Fix Rikki's character text (attempt 3)

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OpenVisor 2024-06-17 23:27:13 +02:00
parent f941eb46ad
commit 477c9c77be
6 changed files with 580 additions and 597 deletions

View file

@ -32,7 +32,7 @@
<br />
<span>
 ·
<span v-html="rawskbr"></span>
<span v-html="rawxmua"></span>
</span>
<span>
Intensive Momente und Emotionen ermöglichen, die in Erinnerung
@ -42,7 +42,7 @@
<br />
<span>
 ·
<span v-html="rawxau7"></span>
<span v-html="rawq2qi"></span>
</span>
<span>
Persönliche Auseinandersetzungen der Spieler mit nicht
@ -53,7 +53,7 @@
<br />
<span>
 ·
<span v-html="raw0yvi"></span>
<span v-html="rawfr50"></span>
</span>
<span>
Interne Charakterentwicklung oder -verfestigung durch externe
@ -63,14 +63,14 @@
<br />
<span>
 ·
<span v-html="raw805i"></span>
<span v-html="rawssoz"></span>
</span>
<span>Dilemmata mit sich selbst und mit anderen.</span>
<br />
<br />
<span>
 ·
<span v-html="raw5dpv"></span>
<span v-html="rawn7ax"></span>
</span>
<span>
Weder dauernder Zusammenhalt noch konstanter Konflikt, sondern
@ -254,7 +254,7 @@
<br />
<span>
Wir werden das
<span v-html="rawitv9"></span>
<span v-html="rawi9sb"></span>
</span>
<router-link to="/larpkonzept" class="info-box-navlink">
Open Visor Larpkonzept
@ -518,7 +518,7 @@
<br />
<span>
Parkplatz:
<span v-html="rawnubs"></span>
<span v-html="raw9j9x"></span>
</span>
<a
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View file

@ -24,7 +24,7 @@
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<span>
Created with
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View file

@ -17,7 +17,7 @@
<div>
<p class="event-section event-done">
13. Mai 2023, 10:00 Uhr bis
<span v-html="raw49sq"></span>
<span v-html="rawdhlz"></span>
</p>
<p class="event-section event-done">14. Mai 2023, 14:00 Uhr</p>
</div>
@ -31,7 +31,7 @@
<div>
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1. Juli 2023, 10:00 Uhr bis
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</p>
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</div>
@ -56,7 +56,7 @@
<div>
<p class="event-section event-done">
25. Mai 2024, 10:00 Uhr bis
<span v-html="rawu8w3"></span>
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</p>
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}

View file

@ -46,8 +46,8 @@
<span>- emotional</span>
<br />
<span>- (extrem) strukturiert</span>
<span><span v-html="rawqwxk"></span></span>
<span><span v-html="rawomq1"></span></span>
<span><span v-html="rawbjly"></span></span>
<span><span v-html="rawu5fq"></span></span>
<br />
</p>
<img
@ -59,9 +59,9 @@
<span>
Diese Werkhalle wird für ein paar Tage zu einem Untergrundbunker mit 200
Bewohnern
<span v-html="rawsw3l"></span>
<span v-html="rawbi3g"></span>
</span>
<span><span v-html="raw77i5"></span></span>
<span><span v-html="rawbzep"></span></span>
<br />
</p>
<p>
@ -92,8 +92,8 @@
weitere soziale Phänomene. Man lernt ausserdem eigene Einstellungen und
Werte auf einer Metaebene praktisch kennen.
</span>
<span><span v-html="rawhbmn"></span></span>
<span><span v-html="rawur5n"></span></span>
<span><span v-html="rawa5xt"></span></span>
<span><span v-html="rawmrdo"></span></span>
<br />
</p>
</div>
@ -115,7 +115,7 @@
Ungerechtigkeit und tragische Schicksale an der Tagesordnung stehen.
Hierbei werden die negativsten als auch die positivsten Eigenschaften
der Menschheit gezeigt und intensiv dargestellt/ausgespielt.
<span v-html="rawcqrm"></span>
<span v-html="raw6u7j"></span>
</span>
<br />
<br />
@ -139,11 +139,199 @@
und der Decke entlang schleichenden Blinklichtern geflutet (Bild von
Ludger Bott).
</span>
<span><span v-html="raw2xz8"></span></span>
<span><span v-html="rawf0hs"></span></span>
<span><span v-html="raw8x4o"></span></span>
<span><span v-html="raweo2b"></span></span>
<br />
</p>
</div>
<h1
class="wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-kasten-titel uppercase section-head"
>
Eine Kaste für jeden Geschmack
</h1>
<div class="text-body">
<p>
<span>
Wie bereits festgestellt sind die Kasten des Systems so
zusammengestellt, dass sie automatisch Spiel untereinander erzeugen und
die Immersion fördern.
</span>
<span><span v-html="raw3q66"></span></span>
<br />
</p>
<img
alt="image"
src="/tales-inside/2019-10_hagenhoppephotographer_event_talesinside4_0447-1024x-1200w.jpg"
class="shortstory-image"
/>
<p class="blog-caption">
<span>
Meritokratische Dystopie oder das notwendige Übel zur Sicherstellung der
Spezies?
