herausgefunden zu haben. Es ist lediglich mein Versuch vergangene
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herausgefunden zu haben. Es ist lediglich mein Versuch vergangene
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||||||
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@ -964,7 +1033,7 @@
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||||||
Anton die auf ein Interview eingewilligt und geduldig auf diesen Artikel
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Anton die auf ein Interview eingewilligt und geduldig auf diesen Artikel
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||||||
gewartet haben. Diese tollen Menschen habe ich über das Tales Inside
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gewartet haben. Diese tollen Menschen habe ich über das Tales Inside
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||||||
kennengelernt. Danke auch an
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kennengelernt. Danke auch an
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<span v-html="rawxcvz"></span>
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<span v-html="rawpqs3"></span>
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</span>
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<a
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<a
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href="https://www.facebook.com/fotofaenger/"
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href="https://www.facebook.com/fotofaenger/"
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@ -974,12 +1043,12 @@
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>
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>
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||||||
Fotofän
|
Fotofän
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</a>
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<span class="wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-text169">
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<span class="wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-text170">
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ger
|
ger
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,
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<a
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href="https://hagenhoppe.com/"
|
href="https://hagenhoppe.com/"
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@ -989,12 +1058,12 @@
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>
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>
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||||||
Hagen H
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Hagen H
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</a>
|
</a>
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<span class="wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-text171">
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<span class="wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-text172">
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oppe
|
oppe
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und
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und
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<a
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<a
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href="https://www.facebook.com/people/Del-Ink-Fotografie/100044552704394"
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href="https://www.facebook.com/people/Del-Ink-Fotografie/100044552704394"
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@ -1020,7 +1089,7 @@
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<span class="wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-text182">
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<span class="wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-text183">
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||||||
Update 2023: Die Tales Inside Orga hat mit dem Projekt abgeschlossen und
|
Update 2023: Die Tales Inside Orga hat mit dem Projekt abgeschlossen und
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offiziell auf ihrer Webseite bestätigt, dass sie keine weiteren Runs
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offiziell auf ihrer Webseite bestätigt, dass sie keine weiteren Runs
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||||||
durchführen werden. Sie werden sich stattdessen neuen LARPs widmen.
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durchführen werden. Sie werden sich stattdessen neuen LARPs widmen.
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||||||
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@ -1060,17 +1129,23 @@ export default {
|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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text-decoration: underline;
|
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|
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|
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|
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text-decoration: underline;
|
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|
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|
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text-decoration: underline;
|
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|
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text-decoration: underline;
|
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font-style: italic;
|
font-style: italic;
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|
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|
|
|
@ -21,9 +21,7 @@
|
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rel="noreferrer noopener"
|
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|
||||||
class="wieso-itras-by-ein-so-simples-wie-grandioses-pp-ist-download-button button"
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class="wieso-itras-by-ein-so-simples-wie-grandioses-pp-ist-download-button button"
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>
|
>
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<span class="button-text">
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<span class="button-text">Artikel auf archive.org lesen</span>
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Wieso Itras By ein so simples wie grandioses P&P ist
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<app-kontakt rootClassName="kontakt-root-class-name33"></app-kontakt>
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<app-kontakt rootClassName="kontakt-root-class-name33"></app-kontakt>
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</div>
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|
@ -24,7 +24,7 @@
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|
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|
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<span>Games</span>
|
<span>Games</span>
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@ -33,7 +33,7 @@
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<span>Kurzfilme</span>
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<span>Kurzfilme</span>
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</h2>
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</h2>
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@ -52,8 +52,8 @@
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<summary-shortstories></summary-shortstories>
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|
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|
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|
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<span>Blog</span>
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<span>Blog</span>
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</h2>
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</h2>
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@ -79,7 +79,7 @@
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Aber... Edler, bei Gotts Gnad, ich wärt kein gut Christ Euch ohne Warn
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Aber... Edler, bei Gotts Gnad, ich wärt kein gut Christ Euch ohne Warn
|
||||||
lass schreiten. Seit Geschehnem ist hie kein einzger entlang. Wer weiss
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lass schreiten. Seit Geschehnem ist hie kein einzger entlang. Wer weiss
|
||||||
was
|
was
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<span v-html="rawibow"></span>
|
<span v-html="raw1mzq"></span>
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<span>Geziefer dort treibt...”</span>
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<span>Geziefer dort treibt...”</span>
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<br />
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||||||
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@ -247,7 +247,7 @@
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||||||
nicht sauber gefragt und der Knecht viel zu blass als ihm vorzukommen.
|
nicht sauber gefragt und der Knecht viel zu blass als ihm vorzukommen.
