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OpenVisor 2024-06-17 22:56:50 +02:00
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View file

@ -32,7 +32,7 @@
<br />
<span>
 ·
<span v-html="rawdcdn"></span>
<span v-html="rawvcjs"></span>
</span>
<span>
Intensive Momente und Emotionen ermöglichen, die in Erinnerung
@ -42,7 +42,7 @@
<br />
<span>
 ·
<span v-html="rawrp1e"></span>
<span v-html="raw9078"></span>
</span>
<span>
Persönliche Auseinandersetzungen der Spieler mit nicht
@ -53,7 +53,7 @@
<br />
<span>
 ·
<span v-html="raw2qg1"></span>
<span v-html="rawpcmp"></span>
</span>
<span>
Interne Charakterentwicklung oder -verfestigung durch externe
@ -63,14 +63,14 @@
<br />
<span>
 ·
<span v-html="raw9xiq"></span>
<span v-html="rawpdq0"></span>
</span>
<span>Dilemmata mit sich selbst und mit anderen.</span>
<br />
<br />
<span>
 ·
<span v-html="raw9gnw"></span>
<span v-html="raw26s5"></span>
</span>
<span>
Weder dauernder Zusammenhalt noch konstanter Konflikt, sondern
@ -254,7 +254,7 @@
<br />
<span>
Wir werden das
<span v-html="rawjexr"></span>
<span v-html="raw0ulm"></span>
</span>
<router-link to="/larpkonzept" class="info-box-navlink">
Open Visor Larpkonzept
@ -518,7 +518,7 @@
<br />
<span>
Parkplatz:
<span v-html="rawgsx3"></span>
<span v-html="rawyv6u"></span>
</span>
<a
href="https://goo.gl/maps/KgqAwRdw8pJSdmjTA"
@ -1459,13 +1459,13 @@ export default {
},
data() {
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rawrp1e: ' ',
raw2qg1: ' ',
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raw9gnw: ' ',
rawjexr: ' ',
rawgsx3: ' ',
rawvcjs: ' ',
raw9078: ' ',
rawpcmp: ' ',
rawpdq0: ' ',
raw26s5: ' ',
raw0ulm: ' ',
rawyv6u: ' ',
}
},
}

View file

@ -1,7 +1,7 @@
<template>
<footer class="kontakt-footer" v-bind:class="rootClassName">
<div class="kontakt-kontakt">
<span class="kontakt-kontakt1">{{ impressum }}</span>
<div class="kontakt-impressum">
<span class="kontakt-impressum1">{{ impressum }}</span>
<a href="mailto:info@openvisor.ch?subject=" class="normal-text">
{{ name }}
</a>
@ -17,6 +17,25 @@
<a href="mailto:info@openvisor.ch?subject=" class="kontakt-email">
{{ email }}
</a>
<span class="kontakt-website">Website</span>
<a href="mailto:info@openvisor.ch?subject=" class="normal-text">
Hosted in Switzerland
</a>
<a href="mailto:info@openvisor.ch?subject=" class="normal-text">
<span>
Created with
<span v-html="rawa3eq"></span>
</span>
<span>teleporthq.io</span>
</a>
<a
href="https://git.openvisor.ch/OpenVisor/OpenVisor-Website"
target="_blank"
rel="noreferrer noopener"
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>
Source Code
</a>
</div>
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@ -55,6 +74,11 @@ export default {
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</script>
@ -72,14 +96,14 @@ export default {
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.kontakt-impressum1 {
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color: rgb(255, 255, 0);
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.kontakt-newsletter-form {
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@ -139,7 +179,7 @@ export default {
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}

View file

@ -17,7 +17,7 @@
<div>
<p class="event-section event-done">
13. Mai 2023, 10:00 Uhr bis
<span v-html="rawpu43"></span>
<span v-html="rawnfje"></span>
</p>
<p class="event-section event-done">14. Mai 2023, 14:00 Uhr</p>
</div>
@ -31,7 +31,7 @@
<div>
<p class="event-section event-done">
1. Juli 2023, 10:00 Uhr bis
<span v-html="raw4irr"></span>
<span v-html="rawdsdc"></span>
</p>
<p class="event-section event-done">2. Juli 2023, 14:00 Uhr</p>
</div>
@ -56,7 +56,7 @@
<div>
<p class="event-section event-done">
25. Mai 2024, 10:00 Uhr bis
<span v-html="raw59t6"></span>
<span v-html="rawyqt5"></span>
</p>
<p class="event-section event-done">26. Mai 2024, 14:00 Uhr</p>
</div>
@ -153,9 +153,9 @@ export default {
},
data() {
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raw4irr: ' ',
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},
}