</span>
<br />
</p>
<p>
<span>
In derselben Kaste kann man völlig anderes Spiel haben kann gar mit
dem gleichen Charakter wie gerade festgestellt. Und in verschiedenen
Kasten natürlich auch anderes Spiel, sind die Kasten so gut, dass
verschiedene Spielstile. Für verschiedene Spielstile und Rollenspiel
Erfahrung gibt es auch verschiedene Kasten. Ich versuche ihre
Eigenschaften hier kurz aufzulisten:
</span>
<span><span v-html="raw583h"></span></span>
<br />
</p>
</div>
<div
class="wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-kasten-rows card-container"
>
<div
class="wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-kasten-row1 character-row"
>
<section class="character-teaser-container">
<div class="character-header">
<img
alt="Symbolbild"
src="/tales-inside/kasten-arbeiter-200h.webp"
class="character-image"
/>
<div class="character-description">
<h2 class="character-name">Arbeiter</h2>
<h3 class="character-function">(Orange)</h3>
</div>
<div></div>
</div>
<p class="character-teaser-text">
Die hierarchisch tiefste Kaste, bei der man entsprechend unterdrückt
wird. Hier gibt es dafür auch die unterschiedlichsten Aufgaben und
entsprechend auch grosse Abwechslung. Hier hat man Spielangebot im
Überfluss und erlebt was Tales Inside alles kann. Eigenschaften dieser
Kaste sind Solidarität und Ungerechtigkeit (von anderen). In dieser
Kaste wird es emotional, dem kann man gar nicht ausweichen.
Entsprechend zeigt diese Kaste gerade für LARP Einsteiger das volle
Potenzial von LARP.
</p>
</section>
<section class="character-teaser-container">
<div class="character-header">
<img
alt="Symbolbild"
src="/tales-inside/kasten-versorger-200h.webp"
class="character-image"
/>
<div class="character-description">
<h2 class="character-name">
Versorger
<span v-html="raw9ebu"></span>
</h2>
<h3 class="character-function">(Weiss)</h3>
</div>
<div></div>
</div>
<p class="character-teaser-text">
Arztpersonal, Pflegende und Ressourcenverteilung; Wenn man diese Kaste
die Kaste der Humanitären nennen würde, liegt man falsch. Ihre Aufgabe
ist immer abzuschätzen, ob das Leben eines Bürgers für die
Gesellschaft von Vorteil ist oder ob es zu viele Ressourcen frisst.
Der Eid des Hippokrates ist hier ein Fremdwort im wahrsten Sinne des
Wortes. Diese Kaste ist vor allem für Spieler, die sogenanntes
Heilerspiel (physisch und psychisch) oder Verteilerfunktionen mögen
geeignet. Ich kann sie LARP Einsteigern nicht empfehlen, weil man
anfangs nicht weiss welches Spiel man mag.
</p>
</section>
</div>
<div
class="wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-kasten-row11 character-row"
>
<section class="character-teaser-container">
<div class="character-header">
<img
alt="Symbolbild"
src="/tales-inside/kasten-security-200h.webp"
class="character-image"
/>
<div class="character-description">
<h2 class="character-name">
<span>Security</span>
<br />
</h2>
<h3 class="character-function">
<span>(Blau)</span>
<br />
</h3>
</div>
<div></div>
</div>
<p class="character-teaser-text">
Jedes System braucht eine Exekutive, um stabil zu bleiben. Mit Tonfa,
Handschellen und Trillerpfeife setzt diese Kaste die Unterdrückung mit
Präsenzdarbietung und abschreckenden Ad-hoc-Strafen praktisch um.
Eigenschaften der Kaste sind Mitläufertum und Kameradschaft. Diese
Kaste ist auch für LARP Einsteiger geeignet, da die Ordnung
strukturiert und die Aufgaben klargestellt sind.
</p>
</section>
<section class="character-teaser-container">
<div class="character-header">
<img
alt="Symbolbild"
src="/tales-inside/kasten-gesellschafter-200h.webp"
class="character-image"
/>
<div class="character-description">
<h2 class="character-name">
<span>Gesellschafter</span>
<br />
</h2>
<h3 class="character-function">
<span>(Grün)</span>
<br />
</h3>
</div>
<div></div>
</div>
<p class="character-teaser-text">
Diese Kaste trägt viel zur Gehirnwäsche und dem Dystopie-Feeling des
Bunkers bei. Sie ist quasi die Exekutive des aufgezwungenen
Glücklich-Seins. Denn nur ein glücklicher Bürger ist ein produktiver
Bürger. Auf der Tales Inside Webseite wird diese Kaste als geeignet
für LARP Einsteiger beschrieben.
</p>
</section>
</div>
<div
class="wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-kasten-row3 character-row"
>
<section class="character-teaser-container">
<div class="character-header">
<img
alt="Symbolbild"
src="/tales-inside/kasten-administration-200h.webp"
class="character-image"
/>
<div class="character-description">
<h2 class="character-name">Administration</h2>
<h3 class="character-function">(Rot)</h3>
</div>
<div></div>
</div>
<p class="character-teaser-text">
Die hierarchisch höchste Kaste, bei der man entsprechend Autorität
ausstrahlt. Die anderen sehen dabei Rot im wahrsten Sinne des Wortes.
