Add images to blog post; Fix blog post spelling; Fix blog link from homepage
This commit is contained in:
parent
e918fbb237
commit
1682d86748
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 97 KiB |
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 73 KiB |
BIN
public/tales-inside/zelle-1200w.jpg
Normal file
BIN
public/tales-inside/zelle-1200w.jpg
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 109 KiB |
BIN
public/tales-inside/zentralwerkstatt-zeche-lohberg-1200w.webp
Normal file
BIN
public/tales-inside/zentralwerkstatt-zeche-lohberg-1200w.webp
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 90 KiB |
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 136 KiB |
|
@ -32,7 +32,7 @@
|
|||
<br />
|
||||
<span>
|
||||
·
|
||||
<span v-html="rawdcdn"></span>
|
||||
<span v-html="rawvcjs"></span>
|
||||
</span>
|
||||
<span>
|
||||
Intensive Momente und Emotionen ermöglichen, die in Erinnerung
|
||||
|
@ -42,7 +42,7 @@
|
|||
<br />
|
||||
<span>
|
||||
·
|
||||
<span v-html="rawrp1e"></span>
|
||||
<span v-html="raw9078"></span>
|
||||
</span>
|
||||
<span>
|
||||
Persönliche Auseinandersetzungen der Spieler mit nicht
|
||||
|
@ -53,7 +53,7 @@
|
|||
<br />
|
||||
<span>
|
||||
·
|
||||
<span v-html="raw2qg1"></span>
|
||||
<span v-html="rawpcmp"></span>
|
||||
</span>
|
||||
<span>
|
||||
Interne Charakterentwicklung oder -verfestigung durch externe
|
||||
|
@ -63,14 +63,14 @@
|
|||
<br />
|
||||
<span>
|
||||
·
|
||||
<span v-html="raw9xiq"></span>
|
||||
<span v-html="rawpdq0"></span>
|
||||
</span>
|
||||
<span>Dilemmata mit sich selbst und mit anderen.</span>
|
||||
<br />
|
||||
<br />
|
||||
<span>
|
||||
·
|
||||
<span v-html="raw9gnw"></span>
|
||||
<span v-html="raw26s5"></span>
|
||||
</span>
|
||||
<span>
|
||||
Weder dauernder Zusammenhalt noch konstanter Konflikt, sondern
|
||||
|
@ -254,7 +254,7 @@
|
|||
<br />
|
||||
<span>
|
||||
Wir werden das
|
||||
<span v-html="rawjexr"></span>
|
||||
<span v-html="raw0ulm"></span>
|
||||
</span>
|
||||
<router-link to="/larpkonzept" class="info-box-navlink">
|
||||
Open Visor Larpkonzept
|
||||
|
@ -518,7 +518,7 @@
|
|||
<br />
|
||||
<span>
|
||||
Parkplatz:
|
||||
<span v-html="rawgsx3"></span>
|
||||
<span v-html="rawyv6u"></span>
|
||||
</span>
|
||||
<a
|
||||
href="https://goo.gl/maps/KgqAwRdw8pJSdmjTA"
|
||||
|
@ -1459,13 +1459,13 @@ export default {
|
|||
},
|
||||
data() {
|
||||
return {
|
||||
rawdcdn: ' ',
|
||||
rawrp1e: ' ',
|
||||
raw2qg1: ' ',
|
||||
raw9xiq: ' ',
|
||||
raw9gnw: ' ',
|
||||
rawjexr: ' ',
|
||||
rawgsx3: ' ',
|
||||
rawvcjs: ' ',
|
||||
raw9078: ' ',
|
||||
rawpcmp: ' ',
|
||||
rawpdq0: ' ',
|
||||
raw26s5: ' ',
|
||||
raw0ulm: ' ',
|
||||
rawyv6u: ' ',
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
|||
<template>
|
||||
<footer class="kontakt-footer" v-bind:class="rootClassName">
|
||||
<div class="kontakt-kontakt">
|
||||
<span class="kontakt-kontakt1">{{ impressum }}</span>
|
||||
<div class="kontakt-impressum">
|
||||
<span class="kontakt-impressum1">{{ impressum }}</span>
|
||||
<a href="mailto:info@openvisor.ch?subject=" class="normal-text">
|
||||
{{ name }}
|
||||
</a>
|
||||
|
@ -17,6 +17,25 @@
|
|||
<a href="mailto:info@openvisor.ch?subject=" class="kontakt-email">
|
||||
{{ email }}
|
||||
</a>
|
||||
<span class="kontakt-website">Website</span>
|
||||
<a href="mailto:info@openvisor.ch?subject=" class="normal-text">
|
||||
Hosted in Switzerland
|
||||
</a>
|
||||
<a href="mailto:info@openvisor.ch?subject=" class="normal-text">
|
||||
<span>
|
||||
Created with
|
||||
<span v-html="rawa3eq"></span>
|
||||
</span>
|
||||
<span>teleporthq.io</span>
|
||||
</a>
|
||||
<a
|
||||
href="https://git.openvisor.ch/OpenVisor/OpenVisor-Website"
|
||||
target="_blank"
|
||||
rel="noreferrer noopener"
|
||||
class="kontakt-source-code"
|
||||
>
|
||||
Source Code
|
||||
</a>
|
||||
</div>
|
||||
<iframe
|
||||
src="https://dashboard.mailerlite.com/forms/582593/98301649820321679/share"
|
||||
|
@ -55,6 +74,11 @@ export default {
|
|||
default: 'Hermann Eichhorn',
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
data() {
|
||||
return {
|
||||
rawa3eq: ' ',
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
|
@ -72,14 +96,14 @@ export default {
|
|||
flex-direction: row;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
}
|
||||
.kontakt-kontakt {
|
||||
.kontakt-impressum {
|
||||
flex: 0 0 auto;
|
||||
width: 200px;
|
||||
width: 230px;
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: flex-start;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
}
|
||||
.kontakt-kontakt1 {
|
||||
.kontakt-impressum1 {
|
||||
color: #ffffff;
|
||||
font-size: 36px;
|
||||
align-self: center;
|
||||
|
@ -94,6 +118,22 @@ export default {
|
|||
font-weight: 300;
|
||||
text-decoration: underline;
|
||||
}
|
||||
.kontakt-website {
|
||||
color: rgb(255, 255, 255);
|
||||
font-size: 36px;
|
||||
align-self: center;
|
||||
margin-top: var(--dl-space-space-twounits);
|
||||
text-align: center;
|
||||
text-transform: uppercase;
|
||||
}
|
||||
.kontakt-source-code {
|
||||
color: rgb(255, 255, 0);
|
||||
font-size: 18px;
|
||||
align-self: center;
|
||||
font-style: normal;
|
||||
font-weight: 300;
|
||||
text-decoration: underline;
|
||||
}
|
||||
.kontakt-newsletter-form {
|
||||
width: 320px;
|
||||
height: 360px;
|
||||
|
@ -139,7 +179,7 @@ export default {
|
|||
.kontakt-footer {
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
}
|
||||
.kontakt-kontakt {
|
||||
.kontakt-impressum {
|
||||
margin-bottom: var(--dl-space-space-fourunits);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -17,7 +17,7 @@
|
|||
<div>
|
||||
<p class="event-section event-done">
|
||||
13. Mai 2023, 10:00 Uhr bis
|
||||
<span v-html="rawpu43"></span>
|
||||
<span v-html="rawnfje"></span>
|
||||
</p>
|
||||
<p class="event-section event-done">14. Mai 2023, 14:00 Uhr</p>
|
||||
</div>
|
||||
|
@ -31,7 +31,7 @@
|
|||
<div>
|
||||
<p class="event-section event-done">
|
||||
1. Juli 2023, 10:00 Uhr bis
|
||||
<span v-html="raw4irr"></span>
|
||||
<span v-html="rawdsdc"></span>
|
||||
</p>
|
||||
<p class="event-section event-done">2. Juli 2023, 14:00 Uhr</p>
|
||||
</div>
|
||||
|
@ -56,7 +56,7 @@
|
|||
<div>
|
||||
<p class="event-section event-done">
|
||||
25. Mai 2024, 10:00 Uhr bis
|
||||
<span v-html="raw59t6"></span>
|
||||
<span v-html="rawyqt5"></span>
|
||||
</p>
|
||||
<p class="event-section event-done">26. Mai 2024, 14:00 Uhr</p>
|
||||
</div>
|
||||
|
@ -153,9 +153,9 @@ export default {
|
|||
},
|
||||
data() {
|
||||
return {
|
||||
rawpu43: ' ',
|
||||
raw4irr: ' ',
|
||||
raw59t6: ' ',
|
||||
rawnfje: ' ',
|
||||
rawdsdc: ' ',
|
||||
rawyqt5: ' ',
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -7,9 +7,11 @@ import Games from './views/games'