View file

@ -7,9 +7,11 @@ import Games from './views/games'
import HuhnRammtHuhn from './views/kurzgeschichten/huhn-rammt-huhn'
import HeiligerSteinkrieg from './views/kurzgeschichten/heiliger-steinkrieg'
import DieLegendeVomWolfDesSdens from './views/kurzfilme/die-legende-vom-wolf-des-sdens'
import FunktioniertLARPAuchOnline from './views/blog/funktioniert-larp-auch-online'
import VersetztesBedrfnis from './views/kurzgeschichten/versetztes-bedrfnis'
import Assemblatron from './views/games/assemblatron'
import EinsamesSchaf from './views/kurzgeschichten/einsames-schaf'
import WiesoItrasByEinSoSimplesWieGrandiosesPPIst from './views/blog/wieso-itras-by-ein-so-simples-wie-grandioses-pp-ist'
import DieLsungGegenLeid from './views/kurzgeschichten/die-lsung-gegen-leid'
import GefangenerGorilla from './views/kurzgeschichten/gefangener-gorilla'
import ThemOrUs from './views/kurzgeschichten/them-or-us'
@ -26,6 +28,7 @@ import WieTalesInsideEineEinmaligeImmersionErreicht from './views/blog/wie-tales
import SuperkraftImStarbucks from './views/kurzgeschichten/superkraft-im-starbucks'
import UnwichtigsterMensch from './views/kurzgeschichten/unwichtigster-mensch'
import TeilungZweierWelten from './views/kurzgeschichten/teilung-zweier-welten'
import WieManEinGutesOnlineLARPMachtUndWieNicht from './views/blog/wie-man-ein-gutes-online-larp-macht-und-wie-nicht'
import Page from './views/page'
import LARPs from './views/lar-ps'
import IchWillKeinHammerSein from './views/kurzgeschichten/ich-will-kein-hammer-sein'
@ -37,9 +40,6 @@ import EinOrdenFrEineGuteTat from './views/kurzgeschichten/ein-orden-fr-eine-gut
import LetzteGelegenheit from './views/larps/letzte-gelegenheit'
import Rosenteufel from './views/kurzgeschichten/rosenteufel'
import Home from './views/home'
import WiesoItrasByEinSoSimplesWieGrandiosesPPIst from './views/blog/wieso-itras-by-ein-so-simples-wie-grandioses-pp-ist'
import FunktioniertLARPAuchOnline from './views/blog/funktioniert-larp-auch-online'
import WieManEinGutesOnlineLARPMachtUndWieNicht from './views/blog/wie-man-ein-gutes-online-larp-macht-und-wie-nicht'
import NotFound from './views/not-found'
import './style.css'
@ -73,6 +73,11 @@ export default new Router({
path: '/kurzfilme/wolf-des-suedens',
component: DieLegendeVomWolfDesSdens,
},
{
name: 'Funktioniert-LARP-auch-online',
path: '/blog/funktioniert-larp-auch-online',
component: FunktioniertLARPAuchOnline,
},
{
name: 'Versetztes-Bedrfnis',
path: '/kurzgeschichten/versetztes-beduerfnis',
@ -88,6 +93,11 @@ export default new Router({
path: '/kurzgeschichten/einsames-schaf',
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},
{
name: 'Wieso-Itras-By-ein-so-simples-wie-grandioses-PP-ist',
path: '/blog/wieso-itras-by-ein-so-simples-wie-grandioses-pen-and-paper-ist',
component: WiesoItrasByEinSoSimplesWieGrandiosesPPIst,
},
{
name: 'Die-Lsung-gegen-Leid',
path: '/kurzgeschichten/die-loesung-gegen-leid',
@ -168,6 +178,11 @@ export default new Router({
path: '/kurzgeschichten/teilung-zweier-welten',
component: TeilungZweierWelten,
},
{
name: 'Wie-man-ein-gutes-Online-LARP-macht-und-wie-nicht',
path: '/blog/wie-man-ein-gutes-online-larp-macht-und-wie-nicht',
component: WieManEinGutesOnlineLARPMachtUndWieNicht,
},
{
name: 'Page',
path: '/page',
@ -223,21 +238,6 @@ export default new Router({
path: '/',
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},
{
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},
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component: FunktioniertLARPAuchOnline,
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{
name: 'Wie-man-ein-gutes-Online-LARP-macht-und-wie-nicht',
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component: WieManEinGutesOnlineLARPMachtUndWieNicht,
},
{
name: '404 - Not Found',
path: '**',

View file

@ -721,6 +721,11 @@
margin-right: 0px;
margin-bottom: -40px;
}
.blog-caption {
font-style: italic;
text-align: center;
margin-bottom: var(--dl-space-space-twounits);
}
.Heading {
font-size: 32px;
font-family: Inter;