Das Symbol der Unterdrückung im System. Eigenschaften der Kaste sind
Entscheidungsgewalt und interner Machtkampf. Wer nicht aufpasst, kann
sich schnell in einem tieferen Rang oder gar anderen Kaste
wiederfinden. Die dunkelsten Geheimnisse des Systems stehen hier an
der Tagesordnung. Diese Kaste sollten erfahrene Rollenspieler spielen,
da sie doch auch Verantwortung für das Spiel der anderen mit sich
bringt.
</p>
</section>
</div>
</div>
<h1
class="wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-immersion-titel uppercase section-head"
>
@ -178,21 +366,19 @@
</p>
</div>
<div
class="wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-immersion-abschnitte card-container"
class="wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-immersion-rows card-container"
>
<main class="card-rows-container">
<div class="card-row">
<div class="character-row">
<div class="character-teaser-container">
<h3 class="card-heading">1. Die Kulisse</h3>
<p class="card-text">
<span>
Die Fabrikhalle ist an sich schon eindrücklich und lässt einen
Teilnehmenden bereits als klein und unwichtig fühlen. Aber erst
die Lichteffekte und die Geräuschkulisse holen das volle Potenzial
aus dem fiktiven Bunker. Denn durch die hohe Decke und
weitläufigem Gang kommt der Reaktoralarm mit blinkenden Lampen und
die hallenden Ansagen der künstlichen Intelligenz «IRIS» so
richtig zur Geltung.
Teilnehmenden bereits als klein und unwichtig fühlen. Aber erst die
Lichteffekte und die Geräuschkulisse holen das volle Potenzial aus
dem fiktiven Bunker. Denn durch die hohe Decke und weitläufigem Gang
kommt der Reaktoralarm mit blinkenden Lampen und die hallenden
Ansagen der künstlichen Intelligenz «IRIS» so richtig zur Geltung.
</span>
<br />
<br />
@ -206,10 +392,10 @@
<br />
<span>
Gleiche Uniformen sorgen dafür, dass Individualismus schon beim
Aussehen ausgemerzt wird, was beim unterdrückenden Setting vom
Tales Inside eine zentrale Rolle spielt. Sogar das Essen, das von
manchen liebevoll «Bunkerbrei» genannt wird, passt perfekt zum
Setting ist im Kontrast zum Aussehen aber sehr lecker.
Aussehen ausgemerzt wird, was beim unterdrückenden Setting vom Tales
Inside eine zentrale Rolle spielt. Sogar das Essen, das von manchen
liebevoll «Bunkerbrei» genannt wird, passt perfekt zum Setting ist
im Kontrast zum Aussehen aber sehr lecker.
</span>
</p>
</div>
@ -219,17 +405,17 @@
<span>
Am Tales Inside gibt es 3 Intensitätsstufen, die man vor dem Spiel
auswählen kann, aber während dem Spiel noch ändern kann. Wer das
volle Erlebnis auf dem Tales Inside auskosten möchte, wählt Stufe
3, wobei man effektiv z.B. Essensmarken braucht, um Essen zu
erhalten oder mitten in der Nacht in einer Razzia oder vom
Reaktoralarm geweckt wird.
volle Erlebnis auf dem Tales Inside auskosten möchte, wählt Stufe 3,
wobei man effektiv z.B. Essensmarken braucht, um Essen zu erhalten
oder mitten in der Nacht in einer Razzia oder vom Reaktoralarm
geweckt wird.
</span>
<br />
<br />
<span>
Der Vorteil an den Intensitätsstufen ist, dass jeder Spieler die
Intensität auswählen kann, welche genau richtig für sich selbst
ist, um die maximale Immersion zu erreichen und trotzdem nicht die
Intensität auswählen kann, welche genau richtig für sich selbst ist,
um die maximale Immersion zu erreichen und trotzdem nicht die
eigenen Grenzen überschreiten zu müssen. Von mehreren
Interviewpartnern wurde für Einsteigende empfohlen, die höchste
Intensitätsstufe zu wählen: Es ist das volle Erlebnis und wenn es
@ -238,15 +424,15 @@
</p>
</div>
</div>
<div class="card-row">
<div class="character-row">
<div class="character-teaser-container">
<h3 class="card-heading">3. Verlust des Zeitgefühls</h3>
<p class="card-text">
<span>
Es dauert nicht lange und man hat in der Halle sämtliches
Zeitgefühl verloren. Uhren gab es nicht. Uhrzeiten wurden nur an
den KI-Terminals angezeigt. Ein Spieler hatte in einem Moment
einen Lichtschein aus einem kleinen Schlitz der verklebten Fenster
Es dauert nicht lange und man hat in der Halle sämtliches Zeitgefühl
verloren. Uhren gab es nicht. Uhrzeiten wurden nur an den
KI-Terminals angezeigt. Ein Spieler hatte in einem Moment einen
Lichtschein aus einem kleinen Schlitz der verklebten Fenster
festgestellt und war überrascht, denn gefühlsmässig hätte er
gedacht, es sei bereits Nacht.
