Add characters WIP
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|
|
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|
|
|
@ -32,6 +32,18 @@
|
||||||
<span> · 14 Illustrationen</span>
|
<span> · 14 Illustrationen</span>
|
||||||
<br />
|
<br />
|
||||||
</span>
|
</span>
|
||||||
|
<a
|
||||||
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href="https://www.dropbox.com/s/eoygp44p801ddbt/OpenVisor_Ein_Orden_fuer_eine_gute_Tat.pdf?dl=0"
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||||||
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|
>
|
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|
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|
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|
<span class="ein-orden-fr-eine-gute-tat-anmeldung1">
|
||||||
|
<span>PDF Download</span>
|
||||||
|
<br />
|
||||||
|
</span>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</a>
|
||||||
<img
|
<img
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
|
|
@ -33,8 +33,9 @@
|
||||||
</span>
|
</span>
|
||||||
<br class="larpkonzept-text07" />
|
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|
||||||
<br class="larpkonzept-text08" />
|
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|
||||||
<span class="larpkonzept-text09">DKWDDK</span>
|
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|
||||||
<br class="larpkonzept-text10" />
|
<span class="larpkonzept-text10">DKWDDK</span>
|
||||||
|
<br class="larpkonzept-text11" />
|
||||||
<span>
|
<span>
|
||||||
Grundsätzlich gilt, "Du kannst was Du darstellen kannst". D.h.
|
Grundsätzlich gilt, "Du kannst was Du darstellen kannst". D.h.
|
||||||
man zeigt in echt was man kann und sagt nicht "ich tue gerade X"
|
man zeigt in echt was man kann und sagt nicht "ich tue gerade X"
|
||||||
|
@ -45,10 +46,10 @@
|
||||||
das möchten ist um eine Immersion im Spiel aufrechtzuerhalten, sodass man
|
das möchten ist um eine Immersion im Spiel aufrechtzuerhalten, sodass man
|
||||||
sich besser in die Charaktere einfühlen kann.
|
sich besser in die Charaktere einfühlen kann.
|
||||||
</span>
|
</span>
|
||||||
<br class="larpkonzept-text12" />
|
|
||||||
<br class="larpkonzept-text13" />
|
<br class="larpkonzept-text13" />
|
||||||
<span class="larpkonzept-text14">Play to Lose</span>
|
<br class="larpkonzept-text14" />
|
||||||
<br class="larpkonzept-text15" />
|
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|
||||||
|
<br class="larpkonzept-text16" />
|
||||||
<span>
|
<span>
|
||||||
Play to Lose heisst für eine bessere Geschichte oder besseres Spiel für
|
Play to Lose heisst für eine bessere Geschichte oder besseres Spiel für
|
||||||
die Beteiligten auf einen Erfolg des eigenen Charakters zu verzichten. Das
|
die Beteiligten auf einen Erfolg des eigenen Charakters zu verzichten. Das
|
||||||
|
@ -57,7 +58,7 @@
|
||||||
geht bei “Letzte Gelegenheit” darum, kollaborativ eine spannende
|
geht bei “Letzte Gelegenheit” darum, kollaborativ eine spannende
|
||||||
Geschichte zu erzählen.
|
Geschichte zu erzählen.
|
||||||
</span>
|
</span>
|
||||||
<br class="larpkonzept-text17" />
|
<br class="larpkonzept-text18" />
|
||||||
<span>
|
<span>
|
||||||
Das Gegenteil von Play to Lose ist Play to Win, also wenn man versucht
|
Das Gegenteil von Play to Lose ist Play to Win, also wenn man versucht
|
||||||
einen möglichst siegreichen Charakter zu spielen. Das ist an sich nicht
|
einen möglichst siegreichen Charakter zu spielen. Das ist an sich nicht
|
||||||
|
@ -67,10 +68,10 @@
|
||||||
oder ignoriert und damit die Glaubwürdigkeit der Szene und die Immersion
|
oder ignoriert und damit die Glaubwürdigkeit der Szene und die Immersion
|
||||||
der Beteiligten bricht. Powergaming ist bei “Letzte Gelegenheit” verboten.
|
der Beteiligten bricht. Powergaming ist bei “Letzte Gelegenheit” verboten.