View file

@ -21,7 +21,7 @@
<span>
Bei der Planung eigener LARPs möchte ich dieselbe Immersion erreichen,
wie ich das am LARP Tales Inside erlebt habe. Um herauszufinden, was
eben diese Immersion ausmacht habe ich 10 Tales Inside Teilnehmenden
eben diese Immersion ausmacht, habe ich 10 Tales Inside Teilnehmenden
Fragen zu ihren Erlebnissen gestellt. Die Früchte dieser Arbeit stelle
ich hier vor.
</span>
@ -46,11 +46,28 @@
<span>- emotional</span>
<br />
<span>- (extrem) strukturiert</span>
<span><span v-html="rawodtg"></span></span>
<span><span v-html="raw5ql8"></span></span>
<br />
</p>
<img
alt="image"
src="/tales-inside/zentralwerkstatt-zeche-lohberg-1200w.webp"
class="shortstory-image"
/>
<p class="blog-caption">
<span>
Diese Werkhalle wird für ein paar Tage zu einem Untergrundbunker mit 200
Bewohnern
<span v-html="rawojqw"></span>
</span>
<span><span v-html="raw7czn"></span></span>
<br />
</p>
<p>
<span>
Danach durften sie das Setting so kurz wie möglich zusammenfassen. Das
Spannende dabei war wie unterschiedlich das Setting vom Tales Inside
Spannende dabei war, wie unterschiedlich das Setting vom Tales Inside
beschrieben wurde. Die kürzeste Beschreibung war: «Deutsche Bürokratie
trifft Nineteen Eighty-Four». Wenn ich die Aussagen wie ein Puzzle
zusammensetze, ergibt sich aber eine umfassendere Beschreibung:
@ -75,16 +92,8 @@
weitere soziale Phänomene. Man lernt ausserdem eigene Einstellungen und
Werte auf einer Metaebene praktisch kennen.
</span>
<br />
<br />
<span>(FOTO)</span>
<br />
<span>
Diese Werkhalle wird für ein paar Tage zu einem Untergrundbunker mit 200
Bewohnern
<span v-html="rawyzn7"></span>
</span>
<span><span v-html="raw67e7"></span></span>
<span><span v-html="rawvxu1"></span></span>
<span><span v-html="rawx74r"></span></span>
<br />
</p>
</div>
@ -97,37 +106,41 @@
<p>
<span>Zusammenfassung aus Aussagen der 10 Spielenden:</span>
<br />
<span><span v-html="raw6ssj"></span></span>
<br />
<span>
&quot;In einer fiktiven Zukunft wurde die Erde durch eine nukleare
«In einer fiktiven Zukunft wurde die Erde durch eine nukleare
Katastrophe unbewohnbar. Nach mehreren Jahrhunderten leben aber noch 200
Menschen in einem Bunker mit steter Ressourcenknappheit. Im Bunker
herrscht eine KI und ein totalitäres Kastensystem bei dem Unterdrückung,
herrscht eine KI und ein totalitäres Kastensystem bei der Unterdrückung,
Ungerechtigkeit und tragische Schicksale an der Tagesordnung stehen.
Hierbei werden die negativsten als auch die positivsten Eigenschaften
der Menschheit gezeigt und intensiv dargestellt/ausgespielt.
<span v-html="rawiih5"></span>
</span>
<br />
<br />
<span>
Das Erlebnis ist sehr lehrreich über politische Extreme, verdeckte
as Erlebnis ist sehr lehrreich über politische Extreme, verdeckte
Machtkämpfe innerhalb eines Regimes, gegenseitige Bespitzelung,
Zersetzung, Gruppenzwang/Mitläufertum, Hemmungsverlust von Gewalt und
weitere soziale Phänomene. Man lernt ausserdem eigene Einstellungen und
Werte auf einer Metaebene praktisch kennen.&quot;
Werte auf einer Metaebene praktisch kennen.»
</span>
<br />
<br />
<span>(FOTO)</span>
<br />
</p>
<img
alt="image"
src="/tales-inside/zentralwerkstatt-zeche-lohberg-fabrikhalle-1200w.jpg"
class="shortstory-image"
/>
<p class="blog-caption">
<span>
Beim Reaktoralarm wird diese Halle mit nackenhaar-aufstellenden Sirenen
Beim Reaktoralarm wird diese Halle mit Nackenhaar-aufstellenden Sirenen
und der Decke entlang schleichenden Blinklichtern geflutet (Bild von
Ludger Bott)
Ludger Bott).
</span>
<span><span v-html="rawqac0"></span></span>
<span><span v-html="raw8dqv"></span></span>
<span><span v-html="rawaeaz"></span></span>
<span><span v-html="rawt8a1"></span></span>
<br />
</p>
</div>
@ -139,21 +152,30 @@
<div class="text-body">
<p>
<span>
Bei den erfahrenen 3 LARPern und 2 Einsteigern welche danach an andere
LARPs gegangen sind war die Immersion das, was Tales Inside von anderen
Bei den erfahrenen 3 LARPern und 2 Einsteigern, welche danach an andere
LARPs gegangen sind, war die Immersion das, was Tales Inside von anderen
LARPs abhebt. Bei allen war die Immersion aber einfach überwältigend
gut.
</span>
<br />
<br />
</p>
<img
alt="image"
src="/tales-inside/2019-10_hagenhoppephotographer_event_talesinside4_0341-1200w.jpg"
class="shortstory-image"
/>
<p class="blog-caption">
<span>
Bei der Frage, was die Leute denken dass die Immersion ausmacht waren
viele Antworten überschneidend. Bei fast jeder Person kamen aber auch
neue Facetten und Gedanken hinzu. Ich versuche diese hier
zusammenzufassen.
Man tat nicht nur so, als sei man der Charakter, man fühlte und agierte,
als sei man wirklich da; vollkommene Immersion.
</span>
<br />
</p>
<p>
Bei der Frage, was die Leute denken, dass die Immersion ausmacht, waren
viele Antworten überschneidend. Bei fast jeder Person kamen aber auch neue
Facetten und Gedanken hinzu. Ich versuche, diese hier zusammenzufassen.
</p>
</div>
<div
class="wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-immersion-abschnitte card-container"
@ -195,10 +217,10 @@
<h3 class="card-heading">2. Individuelle Intensitätstufen</h3>
<p class="card-text">
<span>
Am Tales Inside gibt es 3 Intensitätsstufen die man vor dem Spiel
auswählen kann aber während dem Spiel noch ändern kann. Wer das
volle Erlebnis auf dem Tales Inside auskosten möchte wählt Stufe
3, wobei man effektiv z.B. Essensmarken braucht um Essen zu
Am Tales Inside gibt es 3 Intensitätsstufen, die man vor dem Spiel
auswählen kann, aber während dem Spiel noch ändern kann. Wer das
volle Erlebnis auf dem Tales Inside auskosten möchte, wählt Stufe
3, wobei man effektiv z.B. Essensmarken braucht, um Essen zu
erhalten oder mitten in der Nacht in einer Razzia oder vom
Reaktoralarm geweckt wird.
</span>
@ -206,12 +228,12 @@
<br />
<span>
Der Vorteil an den Intensitätsstufen ist, dass jeder Spieler die
Intensität auswählen kann welche genau richtig für sich selbst
Intensität auswählen kann, welche genau richtig für sich selbst
ist, um die maximale Immersion zu erreichen und trotzdem nicht die
eigenen Grenzen überschreiten zu müssen. Von mehreren