</span>
@ -259,12 +445,11 @@
<br />
<br />
<span>
Lustig war auch, dass die KI Terminals stellenweise andere
Uhrzeiten angezeigt hatten passend zum Setting, wobei der Bunker
wegen der langen Nutzung immer wieder Mängel aufweist. Wegen der
unterschiedlichen Zeiten an den Terminals und dem
unterschiedlichen Zeitgefühl wusste niemand mehr, welche Zeit wir
wirklich hatten.
Lustig war auch, dass die KI Terminals stellenweise andere Uhrzeiten
angezeigt hatten passend zum Setting, wobei der Bunker wegen der
langen Nutzung immer wieder Mängel aufweist. Wegen der
unterschiedlichen Zeiten an den Terminals und dem unterschiedlichen
Zeitgefühl wusste niemand mehr, welche Zeit wir wirklich hatten.
</span>
</p>
</div>
@ -273,29 +458,28 @@
<p class="card-text">
<span>
Versteht mich nicht falsch, die Werkhalle war sehr gross. Doch für
200 Leute, die dauernd hin und her gehen, ist das immer noch
relativ eng. Das führte zu intensiverem und dadurch immersiverem
Spiel ohne Leerlauf. Wie man im Physikunterricht gelernt hat: Je
mehr Atome auf einer Stelle sind, desto mehr Reaktionen gibts.
200 Leute, die dauernd hin und her gehen, ist das immer noch relativ
eng. Das führte zu intensiverem und dadurch immersiverem Spiel ohne
Leerlauf. Wie man im Physikunterricht gelernt hat: Je mehr Atome auf
einer Stelle sind, desto mehr Reaktionen gibts.
</span>
<br />
<br />
<span>
Und das Ironische am Ganzen: Die Fläche im Bunker ist weitaus
kleiner als die der grossen Fantasy-LARPs Felder und trotzdem
fühlte die Werkhalle sich voller und weiträumiger an. Wohl auch,
weil alles in der Halle Spielbereich war und auch als solcher
genutzt wurde. Behauptung von mir: Selbst beim Essen in getrennten
Kasten spielte man weiterhin so aktiv miteinander, wie man es von
Bankett-LARPs nur erträumen könnte. Wir denken, es geht hier
ähnlich wie mit der Zeit: Wenn mehr passiert fühlt sich die Zeit
länger an und wenn mehr in einem Raum passiert, fühlt sich der
Raum weitläufiger an.
kleiner als die der grossen Fantasy-LARPs Felder und trotzdem fühlte
die Werkhalle sich voller und weiträumiger an. Wohl auch, weil alles
in der Halle Spielbereich war und auch als solcher genutzt wurde.
Behauptung von mir: Selbst beim Essen in getrennten Kasten spielte
man weiterhin so aktiv miteinander, wie man es von Bankett-LARPs nur
erträumen könnte. Wir denken, es geht hier ähnlich wie mit der Zeit:
Wenn mehr passiert fühlt sich die Zeit länger an und wenn mehr in
einem Raum passiert, fühlt sich der Raum weitläufiger an.
</span>
</p>
</div>
</div>
<div class="card-row">
<div class="character-row">
<div class="character-teaser-container">
<h3 class="card-heading">5. Konfliktförderndes Setting</h3>
<p class="card-text">
@ -309,9 +493,9 @@
<br />
<br />
<span>
Individualismus wird im Keim erstickt. Im Gegensatz zu anderen
LARPs bei denen Gewandungen kreuz und quer herreichen können, wird
hier für das Setting bewusst auf Variation verzichtet. Charaktere
Individualismus wird im Keim erstickt. Im Gegensatz zu anderen LARPs
bei denen Gewandungen kreuz und quer herreichen können, wird hier
für das Setting bewusst auf Variation verzichtet. Charaktere
bekommen eine Bürgernummer statt Namen. Letzteres zu haben ist gar
verboten, wie alles andere, das jemandem zum Individuum machen
könnte.
@ -320,22 +504,21 @@
<br />
<span>
Umso intensiver sind Charakterinteraktionen, in denen das
hervorgehoben wird, was die Kleidung nicht zeigt. Ich denke, das
ist genauso hilfreich wie das Trinken von Wasser vor der
Degustation eines Weins. Wie ein Charakter handelt, steht im
Vordergrund und nicht wie er aussieht.
hervorgehoben wird, was die Kleidung nicht zeigt. Ich denke, das ist
genauso hilfreich wie das Trinken von Wasser vor der Degustation
eines Weins. Wie ein Charakter handelt, steht im Vordergrund und
nicht wie er aussieht.