|
||||||
</span>
|
</span>
|
||||||
<br class="larpkonzept-text19" />
|
|
||||||
<br class="larpkonzept-text20" />
|
<br class="larpkonzept-text20" />
|
||||||
<span class="larpkonzept-text21">Play to Lift</span>
|
<br class="larpkonzept-text21" />
|
||||||
<br class="larpkonzept-text22" />
|
<span class="larpkonzept-text22">Play to Lift</span>
|
||||||
|
<br class="larpkonzept-text23" />
|
||||||
<span>
|
<span>
|
||||||
Play to Lift heisst seinen Mitspielern beim Ausspielen ihres Charakters zu
|
Play to Lift heisst seinen Mitspielern beim Ausspielen ihres Charakters zu
|
||||||
unterstützen. Grundsätzlich gilt DKWDDK, doch es gibt auch Spiel deren
|
unterstützen. Grundsätzlich gilt DKWDDK, doch es gibt auch Spiel deren
|
||||||
|
@ -87,12 +88,12 @@
|
||||||
Beruf oder in der Freizeit militärische Funkgeräte, also müssen wir uns da
|
Beruf oder in der Freizeit militärische Funkgeräte, also müssen wir uns da
|
||||||
gegenseitig helfen, die Kompetenzen dazu glaubwürdig darzustellen.
|
gegenseitig helfen, die Kompetenzen dazu glaubwürdig darzustellen.
|
||||||
</span>
|
</span>
|
||||||
<br class="larpkonzept-text24" />
|
|
||||||
<br class="larpkonzept-text25" />
|
<br class="larpkonzept-text25" />
|
||||||
<span class="larpkonzept-text26">
|
<br class="larpkonzept-text26" />
|
||||||
|
<span class="larpkonzept-text27">
|
||||||
Vorgeschriebene Charaktere und Beziehungen
|
Vorgeschriebene Charaktere und Beziehungen
|
||||||
</span>
|
</span>
|
||||||
<br class="larpkonzept-text27" />
|
<br class="larpkonzept-text28" />
|
||||||
<span>
|
<span>
|
||||||
Wir werden Charaktere schreiben die dicht miteinander vernetzt sind. Dies
|
Wir werden Charaktere schreiben die dicht miteinander vernetzt sind. Dies
|
||||||
hat zur Konsequenz, dass eher weniger Spielerplätze verfügbar sind, dafür
|
hat zur Konsequenz, dass eher weniger Spielerplätze verfügbar sind, dafür
|
||||||
|
@ -102,12 +103,12 @@
|
||||||
vorgeschriebenen Charaktere und Beziehungen sollen aber sicherstellen,
|
vorgeschriebenen Charaktere und Beziehungen sollen aber sicherstellen,
|
||||||
dass sicher jeder Spieler andere Spieler hat, die man anspielen kann.
|
dass sicher jeder Spieler andere Spieler hat, die man anspielen kann.
|
||||||
</span>
|
</span>
|
||||||
<br class="larpkonzept-text29" />
|
|
||||||
<br class="larpkonzept-text30" />
|
<br class="larpkonzept-text30" />
|
||||||
<span class="larpkonzept-text31">
|
<br class="larpkonzept-text31" />
|
||||||
|
<span class="larpkonzept-text32">
|
||||||
Spielintensitäts Steigerung- und Verringerrung
|
Spielintensitäts Steigerung- und Verringerrung
|
||||||
</span>
|
</span>
|
||||||
<br class="larpkonzept-text32" />
|
<br class="larpkonzept-text33" />
|
||||||
<span>
|
<span>
|
||||||
Wie an vielen Nordic Larps gibt es oft OT-Signale um seinem gegenüber zu
|
Wie an vielen Nordic Larps gibt es oft OT-Signale um seinem gegenüber zu
|
||||||
vermitteln, dass man die Spielintensität verringern oder steigern möchte.
|
vermitteln, dass man die Spielintensität verringern oder steigern möchte.
|
||||||
|
@ -124,11 +125,11 @@
|
||||||
Intensitätssteigerung sein. Es kann also sein, dass das Steigerungssignal
|
Intensitätssteigerung sein. Es kann also sein, dass das Steigerungssignal
|
||||||
ignoriert wird.
|
ignoriert wird.