Interviewpartnern wurde für Einsteigende empfohlen die höchste
Interviewpartnern wurde für Einsteigende empfohlen, die höchste
Intensitätsstufe zu wählen: Es ist das volle Erlebnis und wenn es
einem zu viel wird kann man jederzeit die Stufe senken.
einem zu viel wird, kann man jederzeit die Stufe senken.
</span>
</p>
</div>
@ -223,10 +245,10 @@
<span>
Es dauert nicht lange und man hat in der Halle sämtliches
Zeitgefühl verloren. Uhren gab es nicht. Uhrzeiten wurden nur an
den KI Terminals angezeigt. Ein Spieler hatte in einem Moment
den KI-Terminals angezeigt. Ein Spieler hatte in einem Moment
einen Lichtschein aus einem kleinen Schlitz der verklebten Fenster
festgestellt und war überrascht, denn gefühlsmässig hätte er
gedacht es sei bereits Nacht.
gedacht, es sei bereits Nacht.
</span>
<br />
<br />
@ -238,10 +260,10 @@
<br />
<span>
Lustig war auch, dass die KI Terminals stellenweise andere
Uhrzeiten angezeigt hatten passend zum Setting wobei der Bunker
wegen der langen Nutzung immer wieder Mängel aufweist. Wegen den
Uhrzeiten angezeigt hatten passend zum Setting, wobei der Bunker
wegen der langen Nutzung immer wieder Mängel aufweist. Wegen der
unterschiedlichen Zeiten an den Terminals und dem
unterschiedlichen Zeitgefühl wusste niemand mehr welche Zeit wir
unterschiedlichen Zeitgefühl wusste niemand mehr, welche Zeit wir
wirklich hatten.
</span>
</p>
@ -251,23 +273,24 @@
<p class="card-text">
<span>
Versteht mich nicht falsch, die Werkhalle war sehr gross. Doch für
200 Leute die dauernd hin und her gehen ist das immer noch relativ
eng. Das führte zu intensiverem und dadurch immersiverem Spiel
ohne Leerlauf. Wie man im Physikunterricht gelernt hat: Je mehr
Atome auf einer Stelle sind, desto mehr Reaktionen gibts.
200 Leute, die dauernd hin und her gehen, ist das immer noch
relativ eng. Das führte zu intensiverem und dadurch immersiverem
Spiel ohne Leerlauf. Wie man im Physikunterricht gelernt hat: Je
mehr Atome auf einer Stelle sind, desto mehr Reaktionen gibts.
</span>
<br />
<br />
<span>
Und das Ironische am Ganzen: Die Fläche im Bunker ist weitaus
kleiner als die grossen Grosscon Felder und trotzdem fühlte die
Werkhalle sich voller und weiträumiger an. Wohl auch weil alles in
der Halle Spielbereich war und auch als solcher genutzt wurde.
Behauptung von mir: Selbst beim Essen in getrennten Kasten spielte
man weiterhin so aktiv miteinander wie man es von Bankett-LARPs
nur erträumen könnte. Wir denken es geht hier ähnlich wie mit der
Zeit: Wenn mehr passiert fühlt sich die Zeit länger an und wenn
mehr in einem Raum passiert fühlt sich der Raum weitläufiger an.
kleiner als die der grossen Fantasy-LARPs Felder und trotzdem
fühlte die Werkhalle sich voller und weiträumiger an. Wohl auch,
weil alles in der Halle Spielbereich war und auch als solcher
genutzt wurde. Behauptung von mir: Selbst beim Essen in getrennten
Kasten spielte man weiterhin so aktiv miteinander, wie man es von
Bankett-LARPs nur erträumen könnte. Wir denken, es geht hier
ähnlich wie mit der Zeit: Wenn mehr passiert fühlt sich die Zeit
länger an und wenn mehr in einem Raum passiert, fühlt sich der
Raum weitläufiger an.
</span>
</p>
</div>
@ -278,7 +301,7 @@
<p class="card-text">
<span>
Ähnlich wie der Raum ist auch das Gesellschaftssystem sehr
engmaschig angelegt. Es bietet klare Eckpunkte in denen man sich
engmaschig angelegt. Es bietet klare Eckpunkte, in denen man sich
frei bewegen kann. Aus dem Ganzen hat sich während dem Spiel eine
gewisse Gesellschaftskultur und auf der Metaebene eine gewisse
Spielkultur entwickelt.
@ -287,20 +310,20 @@
<br />
<span>
Individualismus wird im Keim erstickt. Im Gegensatz zu anderen
LARPs bei denen Gewandungen kreuz und quer herreichen können wird
LARPs bei denen Gewandungen kreuz und quer herreichen können, wird
hier für das Setting bewusst auf Variation verzichtet. Charaktere
bekommen eine Bürgernummer statt Namen. Letzteres zu haben ist gar
verboten, wie alles andere das jemandem zum Individuum machen
verboten, wie alles andere, das jemandem zum Individuum machen
könnte.
</span>
<br />
<br />
<span>
Umso intensiver sind Charakterinteraktionen, in denen das
hervorgehoben wird was die Kleidung nicht zeigt. Ich denke das ist
genauso hilfreich wie das Trinken von Wasser vor der Degustation
eines Weins. Wie ein Charakter handelt steht im Vordergrund und
nicht wie er aussieht.
hervorgehoben wird, was die Kleidung nicht zeigt. Ich denke, das
ist genauso hilfreich wie das Trinken von Wasser vor der
Degustation eines Weins. Wie ein Charakter handelt, steht im
Vordergrund und nicht wie er aussieht.
</span>
<br />
<br />
@ -311,15 +334,15 @@
dass Floskeln wie diese sich am Ende des LARPs so sehr in das
Gehirn eingebrannt haben, dass man dem Flugbegleiter oder der
Busschaffnerin kurz darauf fast aus Versehen «Sir» sagt und
Erinnerungen aus dem Bunker getriggeret werden sobald man «Sir»
Erinnerungen aus dem Bunker getriggert werden, sobald man «Sir»
oder «Bürger» hört.
</span>
<br />
<br />
<span>
Dazu kommt ein ausgetüfteltes Gesellschafts-, Bürokratie- und
Hierarchiesystem das bewusst darauf ausgelegt ist zu Konflikt zu
führen. Dabei wird auch nie Anspruch erhoben ein realistisches
Hierarchiesystem, das bewusst darauf ausgelegt ist zu Konflikt zu
führen. Dabei wird auch nie Anspruch erhoben, ein realistisches
System erschaffen zu haben doch selbst da:
</span>
<br />
@ -327,7 +350,7 @@
<span>
Bei der Frage, ob das System für seinen Zweck, das Überleben der
Menschheit, sinnvoll ist, gehen die Meinungen stark auseinander,
auch mit verschiedensten Argumentationen. Ich denke das zeigt,
auch mit verschiedensten Argumentationen. Ich denke, das zeigt,
dass das «System» existierende soziale Phänomene und theoretische
gesellschaftliche Ideen auf eine glaubhafte Art und Weise
verbindet.
@ -341,7 +364,7 @@
Sämtliche Charaktere sind aufeinander und auf das Setting
eingestellt. Alleine mit seiner Rolle im System, quasi seinem
Beruf, hat man meistens was zu tun. Das passt auch zum Setting, à
la: «Wenn sie keine Zeit zum denken haben können sie auch nicht