</span>
<br />
<br />
<span>
Die Vorgesetzten hat man «Sir» zu nennen (egal welches Geschlecht)
und Gleichgestellte oder Untergebene «Bürger» (auch hier
generischer Maskulinum). Mir konnten alle Spielenden bestätigen,
dass Floskeln wie diese sich am Ende des LARPs so sehr in das
Gehirn eingebrannt haben, dass man dem Flugbegleiter oder der
Busschaffnerin kurz darauf fast aus Versehen «Sir» sagt und
Erinnerungen aus dem Bunker getriggert werden, sobald man «Sir»
oder «Bürger» hört.
und Gleichgestellte oder Untergebene «Bürger» (auch hier generischer
Maskulinum). Mir konnten alle Spielenden bestätigen, dass Floskeln
wie diese sich am Ende des LARPs so sehr in das Gehirn eingebrannt
haben, dass man dem Flugbegleiter oder der Busschaffnerin kurz
darauf fast aus Versehen «Sir» sagt und Erinnerungen aus dem Bunker
getriggert werden, sobald man «Sir» oder «Bürger» hört.
</span>
<br />
<br />
@ -350,10 +533,9 @@
<span>
Bei der Frage, ob das System für seinen Zweck, das Überleben der
Menschheit, sinnvoll ist, gehen die Meinungen stark auseinander,
auch mit verschiedensten Argumentationen. Ich denke, das zeigt,
dass das «System» existierende soziale Phänomene und theoretische
gesellschaftliche Ideen auf eine glaubhafte Art und Weise
verbindet.
auch mit verschiedensten Argumentationen. Ich denke, das zeigt, dass
das «System» existierende soziale Phänomene und theoretische
gesellschaftliche Ideen auf eine glaubhafte Art und Weise verbindet.
</span>
</p>
</div>
@ -362,16 +544,15 @@
<p class="card-text">
<span>
Sämtliche Charaktere sind aufeinander und auf das Setting
eingestellt. Alleine mit seiner Rolle im System, quasi seinem
Beruf, hat man meistens was zu tun. Das passt auch zum Setting, à
la: «Wenn sie keine Zeit zum Denken haben können sie auch nicht
hinterfragen.»
eingestellt. Alleine mit seiner Rolle im System, quasi seinem Beruf,
hat man meistens was zu tun. Das passt auch zum Setting, à la: «Wenn
sie keine Zeit zum Denken haben können sie auch nicht hinterfragen.»
</span>
<br />
<br />
<span>
Dann kommen Charakterbeziehungen, charakterspezifische Plots und
der Hauptplot dazu. Man ist teilweise so von Spielmöglichkeiten
Dann kommen Charakterbeziehungen, charakterspezifische Plots und der
Hauptplot dazu. Man ist teilweise so von Spielmöglichkeiten
überhäuft, dass man sich für eine Storyline entscheiden muss. Und
selbst wenn man den Hauptplot komplett ignoriert, kann man ein
grandioses Erlebnis haben.
@ -379,35 +560,34 @@
<br />
<br />
<span>
Die Charaktere sind gut geschrieben und hier zeigt sich, wie sehr
es sich lohnt darin Zeit zu investieren. 200 Leute ist dabei eine
gute Anzahl für die Spielenden, denn in dem engmaschigen Setting
kennt man irgendwann fast jedes Gesicht. Im Leben und in LARPs ist
man immer der Protagonist der eigenen Geschichte, so natürlich
auch im Tales Inside, doch hier bekommt man Geschichten anderer in
Echtzeit hautnah mit, ohne unbedingt viel mit ihnen zu tun zu
haben.
Die Charaktere sind gut geschrieben und hier zeigt sich, wie sehr es
sich lohnt darin Zeit zu investieren. 200 Leute ist dabei eine gute
Anzahl für die Spielenden, denn in dem engmaschigen Setting kennt
man irgendwann fast jedes Gesicht. Im Leben und in LARPs ist man
immer der Protagonist der eigenen Geschichte, so natürlich auch im
Tales Inside, doch hier bekommt man Geschichten anderer in Echtzeit
hautnah mit, ohne unbedingt viel mit ihnen zu tun zu haben.
</span>
<br />
<br />
<span>
Ich denke ein grosses Kompliment ist diese Aussage eines
Interviewpartners: «Ich dachte oft wie mein Charakter und nicht
wie ich selbst, so sehr war ich in diese Welt vertieft.»
Interviewpartners: «Ich dachte oft wie mein Charakter und nicht wie
ich selbst, so sehr war ich in diese Welt vertieft.»
</span>
</p>
</div>
</div>
<div class="card-row">
<div class="character-row">
<div class="character-teaser-container">
<h3 class="card-heading">7. Spielfördernde Workshops</h3>
<p class="card-text">
<span>
Kurz vor dem Spiel gibt es noch einige Workshops. Dabei werden
nochmals Beziehungen zwischen Charaktere geknüpft, z.B. Freunde
und Rivalen. Es gibt auch kastenspezifische Workshops. Die
Security Kaste wird z.B. mit dem Umgang des Schaumstoff Tonfas und
auf den Arrest von Charakteren geschult. Das ist vor allem für
nochmals Beziehungen zwischen Charaktere geknüpft, z.B. Freunde und
Rivalen. Es gibt auch kastenspezifische Workshops. Die Security
Kaste wird z.B. mit dem Umgang des Schaumstoff Tonfas und auf den
Arrest von Charakteren geschult. Das ist vor allem für
LARP-Einsteigende sehr wertvoll und senkt die Hemmung später im
Spiel enorm, was wiederum die Immersion fördert.