|
|||
import HuhnRammtHuhn from './views/kurzgeschichten/huhn-rammt-huhn'
|
||||
import HeiligerSteinkrieg from './views/kurzgeschichten/heiliger-steinkrieg'
|
||||
import DieLegendeVomWolfDesSdens from './views/kurzfilme/die-legende-vom-wolf-des-sdens'
|
||||
import FunktioniertLARPAuchOnline from './views/blog/funktioniert-larp-auch-online'
|
||||
import VersetztesBedrfnis from './views/kurzgeschichten/versetztes-bedrfnis'
|
||||
import Assemblatron from './views/games/assemblatron'
|
||||
import EinsamesSchaf from './views/kurzgeschichten/einsames-schaf'
|
||||
import WiesoItrasByEinSoSimplesWieGrandiosesPPIst from './views/blog/wieso-itras-by-ein-so-simples-wie-grandioses-pp-ist'
|
||||
import DieLsungGegenLeid from './views/kurzgeschichten/die-lsung-gegen-leid'
|
||||
import GefangenerGorilla from './views/kurzgeschichten/gefangener-gorilla'
|
||||
import ThemOrUs from './views/kurzgeschichten/them-or-us'
|
||||
|
@ -26,6 +28,7 @@ import WieTalesInsideEineEinmaligeImmersionErreicht from './views/blog/wie-tales
|
|||
import SuperkraftImStarbucks from './views/kurzgeschichten/superkraft-im-starbucks'
|
||||
import UnwichtigsterMensch from './views/kurzgeschichten/unwichtigster-mensch'
|
||||
import TeilungZweierWelten from './views/kurzgeschichten/teilung-zweier-welten'
|
||||
import WieManEinGutesOnlineLARPMachtUndWieNicht from './views/blog/wie-man-ein-gutes-online-larp-macht-und-wie-nicht'
|
||||
import Page from './views/page'
|
||||
import LARPs from './views/lar-ps'
|
||||
import IchWillKeinHammerSein from './views/kurzgeschichten/ich-will-kein-hammer-sein'
|
||||
|
@ -37,9 +40,6 @@ import EinOrdenFrEineGuteTat from './views/kurzgeschichten/ein-orden-fr-eine-gut
|
|||
import LetzteGelegenheit from './views/larps/letzte-gelegenheit'
|
||||
import Rosenteufel from './views/kurzgeschichten/rosenteufel'
|
||||
import Home from './views/home'
|
||||
import WiesoItrasByEinSoSimplesWieGrandiosesPPIst from './views/blog/wieso-itras-by-ein-so-simples-wie-grandioses-pp-ist'
|
||||
import FunktioniertLARPAuchOnline from './views/blog/funktioniert-larp-auch-online'
|
||||
import WieManEinGutesOnlineLARPMachtUndWieNicht from './views/blog/wie-man-ein-gutes-online-larp-macht-und-wie-nicht'
|
||||
import NotFound from './views/not-found'
|
||||
import './style.css'
|
||||
|
||||
|
@ -73,6 +73,11 @@ export default new Router({
|
|||
path: '/kurzfilme/wolf-des-suedens',
|
||||
component: DieLegendeVomWolfDesSdens,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name: 'Funktioniert-LARP-auch-online',
|
||||
path: '/blog/funktioniert-larp-auch-online',
|
||||
component: FunktioniertLARPAuchOnline,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name: 'Versetztes-Bedrfnis',
|
||||
path: '/kurzgeschichten/versetztes-beduerfnis',
|
||||
|
@ -88,6 +93,11 @@ export default new Router({
|
|||
path: '/kurzgeschichten/einsames-schaf',
|
||||
component: EinsamesSchaf,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name: 'Wieso-Itras-By-ein-so-simples-wie-grandioses-PP-ist',
|
||||
path: '/blog/wieso-itras-by-ein-so-simples-wie-grandioses-pen-and-paper-ist',
|
||||
component: WiesoItrasByEinSoSimplesWieGrandiosesPPIst,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name: 'Die-Lsung-gegen-Leid',
|
||||
path: '/kurzgeschichten/die-loesung-gegen-leid',
|
||||
|
@ -168,6 +178,11 @@ export default new Router({
|
|||
path: '/kurzgeschichten/teilung-zweier-welten',
|
||||
component: TeilungZweierWelten,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name: 'Wie-man-ein-gutes-Online-LARP-macht-und-wie-nicht',
|
||||
path: '/blog/wie-man-ein-gutes-online-larp-macht-und-wie-nicht',
|
||||
component: WieManEinGutesOnlineLARPMachtUndWieNicht,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name: 'Page',
|
||||
path: '/page',
|
||||
|
@ -223,21 +238,6 @@ export default new Router({
|
|||
path: '/',
|
||||
component: Home,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name: 'Wieso-Itras-By-ein-so-simples-wie-grandioses-PP-ist',
|
||||
path: '/blog/wieso-itras-by-ein-so-simples-wie-grandioses-pen-and-paper-ist',
|
||||
component: WiesoItrasByEinSoSimplesWieGrandiosesPPIst,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name: 'Funktioniert-LARP-auch-online',
|
||||
path: '/blog/funktioniert-larp-auch-online',
|
||||
component: FunktioniertLARPAuchOnline,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name: 'Wie-man-ein-gutes-Online-LARP-macht-und-wie-nicht',
|
||||
path: '/blog/wie-man-ein-gutes-online-larp-macht-und-wie-nicht',
|
||||
component: WieManEinGutesOnlineLARPMachtUndWieNicht,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name: '404 - Not Found',
|
||||
path: '**',
|
||||
|
|
|
@ -721,6 +721,11 @@
|
|||
margin-right: 0px;
|
||||
margin-bottom: -40px;
|
||||
}
|
||||
.blog-caption {
|
||||
font-style: italic;
|
||||
text-align: center;
|
||||
margin-bottom: var(--dl-space-space-twounits);
|
||||
}
|
||||
.Heading {
|
||||
font-size: 32px;
|
||||
font-family: Inter;
|
||||
|
|
|
@ -21,7 +21,7 @@
|
|||
<span>
|
||||
Bei der Planung eigener LARPs möchte ich dieselbe Immersion erreichen,
|
||||
wie ich das am LARP Tales Inside erlebt habe. Um herauszufinden, was
|
||||
eben diese Immersion ausmacht habe ich 10 Tales Inside Teilnehmenden
|
||||
eben diese Immersion ausmacht, habe ich 10 Tales Inside Teilnehmenden
|
||||
Fragen zu ihren Erlebnissen gestellt. Die Früchte dieser Arbeit stelle
|
||||
ich hier vor.
|
||||
</span>
|
||||
|
@ -46,11 +46,28 @@
|
|||
<span>- emotional</span>
|
||||
<br />
|
||||
<span>- (extrem) strukturiert</span>
|
||||
<span><span v-html="rawodtg"></span></span>
|
||||
<span><span v-html="raw5ql8"></span></span>
|
||||
<br />
|
||||
</p>
|
||||
<img
|
||||
alt="image"
|
||||
src="/tales-inside/zentralwerkstatt-zeche-lohberg-1200w.webp"
|
||||
class="shortstory-image"
|
||||
/>
|
||||
<p class="blog-caption">
|
||||
<span>
|
||||
Diese Werkhalle wird für ein paar Tage zu einem Untergrundbunker mit 200
|
||||
Bewohnern
|
||||
<span v-html="rawojqw"></span>
|
||||
</span>
|
||||
<span><span v-html="raw7czn"></span></span>
|
||||
<br />
|
||||
</p>
|
||||
<p>
|
||||
<span>
|
||||
Danach durften sie das Setting so kurz wie möglich zusammenfassen. Das
|
||||
Spannende dabei war wie unterschiedlich das Setting vom Tales Inside
|
||||
Spannende dabei war, wie unterschiedlich das Setting vom Tales Inside
|
||||
beschrieben wurde. Die kürzeste Beschreibung war: «Deutsche Bürokratie
|
||||
trifft Nineteen Eighty-Four». Wenn ich die Aussagen wie ein Puzzle
|
||||
zusammensetze, ergibt sich aber eine umfassendere Beschreibung:
|
||||
|
@ -75,16 +92,8 @@
|
|||
weitere soziale Phänomene. Man lernt ausserdem eigene Einstellungen und
|
||||
Werte auf einer Metaebene praktisch kennen.