|
||||||
Letztlich doch die Augen sich schlossen. Doch wachten nur noch Ritter
|
Letztlich doch die Augen sich schlossen. Doch wachten nur noch Ritter
|
||||||
und Knecht. Des Ritters Petz Kling noch immer rot; des Knechts Haut
|
und Knecht. Des Ritters Petz Kling noch immer rot; des Knechts Haut
|
||||||
<span v-html="raw229z"></span>
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<span v-html="rawrlk0"></span>
|
||||||
</span>
|
</span>
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||||||
<span>
|
<span>
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||||||
noch immer weiss und nass. Dieses Mal der Knecht nicht wagte zu fragen
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noch immer weiss und nass. Dieses Mal der Knecht nicht wagte zu fragen
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||||||
|
@ -298,7 +298,7 @@
|
||||||
zuher. Sie starrten; auch kalt und hilflos wie Kind. Ich schritt nach
|
zuher. Sie starrten; auch kalt und hilflos wie Kind. Ich schritt nach
|
||||||
vorn: In die Händ des Toten seh, weiss Ros. Ins Gesicht des Toten blick.
|
vorn: In die Händ des Toten seh, weiss Ros. Ins Gesicht des Toten blick.
|
||||||
Beulen zierten’s. Hässliche Beulen. Der Teufel aber wart woanders...
|
Beulen zierten’s. Hässliche Beulen. Der Teufel aber wart woanders...
|
||||||
<span v-html="rawui57"></span>
|
<span v-html="raweaqx"></span>
|
||||||
</span>
|
</span>
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||||||
</span>
|
</span>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
|
@ -319,9 +319,9 @@ export default {
|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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||||||
|
|
|
@ -91,7 +91,7 @@
|
||||||
Geschlecht definiert die spielende Person. Es wird ein paar
|
Geschlecht definiert die spielende Person. Es wird ein paar
|
||||||
Nichtspielercharaktere geben die von Helfern bespielt werden, zum
|
Nichtspielercharaktere geben die von Helfern bespielt werden, zum
|
||||||
Beispiel Häftling Summers, der*die mit euch ins
|
Beispiel Häftling Summers, der*die mit euch ins
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||||||
<span v-html="rawfgzp"></span>
|
<span v-html="rawyywa"></span>
|
||||||
</span>
|
</span>
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||||||
<span>Spiel startet.</span>
|
<span>Spiel startet.</span>
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@ -127,7 +127,7 @@
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||||||
<span class="character-function">
|
<span class="character-function">
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||||||
<span>
|
<span>
|
||||||
Leitung der Justizvollzugsanstalt
|
Leitung der Justizvollzugsanstalt
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<span v-html="rawdnf6"></span>
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</span>
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</span>
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</span>
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||||||
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@ -471,7 +471,7 @@
|
||||||
Tabellen und Graphen auf Notizzettel. Die Wärter mussten Jenatsch
|
Tabellen und Graphen auf Notizzettel. Die Wärter mussten Jenatsch
|
||||||
schon mehrmals dafür bestrafen, als Jenatsch diese trotz Warnungen
|
schon mehrmals dafür bestrafen, als Jenatsch diese trotz Warnungen
|
||||||
überall wieder liegen liess.
|
überall wieder liegen liess.
|
||||||
<span v-html="raw49q7"></span>
|
<span v-html="rawk765"></span>
|
||||||
</span>
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</span>
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<span>Ab und zu spielt Jenatsch Karten mit Collins und Krüger.</span>
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<span>Ab und zu spielt Jenatsch Karten mit Collins und Krüger.</span>
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@ -538,7 +538,7 @@
|
||||||
<div class="character-description">
|
<div class="character-description">
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||||||
<h2 class="character-name">
|
<h2 class="character-name">
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||||||
Lindbeck
|
Lindbeck
|
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<span v-html="rawzyeb"></span>
|
<span v-html="raw5mjo"></span>
|
||||||
</h2>
|
</h2>
|
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<span class="character-function">
|
<span class="character-function">
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||||||
<span>Häftling</span>
|
<span>Häftling</span>
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||||||
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@ -710,7 +710,7 @@
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<span>
|
<span>
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||||||
-
|
-
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<span v-html="rawakcr"></span>
|
<span v-html="rawqovd"></span>
|
||||||
</span>
|
</span>
|
||||||
<span>Phil U.</span>
|
<span>Phil U.</span>
|
||||||
<br />
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<br />
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||||||
|
@ -737,11 +737,11 @@ export default {
|
||||||
},
|
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|
||||||
data() {
|
data() {
|
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|
return {
|
||||||
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|
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|
}
|
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|
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metaInfo: {
|
metaInfo: {
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