la: «Wenn sie keine Zeit zum Denken haben können sie auch nicht
hinterfragen.»
</span>
<br />
@ -350,7 +373,7 @@
Dann kommen Charakterbeziehungen, charakterspezifische Plots und
der Hauptplot dazu. Man ist teilweise so von Spielmöglichkeiten
überhäuft, dass man sich für eine Storyline entscheiden muss. Und
selbst wenn man den Hauptplot komplett ignoriert kann man ein
selbst wenn man den Hauptplot komplett ignoriert, kann man ein
grandioses Erlebnis haben.
</span>
<br />
@ -361,11 +384,16 @@
gute Anzahl für die Spielenden, denn in dem engmaschigen Setting
kennt man irgendwann fast jedes Gesicht. Im Leben und in LARPs ist
man immer der Protagonist der eigenen Geschichte, so natürlich
auch im Tales Inside, doch hier bekommt man grosse Teile der
Geschichten anderer hautnah mit ohne unbedingt viel mit ihnen zu
tun zu haben.Ich denke ein grosses Kompliment ist diese Aussage
eines Interviewpartners: «Ich dachte oft wie mein Charakter und
nicht wie ich selbst, so sehr war ich in diese Welt vertieft.»
auch im Tales Inside, doch hier bekommt man Geschichten anderer in
Echtzeit hautnah mit, ohne unbedingt viel mit ihnen zu tun zu
haben.
</span>
<br />
<br />
<span>
Ich denke ein grosses Kompliment ist diese Aussage eines
Interviewpartners: «Ich dachte oft wie mein Charakter und nicht
wie ich selbst, so sehr war ich in diese Welt vertieft.»
</span>
</p>
</div>
@ -398,7 +426,7 @@
<br />
<br />
<span>
Nach dem Spiel gibt es auch noch einen Workshop um das Ganze
Nach dem Spiel gibt es auch noch einen Workshop, um das Ganze
miteinander zu verarbeiten. Man kann die Erlebnisse in Gedanken
nochmals miteinander durchleben, was auch seinen Wert hat. Man hat
am Event «noch etwas zu knabbern gehabt».
@ -410,18 +438,18 @@
<p class="card-text">
<span>
Das Tales Inside zieht aus irgendeinem Grund eine tolle Art
Menschen an. Menschen die ausserhalb des Spiels rücksichtsvoll
Menschen an. Menschen, die ausserhalb des Spiels rücksichtsvoll
zueinander sind und während dem Spiel gegenseitiges Spiel fördern
unbewusst wie bewusst.
</span>
<br />
<br />
<span>
Das LARP lebt von einer aktiven Community die bei der Organisation
und dem Aufbau des LARPs mithilft, sich gegenseitig unterstützt
und/oder auf neue Runs hyped. Wenn man sich angemeldet hat kann
man bereits miteinander Beziehungen knüpfen, dafür gibt es
dedizierte Facebook Gruppen. Das alles trägt am Spiel auch zur
Das LARP lebt von einer aktiven Community, die bei der
Organisation und dem Aufbau des LARPs mithilft, einander
unterstützt und/oder auf neue Runs hyped. Wenn man sich angemeldet
hat, kann man bereits miteinander Beziehungen knüpfen, dafür gibt
es dedizierte Facebook-Gruppen. Das alles trägt am Spiel auch zur
Immersion bei.
</span>
<br />
@ -429,7 +457,7 @@
<span>
Abgesehen davon: Das für manche Überraschendste ist, zu was für
wertvollen neue Freundschaften und gar Liebesbeziehungen das LARP
geführt hat. Bei manchen hat sich ihr Leben dadruch grundsätzlich
geführt hat. Bei manchen hat sich ihr Leben dadurch grundsätzlich
im Positivem verändert. Vielleicht liegt das eben auch daran, dass
das LARP Menschen mit ähnlichen Interessen zueinander führt und
das intensive Erlebnis diese gleich näher zueinander führt.
@ -438,9 +466,9 @@
<br />
<span>
Nach der Aussage eines Spielers hat man nie das Gefühl alleine zu
sein, kann sich aber jederzeit zurückziehen und alleine sein wenn
sein, kann sich aber jederzeit zurückziehen und alleine sein, wenn
man das möchte. Das mag banal sein, doch wer das Experiment mit
dem Panik-Knopf kennt: Alleine schon eine Aussteigmöglichkeit zu
dem Panik-Knopf kennt: Alleine schon eine Ausstiegsmöglichkeit zu
haben beruhigt.
</span>
</p>
@ -454,16 +482,18 @@
Hier noch ein persönlicher Kommentar: Das Überleben des Bunkers
ist jederzeit bedroht, z.B. durch Schäden am in die Jahrhunderte
gekommener Reaktor. Und selbst abgesehen davon ist das eigene
Leben und die wenigen Freiheiten die man noch hat jederzeit
Leben und die wenigen Freiheiten, die man noch hat, jederzeit
bedroht, durch Konsequenzen eigener Aktionen doch auch über
Aktionen anderer. Selbst wenn man nur seinen Job macht und
systemkonform ist kann einen Ungerechtigkeit jederzeit treffen.
systemkonform ist, kann man trotzdem jederzeit Ungerechtigkeit
erfahren.
</span>
<br />
<br />
<br />
<span>
Der Bedrohung hilft auch, dass das LARP auch in Runs stattfindet
bei denen ein Run so schiefgehen darf, im Sinne dass zum Beispiel
Der Bedrohung hilft auch, dass das LARP auch in Runs stattfindet,
bei denen ein Run so schiefgehen darf, im Sinne, dass zum Beispiel
der Reaktor explodiert. Andere Runs werden davon nämlich nicht
beeinflusst.
</span>
@ -480,14 +510,25 @@
<div class="text-body">
<p>
<span>
Die Aussagen der Interviewpartner zeigt wie immersiv und speziell das
Die Aussagen der Interviewpartner zeigt, wie immersiv und speziell das
Tales Inside ist. Ich erläutere folgende Beispiele von
Charakterentwicklungen, die in ihrer Kürze nicht mal annähernd dem
Schwärmen der Spieler gerecht wird kaum hatte ich eine Frage gestellt
Schwärmen der Spieler gerecht wird kaum hatte ich eine Frage gestellt,
entflossen die Erlebnisse nur so ihren Stimmbändern.
<span v-html="raw0mhe"></span>
</span>
<br />
<br />
</p>
<img
alt="image"
src="/tales-inside/zelle-1200w.jpg"
class="shortstory-image"
/>
<p class="blog-caption">
So gleich sie alle aussehen, so individuell sind die Charaktere
geschrieben trotz Uniform und Bürgernummer.
</p>
<p>
<span>
Tim spielte zwei sehr ähnliche Charaktere und André gar zweimal
denselben Charakter in der Security-Kaste und beide hatten trotzdem
@ -518,7 +559,7 @@
Tim hat als Schichtplan Security Gruppenzwang aus nächster Nähe
miterlebt. Ihm wurde das so richtig bewusst, als fast die Gesamtheit
der wehrlosen Gesellschafter niederknüppeln mussten. Später, als sein
erster Charakter verletzt war, merkte er wie fürsorglich die Arbeiter
erster Charakter verletzt war, merkte er, wie fürsorglich die Arbeiter
sich umeinander kümmern, während er ohne Mitgefühl auf kaltem Boden
liegengelassen wird. Das hat diesen Charakter so sehr bewegt, dass er