|
||||
</span>
|
||||
<br />
|
||||
<br />
|
||||
<span>(FOTO)</span>
|
||||
<br />
|
||||
<span>
|
||||
Diese Werkhalle wird für ein paar Tage zu einem Untergrundbunker mit 200
|
||||
Bewohnern
|
||||
<span v-html="rawyzn7"></span>
|
||||
</span>
|
||||
<span><span v-html="raw67e7"></span></span>
|
||||
<span><span v-html="rawvxu1"></span></span>
|
||||
<span><span v-html="rawx74r"></span></span>
|
||||
<br />
|
||||
</p>
|
||||
</div>
|
||||
|
@ -97,37 +106,41 @@
|
|||
<p>
|
||||
<span>Zusammenfassung aus Aussagen der 10 Spielenden:</span>
|
||||
<br />
|
||||
<span><span v-html="raw6ssj"></span></span>
|
||||
<br />
|
||||
<span>
|
||||
"In einer fiktiven Zukunft wurde die Erde durch eine nukleare
|
||||
«In einer fiktiven Zukunft wurde die Erde durch eine nukleare
|
||||
Katastrophe unbewohnbar. Nach mehreren Jahrhunderten leben aber noch 200
|
||||
Menschen in einem Bunker mit steter Ressourcenknappheit. Im Bunker
|
||||
herrscht eine KI und ein totalitäres Kastensystem bei dem Unterdrückung,
|
||||
herrscht eine KI und ein totalitäres Kastensystem bei der Unterdrückung,
|
||||
Ungerechtigkeit und tragische Schicksale an der Tagesordnung stehen.
|
||||
Hierbei werden die negativsten als auch die positivsten Eigenschaften
|
||||
der Menschheit gezeigt und intensiv dargestellt/ausgespielt.
|
||||
<span v-html="rawiih5"></span>
|
||||
</span>
|
||||
<br />
|
||||
<br />
|
||||
<span>
|
||||
Das Erlebnis ist sehr lehrreich über politische Extreme, verdeckte
|
||||
as Erlebnis ist sehr lehrreich über politische Extreme, verdeckte
|
||||
Machtkämpfe innerhalb eines Regimes, gegenseitige Bespitzelung,
|
||||
Zersetzung, Gruppenzwang/Mitläufertum, Hemmungsverlust von Gewalt und
|
||||
weitere soziale Phänomene. Man lernt ausserdem eigene Einstellungen und
|
||||
Werte auf einer Metaebene praktisch kennen."
|
||||
Werte auf einer Metaebene praktisch kennen.»
|
||||
</span>
|
||||
<br />
|
||||
<br />
|
||||
<span>(FOTO)</span>
|
||||
<br />
|
||||
</p>
|
||||
<img
|
||||
alt="image"
|
||||
src="/tales-inside/zentralwerkstatt-zeche-lohberg-fabrikhalle-1200w.jpg"
|
||||
class="shortstory-image"
|
||||
/>
|
||||
<p class="blog-caption">
|
||||
<span>
|
||||
Beim Reaktoralarm wird diese Halle mit nackenhaar-aufstellenden Sirenen
|
||||
und der Decke entlangschleichenden Blinklichtern geflutet (Bild von
|
||||
Ludger Bott)
|
||||
Beim Reaktoralarm wird diese Halle mit Nackenhaar-aufstellenden Sirenen
|
||||
und der Decke entlang schleichenden Blinklichtern geflutet (Bild von
|
||||
Ludger Bott).
|
||||
</span>
|
||||
<span><span v-html="rawqac0"></span></span>
|
||||
<span><span v-html="raw8dqv"></span></span>
|
||||
<span><span v-html="rawaeaz"></span></span>
|
||||
<span><span v-html="rawt8a1"></span></span>
|
||||
<br />
|
||||
</p>
|
||||
</div>
|
||||
|
@ -139,21 +152,30 @@
|
|||
<div class="text-body">
|
||||
<p>
|
||||
<span>
|
||||
Bei den erfahrenen 3 LARPern und 2 Einsteigern welche danach an andere
|
||||
LARPs gegangen sind war die Immersion das, was Tales Inside von anderen
|
||||
Bei den erfahrenen 3 LARPern und 2 Einsteigern, welche danach an andere
|
||||
LARPs gegangen sind, war die Immersion das, was Tales Inside von anderen
|
||||
LARPs abhebt. Bei allen war die Immersion aber einfach überwältigend
|
||||
gut.
|
||||
</span>
|
||||
<br />
|
||||
<br />
|
||||
</p>
|
||||
<img
|
||||
alt="image"
|
||||
src="/tales-inside/2019-10_hagenhoppephotographer_event_talesinside4_0341-1200w.jpg"
|
||||
class="shortstory-image"
|
||||
/>
|
||||
<p class="blog-caption">
|
||||
<span>
|
||||
Bei der Frage, was die Leute denken dass die Immersion ausmacht waren
|
||||
viele Antworten überschneidend. Bei fast jeder Person kamen aber auch
|
||||
neue Facetten und Gedanken hinzu. Ich versuche diese hier
|
||||
zusammenzufassen.
|
||||
Man tat nicht nur so, als sei man der Charakter, man fühlte und agierte,
|
||||
als sei man wirklich da; vollkommene Immersion.
|
||||
</span>
|
||||
<br />
|
||||
</p>
|
||||
<p>
|
||||
Bei der Frage, was die Leute denken, dass die Immersion ausmacht, waren
|
||||
viele Antworten überschneidend. Bei fast jeder Person kamen aber auch neue
|
||||
Facetten und Gedanken hinzu. Ich versuche, diese hier zusammenzufassen.
|
||||
</p>
|
||||
</div>
|
||||
<div
|
||||
class="wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-immersion-abschnitte card-container"
|
||||
|
@ -195,10 +217,10 @@
|
|||
<h3 class="card-heading">2. Individuelle Intensitätstufen</h3>
|
||||
<p class="card-text">
|
||||
<span>
|
||||
Am Tales Inside gibt es 3 Intensitätsstufen die man vor dem Spiel
|
||||
auswählen kann aber während dem Spiel noch ändern kann. Wer das
|
||||
volle Erlebnis auf dem Tales Inside auskosten möchte wählt Stufe
|
||||
3, wobei man effektiv z.B. Essensmarken braucht um Essen zu
|
||||
Am Tales Inside gibt es 3 Intensitätsstufen, die man vor dem Spiel
|
||||
auswählen kann, aber während dem Spiel noch ändern kann. Wer das
|
||||
volle Erlebnis auf dem Tales Inside auskosten möchte, wählt Stufe
|
||||
3, wobei man effektiv z.B. Essensmarken braucht, um Essen zu
|
||||
erhalten oder mitten in der Nacht in einer Razzia oder vom
|
||||
Reaktoralarm geweckt wird.
|
||||
</span>
|
||||
|
@ -206,12 +228,12 @@
|
|||
<br />
|
||||
<span>
|
||||
Der Vorteil an den Intensitätsstufen ist, dass jeder Spieler die
|
||||
Intensität auswählen kann welche genau richtig für sich selbst
|
||||
Intensität auswählen kann, welche genau richtig für sich selbst
|
||||
ist, um die maximale Immersion zu erreichen und trotzdem nicht die
|
||||
eigenen Grenzen überschreiten zu müssen. Von mehreren
|
||||
Interviewpartnern wurde für Einsteigende empfohlen die höchste
|
||||
Interviewpartnern wurde für Einsteigende empfohlen, die höchste
|
||||
Intensitätsstufe zu wählen: Es ist das volle Erlebnis und wenn es
|
||||
einem zu viel wird kann man jederzeit die Stufe senken.
|
||||
einem zu viel wird, kann man jederzeit die Stufe senken.
|
||||
</span>
|
||||
</p>
|
||||
</div>
|
||||
|
@ -223,10 +245,10 @@
|
|||
<span>
|
||||
Es dauert nicht lange und man hat in der Halle sämtliches
|
||||
Zeitgefühl verloren. Uhren gab es nicht. Uhrzeiten wurden nur an
|
||||
den KI Terminals angezeigt. Ein Spieler hatte in einem Moment
|
||||
den KI-Terminals angezeigt. Ein Spieler hatte in einem Moment
|
||||
einen Lichtschein aus einem kleinen Schlitz der verklebten Fenster
|
||||
festgestellt und war überrascht, denn gefühlsmässig hätte er
|
||||
gedacht es sei bereits Nacht.
|
||||
gedacht, es sei bereits Nacht.
