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@ -34,9 +34,8 @@
</span> </span>
<br class="larpkonzept-text07" /> <br class="larpkonzept-text07" />
<br class="larpkonzept-text08" /> <br class="larpkonzept-text08" />
<br class="larpkonzept-text09" /> <span class="larpkonzept-text09">DKWDDK</span>
<span class="larpkonzept-text10">DKWDDK</span> <br class="larpkonzept-text10" />
<br class="larpkonzept-text11" />
<span> <span>
Grundsätzlich gilt, &quot;Du kannst was Du darstellen kannst&quot;. D.h. Grundsätzlich gilt, &quot;Du kannst was Du darstellen kannst&quot;. D.h.
man zeigt in echt was man kann und sagt nicht &quot;ich tue gerade man zeigt in echt was man kann und sagt nicht &quot;ich tue gerade
@ -48,10 +47,10 @@
aufrechtzuerhalten, sodass man sich besser in die Charaktere einfühlen aufrechtzuerhalten, sodass man sich besser in die Charaktere einfühlen
kann. kann.
</span> </span>
<br class="larpkonzept-text12" />
<br class="larpkonzept-text13" /> <br class="larpkonzept-text13" />
<br class="larpkonzept-text14" /> <span class="larpkonzept-text14">Play to Lose</span>
<span class="larpkonzept-text15">Play to Lose</span> <br class="larpkonzept-text15" />
<br class="larpkonzept-text16" />
<span> <span>
Play to Lose heisst für eine bessere Geschichte oder besseres Spiel für Play to Lose heisst für eine bessere Geschichte oder besseres Spiel für
die Beteiligten auf einen Erfolg des eigenen Charakters zu verzichten. die Beteiligten auf einen Erfolg des eigenen Charakters zu verzichten.
@ -60,8 +59,8 @@
hat. Es geht bei Letzte Gelegenheit darum, kollaborativ eine spannende hat. Es geht bei Letzte Gelegenheit darum, kollaborativ eine spannende
Geschichte zu erzählen. Geschichte zu erzählen.
</span> </span>
<br class="larpkonzept-text17" />
<br class="larpkonzept-text18" /> <br class="larpkonzept-text18" />
<br class="larpkonzept-text19" />
<span> <span>
Das Gegenteil von Play to Lose ist Play to Win, also wenn man versucht Das Gegenteil von Play to Lose ist Play to Win, also wenn man versucht
einen möglichst siegreichen Charakter zu spielen. Das ist an sich nicht einen möglichst siegreichen Charakter zu spielen. Das ist an sich nicht
@ -72,10 +71,10 @@
Immersion der Beteiligten bricht. Powergaming ist bei Letzte Immersion der Beteiligten bricht. Powergaming ist bei Letzte
Gelegenheit verboten. Gelegenheit verboten.
</span> </span>
<br class="larpkonzept-text20" />
<br class="larpkonzept-text21" /> <br class="larpkonzept-text21" />
<br class="larpkonzept-text22" /> <span class="larpkonzept-text22">Play to Lift</span>
<span class="larpkonzept-text23">Play to Lift</span> <br class="larpkonzept-text23" />
<br class="larpkonzept-text24" />
<span> <span>
Play to Lift heisst seinen Mitspielern beim Ausspielen ihres Charakters Play to Lift heisst seinen Mitspielern beim Ausspielen ihres Charakters
zu unterstützen. Grundsätzlich gilt DKWDDK, doch es gibt auch Spiel zu unterstützen. Grundsätzlich gilt DKWDDK, doch es gibt auch Spiel
@ -93,12 +92,12 @@
Funkgeräte, also müssen wir uns da gegenseitig helfen, die Kompetenzen Funkgeräte, also müssen wir uns da gegenseitig helfen, die Kompetenzen
dazu glaubwürdig darzustellen. dazu glaubwürdig darzustellen.
</span> </span>
<br class="larpkonzept-text25" />
<br class="larpkonzept-text26" /> <br class="larpkonzept-text26" />
<br class="larpkonzept-text27" /> <span class="larpkonzept-text27">
<span class="larpkonzept-text28">
Vorgeschriebene Charaktere und Beziehungen Vorgeschriebene Charaktere und Beziehungen
</span> </span>
<br class="larpkonzept-text29" /> <br class="larpkonzept-text28" />
<span> <span>
Wir werden Charaktere schreiben die dicht miteinander vernetzt sind. Wir werden Charaktere schreiben die dicht miteinander vernetzt sind.