</span>
@ -437,56 +617,54 @@
<h3 class="card-heading">8. Unterstützende Mitspielende</h3>
<p class="card-text">
<span>
Das Tales Inside zieht aus irgendeinem Grund eine tolle Art
Menschen an. Menschen, die ausserhalb des Spiels rücksichtsvoll
zueinander sind und während dem Spiel gegenseitiges Spiel fördern
unbewusst wie bewusst.
Das Tales Inside zieht aus irgendeinem Grund eine tolle Art Menschen
an. Menschen, die ausserhalb des Spiels rücksichtsvoll zueinander
sind und während dem Spiel gegenseitiges Spiel fördern unbewusst
wie bewusst.
</span>
<br />
<br />
<span>
Das LARP lebt von einer aktiven Community, die bei der
Organisation und dem Aufbau des LARPs mithilft, einander
unterstützt und/oder auf neue Runs hyped. Wenn man sich angemeldet
hat, kann man bereits miteinander Beziehungen knüpfen, dafür gibt
es dedizierte Facebook-Gruppen. Das alles trägt am Spiel auch zur
Immersion bei.
Das LARP lebt von einer aktiven Community, die bei der Organisation
und dem Aufbau des LARPs mithilft, einander unterstützt und/oder auf
neue Runs hyped. Wenn man sich angemeldet hat, kann man bereits
miteinander Beziehungen knüpfen, dafür gibt es dedizierte
Facebook-Gruppen. Das alles trägt am Spiel auch zur Immersion bei.
</span>
<br />
<br />
<span>
Abgesehen davon: Das für manche Überraschendste ist, zu was für
wertvollen neue Freundschaften und gar Liebesbeziehungen das LARP
geführt hat. Bei manchen hat sich ihr Leben dadurch grundsätzlich
im Positivem verändert. Vielleicht liegt das eben auch daran, dass
das LARP Menschen mit ähnlichen Interessen zueinander führt und
das intensive Erlebnis diese gleich näher zueinander führt.
geführt hat. Bei manchen hat sich ihr Leben dadurch grundsätzlich im
Positivem verändert. Vielleicht liegt das eben auch daran, dass das
LARP Menschen mit ähnlichen Interessen zueinander führt und das
intensive Erlebnis diese gleich näher zueinander führt.
</span>
<br />
<br />
<span>
Nach der Aussage eines Spielers hat man nie das Gefühl alleine zu
sein, kann sich aber jederzeit zurückziehen und alleine sein, wenn
man das möchte. Das mag banal sein, doch wer das Experiment mit
dem Panik-Knopf kennt: Alleine schon eine Ausstiegsmöglichkeit zu
haben beruhigt.
man das möchte. Das mag banal sein, doch wer das Experiment mit dem
Panik-Knopf kennt: Alleine schon eine Ausstiegsmöglichkeit zu haben
beruhigt.
</span>
</p>
</div>
</div>
<div class="card-row">
<div class="character-row">
<div class="character-teaser-container">
<h3 class="card-heading">9. Konstante Bedrohung</h3>
<p class="card-text">
<span>
Hier noch ein persönlicher Kommentar: Das Überleben des Bunkers
ist jederzeit bedroht, z.B. durch Schäden am in die Jahrhunderte
gekommener Reaktor. Und selbst abgesehen davon ist das eigene
Leben und die wenigen Freiheiten, die man noch hat, jederzeit
bedroht, durch Konsequenzen eigener Aktionen doch auch über
Aktionen anderer. Selbst wenn man nur seinen Job macht und
systemkonform ist, kann man trotzdem jederzeit Ungerechtigkeit
erfahren.
Hier noch ein persönlicher Kommentar: Das Überleben des Bunkers ist
jederzeit bedroht, z.B. durch Schäden am in die Jahrhunderte
gekommener Reaktor. Und selbst abgesehen davon ist das eigene Leben
und die wenigen Freiheiten, die man noch hat, jederzeit bedroht,
durch Konsequenzen eigener Aktionen doch auch über Aktionen anderer.
Selbst wenn man nur seinen Job macht und systemkonform ist, kann man
trotzdem jederzeit Ungerechtigkeit erfahren.
</span>
<br />
<br />
@ -499,7 +677,6 @@
</p>
</div>
</div>
</main>
</div>
<h1
class="wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-charaktere-titel uppercase section-head"
@ -514,7 +691,7 @@
Charakterentwicklungen, die in ihrer Kürze nicht mal annähernd dem
Schwärmen der Spieler gerecht wird kaum hatte ich eine Frage gestellt,
entflossen die Erlebnisse nur so ihren Stimmbändern.
<span v-html="rawefmk"></span>
<span v-html="rawbipt"></span>
</span>
<br />
</p>
@ -610,7 +787,7 @@
</div>
<div></div>
</div>
<p>
<span class="character-teaser-text">
<span>
Rikki hat zuerst einen sogenannten Schatten bei der Arbeiterkaste
gespielt, d.h. einen «Bürger» der noch in einer Kaste ausgebildet
@ -630,7 +807,7 @@
gelernt und war letztendlich damit zufrieden, bei den Arbeitern zu
sein.
</span>
</p>
</span>
</section>
<section class="character-teaser-container">
<div class="character-header">
@ -765,194 +942,6 @@
</section>
</div>
</div>
<h1
class="wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-kasten-titel uppercase section-head"
>
Eine Kaste für jeden Geschmack
</h1>
<div class="text-body">
<p>
<span>
Wie bereits festgestellt sind die Kasten des Systems so
zusammengestellt, dass sie automatisch Spiel untereinander erzeugen und
die Immersion fördern.
</span>
<span><span v-html="rawqbnn"></span></span>
<br />
</p>
<img
alt="image"
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/>
<p class="blog-caption">
<span>
Meritokratische Dystopie oder das notwendige Übel zur Sicherstellung der
Spezies?
</span>
<br />
</p>
<p>
<span>
In derselben Kaste kann man völlig anderes Spiel haben kann gar mit
dem gleichen Charakter wie gerade festgestellt. Und in verschiedenen
Kasten natürlich auch anderes Spiel, sind die Kasten so gut, dass
verschiedene Spielstile. Für verschiedene Spielstile und Rollenspiel
Erfahrung gibt es auch verschiedene Kasten. Ich versuche ihre
Eigenschaften hier kurz aufzulisten:
</span>
<span><span v-html="rawcj0e"></span></span>
<br />
</p>
</div>
<div
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>
<div
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>
<section class="character-teaser-container">
<div class="character-header">
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<div class="character-description">
<h2 class="character-name">Arbeiter</h2>
<h3 class="character-function">(Orange)</h3>
</div>
<div></div>
</div>
<p class="character-teaser-text">
Die hierarchisch tiefste Kaste, bei der man entsprechend unterdrückt
wird. Hier gibt es dafür auch die unterschiedlichsten Aufgaben und
entsprechend auch grosse Abwechslung. Hier hat man Spielangebot im
Überfluss und erlebt was Tales Inside alles kann. Eigenschaften dieser
Kaste sind Solidarität und Ungerechtigkeit (von anderen). In dieser
Kaste wird es emotional, dem kann man gar nicht ausweichen.
Entsprechend zeigt diese Kaste gerade für LARP Einsteiger das volle
Potenzial von LARP.
</p>
</section>
<section class="character-teaser-container">
<div class="character-header">
<img
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<div class="character-description">
<h2 class="character-name">
Versorger
<span v-html="rawit1l"></span>
</h2>
<h3 class="character-function">(Weiss)</h3>
</div>
<div></div>
</div>
<p class="character-teaser-text">
Arztpersonal, Pflegende und Ressourcenverteilung; Wenn man diese Kaste
die Kaste der Humanitären nennen würde, liegt man falsch. Ihre Aufgabe
ist immer abzuschätzen, ob das Leben eines Bürgers für die
Gesellschaft von Vorteil ist oder ob es zu viele Ressourcen frisst.
Der Eid des Hippokrates ist hier ein Fremdwort im wahrsten Sinne des
Wortes. Diese Kaste ist vor allem für Spieler, die sogenanntes
Heilerspiel (physisch und psychisch) oder Verteilerfunktionen mögen
geeignet. Ich kann sie LARP Einsteigern nicht empfehlen, weil man
anfangs nicht weiss welches Spiel man mag.
</p>
</section>
</div>
<div
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>
<section class="character-teaser-container">
<div class="character-header">
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alt="Symbolbild"
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/>
<div class="character-description">
<h2 class="character-name">
<span>Security</span>
<br />
</h2>
<h3 class="character-function">
<span>(Blau)</span>
<br />
</h3>
</div>
<div></div>
</div>
<p class="character-teaser-text">
Jedes System braucht eine Exekutive, um stabil zu bleiben. Mit Tonfa,
Handschellen und Trillerpfeife setzt diese Kaste die Unterdrückung mit
Präsenzdarbietung und abschreckenden Ad-hoc-Strafen praktisch um.
Eigenschaften der Kaste sind Mitläufertum und Kameradschaft. Diese
Kaste ist auch für LARP Einsteiger geeignet, da die Ordnung
strukturiert und die Aufgaben klargestellt sind.
</p>
</section>
<section class="character-teaser-container">
<div class="character-header">
<img
alt="Symbolbild"
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/>
<div class="character-description">
<h2 class="character-name">
<span>Gesellschafter</span>
<br />
</h2>
<h3 class="character-function">
<span>(Grün)</span>
<br />
</h3>
</div>
<div></div>
</div>
<p class="character-teaser-text">
Diese Kaste trägt viel zur Gehirnwäsche und dem Dystopie-Feeling des
Bunkers bei. Sie ist quasi die Exekutive des aufgezwungenen
Glücklich-Seins. Denn nur ein glücklicher Bürger ist ein produktiver
Bürger. Auf der Tales Inside Webseite wird diese Kaste als geeignet
für LARP Einsteiger beschrieben.