|
||||
</span>
|
||||
<br />
|
||||
<br />
|
||||
|
@ -238,10 +260,10 @@
|
|||
<br />
|
||||
<span>
|
||||
Lustig war auch, dass die KI Terminals stellenweise andere
|
||||
Uhrzeiten angezeigt hatten – passend zum Setting wobei der Bunker
|
||||
wegen der langen Nutzung immer wieder Mängel aufweist. Wegen den
|
||||
Uhrzeiten angezeigt hatten – passend zum Setting, wobei der Bunker
|
||||
wegen der langen Nutzung immer wieder Mängel aufweist. Wegen der
|
||||
unterschiedlichen Zeiten an den Terminals und dem
|
||||
unterschiedlichen Zeitgefühl wusste niemand mehr welche Zeit wir
|
||||
unterschiedlichen Zeitgefühl wusste niemand mehr, welche Zeit wir
|
||||
wirklich hatten.
|
||||
</span>
|
||||
</p>
|
||||
|
@ -251,23 +273,24 @@
|
|||
<p class="card-text">
|
||||
<span>
|
||||
Versteht mich nicht falsch, die Werkhalle war sehr gross. Doch für
|
||||
200 Leute die dauernd hin und her gehen ist das immer noch relativ
|
||||
eng. Das führte zu intensiverem und dadurch immersiverem Spiel
|
||||
ohne Leerlauf. Wie man im Physikunterricht gelernt hat: Je mehr
|
||||
Atome auf einer Stelle sind, desto mehr Reaktionen gibt’s.
|
||||
200 Leute, die dauernd hin und her gehen, ist das immer noch
|
||||
relativ eng. Das führte zu intensiverem und dadurch immersiverem
|
||||
Spiel ohne Leerlauf. Wie man im Physikunterricht gelernt hat: Je
|
||||
mehr Atome auf einer Stelle sind, desto mehr Reaktionen gibt’s.
|
||||
</span>
|
||||
<br />
|
||||
<br />
|
||||
<span>
|
||||
Und das Ironische am Ganzen: Die Fläche im Bunker ist weitaus
|
||||
kleiner als die grossen Grosscon Felder und trotzdem fühlte die
|
||||
Werkhalle sich voller und weiträumiger an. Wohl auch weil alles in
|
||||
der Halle Spielbereich war und auch als solcher genutzt wurde.
|
||||
Behauptung von mir: Selbst beim Essen in getrennten Kasten spielte
|
||||
man weiterhin so aktiv miteinander wie man es von Bankett-LARPs
|
||||
nur erträumen könnte. Wir denken es geht hier ähnlich wie mit der
|
||||
Zeit: Wenn mehr passiert fühlt sich die Zeit länger an und wenn
|
||||
mehr in einem Raum passiert fühlt sich der Raum weitläufiger an.
|
||||
kleiner als die der grossen Fantasy-LARPs Felder und trotzdem
|
||||
fühlte die Werkhalle sich voller und weiträumiger an. Wohl auch,
|
||||
weil alles in der Halle Spielbereich war und auch als solcher
|
||||
genutzt wurde. Behauptung von mir: Selbst beim Essen in getrennten
|
||||
Kasten spielte man weiterhin so aktiv miteinander, wie man es von
|
||||
Bankett-LARPs nur erträumen könnte. Wir denken, es geht hier
|
||||
ähnlich wie mit der Zeit: Wenn mehr passiert fühlt sich die Zeit
|
||||
länger an und wenn mehr in einem Raum passiert, fühlt sich der
|
||||
Raum weitläufiger an.
|
||||
</span>
|
||||
</p>
|
||||
</div>
|
||||
|
@ -278,7 +301,7 @@
|
|||
<p class="card-text">
|
||||
<span>
|
||||
Ähnlich wie der Raum ist auch das Gesellschaftssystem sehr
|
||||
engmaschig angelegt. Es bietet klare Eckpunkte in denen man sich
|
||||
engmaschig angelegt. Es bietet klare Eckpunkte, in denen man sich
|
||||
frei bewegen kann. Aus dem Ganzen hat sich während dem Spiel eine
|
||||
gewisse Gesellschaftskultur und auf der Metaebene eine gewisse
|
||||
Spielkultur entwickelt.
|
||||
|
@ -287,20 +310,20 @@
|
|||
<br />
|
||||
<span>
|
||||
Individualismus wird im Keim erstickt. Im Gegensatz zu anderen
|
||||
LARPs bei denen Gewandungen kreuz und quer herreichen können wird
|
||||
LARPs bei denen Gewandungen kreuz und quer herreichen können, wird
|
||||
hier für das Setting bewusst auf Variation verzichtet. Charaktere
|
||||
bekommen eine Bürgernummer statt Namen. Letzteres zu haben ist gar
|
||||
verboten, wie alles andere das jemandem zum Individuum machen
|
||||
verboten, wie alles andere, das jemandem zum Individuum machen
|
||||
könnte.
|
||||
</span>
|
||||
<br />
|
||||
<br />
|
||||
<span>
|
||||
Umso intensiver sind Charakterinteraktionen, in denen das
|
||||
hervorgehoben wird was die Kleidung nicht zeigt. Ich denke das ist
|
||||
genauso hilfreich wie das Trinken von Wasser vor der Degustation
|
||||
eines Weins. Wie ein Charakter handelt steht im Vordergrund und
|
||||
nicht wie er aussieht.
|
||||
hervorgehoben wird, was die Kleidung nicht zeigt. Ich denke, das
|
||||
ist genauso hilfreich wie das Trinken von Wasser vor der
|
||||
Degustation eines Weins. Wie ein Charakter handelt, steht im
|
||||
Vordergrund und nicht wie er aussieht.
|
||||
</span>
|
||||
<br />
|
||||
<br />
|
||||
|
@ -311,15 +334,15 @@
|
|||
dass Floskeln wie diese sich am Ende des LARPs so sehr in das
|
||||
Gehirn eingebrannt haben, dass man dem Flugbegleiter oder der
|
||||
Busschaffnerin kurz darauf fast aus Versehen «Sir» sagt und
|
||||
Erinnerungen aus dem Bunker getriggeret werden sobald man «Sir»
|
||||
Erinnerungen aus dem Bunker getriggert werden, sobald man «Sir»
|
||||
oder «Bürger» hört.
|
||||
</span>
|
||||
<br />
|
||||
<br />
|
||||
<span>
|
||||
Dazu kommt ein ausgetüfteltes Gesellschafts-, Bürokratie- und
|
||||
Hierarchiesystem das bewusst darauf ausgelegt ist zu Konflikt zu
|
||||
führen. Dabei wird auch nie Anspruch erhoben ein realistisches
|
||||
Hierarchiesystem, das bewusst darauf ausgelegt ist zu Konflikt zu
|
||||
führen. Dabei wird auch nie Anspruch erhoben, ein realistisches
|
||||
System erschaffen zu haben – doch selbst da:
|
||||
</span>
|
||||
<br />
|
||||
|
@ -327,7 +350,7 @@
|
|||
<span>
|
||||
Bei der Frage, ob das System für seinen Zweck, das Überleben der
|
||||
Menschheit, sinnvoll ist, gehen die Meinungen stark auseinander,
|
||||
auch mit verschiedensten Argumentationen. Ich denke das zeigt,
|
||||
auch mit verschiedensten Argumentationen. Ich denke, das zeigt,
|
||||
dass das «System» existierende soziale Phänomene und theoretische
|
||||
gesellschaftliche Ideen auf eine glaubhafte Art und Weise
|
||||
verbindet.
|
||||
|
@ -341,7 +364,7 @@
|
|||
Sämtliche Charaktere sind aufeinander und auf das Setting
|
||||
eingestellt. Alleine mit seiner Rolle im System, quasi seinem
|
||||
Beruf, hat man meistens was zu tun. Das passt auch zum Setting, à
|
||||
la: «Wenn sie keine Zeit zum denken haben können sie auch nicht
|
||||
la: «Wenn sie keine Zeit zum Denken haben können sie auch nicht
|
||||
hinterfragen.»
|
||||
</span>
|
||||
<br />
|
||||
|
@ -350,7 +373,7 @@
|
|||
Dann kommen Charakterbeziehungen, charakterspezifische Plots und
|
||||
der Hauptplot dazu. Man ist teilweise so von Spielmöglichkeiten
|
||||
überhäuft, dass man sich für eine Storyline entscheiden muss. Und
|
||||
selbst wenn man den Hauptplot komplett ignoriert kann man ein
|
||||
selbst wenn man den Hauptplot komplett ignoriert, kann man ein
|
||||
grandioses Erlebnis haben.