Dies hat zur Konsequenz, dass eher weniger Spielerplätze verfügbar sind, Dies hat zur Konsequenz, dass eher weniger Spielerplätze verfügbar sind,
@ -109,12 +108,12 @@
aber sicherstellen, dass sicher jeder Spieler andere Spieler hat, die aber sicherstellen, dass sicher jeder Spieler andere Spieler hat, die
man anspielen kann. man anspielen kann.
</span> </span>
<br class="larpkonzept-text30" />
<br class="larpkonzept-text31" /> <br class="larpkonzept-text31" />
<br class="larpkonzept-text32" /> <span class="larpkonzept-text32">
<span class="larpkonzept-text33">
Spielintensitäts Steigerung- und Verringerrung Spielintensitäts Steigerung- und Verringerrung
</span> </span>
<br class="larpkonzept-text34" /> <br class="larpkonzept-text33" />
<span> <span>
Wie an vielen Nordic Larps gibt es oft OT-Signale um seinem gegenüber zu Wie an vielen Nordic Larps gibt es oft OT-Signale um seinem gegenüber zu
vermitteln, dass man die Spielintensität verringern oder steigern vermitteln, dass man die Spielintensität verringern oder steigern
@ -131,11 +130,11 @@
einer Intensitätssteigerung sein. Es kann also sein, dass das einer Intensitätssteigerung sein. Es kann also sein, dass das
Steigerungssignal ignoriert wird. Steigerungssignal ignoriert wird.
</span> </span>
<br class="larpkonzept-text35" />
<br class="larpkonzept-text36" /> <br class="larpkonzept-text36" />
<br class="larpkonzept-text37" />
<span> <span>
Zu guter Letzt benutzen wir am Letzte Gelegenheit auch die Zu guter Letzt benutzen wir am Letzte Gelegenheit auch die
<span v-html="rawcy2y"></span> <span v-html="raw9xib"></span>
</span> </span>
<a <a
href="https://en.wikipedia.org/wiki/OK_gesture" href="https://en.wikipedia.org/wiki/OK_gesture"
@ -152,14 +151,14 @@
schlecht). Nur wenn der Daumen nach oben zeigt, soll man die schlecht). Nur wenn der Daumen nach oben zeigt, soll man die
Spielintensität beibehalten, ansonsten soll man sie verringern, um Spielintensität beibehalten, ansonsten soll man sie verringern, um
sicherzustellen, dass es der Person wieder besser geht. sicherzustellen, dass es der Person wieder besser geht.
<span v-html="raweqrm"></span> <span v-html="rawqzbb"></span>
</span> </span>
<br class="larpkonzept-text39" />
<br class="larpkonzept-text40" /> <br class="larpkonzept-text40" />
<br class="larpkonzept-text41" /> <span class="larpkonzept-text41">
<span class="larpkonzept-text42">
Workshops vor und Feedback nach dem Spiel Workshops vor und Feedback nach dem Spiel
</span> </span>
<br class="larpkonzept-text43" /> <br class="larpkonzept-text42" />
<span> <span>
Wir werden vor und nach dem Spiel Workshops durchführen um die Wir werden vor und nach dem Spiel Workshops durchführen um die
Spielenden ins Spiel ein- und wieder auszuführen. Wenn man intensives Spielenden ins Spiel ein- und wieder auszuführen. Wenn man intensives
@ -174,7 +173,7 @@
und können das Feedback dann später wenn der Stress abgeklungen ist in und können das Feedback dann später wenn der Stress abgeklungen ist in
Ruhe anschauen. Ruhe anschauen.