</p>
</section>
</div>
<div
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>
<section class="character-teaser-container">
<div class="character-header">
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/>
<div class="character-description">
<h2 class="character-name">Administration</h2>
<h3 class="character-function">(Rot)</h3>
</div>
<div></div>
</div>
<p class="character-teaser-text">
Die hierarchisch höchste Kaste, bei der man entsprechend Autorität
ausstrahlt. Die anderen sehen dabei Rot im wahrsten Sinne des Wortes.
Das Symbol der Unterdrückung im System. Eigenschaften der Kaste sind
Entscheidungsgewalt und interner Machtkampf. Wer nicht aufpasst, kann
sich schnell in einem tieferen Rang oder gar anderen Kaste
wiederfinden. Die dunkelsten Geheimnisse des Systems stehen hier an
der Tagesordnung. Diese Kaste sollten erfahrene Rollenspieler spielen,
da sie doch auch Verantwortung für das Spiel der anderen mit sich
bringt.
</p>
</section>
</div>
</div>
<h1
class="wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-fazit-titel uppercase section-head"
>
@ -978,7 +967,7 @@
</h1>
<div class="text-body">
<p>
<span><span v-html="rawo4ar"></span></span>
<span><span v-html="raw2pk9"></span></span>
<span>
Ich erhebe mit diesem Artikel keinen Anspruch darauf die Wahrheit
herausgefunden zu haben. Es ist lediglich mein Versuch vergangene
@ -1018,7 +1007,7 @@
Anton die auf ein Interview eingewilligt und geduldig auf diesen Artikel
gewartet haben. Diese tollen Menschen habe ich über das Tales Inside
kennengelernt. Danke auch an
<span v-html="rawwmje"></span>
<span v-html="rawbu2u"></span>
</span>
<a
href="https://www.facebook.com/fotofaenger/"
@ -1033,7 +1022,7 @@
</span>
<span>
,
<span v-html="rawjxqj"></span>
<span v-html="rawqutw"></span>
</span>
<a
href="https://hagenhoppe.com/"
@ -1048,7 +1037,7 @@
</span>
<span>
und
<span v-html="rawbic0"></span>
<span v-html="rawfdbd"></span>
</span>
<a
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@ -79,7 +79,7 @@
Aber... Edler, bei Gotts Gnad, ich wärt kein gut Christ Euch ohne Warn
lass schreiten. Seit Geschehnem ist hie kein einzger entlang. Wer weiss
was
<span v-html="raw8oqg"></span>
<span v-html="rawfsi4"></span>
</span>
<span>Geziefer dort treibt...</span>
<br />
@ -247,7 +247,7 @@
nicht sauber gefragt und der Knecht viel zu blass als ihm vorzukommen.
Letztlich doch die Augen sich schlossen. Doch wachten nur noch Ritter
und Knecht. Des Ritters Petz Kling noch immer rot; des Knechts Haut
<span v-html="rawc5ae"></span>
<span v-html="rawchqb"></span>
</span>
<span>
noch immer weiss und nass. Dieses Mal der Knecht nicht wagte zu fragen
@ -298,7 +298,7 @@
zuher. Sie starrten; auch kalt und hilflos wie Kind. Ich schritt nach
vorn: In die Händ des Toten seh, weiss Ros. Ins Gesicht des Toten blick.
Beulen ziertens. Hässliche Beulen. Der Teufel aber wart woanders...
<span v-html="rawxc7x"></span>
<span v-html="raw64c5"></span>
</span>
</span>
</div>
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metaInfo: {

View file

@ -91,7 +91,7 @@
Geschlecht definiert die spielende Person. Es wird ein paar
Nichtspielercharaktere geben die von Helfern bespielt werden, zum
Beispiel Häftling Summers, der*die mit euch ins
<span v-html="rawbyg3"></span>
<span v-html="rawonlc"></span>
</span>
<span>Spiel startet.</span>
<br />
@ -127,7 +127,7 @@
<span class="character-function">
<span>
Leitung der Justizvollzugsanstalt
<span v-html="rawjwy4"></span>
<span v-html="rawpdg3"></span>
</span>
<br />
</span>
@ -471,7 +471,7 @@
Tabellen und Graphen auf Notizzettel. Die Wärter mussten Jenatsch
schon mehrmals dafür bestrafen, als Jenatsch diese trotz Warnungen
überall wieder liegen liess.
<span v-html="rawkhyo"></span>
<span v-html="rawgqqd"></span>
</span>
<span>Ab und zu spielt Jenatsch Karten mit Collins und Krüger.</span>
<br />
@ -538,7 +538,7 @@
<div class="character-description">
<h2 class="character-name">
Lindbeck
<span v-html="rawgfhr"></span>
<span v-html="rawg97l"></span>
</h2>
<span class="character-function">
<span>Häftling</span>
@ -710,7 +710,7 @@
<br />
<span>
-
<span v-html="rawqr2l"></span>
<span v-html="rawj5m3"></span>
</span>
<span>Phil U.</span>
<br />
@ -737,11 +737,11 @@ export default {
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