|
||||
</span>
|
||||
<br />
|
||||
|
@ -361,11 +384,16 @@
|
|||
gute Anzahl für die Spielenden, denn in dem engmaschigen Setting
|
||||
kennt man irgendwann fast jedes Gesicht. Im Leben und in LARPs ist
|
||||
man immer der Protagonist der eigenen Geschichte, so natürlich
|
||||
auch im Tales Inside, doch hier bekommt man grosse Teile der
|
||||
Geschichten anderer hautnah mit ohne unbedingt viel mit ihnen zu
|
||||
tun zu haben.Ich denke ein grosses Kompliment ist diese Aussage
|
||||
eines Interviewpartners: «Ich dachte oft wie mein Charakter und
|
||||
nicht wie ich selbst, so sehr war ich in diese Welt vertieft.»
|
||||
auch im Tales Inside, doch hier bekommt man Geschichten anderer in
|
||||
Echtzeit hautnah mit, ohne unbedingt viel mit ihnen zu tun zu
|
||||
haben.
|
||||
</span>
|
||||
<br />
|
||||
<br />
|
||||
<span>
|
||||
Ich denke ein grosses Kompliment ist diese Aussage eines
|
||||
Interviewpartners: «Ich dachte oft wie mein Charakter und nicht
|
||||
wie ich selbst, so sehr war ich in diese Welt vertieft.»
|
||||
</span>
|
||||
</p>
|
||||
</div>
|
||||
|
@ -398,7 +426,7 @@
|
|||
<br />
|
||||
<br />
|
||||
<span>
|
||||
Nach dem Spiel gibt es auch noch einen Workshop um das Ganze
|
||||
Nach dem Spiel gibt es auch noch einen Workshop, um das Ganze
|
||||
miteinander zu verarbeiten. Man kann die Erlebnisse in Gedanken
|
||||
nochmals miteinander durchleben, was auch seinen Wert hat. Man hat
|
||||
am Event «noch etwas zu knabbern gehabt».
|
||||
|
@ -410,18 +438,18 @@
|
|||
<p class="card-text">
|
||||
<span>
|
||||
Das Tales Inside zieht aus irgendeinem Grund eine tolle Art
|
||||
Menschen an. Menschen die ausserhalb des Spiels rücksichtsvoll
|
||||
Menschen an. Menschen, die ausserhalb des Spiels rücksichtsvoll
|
||||
zueinander sind und während dem Spiel gegenseitiges Spiel fördern
|
||||
– unbewusst wie bewusst.
|
||||
</span>
|
||||
<br />
|
||||
<br />
|
||||
<span>
|
||||
Das LARP lebt von einer aktiven Community die bei der Organisation
|
||||
und dem Aufbau des LARPs mithilft, sich gegenseitig unterstützt
|
||||
und/oder auf neue Runs hyped. Wenn man sich angemeldet hat kann
|
||||
man bereits miteinander Beziehungen knüpfen, dafür gibt es
|
||||
dedizierte Facebook Gruppen. Das alles trägt am Spiel auch zur
|
||||
Das LARP lebt von einer aktiven Community, die bei der
|
||||
Organisation und dem Aufbau des LARPs mithilft, einander
|
||||
unterstützt und/oder auf neue Runs hyped. Wenn man sich angemeldet
|
||||
hat, kann man bereits miteinander Beziehungen knüpfen, dafür gibt
|
||||
es dedizierte Facebook-Gruppen. Das alles trägt am Spiel auch zur
|
||||
Immersion bei.
|
||||
</span>
|
||||
<br />
|
||||
|
@ -429,7 +457,7 @@
|
|||
<span>
|
||||
Abgesehen davon: Das für manche Überraschendste ist, zu was für
|
||||
wertvollen neue Freundschaften und gar Liebesbeziehungen das LARP
|
||||
geführt hat. Bei manchen hat sich ihr Leben dadruch grundsätzlich
|
||||
geführt hat. Bei manchen hat sich ihr Leben dadurch grundsätzlich
|
||||
im Positivem verändert. Vielleicht liegt das eben auch daran, dass
|
||||
das LARP Menschen mit ähnlichen Interessen zueinander führt und
|
||||
das intensive Erlebnis diese gleich näher zueinander führt.
|
||||
|
@ -438,9 +466,9 @@
|
|||
<br />
|
||||
<span>
|
||||
Nach der Aussage eines Spielers hat man nie das Gefühl alleine zu
|
||||
sein, kann sich aber jederzeit zurückziehen und alleine sein wenn
|
||||
sein, kann sich aber jederzeit zurückziehen und alleine sein, wenn
|
||||
man das möchte. Das mag banal sein, doch wer das Experiment mit
|
||||
dem Panik-Knopf kennt: Alleine schon eine Aussteigmöglichkeit zu
|
||||
dem Panik-Knopf kennt: Alleine schon eine Ausstiegsmöglichkeit zu
|
||||
haben beruhigt.
|
||||
</span>
|
||||
</p>
|
||||
|
@ -454,16 +482,18 @@
|
|||
Hier noch ein persönlicher Kommentar: Das Überleben des Bunkers
|
||||
ist jederzeit bedroht, z.B. durch Schäden am in die Jahrhunderte
|
||||
gekommener Reaktor. Und selbst abgesehen davon ist das eigene
|
||||
Leben und die wenigen Freiheiten die man noch hat jederzeit
|
||||
Leben und die wenigen Freiheiten, die man noch hat, jederzeit
|
||||
bedroht, durch Konsequenzen eigener Aktionen doch auch über
|
||||
Aktionen anderer. Selbst wenn man nur seinen Job macht und
|
||||
systemkonform ist kann einen Ungerechtigkeit jederzeit treffen.
|
||||
systemkonform ist, kann man trotzdem jederzeit Ungerechtigkeit
|
||||
erfahren.
|
||||
</span>
|
||||
<br />
|
||||
<br />
|
||||
<br />
|
||||
<span>
|
||||
Der Bedrohung hilft auch, dass das LARP auch in Runs stattfindet
|
||||
bei denen ein Run so schiefgehen darf, im Sinne dass zum Beispiel
|
||||
Der Bedrohung hilft auch, dass das LARP auch in Runs stattfindet,
|
||||
bei denen ein Run so schiefgehen darf, im Sinne, dass zum Beispiel
|
||||
der Reaktor explodiert. Andere Runs werden davon nämlich nicht
|
||||
beeinflusst.
|
||||
</span>
|
||||
|
@ -480,14 +510,25 @@
|
|||
<div class="text-body">
|
||||
<p>
|
||||
<span>
|
||||
Die Aussagen der Interviewpartner zeigt wie immersiv und speziell das
|
||||
Die Aussagen der Interviewpartner zeigt, wie immersiv und speziell das
|
||||
Tales Inside ist. Ich erläutere folgende Beispiele von
|
||||
Charakterentwicklungen, die in ihrer Kürze nicht mal annähernd dem
|
||||
Schwärmen der Spieler gerecht wird – kaum hatte ich eine Frage gestellt
|
||||
Schwärmen der Spieler gerecht wird – kaum hatte ich eine Frage gestellt,
|
||||
entflossen die Erlebnisse nur so ihren Stimmbändern.
|
||||
<span v-html="raw0mhe"></span>
|
||||
</span>
|
||||
<br />
|
||||
<br />
|
||||
</p>
|
||||
<img
|
||||
alt="image"
|
||||
src="/tales-inside/zelle-1200w.jpg"
|
||||
class="shortstory-image"
|
||||
/>
|
||||
<p class="blog-caption">
|
||||
So gleich sie alle aussehen, so individuell sind die Charaktere
|
||||
geschrieben – trotz Uniform und Bürgernummer.
