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@ -34,9 +34,8 @@
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<br class="larpkonzept-text07" />
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<br class="larpkonzept-text08" />
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<br class="larpkonzept-text11" />
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<span>
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<span>
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Grundsätzlich gilt, "Du kannst was Du darstellen kannst". D.h.
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Grundsätzlich gilt, "Du kannst was Du darstellen kannst". D.h.
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man zeigt in echt was man kann und sagt nicht "ich tue gerade
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man zeigt in echt was man kann und sagt nicht "ich tue gerade
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@ -48,10 +47,10 @@
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aufrechtzuerhalten, sodass man sich besser in die Charaktere einfühlen
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aufrechtzuerhalten, sodass man sich besser in die Charaktere einfühlen
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kann.
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kann.
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</span>
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</span>
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<br class="larpkonzept-text12" />
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<br class="larpkonzept-text13" />
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<br class="larpkonzept-text13" />
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<br class="larpkonzept-text14" />
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<span class="larpkonzept-text14">Play to Lose</span>
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<span class="larpkonzept-text15">Play to Lose</span>
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<br class="larpkonzept-text15" />
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<br class="larpkonzept-text16" />
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Play to Lose heisst für eine bessere Geschichte oder besseres Spiel für
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Play to Lose heisst für eine bessere Geschichte oder besseres Spiel für
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die Beteiligten auf einen Erfolg des eigenen Charakters zu verzichten.
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die Beteiligten auf einen Erfolg des eigenen Charakters zu verzichten.
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@ -60,8 +59,8 @@
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hat. Es geht bei “Letzte Gelegenheit” darum, kollaborativ eine spannende
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hat. Es geht bei “Letzte Gelegenheit” darum, kollaborativ eine spannende
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Geschichte zu erzählen.
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Geschichte zu erzählen.
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<br class="larpkonzept-text17" />
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<br class="larpkonzept-text18" />
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<br class="larpkonzept-text18" />
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<br class="larpkonzept-text19" />
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<span>
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<span>
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Das Gegenteil von Play to Lose ist Play to Win, also wenn man versucht
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Das Gegenteil von Play to Lose ist Play to Win, also wenn man versucht
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einen möglichst siegreichen Charakter zu spielen. Das ist an sich nicht
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einen möglichst siegreichen Charakter zu spielen. Das ist an sich nicht
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@ -72,10 +71,10 @@
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Immersion der Beteiligten bricht. Powergaming ist bei “Letzte
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Immersion der Beteiligten bricht. Powergaming ist bei “Letzte
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Gelegenheit” verboten.
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Gelegenheit” verboten.
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</span>
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<br class="larpkonzept-text20" />
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<br class="larpkonzept-text21" />
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<br class="larpkonzept-text21" />
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<span>
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Play to Lift heisst seinen Mitspielern beim Ausspielen ihres Charakters
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Play to Lift heisst seinen Mitspielern beim Ausspielen ihres Charakters
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zu unterstützen. Grundsätzlich gilt DKWDDK, doch es gibt auch Spiel
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zu unterstützen. Grundsätzlich gilt DKWDDK, doch es gibt auch Spiel
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@ -93,12 +92,12 @@
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Funkgeräte, also müssen wir uns da gegenseitig helfen, die Kompetenzen
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Funkgeräte, also müssen wir uns da gegenseitig helfen, die Kompetenzen
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dazu glaubwürdig darzustellen.
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dazu glaubwürdig darzustellen.
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</span>
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</span>
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<br class="larpkonzept-text25" />
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<br class="larpkonzept-text26" />
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Vorgeschriebene Charaktere und Beziehungen
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Vorgeschriebene Charaktere und Beziehungen
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</span>
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<br class="larpkonzept-text29" />
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<br class="larpkonzept-text28" />
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<span>
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<span>
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Wir werden Charaktere schreiben die dicht miteinander vernetzt sind.
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Wir werden Charaktere schreiben die dicht miteinander vernetzt sind.
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Dies hat zur Konsequenz, dass eher weniger Spielerplätze verfügbar sind,
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Dies hat zur Konsequenz, dass eher weniger Spielerplätze verfügbar sind,
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@ -109,12 +108,12 @@
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aber sicherstellen, dass sicher jeder Spieler andere Spieler hat, die
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aber sicherstellen, dass sicher jeder Spieler andere Spieler hat, die
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man anspielen kann.
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man anspielen kann.