|
||||||
</span>
|
</span>
|
||||||
<br class="larpkonzept-text34" />
|
|
||||||
<br class="larpkonzept-text35" />
|
<br class="larpkonzept-text35" />
|
||||||
|
<br class="larpkonzept-text36" />
|
||||||
<span>
|
<span>
|
||||||
Zu guter Letzt benutzen wir am “Letzte Gelegenheit” auch die
|
Zu guter Letzt benutzen wir am “Letzte Gelegenheit” auch die
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schlecht). Nur wenn der Daumen nach oben zeigt, soll man die
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schlecht). Nur wenn der Daumen nach oben zeigt, soll man die
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Spielintensität beibehalten, ansonsten soll man sie verringern, um
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Spielintensität beibehalten, ansonsten soll man sie verringern, um
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sicherzustellen, dass es der Person wieder besser geht.
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sicherzustellen, dass es der Person wieder besser geht.
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Workshops vor und Feedback nach dem Spiel
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Workshops vor und Feedback nach dem Spiel
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<span>
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<span>
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Wir werden vor und nach dem Spiel Workshops durchführen um die Spielenden
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Wir werden vor und nach dem Spiel Workshops durchführen um die Spielenden
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ins Spiel ein- und wieder auszuführen. Wenn man intensives Spiel hat, was
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ins Spiel ein- und wieder auszuführen. Wenn man intensives Spiel hat, was
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@ -166,7 +167,7 @@
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sind nach einem Larp meist auch OT angeschlagen und können das Feedback
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sind nach einem Larp meist auch OT angeschlagen und können das Feedback
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dann später wenn der Stress abgeklungen ist in Ruhe anschauen.
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dann später wenn der Stress abgeklungen ist in Ruhe anschauen.
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||||||
<span>Kurzgeschichte</span>
|
<span>Kurzgeschichte</span>
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<br />
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<br />
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</span>
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</span>
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|
Ich erzähl euch ein Gschicht von wahr, so wahr wie ihr danach nicht
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Ich erzähl euch ein Gschicht von wahr, so wahr wie ihr danach nicht
|
gwollt. Ein Gschicht die erzähl als einzger überlebend: Mein Gschicht. S
|
||||||
gwollt. Ein Gschicht die erzähl als einzger überlebend: Mein Gschicht. S
|
wart im letzten Jahr...
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wart im letzten Jahr...
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Vogt Eberhardt: “Edler von Petz, habt Dank um Eure schnelle Peitsch zu
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Ross. S eilt, der Bot kaum angekomm’n, doch bereits geschehn in letzter
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Woch.”
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Ritter von Petz: “Gott’s Segen. Wie Euch zu dien’n, durchlaucht?”
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Vogt Eberhardt: “Im Nord herrsch Brand und Stank. Räuberband
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wahrscheinch, nicht zu schätz woher. Leichen sein gesetzt ins Ufer, ein
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Blum obendrein. So gefund ein Kind. Rest ausgegraben, all vom selben
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Weiler. S’ist im Weiler Immerthain...”
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<span>Der Ritter im Wege sich erkundigt...</span>
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<span>Köhler: “In Immerthain?”</span>
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Ritter von Petz: “Stottert ich? Willst du des meinen Blutes Wege mit
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Steinen pflastern oder daraufe legen. Fahret fort, sonst kostet’s dich
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mehr als mein Geduld.”
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Köhler: “Entschuld mein Entsetz Edler, nur wisst, der Teufel treibt dort
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sein Feuer. Die nicht ermordert flohen mit aller Hab. Nur wenige
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blieben. Möge sich der Herr ihnen erbarmen...”
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Ritter von Petz greift ihm mit seinem rechten Panzerhandschuh am Kragen:
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“Lass den Frevel, des schnellsten Wegs sollst du mich weisen!”
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Köhler: “Verzeiht’s mir Edler, verzeiht’s. Der schnellste Weg führt
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durch den Kammertwald. Hie wo ich zeig überm Pfad. Zwei Tag, ein Nacht.
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Aber... Edler, bei Gotts Gnad, ich wärt kein gut Christ Euch ohne Warn
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lass schreiten. Seit Geschehnem ist hie keiner entlang. Wer weiss was
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<span>Geziefer dort treibt...”</span>
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Ritter von Petz: “Tieft den Zinken nun. Hast getan was gesagt. Wartet
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mein Kommen in einem Dutzend Tag – nicht spät. Sollt ich kehr, so ritz
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ich dies Holz mit eir Botschaft. Andernfalls berichtet meins Schicksal.”