|
||||
</p>
|
||||
<p>
|
||||
<span>
|
||||
Tim spielte zwei sehr ähnliche Charaktere und André gar zweimal
|
||||
denselben Charakter in der Security-Kaste und beide hatten trotzdem
|
||||
|
@ -518,7 +559,7 @@
|
|||
Tim hat als Schichtplan Security Gruppenzwang aus nächster Nähe
|
||||
miterlebt. Ihm wurde das so richtig bewusst, als fast die Gesamtheit
|
||||
der wehrlosen Gesellschafter niederknüppeln mussten. Später, als sein
|
||||
erster Charakter verletzt war, merkte er wie fürsorglich die Arbeiter
|
||||
erster Charakter verletzt war, merkte er, wie fürsorglich die Arbeiter
|
||||
sich umeinander kümmern, während er ohne Mitgefühl auf kaltem Boden
|
||||
liegengelassen wird. Das hat diesen Charakter so sehr bewegt, dass er
|
||||
aufgehört hat extra hart zu den Arbeitern zu sein und er wurde gar
|
||||
|
@ -540,18 +581,31 @@
|
|||
</div>
|
||||
<div></div>
|
||||
</div>
|
||||
<p>
|
||||
Anton spielte einen Arbeitercharakter der mit einer
|
||||
<p class="character-teaser-text">
|
||||
Anton spielte einen Arbeitercharakter, der mit einer
|
||||
Manischen-Depression zu kämpfen hatte. Er übte immer wieder Streiche
|
||||
aus war aber nicht grundsätzlich gegen das System, doch als nach einem
|
||||
Putsch die Administration geändert und damit härter gegen Arbeiter
|
||||
vorgegangen wurde, war er dagegen, was aus dem System wurde. Er war
|
||||
wütend über diese Ungerechtigkeit. Vieles hat ihn sehr mitgenommen:
|
||||
Bürger sind gestorben, die Security hat zur Abschreckung einen
|
||||
Reaktorwartungstrupp verprügelt weil diese zu lange gebraucht hätten
|
||||
den Reaktor zu warten usw. Der Charakter war glücklich darüber, als am
|
||||
Ende des LARPs die alte Administration wiederhergestellt wurde und
|
||||
Besserung für die Arbeiter in Sicht war.
|
||||
aus, war aber nicht grundsätzlich gegen das System, doch als nach
|
||||
einem Putsch die Administration geändert und damit härter gegen
|
||||
Arbeiter vorgegangen wurde, war er dagegen, was aus dem System wurde.
|
||||
Er war wütend über diese Ungerechtigkeit. Vieles hat ihn sehr
|
||||
mitgenommen: Bürger sind gestorben, die Security hat zur Abschreckung
|
||||
einen Reaktorwartungstrupp verprügelt, weil diese zu lange gebraucht
|
||||
hätten den Reaktor zu warten usw. Der Charakter war glücklich darüber,
|
||||
als am Ende des LARPs die alte Administration wiederhergestellt wurde
|
||||
und Besserung für die Arbeiter in Sicht war.
|
||||
</p>
|
||||
<p>
|
||||
Anton spielte einen Arbeitercharakter, der mit einer
|
||||
Manischen-Depression zu kämpfen hatte. Er übte immer wieder Streiche
|
||||
aus, war aber nicht grundsätzlich gegen das System, doch als nach
|
||||
einem Putsch die Administration geändert und damit härter gegen
|
||||
Arbeiter vorgegangen wurde, war er dagegen, was aus dem System wurde.
|
||||
Er war wütend über diese Ungerechtigkeit. Vieles hat ihn sehr
|
||||
mitgenommen: Bürger sind gestorben, die Security hat zur Abschreckung
|
||||
einen Reaktorwartungstrupp verprügelt, weil diese zu lange gebraucht
|
||||
hätten den Reaktor zu warten usw. Der Charakter war glücklich darüber,
|
||||
als am Ende des LARPs die alte Administration wiederhergestellt wurde
|
||||
und Besserung für die Arbeiter in Sicht war.
|
||||
</p>
|
||||
</section>
|
||||
</div>
|
||||
|
@ -574,15 +628,15 @@
|
|||
<span>
|
||||
Rikki hat zuerst einen sogenannten Schatten bei der Arbeiterkaste
|
||||
gespielt, d.h. einen «Bürger» der noch in einer Kaste ausgebildet
|
||||
wird aber noch nicht Mitglied ist. Sie fand das angenehm, das sie
|
||||
wird, aber noch nicht Mitglied ist. Sie fand das angenehm, da sie
|
||||
erstmal LARP an sich kennenlernen wollte und hiermit eher eine
|
||||
Zuschauerrolle einnehmen durfte wobei sie quasi sich selbst in
|
||||
Zuschauerrolle einnehmen durfte, wobei sie quasi sich selbst in
|
||||
diesem Setting spielen konnte.
|
||||
</span>
|
||||
<br />
|
||||
<br />
|
||||
<span>
|
||||
Rikkis zweiter Charakter war ursprünglich ein Security der zu den
|
||||
Rikkis zweiter Charakter war ursprünglich eine Security, der zu den
|
||||
Arbeitern strafversetzt wurde. Anfangs war ihr einziges Ziel zurück
|
||||
in die Security Kaste zu kommen. Sie hat ihre Arbeiterkameraden
|
||||
deswegen wie Dreck behandelt. Doch als sie von den Arbeitern immer
|
||||
|
@ -609,17 +663,17 @@
|
|||
</div>
|
||||
<p class="character-teaser-text">
|
||||
Hennings Charakter war einer derer, die die verschiedenen Marken wie
|
||||
Essensmarken ausgegeben hatte. Da die Marken gerade sehr knapp waren
|
||||
Essensmarken ausgegeben hatte. Da die Marken gerade sehr knapp waren,
|
||||
veranlasste er, dass die Arbeiter doch «freiwillig» ihre Marken zu
|
||||
Gunsten der Gemeinschaft abgeben könnten. Da fühlte er sich ganz stark
|
||||
als «kleiner Mann». Er wurde aus Reorganisationsgründen recht schnell
|
||||
befördert und wurde dann plötzlich ganz wichtig. Fortan beauftragte er
|
||||
seine Untergebenen damit die Markenausgabe zu tätigen während er mit
|
||||
einem Administrator «rumspaziert» ist. Über Umwege kam er in kontakt
|
||||
mit Drogen von deren Abhängigkeit er schnell depressiv wurde. Da
|
||||
seine Untergebenen damit, die Markenausgabe zu tätigen, während er mit
|
||||
einem Administrator «rumspaziert» ist. Über Umwege kam er in Kontakt
|
||||
mit Drogen, von deren Abhängigkeit er schnell depressiv wurde. Da
|
||||
hatten sich seine Versorger-Kameraden dann so gut um ihn gekümmert,
|
||||
dass er sie fortan auch wieder unterstützte und dem System nicht nur
|
||||
fürs Machtgefühl sondern auch für dessen Erfolg gedient hat.
|
||||
fürs Machtgefühl, sondern auch für dessen Erfolg gedient hat.
|
||||
</p>
|
||||
</section>
|
||||
</div>
|
||||
|
@ -639,8 +693,8 @@
|
|||
<div></div>
|
||||
</div>
|
||||
<p class="character-teaser-text">
|
||||
Patrik spielte einen Versorger der Probleme mit dem System hatte. Er
|
||||
wollte Freundschaften aufbauen doch in dem System schien das für ihn
|
||||
Patrik spielte einen Versorger, der Probleme mit dem System hatte. Er
|
||||
wollte Freundschaften aufbauen, doch in dem System schien das für ihn
|
||||
praktisch unmöglich. Er verübte einen Mordanschlag auf den höchsten
|
||||
Administrator, weil dieser für ihn alles Böse im System symbolisierte.
|
||||
Er fand gegen Ende dann aber doch Freunde und stellte fest, dass das
|
||||
|
@ -665,15 +719,15 @@
|
|||
<div></div>
|
||||
</div>
|
||||
<p class="character-teaser-text">
|
||||
Oliver spielte einen Arbeiter der schon sehr früh am System zu
|
||||
Oliver spielte einen Arbeiter, der schon sehr früh am System zu
|
||||
zweifeln begann. Er hat immer wieder Unruhe gestiftet und so seinen
|
||||
Administrator Freund in Bedrängnis gebracht. Den Arbeitern und der
|
||||
Security machte er dadurch den Alltag schwerer als er hätte sein
|
||||
müssen. Doch als er sich zur Rettung seines Freundes mit einem
|
||||
Security und einer Versorgerin zusammentun musste, lernte er das
|
||||
System aus neuen Blickwinkeln kennen und lernte Vertändnis mit
|
||||
Mitgliedern der anderen Kasten – vor allem mit der Security die er
|
||||
anfangs nicht ausstehen konnte.
|
||||
Security machte er dadurch den Alltag schwerer, als er hätte sein
|
||||
müssen. Doch als er sich zur Rettung seines Freundes mit einer
|
||||
Security und einer Versorgerin zusammentun musste, sah er das System
|
||||
aus neuen Blickwinkeln und lernte Verständnis mit Mitgliedern der
|
||||
anderen Kasten – vor allem mit der Security, die er anfangs nicht
|
||||
ausstehen konnte.
|
||||
</p>
|
||||
</section>
|
||||
</div>
|
||||
|
@ -704,16 +758,17 @@
|
|||
</span>
|
||||
<br />
|
||||
<br />
|
||||
<br />
|
||||
<span>
|
||||
Robin hat als systemtreuer Administrator einen Gegenputsch in der
|
||||
Admin Kaste organisiert und hat sich über mehrere Erlebnisse in
|
||||
Admin-Kaste organisiert und hat sich über mehrere Erlebnisse in
|
||||
seiner Systemtreue und dem System bestätigt gefühlt.