aufgehört hat extra hart zu den Arbeitern zu sein und er wurde gar
@ -540,18 +581,31 @@
</div>
<div></div>
</div>
<p>
Anton spielte einen Arbeitercharakter der mit einer
<p class="character-teaser-text">
Anton spielte einen Arbeitercharakter, der mit einer
Manischen-Depression zu kämpfen hatte. Er übte immer wieder Streiche
aus war aber nicht grundsätzlich gegen das System, doch als nach einem
Putsch die Administration geändert und damit härter gegen Arbeiter
vorgegangen wurde, war er dagegen, was aus dem System wurde. Er war
wütend über diese Ungerechtigkeit. Vieles hat ihn sehr mitgenommen:
Bürger sind gestorben, die Security hat zur Abschreckung einen
Reaktorwartungstrupp verprügelt weil diese zu lange gebraucht hätten
den Reaktor zu warten usw. Der Charakter war glücklich darüber, als am
Ende des LARPs die alte Administration wiederhergestellt wurde und
Besserung für die Arbeiter in Sicht war.
aus, war aber nicht grundsätzlich gegen das System, doch als nach
einem Putsch die Administration geändert und damit härter gegen
Arbeiter vorgegangen wurde, war er dagegen, was aus dem System wurde.
Er war wütend über diese Ungerechtigkeit. Vieles hat ihn sehr
mitgenommen: Bürger sind gestorben, die Security hat zur Abschreckung
einen Reaktorwartungstrupp verprügelt, weil diese zu lange gebraucht
hätten den Reaktor zu warten usw. Der Charakter war glücklich darüber,
als am Ende des LARPs die alte Administration wiederhergestellt wurde
und Besserung für die Arbeiter in Sicht war.
</p>
<p>
Anton spielte einen Arbeitercharakter, der mit einer
Manischen-Depression zu kämpfen hatte. Er übte immer wieder Streiche
aus, war aber nicht grundsätzlich gegen das System, doch als nach
einem Putsch die Administration geändert und damit härter gegen
Arbeiter vorgegangen wurde, war er dagegen, was aus dem System wurde.
Er war wütend über diese Ungerechtigkeit. Vieles hat ihn sehr
mitgenommen: Bürger sind gestorben, die Security hat zur Abschreckung
einen Reaktorwartungstrupp verprügelt, weil diese zu lange gebraucht
hätten den Reaktor zu warten usw. Der Charakter war glücklich darüber,
als am Ende des LARPs die alte Administration wiederhergestellt wurde
und Besserung für die Arbeiter in Sicht war.
</p>
</section>
</div>
@ -574,15 +628,15 @@
<span>
Rikki hat zuerst einen sogenannten Schatten bei der Arbeiterkaste
gespielt, d.h. einen «Bürger» der noch in einer Kaste ausgebildet
wird aber noch nicht Mitglied ist. Sie fand das angenehm, das sie
wird, aber noch nicht Mitglied ist. Sie fand das angenehm, da sie
erstmal LARP an sich kennenlernen wollte und hiermit eher eine
Zuschauerrolle einnehmen durfte wobei sie quasi sich selbst in
Zuschauerrolle einnehmen durfte, wobei sie quasi sich selbst in
diesem Setting spielen konnte.
</span>
<br />
<br />
<span>
Rikkis zweiter Charakter war ursprünglich ein Security der zu den
Rikkis zweiter Charakter war ursprünglich eine Security, der zu den
Arbeitern strafversetzt wurde. Anfangs war ihr einziges Ziel zurück
in die Security Kaste zu kommen. Sie hat ihre Arbeiterkameraden
deswegen wie Dreck behandelt. Doch als sie von den Arbeitern immer
@ -609,17 +663,17 @@
</div>
<p class="character-teaser-text">
Hennings Charakter war einer derer, die die verschiedenen Marken wie
Essensmarken ausgegeben hatte. Da die Marken gerade sehr knapp waren
Essensmarken ausgegeben hatte. Da die Marken gerade sehr knapp waren,
veranlasste er, dass die Arbeiter doch «freiwillig» ihre Marken zu
Gunsten der Gemeinschaft abgeben könnten. Da fühlte er sich ganz stark
als «kleiner Mann». Er wurde aus Reorganisationsgründen recht schnell
befördert und wurde dann plötzlich ganz wichtig. Fortan beauftragte er
seine Untergebenen damit die Markenausgabe zu tätigen während er mit
einem Administrator «rumspaziert» ist. Über Umwege kam er in kontakt
mit Drogen von deren Abhängigkeit er schnell depressiv wurde. Da
seine Untergebenen damit, die Markenausgabe zu tätigen, während er mit
einem Administrator «rumspaziert» ist. Über Umwege kam er in Kontakt
mit Drogen, von deren Abhängigkeit er schnell depressiv wurde. Da
hatten sich seine Versorger-Kameraden dann so gut um ihn gekümmert,
dass er sie fortan auch wieder unterstützte und dem System nicht nur
fürs Machtgefühl sondern auch für dessen Erfolg gedient hat.
fürs Machtgefühl, sondern auch für dessen Erfolg gedient hat.
</p>
</section>
</div>
@ -639,8 +693,8 @@
<div></div>
</div>
<p class="character-teaser-text">
Patrik spielte einen Versorger der Probleme mit dem System hatte. Er
wollte Freundschaften aufbauen doch in dem System schien das für ihn
Patrik spielte einen Versorger, der Probleme mit dem System hatte. Er
wollte Freundschaften aufbauen, doch in dem System schien das für ihn
praktisch unmöglich. Er verübte einen Mordanschlag auf den höchsten
Administrator, weil dieser für ihn alles Böse im System symbolisierte.
Er fand gegen Ende dann aber doch Freunde und stellte fest, dass das
@ -665,15 +719,15 @@
<div></div>
</div>
<p class="character-teaser-text">
Oliver spielte einen Arbeiter der schon sehr früh am System zu
Oliver spielte einen Arbeiter, der schon sehr früh am System zu
zweifeln begann. Er hat immer wieder Unruhe gestiftet und so seinen
Administrator Freund in Bedrängnis gebracht. Den Arbeitern und der
Security machte er dadurch den Alltag schwerer als er hätte sein
müssen. Doch als er sich zur Rettung seines Freundes mit einem
Security und einer Versorgerin zusammentun musste, lernte er das
System aus neuen Blickwinkeln kennen und lernte Vertändnis mit
Mitgliedern der anderen Kasten vor allem mit der Security die er
anfangs nicht ausstehen konnte.
Security machte er dadurch den Alltag schwerer, als er hätte sein
müssen. Doch als er sich zur Rettung seines Freundes mit einer
Security und einer Versorgerin zusammentun musste, sah er das System
aus neuen Blickwinkeln und lernte Verständnis mit Mitgliedern der
anderen Kasten vor allem mit der Security, die er anfangs nicht
ausstehen konnte.
</p>
</section>
</div>
@ -704,16 +758,17 @@
</span>
<br />
<br />
<br />
<span>
Robin hat als systemtreuer Administrator einen Gegenputsch in der