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<span>Köhler verneigt sich: “Gott mit Euch.”</span>
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Ritter von Petz dreht sich: “Auf jetzt, Gefolg. Noch die letzten
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Schritte nicht geschritten.”
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<span>Doch s dauert nicht lang...</span>
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Knappe von Jachstett: “Herr, der Pfad’s dunkel, doch kaum erst zu Mittag
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gebrochen. Noch fall zu Tod bevor eins Feinds Kling mich blickt.”
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Knecht Troffecht: “Ja edler Herr und Wurzeln überall, s Maultier und Eur
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Ross sich oft vertritt, könnt knacks s Glenk.”
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Magd Ute: “Will nicht fächern den Ärger, aber wenn Gotts ehrl’ch Tugend
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g’wahr, Wagens Achs könnt brech in Mitt.”
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<span>Knappe von Jachstett: “Edler Herr...”</span>
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Ritter dreht zu Rück, zeigt mit grüstet Finger, all’s hält ein: “So
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zügle er seine Zunge, der sich gewagt meins Gfährten zu schwörn! So halt
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er den Mund der nur striegelt und Dung sticht, um seines Lebens kein
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Sorg! Und so bleibe sie still solang sie noch eines Brots erbetteln
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möcht. Ihr all seid feig und Kloss an mei’m Bein.”
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</span>
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<span>Der Ritter sich schlicht’, die traurig Gsicht beäug.</span>
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“So kehr er um der sich des Wegs nicht mutig, aber versichre, dass kein
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Gnad zeig wem wieder erblick! Wer weiss wieviel noch gemordt währn ihr
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quängelt wie neugeborns, nackts Kindlein. Erinnert Eberhardts Wort: Acht
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tot in acht Nacht. Sieht mein Stundglas. Seit hee s rieselt. Ich gedreht
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jed Stund. Nach zehn weiter Dreh unds letzt Korn gerieselt s des
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nächsten arm Seel dessen euch verantwort. So zügelt und schluckt der
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schwächend Quängelei.”
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S wart still für lange Stund, bis zum Abendfeuer. S Nacht, einzig Licht
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von Flamm durch einig Stämm bricht, man schaut kein zwanzg Schritt weit.
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Knappe von Jachstett leis zum Knecht Troffecht: “Seltsam Gräusch,
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erhorch.”
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Knecht Troffecht bleicher Schaur übern Rück: “D-d-d-der Teufel is’s?”
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<span>Magd Ute, d Supp rührnd, flüstert zu: “Was war?”</span>
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Knappe von Jachstett die Achsel zuck, sich erhebt und zu Ritter von Petz
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schreit’, der dabei sein Kling zu schärf.
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Knappe von Jachstett: “Edler Herr, gehört Geräusch vom Walde. S der
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Teufel wir när schreit. Uns verdammt hie auf Glut mit barem Fuss. Bei
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Gott, Euch verwerf nicht den Mut zu gehn in wackren Kampf. Aber schauet
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nur ins Gsicht von einfach Leut, Knecht und Magd. Beid mit Angst, des
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Herrn kein Mittel. So lässt hie in sicher, nicht drohn ihrets Blut.
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Schon meiner mir erbarme, aber deren Leben verworfen sobald in selbe
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Flammen waten.”
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Ritter von Petz aber nicht der Zunge, nur sein Kling weiterschärf.
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Morg früh der Knapp verlorn. Kein Spur wart gsehn, nur sein Hab schwund
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mit ihm. Ritter lässt sein Harnisch von Knecht Troffecht anbring.
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<span>
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Knecht Troffecht: “Edler Herr, wisst wo sich Herrn von Jachstett
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treibt?”
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Ritter von Petz geradeaus schreitend: “Der sich seins Entscheids bereun
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wird.”
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<span>
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Unds wart kein weiter Wort gesproch, bis zum Weiler angekomm. Am Ufer,
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man sah, s wart ein pechschwarz Mantel gehüllt Gestalt, Kapuz über
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Gesicht hängend. S leert eins Hands Sand über einen Sandhaufen der
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bereits eins Manns lang wie breit. Ritter zittert erst, reisst die Zügel
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in Knechts Hand, schleicht so gut sein Harnisch’s vermag. Sein Eisen in
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Höh, in tiefer Sonn s blinkt.