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</span>
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</span>
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<br class="larpkonzept-text30" />
|
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<br class="larpkonzept-text31" />
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|
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|
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Spielintensitäts Steigerung- und Verringerrung
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Spielintensitäts Steigerung- und Verringerrung
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<span>
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Wie an vielen Nordic Larps gibt es oft OT-Signale um seinem gegenüber zu
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Wie an vielen Nordic Larps gibt es oft OT-Signale um seinem gegenüber zu
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vermitteln, dass man die Spielintensität verringern oder steigern
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vermitteln, dass man die Spielintensität verringern oder steigern
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@ -131,11 +130,11 @@
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einer Intensitätssteigerung sein. Es kann also sein, dass das
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einer Intensitätssteigerung sein. Es kann also sein, dass das
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Steigerungssignal ignoriert wird.
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Steigerungssignal ignoriert wird.
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</span>
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<br class="larpkonzept-text35" />
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<br class="larpkonzept-text36" />
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<span>
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||||||
Zu guter Letzt benutzen wir am “Letzte Gelegenheit” auch die
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Zu guter Letzt benutzen wir am “Letzte Gelegenheit” auch die
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<span v-html="rawcy2y"></span>
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<span v-html="raw9xib"></span>
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</span>
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<a
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<a
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href="https://en.wikipedia.org/wiki/OK_gesture"
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href="https://en.wikipedia.org/wiki/OK_gesture"
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@ -152,14 +151,14 @@
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schlecht). Nur wenn der Daumen nach oben zeigt, soll man die
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schlecht). Nur wenn der Daumen nach oben zeigt, soll man die
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Spielintensität beibehalten, ansonsten soll man sie verringern, um
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Spielintensität beibehalten, ansonsten soll man sie verringern, um
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sicherzustellen, dass es der Person wieder besser geht.
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sicherzustellen, dass es der Person wieder besser geht.
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Workshops vor und Feedback nach dem Spiel
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Workshops vor und Feedback nach dem Spiel
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Wir werden vor und nach dem Spiel Workshops durchführen um die
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Wir werden vor und nach dem Spiel Workshops durchführen um die
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Spielenden ins Spiel ein- und wieder auszuführen. Wenn man intensives
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Spielenden ins Spiel ein- und wieder auszuführen. Wenn man intensives
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@ -174,7 +173,7 @@
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und können das Feedback dann später wenn der Stress abgeklungen ist in
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und können das Feedback dann später wenn der Stress abgeklungen ist in
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Ruhe anschauen.
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Ruhe anschauen.
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</span>
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@ -112,7 +112,7 @@
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·
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·
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Intensive Momente und Emotionen ermöglichen, die in Erinnerung
|
Intensive Momente und Emotionen ermöglichen, die in Erinnerung
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@ -122,7 +122,7 @@
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·
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<span v-html="rawhibu"></span>
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</span>
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<span>
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||||||
Persönliche Auseinandersetzungen der Spieler mit nicht
|
Persönliche Auseinandersetzungen der Spieler mit nicht
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@ -133,7 +133,7 @@
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<br />
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·
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·
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<span v-html="rawuz1k"></span>
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<span v-html="raw43z7"></span>
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</span>
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Interne Charakterentwicklung oder -verfestigung durch externe
|
Interne Charakterentwicklung oder -verfestigung durch externe
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@ -143,14 +143,14 @@
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·
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·
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<span v-html="raw1yyg"></span>
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<span v-html="rawv6d0"></span>
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</span>
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<span>Dilemmata mit sich selbst und mit anderen.</span>
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<span>Dilemmata mit sich selbst und mit anderen.</span>
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·
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·
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<span v-html="rawzv6h"></span>
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<span v-html="rawd446"></span>
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</span>
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</span>
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<span>
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<span>
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||||||
Weder dauernder Zusammenhalt noch konstanter Konflikt, sondern
|
Weder dauernder Zusammenhalt noch konstanter Konflikt, sondern
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||||||
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@ -352,7 +352,7 @@
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||||||
<br />
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<br />
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<span>
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Wir werden das
|
Wir werden das
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<span v-html="rawfjzf"></span>
|
||||||
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|
</span>
|
||||||
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|
<router-link
|
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|
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|
||||||
|
@ -652,7 +652,7 @@
|
||||||
<br />
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<br />
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|
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|
||||||
Parkplatz:
|
Parkplatz:
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|
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|
||||||
</span>
|
</span>
|
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<a
|
<a
|
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href="https://goo.gl/maps/KgqAwRdw8pJSdmjTA"
|
href="https://goo.gl/maps/KgqAwRdw8pJSdmjTA"
|
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|
@ -737,7 +737,7 @@
|
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<span class="larp-text">
|
<span class="larp-text">
|
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<span>
|
<span>
|
||||||
Der Fokus bei der Con liegt nicht auf der Benutzung von Waffen
|
Der Fokus bei der Con liegt nicht auf der Benutzung von Waffen
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sondern auf intensives Spiel. Dennoch eignen sich Waffen sehr
|
sondern auf intensivem Spiel. Dennoch eignen sich Waffen sehr
|
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gut als Instrument um Drama und Spielintensität zu erhöhen.