Admin Kaste organisiert und hat sich über mehrere Erlebnisse in
Admin-Kaste organisiert und hat sich über mehrere Erlebnisse in
seiner Systemtreue und dem System bestätigt gefühlt.
</span>
<br />
<br />
<span>
Robins Arbeiter-Charakter war dagegen völlig anders. Er war
systemtreu doch fand dass die Arbeiter gegen der Idee des Systems
systemtreu, doch fand, dass die Arbeiter gegen der Idee des Systems
ungerecht behandelt wurden. Ihn hat das so frustriert, dass er
aufmüpfig und abhängig von Hustensaft wurde und ihn das zu immer
weiteren Problemen geführt hat. Sämtliche Nächte hat er in der
@ -737,17 +792,31 @@
zusammengestellt, dass sie automatisch Spiel untereinander erzeugen und
die Immersion fördern.
</span>
<span><span v-html="rawtdf8"></span></span>
<br />
</p>
<img
alt="image"
src="/tales-inside/2019-10_hagenhoppephotographer_event_talesinside4_0447-1024x-1200w.jpg"
class="shortstory-image"
/>
<p class="blog-caption">
<span>
Meritokratische Dystopie oder das notwendige Übel zur Sicherstellung der
Spezies?
</span>
<br />
</p>
<p>
<span>
In derselben Kaste kann man völlig anderes Spiel haben kann gar mit
dem gleichen Charakter wie gerade festgestellt. Und in verschiedenen
Kasten natürlich auch anderes Spiel, sind die Kasten so gut, dass
verschiedene Spielstile. Für verschiedene Spilstile und Rollenspiel
verschiedene Spielstile. Für verschiedene Spielstile und Rollenspiel
Erfahrung gibt es auch verschiedene Kasten. Ich versuche ihre
Eigenschaften hier kurz aufzulisten:
</span>
<span><span v-html="rawynmz"></span></span>
<span><span v-html="raww7dy"></span></span>
<br />
</p>
</div>
@ -791,7 +860,7 @@
<div class="character-description">
<h2 class="character-name">
Versorger
<span v-html="rawr10n"></span>
<span v-html="raw54zj"></span>
</h2>
<h3 class="character-function">(Weiss)</h3>
</div>
@ -799,14 +868,14 @@
</div>
<p class="character-teaser-text">
Arztpersonal, Pflegende und Ressourcenverteilung; Wenn man diese Kaste
die Kaste der Humanitären nennen würde liegt man falsch. Ihre Aufgabe
ist immer abzuschätzen ob das Leben eines Bürgers für die Gesellschaft
von Vorteil ist oder ob es zu viele Ressourcen frisst. Der Eid des
Hippokrates ist hier ein Fremdwort im wahrsten Sinne des Wortes. Diese
Kaste ist vor allem für Spieler die Heilerspiel (physisch und
psychisch) oder Verteilerfunktionen mögen geeignet. Ich kann sie LARP
Einsteigern nicht empfehlen, weil man anfangs nicht weiss welches
Spiel man mag.
die Kaste der Humanitären nennen würde, liegt man falsch. Ihre Aufgabe
ist immer abzuschätzen, ob das Leben eines Bürgers für die
Gesellschaft von Vorteil ist oder ob es zu viele Ressourcen frisst.
Der Eid des Hippokrates ist hier ein Fremdwort im wahrsten Sinne des
Wortes. Diese Kaste ist vor allem für Spieler, die sogenanntes
Heilerspiel (physisch und psychisch) oder Verteilerfunktionen mögen
geeignet. Ich kann sie LARP Einsteigern nicht empfehlen, weil man
anfangs nicht weiss welches Spiel man mag.
</p>
</section>
</div>
@ -833,7 +902,7 @@
<div></div>
</div>
<p class="character-teaser-text">
Jedes System braucht eine Exekutive um stabil zu bleiben. Mit Tonfa,
Jedes System braucht eine Exekutive, um stabil zu bleiben. Mit Tonfa,
Handschellen und Trillerpfeife setzt diese Kaste die Unterdrückung mit
Präsenzdarbietung und abschreckenden Ad-hoc-Strafen praktisch um.
Eigenschaften der Kaste sind Mitläufertum und Kameradschaft. Diese
@ -889,7 +958,7 @@
Die hierarchisch höchste Kaste, bei der man entsprechend Autorität
ausstrahlt. Die anderen sehen dabei Rot im wahrsten Sinne des Wortes.
Das Symbol der Unterdrückung im System. Eigenschaften der Kaste sind
Entscheidungsgewalt und interner Machtkampf. Wer nicht aufpasst kann
Entscheidungsgewalt und interner Machtkampf. Wer nicht aufpasst, kann
sich schnell in einem tieferen Rang oder gar anderen Kaste
wiederfinden. Die dunkelsten Geheimnisse des Systems stehen hier an
der Tagesordnung. Diese Kaste sollten erfahrene Rollenspieler spielen,
@ -924,7 +993,7 @@
</h1>
<div class="text-body">
<p>
<span><span v-html="rawc9eg"></span></span>
<span><span v-html="rawafxo"></span></span>
<span>
Ich erhebe mit diesem Artikel keinen Anspruch darauf die Wahrheit
herausgefunden zu haben. Es ist lediglich mein Versuch vergangene
@ -964,7 +1033,7 @@
Anton die auf ein Interview eingewilligt und geduldig auf diesen Artikel
gewartet haben. Diese tollen Menschen habe ich über das Tales Inside
kennengelernt. Danke auch an
<span v-html="rawxcvz"></span>
<span v-html="rawpqs3"></span>
</span>
<a
href="https://www.facebook.com/fotofaenger/"
@ -974,12 +1043,12 @@
>
Fotofän
</a>
<span class="wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-text169">
<span class="wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-text170">
ger
</span>
<span>
,
<span v-html="raw1j5u"></span>
<span v-html="rawwtiq"></span>
</span>
<a
href="https://hagenhoppe.com/"
@ -989,12 +1058,12 @@
>
Hagen H
</a>
<span class="wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-text171">
<span class="wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-text172">
oppe
</span>
<span>
und
<span v-html="rawxyuz"></span>
<span v-html="rawq7o2"></span>
</span>
<a
href="https://www.facebook.com/people/Del-Ink-Fotografie/100044552704394"
@ -1020,7 +1089,7 @@
</span>
<br />
<br />
<span class="wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-text182">
<span class="wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-text183">
Update 2023: Die Tales Inside Orga hat mit dem Projekt abgeschlossen und
offiziell auf ihrer Webseite bestätigt, dass sie keine weiteren Runs
durchführen werden. Sie werden sich stattdessen neuen LARPs widmen.
@ -1060,17 +1129,23 @@ export default {
},
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text-decoration: underline;
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.wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-text171 {
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.wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-text183 {
font-style: italic;
}
.wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-link5 {