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</span>
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<span>Ritter von Petz: “Schmeck Gotts Gericht, Elender!”</span>
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<span>
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Ein Stich und Gestalt fällt. Magd Ute eilt her. Ritter dreht die Gestalt
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mit panzerm Fuss. Magd schrickt, Händ vorm Mund. Ritter von Petz schaut
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zur Magd, wartet und schaut dann zum Knecht.
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</span>
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<span>
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Ritter spricht zur Magd, kommt zum Knecht mit seufz: “Aufgab’s
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vollbracht. Des Teufels bedarfs kein Grab, ihn lässt nur rotten solangs
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ihm möglich, sein Höll auf Erd. Wir nun kehren und vielleicht des Knapp
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einholn.”
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<span>
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Magd Ute taugte keiner Worte, Knecht Troffecht verwirrt. Doch zu
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widersetzen wärt der letzt Gedank und so sie kehrten wider für restlich
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Tagesstund.
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In Nacht keiner ein Aug zugetan. Des Ritters Kling noch rot, er sie
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nicht sauber gefragt und der Knecht viel zu blass als ihm vorzukommen.
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Letztlich doch die Augen sich schlossen. Doch wachten nur noch Ritter
|
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und Knecht. Des Ritters Petz Kling noch immer rot; des Knechts Haut
|
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</span>
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<br />
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<span>
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noch immer weiss und nass. Dieses Mal der Knecht nicht wagte zu fragen
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der Verschwundenen.
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<br />
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<span>
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S musst sein bereits früh Mittag doch der Wald noch alls dunkelt. So
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gepackt die Sachen der Ritter seines Schrittes eilig. Doch der Knecht
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stramm stehend sich nicht bewegt.
|
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</span>
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<span>Ritter von Petz: “Los jetzt, wir müssen schnell zurück!”</span>
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Schnell? Wieso? Die Tat wart doch vollbracht und noch viele Tag ins Holz
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zu ritzen.
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Der Knecht blickt zurück. Ritter greift zur Klinge. Knecht rennt. Er
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rennt und rennt, so schnell er kann. Ritter hinterher, ohne Harnisch
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flink, flinker als der Knecht. Doch der Knecht nicht stumpf und so
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bricht in den dunklen Wald. Seine Fährte der Ritter rasch verlorn.
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Ritter von Petz: “Komm her! Wer soll sonst meine Habe tragen! So mache
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rasch und dir tue nichts! Troffecht! Troffecht daher!”
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Doch sein Stimm bald verblasst. Ich kam zum Weiler, klein Leut bereits
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gestanden um die düstre Gstalt. Daneben ein weiterer, gleicher Haufen
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mit einer weissen Ros in Mitt. Zehn Häufen, all geschmückt mit weisser
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Ros. All bis auf der vord Gstalt. Kindsvolk starrte mir.
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Ausser Atem ich auf meine Knie mich stütz. Frau und Mann vom Weiler trat
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zuher. Sie starrten; auch kalt und hilflos wie Kind. Ich schritt nach
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vorn: In die Händ des Toten seh, weiss Ros. Ins Gesicht des Toten blick.
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Beulen zierten’s. Hässliche Beulen. Der Teufel aber wart woanders...
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<span v-html="rawq446"></span>
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Vogt Eberhardt: “Edler von Petz, habt Dank um Eure schnelle Peitsch zu
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Ross. S eilt, der Bot kaum angekomm’n, doch bereits geschehn in letzter
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Woch.”
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Ritter von Petz: “Gott’s Segen. Wie Euch zu dien’n, durchlaucht?”
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Vogt Eberhardt: “Im Nord herrsch Brand und Stank. Räuberband wahrscheinch,
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nicht zu schätz woher. Leichen sein gesetzt ins Ufer, ein Blum obendrein.
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So gefund ein Kind. Rest ausgegraben, all vom selben Weiler. S’ist im
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Weiler Immerthain...”
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<span>Der Ritter im Wege sich erkundigt...</span>
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<span>Köhler: “In Immerthain?”</span>
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Ritter von Petz: “Stottert ich? Willst du des meinen Blutes Wege mit
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Steinen pflastern oder daraufe legen. Fahret fort, sonst kostet’s dich
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mehr als mein Geduld.”
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Köhler: “Entschuld mein Entsetz Edler, nur wisst, der Teufel treibt dort
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sein Feuer. Die nicht ermordert flohen mit aller Hab. Nur wenige blieben.
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Möge sich der Herr ihnen erbarmen...”
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Ritter von Petz greift ihm mit seinem rechten Panzerhandschuh am Kragen:
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“Lass den Frevel, des schnellsten Wegs sollst du mich weisen!”
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Köhler: “Verzeiht’s mir Edler, verzeiht’s. Der schnellste Weg führt durch
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den Kammertwald. Hie wo ich zeig überm Pfad. Zwei Tag, ein Nacht. Aber...
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Edler, bei Gotts Gnad, ich wärt kein gut Christ Euch ohne Warn lass
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schreiten. Seit Geschehnem ist hie keiner entlang. Wer weiss was
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<span>Geziefer dort treibt...”</span>
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Ritter von Petz: “Tieft den Zinken nun. Hast getan was gesagt. Wartet mein
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Kommen in einem Dutzend Tag – nicht spät. Sollt ich kehr, so ritz ich dies
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Holz mit eir Botschaft. Andernfalls berichtet meins Schicksal.”
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<span>Köhler verneigt sich: “Gott mit Euch.”</span>
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Ritter von Petz dreht sich: “Auf jetzt, Gefolg. Noch die letzten Schritte
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nicht geschritten.”
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<span>Doch s dauert nicht lang...</span>
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Knappe von Jachstett: “Herr, der Pfad’s dunkel, doch kaum erst zu Mittag
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gebrochen. Noch fall zu Tod bevor eins Feinds Kling mich blickt.”
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Knecht Troffecht: “Ja edler Herr und Wurzeln überall, s Maultier und Eur
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Ross sich oft vertritt, könnt knacks s Glenk.”
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Magd Ute: “Will nicht fächern den Ärger, aber wenn Gotts ehrl’ch Tugend
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g’wahr, Wagens Achs könnt brech in Mitt.”
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<span>Knappe von Jachstett: “Edler Herr...”</span>
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Ritter dreht zu Rück, zeigt mit grüstet Finger, all’s hält ein: “So zügle
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er seine Zunge, der sich gewagt meins Gfährten zu schwörn! So halt er den
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Mund der nur striegelt und Dung sticht, um seines Lebens kein Sorg! Und so
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bleibe sie still solang sie noch eines Brots erbetteln möcht. Ihr all seid
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feig und Kloss an mei’m Bein.”
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<span>Der Ritter sich schlicht’, die traurig Gsicht beäug.</span>
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“So kehr er um der sich des Wegs nicht mutig, aber versichre, dass kein
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Gnad zeig wem wieder erblick! Wer weiss wieviel noch gemordt währn ihr
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quängelt wie neugeborns, nackts Kindlein. Erinnert Eberhardts Wort: Acht
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tot in acht Nacht. Sieht mein Stundglas. Seit hee s rieselt. Ich gedreht
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jed Stund. Nach zehn weiter Dreh unds letzt Korn gerieselt s des nächsten
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arm Seel dessen euch verantwort. So zügelt und schluckt der schwächend
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Quängelei.”
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S wart still für lange Stund, bis zum Abendfeuer. S Nacht, einzig Licht
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von Flamm durch einig Stämm bricht, man schaut kein zwanzg Schritt weit.
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Knappe von Jachstett leis zum Knecht Troffecht: “Seltsam Gräusch,
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erhorch.”
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Knecht Troffecht bleicher Schaur übern Rück: “D-d-d-der Teufel is’s?”
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<span>Magd Ute, d Supp rührnd, flüstert zu: “Was war?”</span>
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Knappe von Jachstett die Achsel zuck, sich erhebt und zu Ritter von Petz
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schreit’, der dabei sein Kling zu schärf.
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Knappe von Jachstett: “Edler Herr, gehört Geräusch vom Walde. S der Teufel
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wir när schreit. Uns verdammt hie auf Glut mit barem Fuss. Bei Gott, Euch
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verwerf nicht den Mut zu gehn in wackren Kampf. Aber schauet nur ins
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Gsicht von einfach Leut, Knecht und Magd. Beid mit Angst, des Herrn kein
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Mittel. So lässt hie in sicher, nicht drohn ihrets Blut. Schon meiner mir
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erbarme, aber deren Leben verworfen sobald in selbe Flammen waten.”