|
||||
</span>
|
||||
<br />
|
||||
<br />
|
||||
<span>
|
||||
Robins Arbeiter-Charakter war dagegen völlig anders. Er war
|
||||
systemtreu doch fand dass die Arbeiter gegen der Idee des Systems
|
||||
systemtreu, doch fand, dass die Arbeiter gegen der Idee des Systems
|
||||
ungerecht behandelt wurden. Ihn hat das so frustriert, dass er
|
||||
aufmüpfig und abhängig von Hustensaft wurde und ihn das zu immer
|
||||
weiteren Problemen geführt hat. Sämtliche Nächte hat er in der
|
||||
|
@ -737,17 +792,31 @@
|
|||
zusammengestellt, dass sie automatisch Spiel untereinander erzeugen und
|
||||
die Immersion fördern.
|
||||
</span>
|
||||
<span><span v-html="rawtdf8"></span></span>
|
||||
<br />
|
||||
</p>
|
||||
<img
|
||||
alt="image"
|
||||
src="/tales-inside/2019-10_hagenhoppephotographer_event_talesinside4_0447-1024x-1200w.jpg"
|
||||
class="shortstory-image"
|
||||
/>
|
||||
<p class="blog-caption">
|
||||
<span>
|
||||
Meritokratische Dystopie oder das notwendige Übel zur Sicherstellung der
|
||||
Spezies?
|
||||
</span>
|
||||
<br />
|
||||
</p>
|
||||
<p>
|
||||
<span>
|
||||
In derselben Kaste kann man völlig anderes Spiel haben kann – gar mit
|
||||
dem gleichen Charakter wie gerade festgestellt. Und in verschiedenen
|
||||
Kasten natürlich auch anderes Spiel, sind die Kasten so gut, dass
|
||||
verschiedene Spielstile. Für verschiedene Spilstile und Rollenspiel
|
||||
verschiedene Spielstile. Für verschiedene Spielstile und Rollenspiel
|
||||
Erfahrung gibt es auch verschiedene Kasten. Ich versuche ihre
|
||||
Eigenschaften hier kurz aufzulisten:
|
||||
</span>
|
||||
<span><span v-html="rawynmz"></span></span>
|
||||
<span><span v-html="raww7dy"></span></span>
|
||||
<br />
|
||||
</p>
|
||||
</div>
|
||||
|
@ -791,7 +860,7 @@
|
|||
<div class="character-description">
|
||||
<h2 class="character-name">
|
||||
Versorger
|
||||
<span v-html="rawr10n"></span>
|
||||
<span v-html="raw54zj"></span>
|
||||
</h2>
|
||||
<h3 class="character-function">(Weiss)</h3>
|
||||
</div>
|
||||
|
@ -799,14 +868,14 @@
|
|||
</div>
|
||||
<p class="character-teaser-text">
|
||||
Arztpersonal, Pflegende und Ressourcenverteilung; Wenn man diese Kaste
|
||||
die Kaste der Humanitären nennen würde liegt man falsch. Ihre Aufgabe
|
||||
ist immer abzuschätzen ob das Leben eines Bürgers für die Gesellschaft
|
||||
von Vorteil ist oder ob es zu viele Ressourcen frisst. Der Eid des
|
||||
Hippokrates ist hier ein Fremdwort im wahrsten Sinne des Wortes. Diese
|
||||
Kaste ist vor allem für Spieler die Heilerspiel (physisch und
|
||||
psychisch) oder Verteilerfunktionen mögen geeignet. Ich kann sie LARP
|
||||
Einsteigern nicht empfehlen, weil man anfangs nicht weiss welches
|
||||
Spiel man mag.
|
||||
die Kaste der Humanitären nennen würde, liegt man falsch. Ihre Aufgabe
|
||||
ist immer abzuschätzen, ob das Leben eines Bürgers für die
|
||||
Gesellschaft von Vorteil ist oder ob es zu viele Ressourcen frisst.
|
||||
Der Eid des Hippokrates ist hier ein Fremdwort im wahrsten Sinne des
|
||||
Wortes. Diese Kaste ist vor allem für Spieler, die sogenanntes
|
||||
Heilerspiel (physisch und psychisch) oder Verteilerfunktionen mögen
|
||||
geeignet. Ich kann sie LARP Einsteigern nicht empfehlen, weil man
|
||||
anfangs nicht weiss welches Spiel man mag.
|
||||
</p>
|
||||
</section>
|
||||
</div>
|
||||
|
@ -833,12 +902,12 @@
|
|||
<div></div>
|
||||
</div>
|
||||
<p class="character-teaser-text">
|
||||
Jedes System braucht eine Exekutive um stabil zu bleiben. Mit Tonfa,
|
||||
Jedes System braucht eine Exekutive, um stabil zu bleiben. Mit Tonfa,
|
||||
Handschellen und Trillerpfeife setzt diese Kaste die Unterdrückung mit
|
||||
Präsenzdarbietung und abschreckenden Ad-hoc-Strafen praktisch um.
|
||||
Eigenschaften der Kaste sind Mitläufertum und Kameradschaft. Diese
|
||||
Kaste ist auch für LARP Einsteiger geeignet, da die Ordnung
|
||||
strukturiert und die Aufgaben klar gestellt sind.
|
||||
strukturiert und die Aufgaben klargestellt sind.
|
||||
</p>
|
||||
</section>
|
||||
<section class="character-teaser-container">
|
||||
|
@ -889,7 +958,7 @@
|
|||
Die hierarchisch höchste Kaste, bei der man entsprechend Autorität
|
||||
ausstrahlt. Die anderen sehen dabei Rot im wahrsten Sinne des Wortes.
|
||||
Das Symbol der Unterdrückung im System. Eigenschaften der Kaste sind
|
||||
Entscheidungsgewalt und interner Machtkampf. Wer nicht aufpasst kann
|
||||
Entscheidungsgewalt und interner Machtkampf. Wer nicht aufpasst, kann
|
||||
sich schnell in einem tieferen Rang oder gar anderen Kaste
|
||||
wiederfinden. Die dunkelsten Geheimnisse des Systems stehen hier an
|
||||
der Tagesordnung. Diese Kaste sollten erfahrene Rollenspieler spielen,
|
||||
|
@ -924,7 +993,7 @@
|
|||
</h1>
|
||||
<div class="text-body">
|
||||
<p>
|
||||
<span><span v-html="rawc9eg"></span></span>
|
||||
<span><span v-html="rawafxo"></span></span>
|
||||
<span>
|
||||
Ich erhebe mit diesem Artikel keinen Anspruch darauf die Wahrheit
|
||||
herausgefunden zu haben. Es ist lediglich mein Versuch vergangene
|
||||
|
@ -964,7 +1033,7 @@
|
|||
Anton die auf ein Interview eingewilligt und geduldig auf diesen Artikel
|
||||
gewartet haben. Diese tollen Menschen habe ich über das Tales Inside
|
||||
kennengelernt. Danke auch an
|
||||
<span v-html="rawxcvz"></span>
|
||||
<span v-html="rawpqs3"></span>
|
||||
</span>
|
||||
<a
|
||||
href="https://www.facebook.com/fotofaenger/"
|
||||
|
@ -974,12 +1043,12 @@
|
|||
>
|
||||
Fotofän
|
||||
</a>
|
||||
<span class="wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-text169">
|
||||
<span class="wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-text170">
|
||||
ger
|
||||
</span>
|
||||
<span>
|
||||
,
|
||||
<span v-html="raw1j5u"></span>
|
||||
<span v-html="rawwtiq"></span>
|
||||
</span>
|
||||
<a
|
||||
href="https://hagenhoppe.com/"
|
||||
|
@ -989,12 +1058,12 @@
|
|||
>
|
||||
Hagen H
|
||||
</a>
|
||||
<span class="wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-text171">
|
||||
<span class="wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-text172">
|
||||
oppe
|
||||
</span>
|
||||
<span>
|
||||
und
|
||||
<span v-html="rawxyuz"></span>
|
||||
<span v-html="rawq7o2"></span>
|
||||
</span>
|
||||
<a
|
||||
href="https://www.facebook.com/people/Del-Ink-Fotografie/100044552704394"
|
||||
|
@ -1020,7 +1089,7 @@
|
|||
</span>
|
||||
<br />
|
||||
<br />
|
||||
<span class="wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-text182">
|
||||
<span class="wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-text183">
|
||||
Update 2023: Die Tales Inside Orga hat mit dem Projekt abgeschlossen und
|
||||
offiziell auf ihrer Webseite bestätigt, dass sie keine weiteren Runs
|
||||
durchführen werden. Sie werden sich stattdessen neuen LARPs widmen.