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gut als Instrument um Drama und Spielintensität zu erhöhen.
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||||||
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</span>
|
||||||
<br />
|
<br />
|
||||||
|
@ -1407,7 +1407,7 @@
|
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<h1 class="letzte-gelegenheit-header01">
|
<h1 class="letzte-gelegenheit-header01">
|
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<span>
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Leitung der Justizvollzugsanstalt
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Leitung der Justizvollzugsanstalt
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<span v-html="raw186s"></span>
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<span v-html="rawrgya"></span>
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</span>
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</h1>
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@ -1426,7 +1426,7 @@
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Fortier (gesprochen "Fortjeeh") übernahm vor 3 Jahren das
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Fortier (gesprochen "Fortjeeh") übernahm vor 3 Jahren das
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Gefängnis Schwarzbach, nachdem die vorherige Leitung aus ungeklärten
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Gefängnis Schwarzbach, nachdem die vorherige Leitung aus ungeklärten
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Gründen zurücktrat.
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Gründen zurücktrat.
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<span v-html="rawx2c2"></span>
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<span v-html="rawnvdf"></span>
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Kurz nach Fortiers Übernahme kam es im Gefängnis zum Mord des
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Kurz nach Fortiers Übernahme kam es im Gefängnis zum Mord des
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@ -1493,7 +1493,7 @@
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Bellucci ist
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Bellucci ist
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<span v-html="rawff0c"></span>
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<span v-html="rawkj74"></span>
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bekannt dafür, etwas sozial unbeholfen zu sein und äusserst akademisch
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bekannt dafür, etwas sozial unbeholfen zu sein und äusserst akademisch
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@ -1805,7 +1805,7 @@
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||||||
<div class="character-description">
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<div class="character-description">
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<h1 class="letzte-gelegenheit-header16">
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<h1 class="letzte-gelegenheit-header16">
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Lindbeck
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Lindbeck
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<span v-html="rawr7vj"></span>
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<span v-html="rawm8x6"></span>
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</h1>
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</h1>
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<h1 class="letzte-gelegenheit-header17">
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<h1 class="letzte-gelegenheit-header17">
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<span>Häftling</span>
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<span>Häftling</span>
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@ -1881,7 +1881,7 @@
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Tabellen und Graphen auf Notizzettel. Die Wärter mussten Jenatsch
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Tabellen und Graphen auf Notizzettel. Die Wärter mussten Jenatsch
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schon mehrmals dafür bestrafen, als Jenatsch diese trotz Warnungen
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schon mehrmals dafür bestrafen, als Jenatsch diese trotz Warnungen
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überall wieder liegen liess.
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überall wieder liegen liess.
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<span v-html="rawsq2z"></span>
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<span v-html="raw01cz"></span>
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<span>Ab und zu spielt Jenatsch Karten mit Collins und Krüger.</span>
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<span>Ab und zu spielt Jenatsch Karten mit Collins und Krüger.</span>
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@ -2013,18 +2013,18 @@ export default {
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@ -285,7 +285,7 @@
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zuher. Sie starrten; auch kalt und hilflos wie Kind. Ich schritt nach
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zuher. Sie starrten; auch kalt und hilflos wie Kind. Ich schritt nach
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vorn: In die Händ des Toten seh, weiss Ros. Ins Gesicht des Toten blick.
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vorn: In die Händ des Toten seh, weiss Ros. Ins Gesicht des Toten blick.
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Beulen zierten’s. Hässliche Beulen. Der Teufel aber wart woanders...
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Beulen zierten’s. Hässliche Beulen. Der Teufel aber wart woanders...
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<span v-html="raw0new"></span>
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@ -306,7 +306,7 @@ export default {
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@ -29,6 +29,64 @@
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|
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|
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|
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|
</div>
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