View file

@ -21,9 +21,7 @@
rel="noreferrer noopener"
class="wieso-itras-by-ein-so-simples-wie-grandioses-pp-ist-download-button button"
>
<span class="button-text">
Wieso Itras By ein so simples wie grandioses P&amp;P ist
</span>
<span class="button-text">Artikel auf archive.org lesen</span>
</a>
<app-kontakt rootClassName="kontakt-root-class-name33"></app-kontakt>
</div>

View file

@ -24,7 +24,7 @@
</section>
<section class="card-container">
<router-link to="/games">
<h2 class="section-head uppercase">
<h2 class="uppercase section-head">
<span>Games</span>
<br />
</h2>
@ -33,7 +33,7 @@
</section>
<section class="card-container">
<router-link to="/kurzfilme">
<h2 class="section-head uppercase">
<h2 class="uppercase section-head">
<span>Kurzfilme</span>
<br />
</h2>
@ -52,8 +52,8 @@
<summary-shortstories></summary-shortstories>
</section>
<section class="card-container">
<router-link to="/games">
<h2 class="section-head uppercase">
<router-link to="/blog">
<h2 class="uppercase section-head">
<span>Blog</span>
<br />
</h2>

View file

@ -79,7 +79,7 @@
Aber... Edler, bei Gotts Gnad, ich wärt kein gut Christ Euch ohne Warn
lass schreiten. Seit Geschehnem ist hie kein einzger entlang. Wer weiss
was
<span v-html="rawibow"></span>
<span v-html="raw1mzq"></span>
</span>
<span>Geziefer dort treibt...</span>
<br />
@ -247,7 +247,7 @@
nicht sauber gefragt und der Knecht viel zu blass als ihm vorzukommen.
Letztlich doch die Augen sich schlossen. Doch wachten nur noch Ritter
und Knecht. Des Ritters Petz Kling noch immer rot; des Knechts Haut
<span v-html="raw229z"></span>
<span v-html="rawrlk0"></span>
</span>
<span>
noch immer weiss und nass. Dieses Mal der Knecht nicht wagte zu fragen
@ -298,7 +298,7 @@
zuher. Sie starrten; auch kalt und hilflos wie Kind. Ich schritt nach
vorn: In die Händ des Toten seh, weiss Ros. Ins Gesicht des Toten blick.
Beulen ziertens. Hässliche Beulen. Der Teufel aber wart woanders...
<span v-html="rawui57"></span>
<span v-html="raweaqx"></span>
</span>
</span>
</div>
@ -319,9 +319,9 @@ export default {
},
data() {
return {
rawibow: ' ',
raw229z: ' ',
rawui57: ' ',
raw1mzq: ' ',
rawrlk0: ' ',
raweaqx: ' ',
}
},
metaInfo: {

View file

@ -91,7 +91,7 @@
Geschlecht definiert die spielende Person. Es wird ein paar
Nichtspielercharaktere geben die von Helfern bespielt werden, zum
Beispiel Häftling Summers, der*die mit euch ins
<span v-html="rawfgzp"></span>
<span v-html="rawyywa"></span>
</span>
<span>Spiel startet.</span>
<br />
@ -127,7 +127,7 @@
<span class="character-function">
<span>
Leitung der Justizvollzugsanstalt
<span v-html="rawdnf6"></span>
<span v-html="raw6zfx"></span>
</span>
<br />
</span>
@ -471,7 +471,7 @@
Tabellen und Graphen auf Notizzettel. Die Wärter mussten Jenatsch
schon mehrmals dafür bestrafen, als Jenatsch diese trotz Warnungen
überall wieder liegen liess.
<span v-html="raw49q7"></span>
<span v-html="rawk765"></span>
</span>
<span>Ab und zu spielt Jenatsch Karten mit Collins und Krüger.</span>
<br />
@ -538,7 +538,7 @@
<div class="character-description">
<h2 class="character-name">
Lindbeck
<span v-html="rawzyeb"></span>
<span v-html="raw5mjo"></span>
</h2>
<span class="character-function">
<span>Häftling</span>
@ -710,7 +710,7 @@
<br />
<span>
-
<span v-html="rawakcr"></span>
<span v-html="rawqovd"></span>
</span>
<span>Phil U.</span>
<br />
@ -737,11 +737,11 @@ export default {
},
data() {
return {
rawfgzp: ' ',
rawdnf6: ' ',
raw49q7: ' ',
rawzyeb: ' ',
rawakcr: ' ',
rawyywa: ' ',
raw6zfx: ' ',
rawk765: ' ',
raw5mjo: ' ',
rawqovd: ' ',
}
},
metaInfo: {