|
||||
|
@ -1060,17 +1129,23 @@ export default {
|
|||
},
|
||||
data() {
|
||||
return {
|
||||
rawyzn7: ' ',
|
||||
raw67e7: ' ',
|
||||
raw6ssj: ' ',
|
||||
rawqac0: ' ',
|
||||
raw8dqv: ' ',
|
||||
rawynmz: ' ',
|
||||
rawr10n: ' ',
|
||||
rawc9eg: ' ',
|
||||
rawxcvz: ' ',
|
||||
raw1j5u: ' ',
|
||||
rawxyuz: ' ',
|
||||
rawodtg: ' ',
|
||||
raw5ql8: ' ',
|
||||
rawojqw: ' ',
|
||||
raw7czn: ' ',
|
||||
rawvxu1: ' ',
|
||||
rawx74r: ' ',
|
||||
rawiih5: ' ',
|
||||
rawaeaz: ' ',
|
||||
rawt8a1: ' ',
|
||||
raw0mhe: ' ',
|
||||
rawtdf8: ' ',
|
||||
raww7dy: ' ',
|
||||
raw54zj: ' ',
|
||||
rawafxo: ' ',
|
||||
rawpqs3: ' ',
|
||||
rawwtiq: ' ',
|
||||
rawq7o2: ' ',
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
metaInfo: {
|
||||
|
@ -1168,19 +1243,19 @@ export default {
|
|||
.wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-link2 {
|
||||
text-decoration: underline;
|
||||
}
|
||||
.wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-text169 {
|
||||
.wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-text170 {
|
||||
text-decoration: underline;
|
||||
}
|
||||
.wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-link3 {
|
||||
text-decoration: underline;
|
||||
}
|
||||
.wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-text171 {
|
||||
.wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-text172 {
|
||||
text-decoration: underline;
|
||||
}
|
||||
.wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-link4 {
|
||||
text-decoration: underline;
|
||||
}
|
||||
.wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-text182 {
|
||||
.wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-text183 {
|
||||
font-style: italic;
|
||||
}
|
||||
.wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-link5 {
|
||||
|
|
|
@ -21,9 +21,7 @@
|
|||
rel="noreferrer noopener"
|
||||
class="wieso-itras-by-ein-so-simples-wie-grandioses-pp-ist-download-button button"
|
||||
>
|
||||
<span class="button-text">
|
||||
Wieso Itras By ein so simples wie grandioses P&P ist
|
||||
</span>
|
||||
<span class="button-text">Artikel auf archive.org lesen</span>
|
||||
</a>
|
||||
<app-kontakt rootClassName="kontakt-root-class-name33"></app-kontakt>
|
||||
</div>
|
||||
|
|
|
@ -24,7 +24,7 @@
|
|||
</section>
|
||||
<section class="card-container">
|
||||
<router-link to="/games">
|
||||
<h2 class="section-head uppercase">
|
||||
<h2 class="uppercase section-head">
|
||||
<span>Games</span>
|
||||
<br />
|
||||
</h2>
|
||||
|
@ -33,7 +33,7 @@
|
|||
</section>
|
||||
<section class="card-container">
|
||||
<router-link to="/kurzfilme">
|
||||
<h2 class="section-head uppercase">
|
||||
<h2 class="uppercase section-head">
|
||||
<span>Kurzfilme</span>
|
||||
<br />
|
||||
</h2>
|
||||
|
@ -52,8 +52,8 @@
|
|||
<summary-shortstories></summary-shortstories>
|
||||
</section>
|
||||
<section class="card-container">
|
||||
<router-link to="/games">
|
||||
<h2 class="section-head uppercase">
|
||||
<router-link to="/blog">
|
||||
<h2 class="uppercase section-head">
|
||||
<span>Blog</span>
|
||||
<br />
|
||||
</h2>
|
||||
|
|
|
@ -79,7 +79,7 @@
|
|||
Aber... Edler, bei Gotts Gnad, ich wärt kein gut Christ Euch ohne Warn
|
||||
lass schreiten. Seit Geschehnem ist hie kein einzger entlang. Wer weiss
|
||||
was
|
||||
<span v-html="rawibow"></span>
|
||||
<span v-html="raw1mzq"></span>
|
||||
</span>
|
||||
<span>Geziefer dort treibt...”</span>
|
||||
<br />
|
||||
|
@ -247,7 +247,7 @@
|
|||
nicht sauber gefragt und der Knecht viel zu blass als ihm vorzukommen.
|
||||
Letztlich doch die Augen sich schlossen. Doch wachten nur noch Ritter
|
||||
und Knecht. Des Ritters Petz Kling noch immer rot; des Knechts Haut
|
||||
<span v-html="raw229z"></span>
|
||||
<span v-html="rawrlk0"></span>
|
||||
</span>
|
||||
<span>
|
||||
noch immer weiss und nass. Dieses Mal der Knecht nicht wagte zu fragen
|
||||
|
@ -298,7 +298,7 @@
|
|||
zuher. Sie starrten; auch kalt und hilflos wie Kind. Ich schritt nach
|
||||
vorn: In die Händ des Toten seh, weiss Ros. Ins Gesicht des Toten blick.
|
||||
Beulen zierten’s. Hässliche Beulen. Der Teufel aber wart woanders...
|
||||
<span v-html="rawui57"></span>
|
||||
<span v-html="raweaqx"></span>
|
||||
</span>
|
||||
</span>
|
||||
</div>
|
||||
|
@ -319,9 +319,9 @@ export default {
|
|||
},
|
||||
data() {
|
||||
return {
|
||||
rawibow: ' ',
|
||||
raw229z: ' ',
|
||||
rawui57: ' ',
|
||||
raw1mzq: ' ',
|
||||
rawrlk0: ' ',
|
||||
raweaqx: ' ',
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
metaInfo: {
|
||||
|
|
|
@ -91,7 +91,7 @@
|
|||
Geschlecht definiert die spielende Person. Es wird ein paar
|
||||
Nichtspielercharaktere geben die von Helfern bespielt werden, zum
|
||||
Beispiel Häftling Summers, der*die mit euch ins
|
||||
<span v-html="rawfgzp"></span>
|
||||
<span v-html="rawyywa"></span>
|
||||
</span>
|
||||
<span>Spiel startet.</span>
|
||||
<br />
|
||||
|
@ -127,7 +127,7 @@
|
|||
<span class="character-function">
|
||||
<span>
|
||||
Leitung der Justizvollzugsanstalt
|
||||
<span v-html="rawdnf6"></span>
|
||||
<span v-html="raw6zfx"></span>
|
||||
</span>
|
||||
<br />
|
||||
</span>
|
||||
|
@ -471,7 +471,7 @@
|
|||
Tabellen und Graphen auf Notizzettel. Die Wärter mussten Jenatsch
|
||||
schon mehrmals dafür bestrafen, als Jenatsch diese trotz Warnungen
|
||||
überall wieder liegen liess.
|
||||
<span v-html="raw49q7"></span>
|
||||
<span v-html="rawk765"></span>
|
||||
</span>
|
||||
<span>Ab und zu spielt Jenatsch Karten mit Collins und Krüger.</span>
|
||||
<br />
|
||||
|
@ -538,7 +538,7 @@
|
|||
<div class="character-description">
|
||||
<h2 class="character-name">
|
||||
Lindbeck
|
||||
<span v-html="rawzyeb"></span>
|
||||
<span v-html="raw5mjo"></span>
|
||||
</h2>
|
||||
<span class="character-function">
|
||||
<span>Häftling</span>
|
||||
|
@ -710,7 +710,7 @@
|
|||
<br />
|
||||
<span>
|
||||
-
|
||||
<span v-html="rawakcr"></span>
|
||||
<span v-html="rawqovd"></span>
|
||||
</span>
|
||||
<span>Phil U.</span>
|
||||
<br />
|
||||
|
@ -737,11 +737,11 @@ export default {
|
|||
},
|
||||
data() {
|
||||
return {
|
||||
rawfgzp: ' ',
|
||||
rawdnf6: ' ',
|
||||
raw49q7: ' ',
|
||||
rawzyeb: ' ',
|
||||
rawakcr: ' ',
|
||||
rawyywa: ' ',
|
||||
raw6zfx: ' ',
|
||||
rawk765: ' ',
|
||||
raw5mjo: ' ',
|
||||
rawqovd: ' ',
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
metaInfo: {
|
||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue