Fix Rikki's character text (attempt 3)

This commit is contained in:
OpenVisor 2024-06-17 23:27:13 +02:00
parent f941eb46ad
commit 477c9c77be
6 changed files with 580 additions and 597 deletions

View file

@ -32,7 +32,7 @@
<br /> <br />
<span> <span>
 ·  ·
<span v-html="rawskbr"></span> <span v-html="rawxmua"></span>
</span> </span>
<span> <span>
Intensive Momente und Emotionen ermöglichen, die in Erinnerung Intensive Momente und Emotionen ermöglichen, die in Erinnerung
@ -42,7 +42,7 @@
<br /> <br />
<span> <span>
 ·  ·
<span v-html="rawxau7"></span> <span v-html="rawq2qi"></span>
</span> </span>
<span> <span>
Persönliche Auseinandersetzungen der Spieler mit nicht Persönliche Auseinandersetzungen der Spieler mit nicht
@ -53,7 +53,7 @@
<br /> <br />
<span> <span>
 ·  ·
<span v-html="raw0yvi"></span> <span v-html="rawfr50"></span>
</span> </span>
<span> <span>
Interne Charakterentwicklung oder -verfestigung durch externe Interne Charakterentwicklung oder -verfestigung durch externe
@ -63,14 +63,14 @@
<br /> <br />
<span> <span>
 ·  ·
<span v-html="raw805i"></span> <span v-html="rawssoz"></span>
</span> </span>
<span>Dilemmata mit sich selbst und mit anderen.</span> <span>Dilemmata mit sich selbst und mit anderen.</span>
<br /> <br />
<br /> <br />
<span> <span>
 ·  ·
<span v-html="raw5dpv"></span> <span v-html="rawn7ax"></span>
</span> </span>
<span> <span>
Weder dauernder Zusammenhalt noch konstanter Konflikt, sondern Weder dauernder Zusammenhalt noch konstanter Konflikt, sondern
@ -254,7 +254,7 @@
<br /> <br />
<span> <span>
Wir werden das Wir werden das
<span v-html="rawitv9"></span> <span v-html="rawi9sb"></span>
</span> </span>
<router-link to="/larpkonzept" class="info-box-navlink"> <router-link to="/larpkonzept" class="info-box-navlink">
Open Visor Larpkonzept Open Visor Larpkonzept
@ -518,7 +518,7 @@
<br /> <br />
<span> <span>
Parkplatz: Parkplatz:
<span v-html="rawnubs"></span> <span v-html="raw9j9x"></span>
</span> </span>
<a <a
href="https://goo.gl/maps/KgqAwRdw8pJSdmjTA" href="https://goo.gl/maps/KgqAwRdw8pJSdmjTA"
@ -1459,13 +1459,13 @@ export default {
}, },
data() { data() {
return { return {
rawskbr: ' ', rawxmua: ' ',
rawxau7: ' ', rawq2qi: ' ',
raw0yvi: ' ', rawfr50: ' ',
raw805i: ' ', rawssoz: ' ',
raw5dpv: ' ', rawn7ax: ' ',
rawitv9: ' ', rawi9sb: ' ',
rawnubs: ' ', raw9j9x: ' ',
} }
}, },
} }

View file

@ -24,7 +24,7 @@
<a href="mailto:info@openvisor.ch?subject=" class="normal-text"> <a href="mailto:info@openvisor.ch?subject=" class="normal-text">
<span> <span>
Created with Created with
<span v-html="raw2la5"></span> <span v-html="rawksg6"></span>
</span> </span>
<span>teleporthq.io</span> <span>teleporthq.io</span>
</a> </a>
@ -76,7 +76,7 @@ export default {
}, },
data() { data() {
return { return {
raw2la5: ' ', rawksg6: ' ',
} }
}, },
} }

View file

@ -17,7 +17,7 @@
<div> <div>
<p class="event-section event-done"> <p class="event-section event-done">
13. Mai 2023, 10:00 Uhr bis 13. Mai 2023, 10:00 Uhr bis
<span v-html="raw49sq"></span> <span v-html="rawdhlz"></span>
</p> </p>
<p class="event-section event-done">14. Mai 2023, 14:00 Uhr</p> <p class="event-section event-done">14. Mai 2023, 14:00 Uhr</p>
</div> </div>
@ -31,7 +31,7 @@
<div> <div>
<p class="event-section event-done"> <p class="event-section event-done">
1. Juli 2023, 10:00 Uhr bis 1. Juli 2023, 10:00 Uhr bis
<span v-html="rawxp6g"></span> <span v-html="raw9oep"></span>
</p> </p>
<p class="event-section event-done">2. Juli 2023, 14:00 Uhr</p> <p class="event-section event-done">2. Juli 2023, 14:00 Uhr</p>
</div> </div>
@ -56,7 +56,7 @@
<div> <div>
<p class="event-section event-done"> <p class="event-section event-done">
25. Mai 2024, 10:00 Uhr bis 25. Mai 2024, 10:00 Uhr bis
<span v-html="rawu8w3"></span> <span v-html="rawoy5r"></span>
</p> </p>
<p class="event-section event-done">26. Mai 2024, 14:00 Uhr</p> <p class="event-section event-done">26. Mai 2024, 14:00 Uhr</p>
</div> </div>
@ -153,9 +153,9 @@ export default {
}, },
data() { data() {
return { return {
raw49sq: ' ', rawdhlz: ' ',
rawxp6g: ' ', raw9oep: ' ',
rawu8w3: ' ', rawoy5r: ' ',
} }
}, },
} }

View file

@ -46,8 +46,8 @@
<span>- emotional</span> <span>- emotional</span>
<br /> <br />
<span>- (extrem) strukturiert</span> <span>- (extrem) strukturiert</span>
<span><span v-html="rawqwxk"></span></span> <span><span v-html="rawbjly"></span></span>
<span><span v-html="rawomq1"></span></span> <span><span v-html="rawu5fq"></span></span>
<br /> <br />
</p> </p>
<img <img
@ -59,9 +59,9 @@
<span> <span>
Diese Werkhalle wird für ein paar Tage zu einem Untergrundbunker mit 200 Diese Werkhalle wird für ein paar Tage zu einem Untergrundbunker mit 200
Bewohnern Bewohnern
<span v-html="rawsw3l"></span> <span v-html="rawbi3g"></span>
</span> </span>
<span><span v-html="raw77i5"></span></span> <span><span v-html="rawbzep"></span></span>
<br /> <br />
</p> </p>
<p> <p>
@ -92,8 +92,8 @@
weitere soziale Phänomene. Man lernt ausserdem eigene Einstellungen und weitere soziale Phänomene. Man lernt ausserdem eigene Einstellungen und
Werte auf einer Metaebene praktisch kennen. Werte auf einer Metaebene praktisch kennen.
</span> </span>
<span><span v-html="rawhbmn"></span></span> <span><span v-html="rawa5xt"></span></span>
<span><span v-html="rawur5n"></span></span> <span><span v-html="rawmrdo"></span></span>
<br /> <br />
</p> </p>
</div> </div>
@ -115,7 +115,7 @@
Ungerechtigkeit und tragische Schicksale an der Tagesordnung stehen. Ungerechtigkeit und tragische Schicksale an der Tagesordnung stehen.
Hierbei werden die negativsten als auch die positivsten Eigenschaften Hierbei werden die negativsten als auch die positivsten Eigenschaften
der Menschheit gezeigt und intensiv dargestellt/ausgespielt. der Menschheit gezeigt und intensiv dargestellt/ausgespielt.
<span v-html="rawcqrm"></span> <span v-html="raw6u7j"></span>
</span> </span>
<br /> <br />
<br /> <br />
@ -139,11 +139,199 @@
und der Decke entlang schleichenden Blinklichtern geflutet (Bild von und der Decke entlang schleichenden Blinklichtern geflutet (Bild von
Ludger Bott). Ludger Bott).
</span> </span>
<span><span v-html="raw2xz8"></span></span> <span><span v-html="raw8x4o"></span></span>
<span><span v-html="rawf0hs"></span></span> <span><span v-html="raweo2b"></span></span>
<br /> <br />
</p> </p>
</div> </div>
<h1
class="wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-kasten-titel uppercase section-head"
>
Eine Kaste für jeden Geschmack
</h1>
<div class="text-body">
<p>
<span>
Wie bereits festgestellt sind die Kasten des Systems so
zusammengestellt, dass sie automatisch Spiel untereinander erzeugen und
die Immersion fördern.
</span>
<span><span v-html="raw3q66"></span></span>
<br />
</p>
<img
alt="image"
src="/tales-inside/2019-10_hagenhoppephotographer_event_talesinside4_0447-1024x-1200w.jpg"
class="shortstory-image"
/>
<p class="blog-caption">
<span>
Meritokratische Dystopie oder das notwendige Übel zur Sicherstellung der
Spezies?
</span>
<br />
</p>
<p>
<span>
In derselben Kaste kann man völlig anderes Spiel haben kann gar mit
dem gleichen Charakter wie gerade festgestellt. Und in verschiedenen
Kasten natürlich auch anderes Spiel, sind die Kasten so gut, dass
verschiedene Spielstile. Für verschiedene Spielstile und Rollenspiel
Erfahrung gibt es auch verschiedene Kasten. Ich versuche ihre
Eigenschaften hier kurz aufzulisten:
</span>
<span><span v-html="raw583h"></span></span>
<br />
</p>
</div>
<div
class="wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-kasten-rows card-container"
>
<div
class="wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-kasten-row1 character-row"
>
<section class="character-teaser-container">
<div class="character-header">
<img
alt="Symbolbild"
src="/tales-inside/kasten-arbeiter-200h.webp"
class="character-image"
/>
<div class="character-description">
<h2 class="character-name">Arbeiter</h2>
<h3 class="character-function">(Orange)</h3>
</div>
<div></div>
</div>
<p class="character-teaser-text">
Die hierarchisch tiefste Kaste, bei der man entsprechend unterdrückt
wird. Hier gibt es dafür auch die unterschiedlichsten Aufgaben und
entsprechend auch grosse Abwechslung. Hier hat man Spielangebot im
Überfluss und erlebt was Tales Inside alles kann. Eigenschaften dieser
Kaste sind Solidarität und Ungerechtigkeit (von anderen). In dieser
Kaste wird es emotional, dem kann man gar nicht ausweichen.
Entsprechend zeigt diese Kaste gerade für LARP Einsteiger das volle
Potenzial von LARP.
</p>
</section>
<section class="character-teaser-container">
<div class="character-header">
<img
alt="Symbolbild"
src="/tales-inside/kasten-versorger-200h.webp"
class="character-image"
/>
<div class="character-description">
<h2 class="character-name">
Versorger
<span v-html="raw9ebu"></span>
</h2>
<h3 class="character-function">(Weiss)</h3>
</div>
<div></div>
</div>
<p class="character-teaser-text">
Arztpersonal, Pflegende und Ressourcenverteilung; Wenn man diese Kaste
die Kaste der Humanitären nennen würde, liegt man falsch. Ihre Aufgabe
ist immer abzuschätzen, ob das Leben eines Bürgers für die
Gesellschaft von Vorteil ist oder ob es zu viele Ressourcen frisst.
Der Eid des Hippokrates ist hier ein Fremdwort im wahrsten Sinne des
Wortes. Diese Kaste ist vor allem für Spieler, die sogenanntes
Heilerspiel (physisch und psychisch) oder Verteilerfunktionen mögen
geeignet. Ich kann sie LARP Einsteigern nicht empfehlen, weil man
anfangs nicht weiss welches Spiel man mag.
</p>
</section>
</div>
<div
class="wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-kasten-row11 character-row"
>
<section class="character-teaser-container">
<div class="character-header">
<img
alt="Symbolbild"
src="/tales-inside/kasten-security-200h.webp"
class="character-image"
/>
<div class="character-description">
<h2 class="character-name">
<span>Security</span>
<br />
</h2>
<h3 class="character-function">
<span>(Blau)</span>
<br />
</h3>
</div>
<div></div>
</div>
<p class="character-teaser-text">
Jedes System braucht eine Exekutive, um stabil zu bleiben. Mit Tonfa,
Handschellen und Trillerpfeife setzt diese Kaste die Unterdrückung mit
Präsenzdarbietung und abschreckenden Ad-hoc-Strafen praktisch um.
Eigenschaften der Kaste sind Mitläufertum und Kameradschaft. Diese
Kaste ist auch für LARP Einsteiger geeignet, da die Ordnung
strukturiert und die Aufgaben klargestellt sind.
</p>
</section>
<section class="character-teaser-container">
<div class="character-header">
<img
alt="Symbolbild"
src="/tales-inside/kasten-gesellschafter-200h.webp"
class="character-image"
/>
<div class="character-description">
<h2 class="character-name">
<span>Gesellschafter</span>
<br />
</h2>
<h3 class="character-function">
<span>(Grün)</span>
<br />
</h3>
</div>
<div></div>
</div>
<p class="character-teaser-text">
Diese Kaste trägt viel zur Gehirnwäsche und dem Dystopie-Feeling des
Bunkers bei. Sie ist quasi die Exekutive des aufgezwungenen
Glücklich-Seins. Denn nur ein glücklicher Bürger ist ein produktiver
Bürger. Auf der Tales Inside Webseite wird diese Kaste als geeignet
für LARP Einsteiger beschrieben.
</p>
</section>
</div>
<div
class="wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-kasten-row3 character-row"
>
<section class="character-teaser-container">
<div class="character-header">
<img
alt="Symbolbild"
src="/tales-inside/kasten-administration-200h.webp"
class="character-image"
/>
<div class="character-description">
<h2 class="character-name">Administration</h2>
<h3 class="character-function">(Rot)</h3>
</div>
<div></div>
</div>
<p class="character-teaser-text">
Die hierarchisch höchste Kaste, bei der man entsprechend Autorität
ausstrahlt. Die anderen sehen dabei Rot im wahrsten Sinne des Wortes.
Das Symbol der Unterdrückung im System. Eigenschaften der Kaste sind
Entscheidungsgewalt und interner Machtkampf. Wer nicht aufpasst, kann
sich schnell in einem tieferen Rang oder gar anderen Kaste
wiederfinden. Die dunkelsten Geheimnisse des Systems stehen hier an
der Tagesordnung. Diese Kaste sollten erfahrene Rollenspieler spielen,
da sie doch auch Verantwortung für das Spiel der anderen mit sich
bringt.
</p>
</section>
</div>
</div>
<h1 <h1
class="wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-immersion-titel uppercase section-head" class="wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-immersion-titel uppercase section-head"
> >
@ -178,21 +366,19 @@
</p> </p>
</div> </div>
<div <div
class="wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-immersion-abschnitte card-container" class="wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-immersion-rows card-container"
> >
<main class="card-rows-container"> <div class="character-row">
<div class="card-row">
<div class="character-teaser-container"> <div class="character-teaser-container">
<h3 class="card-heading">1. Die Kulisse</h3> <h3 class="card-heading">1. Die Kulisse</h3>
<p class="card-text"> <p class="card-text">
<span> <span>
Die Fabrikhalle ist an sich schon eindrücklich und lässt einen Die Fabrikhalle ist an sich schon eindrücklich und lässt einen
Teilnehmenden bereits als klein und unwichtig fühlen. Aber erst Teilnehmenden bereits als klein und unwichtig fühlen. Aber erst die
die Lichteffekte und die Geräuschkulisse holen das volle Potenzial Lichteffekte und die Geräuschkulisse holen das volle Potenzial aus
aus dem fiktiven Bunker. Denn durch die hohe Decke und dem fiktiven Bunker. Denn durch die hohe Decke und weitläufigem Gang
weitläufigem Gang kommt der Reaktoralarm mit blinkenden Lampen und kommt der Reaktoralarm mit blinkenden Lampen und die hallenden
die hallenden Ansagen der künstlichen Intelligenz «IRIS» so Ansagen der künstlichen Intelligenz «IRIS» so richtig zur Geltung.
richtig zur Geltung.
</span> </span>
<br /> <br />
<br /> <br />
@ -206,10 +392,10 @@
<br /> <br />
<span> <span>
Gleiche Uniformen sorgen dafür, dass Individualismus schon beim Gleiche Uniformen sorgen dafür, dass Individualismus schon beim
Aussehen ausgemerzt wird, was beim unterdrückenden Setting vom Aussehen ausgemerzt wird, was beim unterdrückenden Setting vom Tales
Tales Inside eine zentrale Rolle spielt. Sogar das Essen, das von Inside eine zentrale Rolle spielt. Sogar das Essen, das von manchen
manchen liebevoll «Bunkerbrei» genannt wird, passt perfekt zum liebevoll «Bunkerbrei» genannt wird, passt perfekt zum Setting ist
Setting ist im Kontrast zum Aussehen aber sehr lecker. im Kontrast zum Aussehen aber sehr lecker.
</span> </span>
</p> </p>
</div> </div>
@ -219,17 +405,17 @@
<span> <span>
Am Tales Inside gibt es 3 Intensitätsstufen, die man vor dem Spiel Am Tales Inside gibt es 3 Intensitätsstufen, die man vor dem Spiel
auswählen kann, aber während dem Spiel noch ändern kann. Wer das auswählen kann, aber während dem Spiel noch ändern kann. Wer das
volle Erlebnis auf dem Tales Inside auskosten möchte, wählt Stufe volle Erlebnis auf dem Tales Inside auskosten möchte, wählt Stufe 3,
3, wobei man effektiv z.B. Essensmarken braucht, um Essen zu wobei man effektiv z.B. Essensmarken braucht, um Essen zu erhalten
erhalten oder mitten in der Nacht in einer Razzia oder vom oder mitten in der Nacht in einer Razzia oder vom Reaktoralarm
Reaktoralarm geweckt wird. geweckt wird.
</span> </span>
<br /> <br />
<br /> <br />
<span> <span>
Der Vorteil an den Intensitätsstufen ist, dass jeder Spieler die Der Vorteil an den Intensitätsstufen ist, dass jeder Spieler die
Intensität auswählen kann, welche genau richtig für sich selbst Intensität auswählen kann, welche genau richtig für sich selbst ist,
ist, um die maximale Immersion zu erreichen und trotzdem nicht die um die maximale Immersion zu erreichen und trotzdem nicht die
eigenen Grenzen überschreiten zu müssen. Von mehreren eigenen Grenzen überschreiten zu müssen. Von mehreren
Interviewpartnern wurde für Einsteigende empfohlen, die höchste Interviewpartnern wurde für Einsteigende empfohlen, die höchste
Intensitätsstufe zu wählen: Es ist das volle Erlebnis und wenn es Intensitätsstufe zu wählen: Es ist das volle Erlebnis und wenn es
@ -238,15 +424,15 @@
</p> </p>
</div> </div>
</div> </div>
<div class="card-row"> <div class="character-row">
<div class="character-teaser-container"> <div class="character-teaser-container">
<h3 class="card-heading">3. Verlust des Zeitgefühls</h3> <h3 class="card-heading">3. Verlust des Zeitgefühls</h3>
<p class="card-text"> <p class="card-text">
<span> <span>
Es dauert nicht lange und man hat in der Halle sämtliches Es dauert nicht lange und man hat in der Halle sämtliches Zeitgefühl
Zeitgefühl verloren. Uhren gab es nicht. Uhrzeiten wurden nur an verloren. Uhren gab es nicht. Uhrzeiten wurden nur an den
den KI-Terminals angezeigt. Ein Spieler hatte in einem Moment KI-Terminals angezeigt. Ein Spieler hatte in einem Moment einen
einen Lichtschein aus einem kleinen Schlitz der verklebten Fenster Lichtschein aus einem kleinen Schlitz der verklebten Fenster
festgestellt und war überrascht, denn gefühlsmässig hätte er festgestellt und war überrascht, denn gefühlsmässig hätte er
gedacht, es sei bereits Nacht. gedacht, es sei bereits Nacht.
</span> </span>
@ -259,12 +445,11 @@
<br /> <br />
<br /> <br />
<span> <span>
Lustig war auch, dass die KI Terminals stellenweise andere Lustig war auch, dass die KI Terminals stellenweise andere Uhrzeiten
Uhrzeiten angezeigt hatten passend zum Setting, wobei der Bunker angezeigt hatten passend zum Setting, wobei der Bunker wegen der
wegen der langen Nutzung immer wieder Mängel aufweist. Wegen der langen Nutzung immer wieder Mängel aufweist. Wegen der
unterschiedlichen Zeiten an den Terminals und dem unterschiedlichen Zeiten an den Terminals und dem unterschiedlichen
unterschiedlichen Zeitgefühl wusste niemand mehr, welche Zeit wir Zeitgefühl wusste niemand mehr, welche Zeit wir wirklich hatten.
wirklich hatten.
</span> </span>
</p> </p>
</div> </div>
@ -273,29 +458,28 @@
<p class="card-text"> <p class="card-text">
<span> <span>
Versteht mich nicht falsch, die Werkhalle war sehr gross. Doch für Versteht mich nicht falsch, die Werkhalle war sehr gross. Doch für
200 Leute, die dauernd hin und her gehen, ist das immer noch 200 Leute, die dauernd hin und her gehen, ist das immer noch relativ
relativ eng. Das führte zu intensiverem und dadurch immersiverem eng. Das führte zu intensiverem und dadurch immersiverem Spiel ohne
Spiel ohne Leerlauf. Wie man im Physikunterricht gelernt hat: Je Leerlauf. Wie man im Physikunterricht gelernt hat: Je mehr Atome auf
mehr Atome auf einer Stelle sind, desto mehr Reaktionen gibts. einer Stelle sind, desto mehr Reaktionen gibts.
</span> </span>
<br /> <br />
<br /> <br />
<span> <span>
Und das Ironische am Ganzen: Die Fläche im Bunker ist weitaus Und das Ironische am Ganzen: Die Fläche im Bunker ist weitaus
kleiner als die der grossen Fantasy-LARPs Felder und trotzdem kleiner als die der grossen Fantasy-LARPs Felder und trotzdem fühlte
fühlte die Werkhalle sich voller und weiträumiger an. Wohl auch, die Werkhalle sich voller und weiträumiger an. Wohl auch, weil alles
weil alles in der Halle Spielbereich war und auch als solcher in der Halle Spielbereich war und auch als solcher genutzt wurde.
genutzt wurde. Behauptung von mir: Selbst beim Essen in getrennten Behauptung von mir: Selbst beim Essen in getrennten Kasten spielte
Kasten spielte man weiterhin so aktiv miteinander, wie man es von man weiterhin so aktiv miteinander, wie man es von Bankett-LARPs nur
Bankett-LARPs nur erträumen könnte. Wir denken, es geht hier erträumen könnte. Wir denken, es geht hier ähnlich wie mit der Zeit:
ähnlich wie mit der Zeit: Wenn mehr passiert fühlt sich die Zeit Wenn mehr passiert fühlt sich die Zeit länger an und wenn mehr in
länger an und wenn mehr in einem Raum passiert, fühlt sich der einem Raum passiert, fühlt sich der Raum weitläufiger an.
Raum weitläufiger an.
</span> </span>
</p> </p>
</div> </div>
</div> </div>
<div class="card-row"> <div class="character-row">
<div class="character-teaser-container"> <div class="character-teaser-container">
<h3 class="card-heading">5. Konfliktförderndes Setting</h3> <h3 class="card-heading">5. Konfliktförderndes Setting</h3>
<p class="card-text"> <p class="card-text">
@ -309,9 +493,9 @@
<br /> <br />
<br /> <br />
<span> <span>
Individualismus wird im Keim erstickt. Im Gegensatz zu anderen Individualismus wird im Keim erstickt. Im Gegensatz zu anderen LARPs
LARPs bei denen Gewandungen kreuz und quer herreichen können, wird bei denen Gewandungen kreuz und quer herreichen können, wird hier
hier für das Setting bewusst auf Variation verzichtet. Charaktere für das Setting bewusst auf Variation verzichtet. Charaktere
bekommen eine Bürgernummer statt Namen. Letzteres zu haben ist gar bekommen eine Bürgernummer statt Namen. Letzteres zu haben ist gar
verboten, wie alles andere, das jemandem zum Individuum machen verboten, wie alles andere, das jemandem zum Individuum machen
könnte. könnte.
@ -320,22 +504,21 @@
<br /> <br />
<span> <span>
Umso intensiver sind Charakterinteraktionen, in denen das Umso intensiver sind Charakterinteraktionen, in denen das
hervorgehoben wird, was die Kleidung nicht zeigt. Ich denke, das hervorgehoben wird, was die Kleidung nicht zeigt. Ich denke, das ist
ist genauso hilfreich wie das Trinken von Wasser vor der genauso hilfreich wie das Trinken von Wasser vor der Degustation
Degustation eines Weins. Wie ein Charakter handelt, steht im eines Weins. Wie ein Charakter handelt, steht im Vordergrund und
Vordergrund und nicht wie er aussieht. nicht wie er aussieht.
</span> </span>
<br /> <br />
<br /> <br />
<span> <span>
Die Vorgesetzten hat man «Sir» zu nennen (egal welches Geschlecht) Die Vorgesetzten hat man «Sir» zu nennen (egal welches Geschlecht)
und Gleichgestellte oder Untergebene «Bürger» (auch hier und Gleichgestellte oder Untergebene «Bürger» (auch hier generischer
generischer Maskulinum). Mir konnten alle Spielenden bestätigen, Maskulinum). Mir konnten alle Spielenden bestätigen, dass Floskeln
dass Floskeln wie diese sich am Ende des LARPs so sehr in das wie diese sich am Ende des LARPs so sehr in das Gehirn eingebrannt
Gehirn eingebrannt haben, dass man dem Flugbegleiter oder der haben, dass man dem Flugbegleiter oder der Busschaffnerin kurz
Busschaffnerin kurz darauf fast aus Versehen «Sir» sagt und darauf fast aus Versehen «Sir» sagt und Erinnerungen aus dem Bunker
Erinnerungen aus dem Bunker getriggert werden, sobald man «Sir» getriggert werden, sobald man «Sir» oder «Bürger» hört.
oder «Bürger» hört.
</span> </span>
<br /> <br />
<br /> <br />
@ -350,10 +533,9 @@
<span> <span>
Bei der Frage, ob das System für seinen Zweck, das Überleben der Bei der Frage, ob das System für seinen Zweck, das Überleben der
Menschheit, sinnvoll ist, gehen die Meinungen stark auseinander, Menschheit, sinnvoll ist, gehen die Meinungen stark auseinander,
auch mit verschiedensten Argumentationen. Ich denke, das zeigt, auch mit verschiedensten Argumentationen. Ich denke, das zeigt, dass
dass das «System» existierende soziale Phänomene und theoretische das «System» existierende soziale Phänomene und theoretische
gesellschaftliche Ideen auf eine glaubhafte Art und Weise gesellschaftliche Ideen auf eine glaubhafte Art und Weise verbindet.
verbindet.
</span> </span>
</p> </p>
</div> </div>
@ -362,16 +544,15 @@
<p class="card-text"> <p class="card-text">
<span> <span>
Sämtliche Charaktere sind aufeinander und auf das Setting Sämtliche Charaktere sind aufeinander und auf das Setting
eingestellt. Alleine mit seiner Rolle im System, quasi seinem eingestellt. Alleine mit seiner Rolle im System, quasi seinem Beruf,
Beruf, hat man meistens was zu tun. Das passt auch zum Setting, à hat man meistens was zu tun. Das passt auch zum Setting, à la: «Wenn
la: «Wenn sie keine Zeit zum Denken haben können sie auch nicht sie keine Zeit zum Denken haben können sie auch nicht hinterfragen.»
hinterfragen.»
</span> </span>
<br /> <br />
<br /> <br />
<span> <span>
Dann kommen Charakterbeziehungen, charakterspezifische Plots und Dann kommen Charakterbeziehungen, charakterspezifische Plots und der
der Hauptplot dazu. Man ist teilweise so von Spielmöglichkeiten Hauptplot dazu. Man ist teilweise so von Spielmöglichkeiten
überhäuft, dass man sich für eine Storyline entscheiden muss. Und überhäuft, dass man sich für eine Storyline entscheiden muss. Und
selbst wenn man den Hauptplot komplett ignoriert, kann man ein selbst wenn man den Hauptplot komplett ignoriert, kann man ein
grandioses Erlebnis haben. grandioses Erlebnis haben.
@ -379,35 +560,34 @@
<br /> <br />
<br /> <br />
<span> <span>
Die Charaktere sind gut geschrieben und hier zeigt sich, wie sehr Die Charaktere sind gut geschrieben und hier zeigt sich, wie sehr es
es sich lohnt darin Zeit zu investieren. 200 Leute ist dabei eine sich lohnt darin Zeit zu investieren. 200 Leute ist dabei eine gute
gute Anzahl für die Spielenden, denn in dem engmaschigen Setting Anzahl für die Spielenden, denn in dem engmaschigen Setting kennt
kennt man irgendwann fast jedes Gesicht. Im Leben und in LARPs ist man irgendwann fast jedes Gesicht. Im Leben und in LARPs ist man
man immer der Protagonist der eigenen Geschichte, so natürlich immer der Protagonist der eigenen Geschichte, so natürlich auch im
auch im Tales Inside, doch hier bekommt man Geschichten anderer in Tales Inside, doch hier bekommt man Geschichten anderer in Echtzeit
Echtzeit hautnah mit, ohne unbedingt viel mit ihnen zu tun zu hautnah mit, ohne unbedingt viel mit ihnen zu tun zu haben.
haben.
</span> </span>
<br /> <br />
<br /> <br />
<span> <span>
Ich denke ein grosses Kompliment ist diese Aussage eines Ich denke ein grosses Kompliment ist diese Aussage eines
Interviewpartners: «Ich dachte oft wie mein Charakter und nicht Interviewpartners: «Ich dachte oft wie mein Charakter und nicht wie
wie ich selbst, so sehr war ich in diese Welt vertieft.» ich selbst, so sehr war ich in diese Welt vertieft.»
</span> </span>
</p> </p>
</div> </div>
</div> </div>
<div class="card-row"> <div class="character-row">
<div class="character-teaser-container"> <div class="character-teaser-container">
<h3 class="card-heading">7. Spielfördernde Workshops</h3> <h3 class="card-heading">7. Spielfördernde Workshops</h3>
<p class="card-text"> <p class="card-text">
<span> <span>
Kurz vor dem Spiel gibt es noch einige Workshops. Dabei werden Kurz vor dem Spiel gibt es noch einige Workshops. Dabei werden
nochmals Beziehungen zwischen Charaktere geknüpft, z.B. Freunde nochmals Beziehungen zwischen Charaktere geknüpft, z.B. Freunde und
und Rivalen. Es gibt auch kastenspezifische Workshops. Die Rivalen. Es gibt auch kastenspezifische Workshops. Die Security
Security Kaste wird z.B. mit dem Umgang des Schaumstoff Tonfas und Kaste wird z.B. mit dem Umgang des Schaumstoff Tonfas und auf den
auf den Arrest von Charakteren geschult. Das ist vor allem für Arrest von Charakteren geschult. Das ist vor allem für
LARP-Einsteigende sehr wertvoll und senkt die Hemmung später im LARP-Einsteigende sehr wertvoll und senkt die Hemmung später im
Spiel enorm, was wiederum die Immersion fördert. Spiel enorm, was wiederum die Immersion fördert.
</span> </span>
@ -437,56 +617,54 @@
<h3 class="card-heading">8. Unterstützende Mitspielende</h3> <h3 class="card-heading">8. Unterstützende Mitspielende</h3>
<p class="card-text"> <p class="card-text">
<span> <span>
Das Tales Inside zieht aus irgendeinem Grund eine tolle Art Das Tales Inside zieht aus irgendeinem Grund eine tolle Art Menschen
Menschen an. Menschen, die ausserhalb des Spiels rücksichtsvoll an. Menschen, die ausserhalb des Spiels rücksichtsvoll zueinander
zueinander sind und während dem Spiel gegenseitiges Spiel fördern sind und während dem Spiel gegenseitiges Spiel fördern unbewusst
unbewusst wie bewusst. wie bewusst.
</span> </span>
<br /> <br />
<br /> <br />
<span> <span>
Das LARP lebt von einer aktiven Community, die bei der Das LARP lebt von einer aktiven Community, die bei der Organisation
Organisation und dem Aufbau des LARPs mithilft, einander und dem Aufbau des LARPs mithilft, einander unterstützt und/oder auf
unterstützt und/oder auf neue Runs hyped. Wenn man sich angemeldet neue Runs hyped. Wenn man sich angemeldet hat, kann man bereits
hat, kann man bereits miteinander Beziehungen knüpfen, dafür gibt miteinander Beziehungen knüpfen, dafür gibt es dedizierte
es dedizierte Facebook-Gruppen. Das alles trägt am Spiel auch zur Facebook-Gruppen. Das alles trägt am Spiel auch zur Immersion bei.
Immersion bei.
</span> </span>
<br /> <br />
<br /> <br />
<span> <span>
Abgesehen davon: Das für manche Überraschendste ist, zu was für Abgesehen davon: Das für manche Überraschendste ist, zu was für
wertvollen neue Freundschaften und gar Liebesbeziehungen das LARP wertvollen neue Freundschaften und gar Liebesbeziehungen das LARP
geführt hat. Bei manchen hat sich ihr Leben dadurch grundsätzlich geführt hat. Bei manchen hat sich ihr Leben dadurch grundsätzlich im
im Positivem verändert. Vielleicht liegt das eben auch daran, dass Positivem verändert. Vielleicht liegt das eben auch daran, dass das
das LARP Menschen mit ähnlichen Interessen zueinander führt und LARP Menschen mit ähnlichen Interessen zueinander führt und das
das intensive Erlebnis diese gleich näher zueinander führt. intensive Erlebnis diese gleich näher zueinander führt.