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Ritter von Petz aber nicht der Zunge, nur sein Kling weiterschärf.
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Morg früh der Knapp verlorn. Kein Spur wart gsehn, nur sein Hab schwund
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mit ihm. Ritter lässt sein Harnisch von Knecht Troffecht anbring.
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Knecht Troffecht: “Edler Herr, wisst wo sich Herrn von Jachstett treibt?”
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Ritter von Petz geradeaus schreitend: “Der sich seins Entscheids bereun
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wird.”
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Unds wart kein weiter Wort gesproch, bis zum Weiler angekomm. Am Ufer, man
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sah, s wart ein pechschwarz Mantel gehüllt Gestalt, Kapuz über Gesicht
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hängend. S leert eins Hands Sand über einen Sandhaufen der bereits eins
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Manns lang wie breit. Ritter zittert erst, reisst die Zügel in Knechts
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Hand, schleicht so gut sein Harnisch’s vermag. Sein Eisen in Höh, in
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tiefer Sonn s blinkt.
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<span>Ritter von Petz: “Schmeck Gotts Gericht, Elender!”</span>
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Ein Stich und Gestalt fällt. Magd Ute eilt her. Ritter dreht die Gestalt
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mit panzerm Fuss. Magd schrickt, Händ vorm Mund. Ritter von Petz schaut
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zur Magd, wartet und schaut dann zum Knecht.
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Ritter spricht zur Magd, kommt zum Knecht mit seufz: “Aufgab’s vollbracht.
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Des Teufels bedarfs kein Grab, ihn lässt nur rotten solangs ihm möglich,
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sein Höll auf Erd. Wir nun kehren und vielleicht des Knapp einholn.”
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Magd Ute taugte keiner Worte, Knecht Troffecht verwirrt. Doch zu
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widersetzen wärt der letzt Gedank und so sie kehrten wider für restlich
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Tagesstund.
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In Nacht keiner ein Aug zugetan. Des Ritters Kling noch rot, er sie nicht
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sauber gefragt und der Knecht viel zu blass als ihm vorzukommen. Letztlich
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doch die Augen sich schlossen. Doch wachten nur noch Ritter und Knecht.
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Des Ritters Petz Kling noch immer rot; des Knechts Haut
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noch immer weiss und nass. Dieses Mal der Knecht nicht wagte zu fragen der
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Verschwundenen.
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S musst sein bereits früh Mittag doch der Wald noch alls dunkelt. So
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gepackt die Sachen der Ritter seines Schrittes eilig. Doch der Knecht
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stramm stehend sich nicht bewegt.
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<span>Ritter von Petz: “Los jetzt, wir müssen schnell zurück!”</span>
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Schnell? Wieso? Die Tat wart doch vollbracht und noch viele Tag ins Holz
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zu ritzen.
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Der Knecht blickt zurück. Ritter greift zur Klinge. Knecht rennt. Er rennt
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und rennt, so schnell er kann. Ritter hinterher, ohne Harnisch flink,
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flinker als der Knecht. Doch der Knecht nicht stumpf und so bricht in den
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dunklen Wald. Seine Fährte der Ritter rasch verlorn.
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Ritter von Petz: “Komm her! Wer soll sonst meine Habe tragen! So mache
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rasch und dir tue nichts! Troffecht! Troffecht daher!”
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Doch sein Stimm bald verblasst. Ich kam zum Weiler, klein Leut bereits
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gestanden um die düstre Gstalt. Daneben ein weiterer, gleicher Haufen mit
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einer weissen Ros in Mitt. Zehn Häufen, all geschmückt mit weisser Ros.
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|
All bis auf der vord Gstalt. Kindsvolk starrte mir.
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Ausser Atem ich auf meine Knie mich stütz. Frau und Mann vom Weiler trat
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zuher. Sie starrten; auch kalt und hilflos wie Kind. Ich schritt nach
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vorn: In die Händ des Toten seh, weiss Ros. Ins Gesicht des Toten blick.
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Beulen zierten’s. Hässliche Beulen. Der Teufel aber wart woanders...
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<span v-html="rawj2h8"></span>
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</span>
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