</span> </span>
<br class="larpkonzept-text45" /> <br class="larpkonzept-text44" />
</p> </p>
</div> </div>
<app-kontakt rootClassName="kontakt-root-class-name2"></app-kontakt> <app-kontakt rootClassName="kontakt-root-class-name2"></app-kontakt>
@ -194,8 +193,8 @@ export default {
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return { return {
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View file

@ -112,7 +112,7 @@
<br /> <br />
<span> <span>
 ·  ·
<span v-html="rawd4mr"></span> <span v-html="rawyvn1"></span>
</span> </span>
<span> <span>
Intensive Momente und Emotionen ermöglichen, die in Erinnerung Intensive Momente und Emotionen ermöglichen, die in Erinnerung
@ -122,7 +122,7 @@
<br /> <br />
<span> <span>
 ·  ·
<span v-html="raw764m"></span> <span v-html="rawhibu"></span>
</span> </span>
<span> <span>
Persönliche Auseinandersetzungen der Spieler mit nicht Persönliche Auseinandersetzungen der Spieler mit nicht
@ -133,7 +133,7 @@
<br /> <br />
<span> <span>
 ·  ·
<span v-html="rawuz1k"></span> <span v-html="raw43z7"></span>
</span> </span>
<span> <span>
Interne Charakterentwicklung oder -verfestigung durch externe Interne Charakterentwicklung oder -verfestigung durch externe
@ -143,14 +143,14 @@
<br /> <br />
<span> <span>
 ·  ·
<span v-html="raw1yyg"></span> <span v-html="rawv6d0"></span>
</span> </span>
<span>Dilemmata mit sich selbst und mit anderen.</span> <span>Dilemmata mit sich selbst und mit anderen.</span>
<br /> <br />
<br /> <br />
<span> <span>
 ·  ·
<span v-html="rawzv6h"></span> <span v-html="rawd446"></span>
</span> </span>
<span> <span>
Weder dauernder Zusammenhalt noch konstanter Konflikt, sondern Weder dauernder Zusammenhalt noch konstanter Konflikt, sondern
@ -352,7 +352,7 @@
<br /> <br />
<span> <span>
Wir werden das Wir werden das
<span v-html="rawajnh"></span> <span v-html="rawfjzf"></span>
</span> </span>
<router-link <router-link
to="/larpkonzept" to="/larpkonzept"
@ -652,7 +652,7 @@
<br /> <br />
<span> <span>
Parkplatz: Parkplatz:
<span v-html="rawmnn2"></span> <span v-html="rawgtoj"></span>
</span> </span>
<a <a
href="https://goo.gl/maps/KgqAwRdw8pJSdmjTA" href="https://goo.gl/maps/KgqAwRdw8pJSdmjTA"
@ -737,7 +737,7 @@
<span class="larp-text"> <span class="larp-text">
<span> <span>
Der Fokus bei der Con liegt nicht auf der Benutzung von Waffen Der Fokus bei der Con liegt nicht auf der Benutzung von Waffen
sondern auf intensives Spiel. Dennoch eignen sich Waffen sehr sondern auf intensivem Spiel. Dennoch eignen sich Waffen sehr
gut als Instrument um Drama und Spielintensität zu erhöhen. gut als Instrument um Drama und Spielintensität zu erhöhen.
</span> </span>
<br /> <br />
@ -1407,7 +1407,7 @@
<h1 class="letzte-gelegenheit-header01"> <h1 class="letzte-gelegenheit-header01">
<span> <span>
Leitung der Justizvollzugsanstalt Leitung der Justizvollzugsanstalt
<span v-html="raw186s"></span> <span v-html="rawrgya"></span>
</span> </span>
<br /> <br />
</h1> </h1>
@ -1426,7 +1426,7 @@
Fortier (gesprochen &quot;Fortjeeh&quot;) übernahm vor 3 Jahren das Fortier (gesprochen &quot;Fortjeeh&quot;) übernahm vor 3 Jahren das
Gefängnis Schwarzbach, nachdem die vorherige Leitung aus ungeklärten Gefängnis Schwarzbach, nachdem die vorherige Leitung aus ungeklärten
Gründen zurücktrat. Gründen zurücktrat.
<span v-html="rawx2c2"></span> <span v-html="rawnvdf"></span>
</span> </span>
<span> <span>
Kurz nach Fortiers Übernahme kam es im Gefängnis zum Mord des Kurz nach Fortiers Übernahme kam es im Gefängnis zum Mord des
@ -1493,7 +1493,7 @@
<br /> <br />
<span> <span>
Bellucci ist Bellucci ist
<span v-html="rawff0c"></span> <span v-html="rawkj74"></span>
</span> </span>
<span> <span>
bekannt dafür, etwas sozial unbeholfen zu sein und äusserst akademisch bekannt dafür, etwas sozial unbeholfen zu sein und äusserst akademisch
@ -1805,7 +1805,7 @@
<div class="character-description"> <div class="character-description">
<h1 class="letzte-gelegenheit-header16"> <h1 class="letzte-gelegenheit-header16">
Lindbeck Lindbeck
<span v-html="rawr7vj"></span> <span v-html="rawm8x6"></span>
</h1> </h1>
<h1 class="letzte-gelegenheit-header17"> <h1 class="letzte-gelegenheit-header17">
<span>Häftling</span> <span>Häftling</span>
@ -1881,7 +1881,7 @@
Tabellen und Graphen auf Notizzettel. Die Wärter mussten Jenatsch Tabellen und Graphen auf Notizzettel. Die Wärter mussten Jenatsch
schon mehrmals dafür bestrafen, als Jenatsch diese trotz Warnungen schon mehrmals dafür bestrafen, als Jenatsch diese trotz Warnungen
überall wieder liegen liess. überall wieder liegen liess.