</span> </span>
<br /> <br />
<br /> <br />
<span> <span>
Nach der Aussage eines Spielers hat man nie das Gefühl alleine zu Nach der Aussage eines Spielers hat man nie das Gefühl alleine zu
sein, kann sich aber jederzeit zurückziehen und alleine sein, wenn sein, kann sich aber jederzeit zurückziehen und alleine sein, wenn
man das möchte. Das mag banal sein, doch wer das Experiment mit man das möchte. Das mag banal sein, doch wer das Experiment mit dem
dem Panik-Knopf kennt: Alleine schon eine Ausstiegsmöglichkeit zu Panik-Knopf kennt: Alleine schon eine Ausstiegsmöglichkeit zu haben
haben beruhigt. beruhigt.
</span> </span>
</p> </p>
</div> </div>
</div> </div>
<div class="card-row"> <div class="character-row">
<div class="character-teaser-container"> <div class="character-teaser-container">
<h3 class="card-heading">9. Konstante Bedrohung</h3> <h3 class="card-heading">9. Konstante Bedrohung</h3>
<p class="card-text"> <p class="card-text">
<span> <span>
Hier noch ein persönlicher Kommentar: Das Überleben des Bunkers Hier noch ein persönlicher Kommentar: Das Überleben des Bunkers ist
ist jederzeit bedroht, z.B. durch Schäden am in die Jahrhunderte jederzeit bedroht, z.B. durch Schäden am in die Jahrhunderte
gekommener Reaktor. Und selbst abgesehen davon ist das eigene gekommener Reaktor. Und selbst abgesehen davon ist das eigene Leben
Leben und die wenigen Freiheiten, die man noch hat, jederzeit und die wenigen Freiheiten, die man noch hat, jederzeit bedroht,
bedroht, durch Konsequenzen eigener Aktionen doch auch über durch Konsequenzen eigener Aktionen doch auch über Aktionen anderer.
Aktionen anderer. Selbst wenn man nur seinen Job macht und Selbst wenn man nur seinen Job macht und systemkonform ist, kann man
systemkonform ist, kann man trotzdem jederzeit Ungerechtigkeit trotzdem jederzeit Ungerechtigkeit erfahren.
erfahren.
</span> </span>
<br /> <br />
<br /> <br />
@ -499,7 +677,6 @@
</p> </p>
</div> </div>
</div> </div>
</main>
</div> </div>
<h1 <h1
class="wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-charaktere-titel uppercase section-head" class="wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-charaktere-titel uppercase section-head"
@ -514,7 +691,7 @@
Charakterentwicklungen, die in ihrer Kürze nicht mal annähernd dem Charakterentwicklungen, die in ihrer Kürze nicht mal annähernd dem
Schwärmen der Spieler gerecht wird kaum hatte ich eine Frage gestellt, Schwärmen der Spieler gerecht wird kaum hatte ich eine Frage gestellt,
entflossen die Erlebnisse nur so ihren Stimmbändern. entflossen die Erlebnisse nur so ihren Stimmbändern.
<span v-html="rawefmk"></span> <span v-html="rawbipt"></span>
</span> </span>
<br /> <br />
</p> </p>
@ -610,7 +787,7 @@
</div> </div>
<div></div> <div></div>
</div> </div>
<p> <span class="character-teaser-text">
<span> <span>
Rikki hat zuerst einen sogenannten Schatten bei der Arbeiterkaste Rikki hat zuerst einen sogenannten Schatten bei der Arbeiterkaste
gespielt, d.h. einen «Bürger» der noch in einer Kaste ausgebildet gespielt, d.h. einen «Bürger» der noch in einer Kaste ausgebildet
@ -630,7 +807,7 @@
gelernt und war letztendlich damit zufrieden, bei den Arbeitern zu gelernt und war letztendlich damit zufrieden, bei den Arbeitern zu
sein. sein.
</span> </span>
</p> </span>
</section> </section>
<section class="character-teaser-container"> <section class="character-teaser-container">
<div class="character-header"> <div class="character-header">
@ -765,194 +942,6 @@
</section> </section>
</div> </div>
</div> </div>
<h1
class="wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-kasten-titel uppercase section-head"
>
Eine Kaste für jeden Geschmack
</h1>
<div class="text-body">
<p>
<span>
Wie bereits festgestellt sind die Kasten des Systems so
zusammengestellt, dass sie automatisch Spiel untereinander erzeugen und
die Immersion fördern.
</span>
<span><span v-html="rawqbnn"></span></span>
<br />
</p>
<img
alt="image"
src="/tales-inside/2019-10_hagenhoppephotographer_event_talesinside4_0447-1024x-1200w.jpg"
class="shortstory-image"
/>
<p class="blog-caption">
<span>
Meritokratische Dystopie oder das notwendige Übel zur Sicherstellung der
Spezies?
</span>
<br />
</p>
<p>
<span>
In derselben Kaste kann man völlig anderes Spiel haben kann gar mit
dem gleichen Charakter wie gerade festgestellt. Und in verschiedenen
Kasten natürlich auch anderes Spiel, sind die Kasten so gut, dass
verschiedene Spielstile. Für verschiedene Spielstile und Rollenspiel
Erfahrung gibt es auch verschiedene Kasten. Ich versuche ihre
Eigenschaften hier kurz aufzulisten:
</span>
<span><span v-html="rawcj0e"></span></span>
<br />
</p>
</div>
<div
class="wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-kasten-rows card-container"
>
<div
class="wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-kasten-row1 character-row"
>
<section class="character-teaser-container">
<div class="character-header">
<img
alt="Symbolbild"
src="/tales-inside/kasten-arbeiter-200h.webp"
class="character-image"
/>
<div class="character-description">
<h2 class="character-name">Arbeiter</h2>
<h3 class="character-function">(Orange)</h3>
</div>
<div></div>
</div>
<p class="character-teaser-text">
Die hierarchisch tiefste Kaste, bei der man entsprechend unterdrückt
wird. Hier gibt es dafür auch die unterschiedlichsten Aufgaben und
entsprechend auch grosse Abwechslung. Hier hat man Spielangebot im
Überfluss und erlebt was Tales Inside alles kann. Eigenschaften dieser
Kaste sind Solidarität und Ungerechtigkeit (von anderen). In dieser
Kaste wird es emotional, dem kann man gar nicht ausweichen.
Entsprechend zeigt diese Kaste gerade für LARP Einsteiger das volle
Potenzial von LARP.
</p>
</section>
<section class="character-teaser-container">
<div class="character-header">
<img
alt="Symbolbild"
src="/tales-inside/kasten-versorger-200h.webp"
class="character-image"
/>
<div class="character-description">
<h2 class="character-name">
Versorger
<span v-html="rawit1l"></span>
</h2>
<h3 class="character-function">(Weiss)</h3>
</div>
<div></div>
</div>
<p class="character-teaser-text">
Arztpersonal, Pflegende und Ressourcenverteilung; Wenn man diese Kaste
die Kaste der Humanitären nennen würde, liegt man falsch. Ihre Aufgabe
ist immer abzuschätzen, ob das Leben eines Bürgers für die
Gesellschaft von Vorteil ist oder ob es zu viele Ressourcen frisst.
Der Eid des Hippokrates ist hier ein Fremdwort im wahrsten Sinne des
Wortes. Diese Kaste ist vor allem für Spieler, die sogenanntes
Heilerspiel (physisch und psychisch) oder Verteilerfunktionen mögen
geeignet. Ich kann sie LARP Einsteigern nicht empfehlen, weil man
anfangs nicht weiss welches Spiel man mag.
</p>
</section>
</div>
<div
class="wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-kasten-row11 character-row"
>
<section class="character-teaser-container">
<div class="character-header">
<img
alt="Symbolbild"
src="/tales-inside/kasten-security-200h.webp"
class="character-image"
/>
<div class="character-description">
<h2 class="character-name">
<span>Security</span>
<br />
</h2>
<h3 class="character-function">
<span>(Blau)</span>
<br />
</h3>
</div>
<div></div>
</div>
<p class="character-teaser-text">
Jedes System braucht eine Exekutive, um stabil zu bleiben. Mit Tonfa,
Handschellen und Trillerpfeife setzt diese Kaste die Unterdrückung mit
Präsenzdarbietung und abschreckenden Ad-hoc-Strafen praktisch um.
Eigenschaften der Kaste sind Mitläufertum und Kameradschaft. Diese
Kaste ist auch für LARP Einsteiger geeignet, da die Ordnung
strukturiert und die Aufgaben klargestellt sind.
</p>
</section>
<section class="character-teaser-container">
<div class="character-header">
<img
alt="Symbolbild"
src="/tales-inside/kasten-gesellschafter-200h.webp"
class="character-image"
/>
<div class="character-description">
<h2 class="character-name">
<span>Gesellschafter</span>
<br />
</h2>
<h3 class="character-function">
<span>(Grün)</span>
<br />
</h3>
</div>
<div></div>
</div>
<p class="character-teaser-text">
Diese Kaste trägt viel zur Gehirnwäsche und dem Dystopie-Feeling des
Bunkers bei. Sie ist quasi die Exekutive des aufgezwungenen
Glücklich-Seins. Denn nur ein glücklicher Bürger ist ein produktiver
Bürger. Auf der Tales Inside Webseite wird diese Kaste als geeignet
für LARP Einsteiger beschrieben.
</p>
</section>
</div>
<div
class="wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-kasten-row3 character-row"
>
<section class="character-teaser-container">
<div class="character-header">
<img
alt="Symbolbild"
src="/tales-inside/kasten-administration-200h.webp"
class="character-image"
/>
<div class="character-description">
<h2 class="character-name">Administration</h2>
<h3 class="character-function">(Rot)</h3>
</div>
<div></div>
</div>
<p class="character-teaser-text">
Die hierarchisch höchste Kaste, bei der man entsprechend Autorität
ausstrahlt. Die anderen sehen dabei Rot im wahrsten Sinne des Wortes.
Das Symbol der Unterdrückung im System. Eigenschaften der Kaste sind
Entscheidungsgewalt und interner Machtkampf. Wer nicht aufpasst, kann
sich schnell in einem tieferen Rang oder gar anderen Kaste
wiederfinden. Die dunkelsten Geheimnisse des Systems stehen hier an
der Tagesordnung. Diese Kaste sollten erfahrene Rollenspieler spielen,
da sie doch auch Verantwortung für das Spiel der anderen mit sich
bringt.
</p>
</section>
</div>
</div>
<h1 <h1
class="wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-fazit-titel uppercase section-head" class="wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-fazit-titel uppercase section-head"
> >
@ -978,7 +967,7 @@
</h1> </h1>
<div class="text-body"> <div class="text-body">
<p> <p>
<span><span v-html="rawo4ar"></span></span> <span><span v-html="raw2pk9"></span></span>
<span> <span>
Ich erhebe mit diesem Artikel keinen Anspruch darauf die Wahrheit Ich erhebe mit diesem Artikel keinen Anspruch darauf die Wahrheit
herausgefunden zu haben. Es ist lediglich mein Versuch vergangene herausgefunden zu haben. Es ist lediglich mein Versuch vergangene
@ -1018,7 +1007,7 @@
Anton die auf ein Interview eingewilligt und geduldig auf diesen Artikel Anton die auf ein Interview eingewilligt und geduldig auf diesen Artikel
gewartet haben. Diese tollen Menschen habe ich über das Tales Inside gewartet haben. Diese tollen Menschen habe ich über das Tales Inside
kennengelernt. Danke auch an kennengelernt. Danke auch an
<span v-html="rawwmje"></span> <span v-html="rawbu2u"></span>
</span> </span>
<a <a
href="https://www.facebook.com/fotofaenger/" href="https://www.facebook.com/fotofaenger/"
@ -1033,7 +1022,7 @@
</span> </span>
<span> <span>
, ,
<span v-html="rawjxqj"></span> <span v-html="rawqutw"></span>
</span> </span>
<a <a
href="https://hagenhoppe.com/" href="https://hagenhoppe.com/"
@ -1048,7 +1037,7 @@
</span> </span>
<span> <span>
und und
<span v-html="rawbic0"></span> <span v-html="rawfdbd"></span>
</span> </span>
<a <a
href="https://www.facebook.com/people/Del-Ink-Fotografie/100044552704394" href="https://www.facebook.com/people/Del-Ink-Fotografie/100044552704394"
@ -1114,23 +1103,23 @@ export default {
}, },
data() { data() {
return { return {
rawqwxk: ' ', rawbjly: ' ',
rawomq1: ' ', rawu5fq: ' ',
rawsw3l: ' ', rawbi3g: ' ',
raw77i5: ' ', rawbzep: ' ',
rawhbmn: ' ', rawa5xt: ' ',
rawur5n: ' ', rawmrdo: ' ',
rawcqrm: ' ', raw6u7j: ' ',
raw2xz8: ' ', raw8x4o: ' ',
rawf0hs: ' ', raweo2b: ' ',
rawefmk: ' ', raw3q66: ' ',
rawqbnn: ' ', raw583h: ' ',
rawcj0e: ' ', raw9ebu: ' ',
rawit1l: ' ', rawbipt: ' ',
rawo4ar: ' ', raw2pk9: ' ',
rawwmje: ' ', rawbu2u: ' ',
rawjxqj: ' ', rawqutw: ' ',
rawbic0: ' ', rawfdbd: ' ',
} }
}, },
metaInfo: { metaInfo: {
@ -1174,10 +1163,25 @@ export default {
.wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-vorgehen-titel { .wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-vorgehen-titel {
padding-top: var(--dl-space-space-sixunits); padding-top: var(--dl-space-space-sixunits);
} }
.wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-kasten-titel {
padding-top: var(--dl-space-space-sixunits);
}
.wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-kasten-rows {
padding-top: var(--dl-space-space-twounits);
}
.wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-kasten-row1 {
position: relative;
}
.wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-kasten-row11 {
position: relative;
}
.wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-kasten-row3 {
position: relative;
}
.wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-immersion-titel { .wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-immersion-titel {
padding-top: var(--dl-space-space-sixunits); padding-top: var(--dl-space-space-sixunits);
} }
.wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-immersion-abschnitte { .wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-immersion-rows {
padding-top: var(--dl-space-space-twounits); padding-top: var(--dl-space-space-twounits);
} }
.wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-charaktere-titel { .wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-charaktere-titel {
@ -1192,33 +1196,12 @@ export default {
.wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-charaktere-row2 { .wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-charaktere-row2 {
position: relative; position: relative;
} }
.wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-paragraph2 {
color: #ffffff;
font-size: 18px;
font-family: "Poppins";
line-height: 28px;
}
.wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-charaktere-row3 { .wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-charaktere-row3 {
position: relative; position: relative;
} }
.wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-charaktere-row4 { .wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-charaktere-row4 {
position: relative; position: relative;
} }
.wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-kasten-titel {
padding-top: var(--dl-space-space-sixunits);
}
.wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-kasten-rows {
padding-top: var(--dl-space-space-twounits);
}
.wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-kasten-row1 {
position: relative;
}
.wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-kasten-row11 {
position: relative;
}
.wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-kasten-row3 {
position: relative;
}
.wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-fazit-titel { .wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-fazit-titel {
padding-top: var(--dl-space-space-sixunits); padding-top: var(--dl-space-space-sixunits);
} }

View file

@ -79,7 +79,7 @@
Aber... Edler, bei Gotts Gnad, ich wärt kein gut Christ Euch ohne Warn Aber... Edler, bei Gotts Gnad, ich wärt kein gut Christ Euch ohne Warn
lass schreiten. Seit Geschehnem ist hie kein einzger entlang. Wer weiss lass schreiten. Seit Geschehnem ist hie kein einzger entlang. Wer weiss
was was
<span v-html="raw8oqg"></span> <span v-html="rawfsi4"></span>
</span> </span>
<span>Geziefer dort treibt...</span> <span>Geziefer dort treibt...</span>
<br /> <br />
@ -247,7 +247,7 @@
nicht sauber gefragt und der Knecht viel zu blass als ihm vorzukommen. nicht sauber gefragt und der Knecht viel zu blass als ihm vorzukommen.
Letztlich doch die Augen sich schlossen. Doch wachten nur noch Ritter Letztlich doch die Augen sich schlossen. Doch wachten nur noch Ritter
und Knecht. Des Ritters Petz Kling noch immer rot; des Knechts Haut und Knecht. Des Ritters Petz Kling noch immer rot; des Knechts Haut
<span v-html="rawc5ae"></span> <span v-html="rawchqb"></span>
</span> </span>
<span> <span>
noch immer weiss und nass. Dieses Mal der Knecht nicht wagte zu fragen noch immer weiss und nass. Dieses Mal der Knecht nicht wagte zu fragen
@ -298,7 +298,7 @@
zuher. Sie starrten; auch kalt und hilflos wie Kind. Ich schritt nach zuher. Sie starrten; auch kalt und hilflos wie Kind. Ich schritt nach
vorn: In die Händ des Toten seh, weiss Ros. Ins Gesicht des Toten blick. vorn: In die Händ des Toten seh, weiss Ros. Ins Gesicht des Toten blick.
Beulen ziertens. Hässliche Beulen. Der Teufel aber wart woanders... Beulen ziertens. Hässliche Beulen. Der Teufel aber wart woanders...
<span v-html="rawxc7x"></span> <span v-html="raw64c5"></span>
</span> </span>
</span> </span>
</div> </div>
@ -319,9 +319,9 @@ export default {
}, },
data() { data() {
return { return {
raw8oqg: ' ', rawfsi4: ' ',
rawc5ae: ' ', rawchqb: ' ',
rawxc7x: ' ', raw64c5: ' ',
} }
}, },
metaInfo: { metaInfo: {

View file

@ -91,7 +91,7 @@
Geschlecht definiert die spielende Person. Es wird ein paar Geschlecht definiert die spielende Person. Es wird ein paar
Nichtspielercharaktere geben die von Helfern bespielt werden, zum Nichtspielercharaktere geben die von Helfern bespielt werden, zum
Beispiel Häftling Summers, der*die mit euch ins Beispiel Häftling Summers, der*die mit euch ins
<span v-html="rawbyg3"></span> <span v-html="rawonlc"></span>
</span> </span>
<span>Spiel startet.</span> <span>Spiel startet.</span>
<br /> <br />
@ -127,7 +127,7 @@
<span class="character-function"> <span class="character-function">
<span> <span>
Leitung der Justizvollzugsanstalt Leitung der Justizvollzugsanstalt
<span v-html="rawjwy4"></span> <span v-html="rawpdg3"></span>
</span> </span>
<br /> <br />
</span> </span>
@ -471,7 +471,7 @@
Tabellen und Graphen auf Notizzettel. Die Wärter mussten Jenatsch Tabellen und Graphen auf Notizzettel. Die Wärter mussten Jenatsch
schon mehrmals dafür bestrafen, als Jenatsch diese trotz Warnungen schon mehrmals dafür bestrafen, als Jenatsch diese trotz Warnungen
überall wieder liegen liess. überall wieder liegen liess.
<span v-html="rawkhyo"></span> <span v-html="rawgqqd"></span>
</span> </span>
<span>Ab und zu spielt Jenatsch Karten mit Collins und Krüger.</span> <span>Ab und zu spielt Jenatsch Karten mit Collins und Krüger.</span>
<br /> <br />
@ -538,7 +538,7 @@
<div class="character-description"> <div class="character-description">
<h2 class="character-name"> <h2 class="character-name">
Lindbeck Lindbeck
<span v-html="rawgfhr"></span> <span v-html="rawg97l"></span>
</h2> </h2>
<span class="character-function"> <span class="character-function">
<span>Häftling</span> <span>Häftling</span>
@ -710,7 +710,7 @@
<br /> <br />
<span> <span>
- -
<span v-html="rawqr2l"></span> <span v-html="rawj5m3"></span>
</span> </span>
<span>Phil U.</span> <span>Phil U.</span>
<br /> <br />
@ -737,11 +737,11 @@ export default {
}, },
data() { data() {
return { return {
rawbyg3: ' ', rawonlc: ' ',
rawjwy4: ' ', rawpdg3: ' ',
rawkhyo: ' ', rawgqqd: ' ',
rawgfhr: ' ', rawg97l: ' ',
rawqr2l: ' ', rawj5m3: ' ',
} }
}, },
metaInfo: { metaInfo: {