<span v-html="rawsq2z"></span> <span v-html="raw01cz"></span>
</span> </span>
<span>Ab und zu spielt Jenatsch Karten mit Collins und Krüger.</span> <span>Ab und zu spielt Jenatsch Karten mit Collins und Krüger.</span>
<br /> <br />
@ -2013,18 +2013,18 @@ export default {
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rawzv6h: ' ', rawd446: ' ',
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rawsq2z: ' ', raw01cz: ' ',
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}, },

View file

@ -285,7 +285,7 @@
zuher. Sie starrten; auch kalt und hilflos wie Kind. Ich schritt nach zuher. Sie starrten; auch kalt und hilflos wie Kind. Ich schritt nach
vorn: In die Händ des Toten seh, weiss Ros. Ins Gesicht des Toten blick. vorn: In die Händ des Toten seh, weiss Ros. Ins Gesicht des Toten blick.
Beulen ziertens. Hässliche Beulen. Der Teufel aber wart woanders... Beulen ziertens. Hässliche Beulen. Der Teufel aber wart woanders...
<span v-html="raw0new"></span> <span v-html="raw64wv"></span>
</span> </span>
</span> </span>
</div> </div>
@ -306,7 +306,7 @@ export default {
data() { data() {
return { return {
raw0new: ' ', raw64wv: ' ',
} }
}, },

View file

@ -29,6 +29,64 @@
<br /> <br />
</p> </p>
</div> </div>
<div class="ssse-trume-container2">
<a
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target="_blank"
rel="noreferrer noopener"
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>
<div class="ssse-trume-plot button">
<span class="ssse-trume-plot1">
<span>Plot</span>
<br />
</span>
</div>
</a>
<a
href="https://www.dropbox.com/s/wwigmb6qrv62cvx/OpenVisor_Suesse_Traueme_1_Plot_Hintergrund.pdf?dl=0"
target="_blank"
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>
<div class="ssse-trume-hintergrund button">
<span class="ssse-trume-hintergrund1">Hintergrund</span>
</div>
</a>
<a
href="https://www.dropbox.com/s/2y3tc1yziynll94/OpenVisor_Suesse_Traueme_1_Infos_SC.pdf?dl=0"
target="_blank"
rel="noreferrer noopener"
class="ssse-trume-link2"
>
<div class="ssse-trume-infos-s-c button">
<span class="ssse-trume-infos-s-c1">
<span>Infos SC</span>
<br />
</span>
</div>
</a>
<a
href="https://www.dropbox.com/s/rqpjnkinbnhr8fy/OpenVisor_Suesse_Traueme_2_Anklageschrift.pdf?dl=0"
target="_blank"
rel="noreferrer noopener"
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>
<div class="ssse-trume-anklageschrift button">
<span class="ssse-trume-anklageschrift1">Anklageschrift</span>
</div>
</a>
<a
href="https://www.dropbox.com/s/vkw2f9sys5d46yw/OpenVisor_Suesse_Traueme_2_Gerichtsordnung.pdf?dl=0"
target="_blank"
rel="noreferrer noopener"
class="ssse-trume-link4"
>
<div class="ssse-trume-gerichtsordnung button">
<span class="ssse-trume-gerichtsordnung1">Gerichtsordnung</span>
</div>
</a>
</div>
<app-kontakt rootClassName="kontakt-root-class-name"></app-kontakt> <app-kontakt rootClassName="kontakt-root-class-name"></app-kontakt>
</div> </div>
</template> </template>
@ -94,6 +152,86 @@ export default {
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justify-content: center; justify-content: center;
} }
.ssse-trume-container2 {
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