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@ -46,8 +46,8 @@
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<span>- emotional</span>
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<br />
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<span>- (extrem) strukturiert</span>
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<span><span v-html="rawqwxk"></span></span>
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<span><span v-html="rawomq1"></span></span>
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<span><span v-html="rawbjly"></span></span>
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<span><span v-html="rawu5fq"></span></span>
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<br />
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</p>
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<img
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@ -59,9 +59,9 @@
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<span>
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Diese Werkhalle wird für ein paar Tage zu einem Untergrundbunker mit 200
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Bewohnern
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<span v-html="rawsw3l"></span>
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<span v-html="rawbi3g"></span>
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</span>
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<span><span v-html="raw77i5"></span></span>
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<span><span v-html="rawbzep"></span></span>
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<br />
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</p>
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<p>
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@ -92,8 +92,8 @@
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weitere soziale Phänomene. Man lernt ausserdem eigene Einstellungen und
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Werte auf einer Metaebene praktisch kennen.
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</span>
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<span><span v-html="rawhbmn"></span></span>
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<span><span v-html="rawur5n"></span></span>
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<span><span v-html="rawa5xt"></span></span>
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<span><span v-html="rawmrdo"></span></span>
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<br />
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</p>
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</div>
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@ -115,7 +115,7 @@
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Ungerechtigkeit und tragische Schicksale an der Tagesordnung stehen.
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Hierbei werden die negativsten als auch die positivsten Eigenschaften
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der Menschheit gezeigt und intensiv dargestellt/ausgespielt.
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<span v-html="rawcqrm"></span>
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<span v-html="raw6u7j"></span>
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</span>
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<br />
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<br />
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@ -139,11 +139,199 @@
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und der Decke entlang schleichenden Blinklichtern geflutet (Bild von
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Ludger Bott).
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</span>
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<span><span v-html="raw2xz8"></span></span>
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<span><span v-html="rawf0hs"></span></span>
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<span><span v-html="raw8x4o"></span></span>
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|
|
<span><span v-html="raweo2b"></span></span>
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<br />
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</p>
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</div>
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|
|
<h1
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|
class="wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-kasten-titel uppercase section-head"
|
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>
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|
Eine Kaste für jeden Geschmack
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</h1>
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<div class="text-body">
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<p>
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<span>
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|
Wie bereits festgestellt sind die Kasten des Systems so
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zusammengestellt, dass sie automatisch Spiel untereinander erzeugen und
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die Immersion fördern.
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</span>
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<span><span v-html="raw3q66"></span></span>
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<br />
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</p>
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|
<img
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|
alt="image"
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|
src="/tales-inside/2019-10_hagenhoppephotographer_event_talesinside4_0447-1024x-1200w.jpg"
|
|
|
|
|
class="shortstory-image"
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|
|
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|
/>
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|
|
<p class="blog-caption">
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<span>
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Meritokratische Dystopie oder das notwendige Übel zur Sicherstellung der
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Spezies?
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</span>
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<br />
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</p>
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<p>
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<span>
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In derselben Kaste kann man völlig anderes Spiel haben kann – gar mit
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dem gleichen Charakter wie gerade festgestellt. Und in verschiedenen
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Kasten natürlich auch anderes Spiel, sind die Kasten so gut, dass
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verschiedene Spielstile. Für verschiedene Spielstile und Rollenspiel
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Erfahrung gibt es auch verschiedene Kasten. Ich versuche ihre
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Eigenschaften hier kurz aufzulisten:
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</span>
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<span><span v-html="raw583h"></span></span>
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<br />
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</p>
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|
</div>
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|
|
|
<div
|
|
|
|
|
class="wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-kasten-rows card-container"
|
|
|
|
|
>
|
|
|
|
|
<div
|
|
|
|
|
class="wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-kasten-row1 character-row"
|
|
|
|
|
>
|
|
|
|
|
<section class="character-teaser-container">
|
|
|
|
|
<div class="character-header">
|
|
|
|
|
<img
|
|
|
|
|
alt="Symbolbild"
|
|
|
|
|
src="/tales-inside/kasten-arbeiter-200h.webp"
|
|
|
|
|
class="character-image"
|
|
|
|
|
/>
|
|
|
|
|
<div class="character-description">
|
|
|
|
|
<h2 class="character-name">Arbeiter</h2>
|
|
|
|
|
<h3 class="character-function">(Orange)</h3>
|
|
|
|
|
</div>
|
|
|
|
|
<div></div>
|
|
|
|
|
</div>
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|
<p class="character-teaser-text">
|
|
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|
Die hierarchisch tiefste Kaste, bei der man entsprechend unterdrückt
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wird. Hier gibt es dafür auch die unterschiedlichsten Aufgaben und
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entsprechend auch grosse Abwechslung. Hier hat man Spielangebot im
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Überfluss und erlebt was Tales Inside alles kann. Eigenschaften dieser
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Kaste sind Solidarität und Ungerechtigkeit (von anderen). In dieser
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Kaste wird es emotional, dem kann man gar nicht ausweichen.
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Entsprechend zeigt diese Kaste gerade für LARP Einsteiger das volle
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Potenzial von LARP.
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</p>
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</section>
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|
|
|
|
<section class="character-teaser-container">
|
|
|
|
|
<div class="character-header">
|
|
|
|
|
<img
|
|
|
|
|
alt="Symbolbild"
|
|
|
|
|
src="/tales-inside/kasten-versorger-200h.webp"
|
|
|
|
|
class="character-image"
|
|
|
|
|
/>
|
|
|
|
|
<div class="character-description">
|
|
|
|
|
<h2 class="character-name">
|
|
|
|
|
Versorger
|
|
|
|
|
<span v-html="raw9ebu"></span>
|
|
|
|
|
</h2>
|
|
|
|
|
<h3 class="character-function">(Weiss)</h3>
|
|
|
|
|
</div>
|
|
|
|
|
<div></div>
|
|
|
|
|
</div>
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|
<p class="character-teaser-text">
|
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Arztpersonal, Pflegende und Ressourcenverteilung; Wenn man diese Kaste
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die Kaste der Humanitären nennen würde, liegt man falsch. Ihre Aufgabe
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ist immer abzuschätzen, ob das Leben eines Bürgers für die
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Gesellschaft von Vorteil ist oder ob es zu viele Ressourcen frisst.
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Der Eid des Hippokrates ist hier ein Fremdwort im wahrsten Sinne des
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Wortes. Diese Kaste ist vor allem für Spieler, die sogenanntes
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Heilerspiel (physisch und psychisch) oder Verteilerfunktionen mögen
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geeignet. Ich kann sie LARP Einsteigern nicht empfehlen, weil man
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anfangs nicht weiss welches Spiel man mag.
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</p>
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</section>
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|
|
|
|
</div>
|
|
|
|
|
<div
|
|
|
|
|
class="wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-kasten-row11 character-row"
|
|
|
|
|
>
|
|
|
|
|
<section class="character-teaser-container">
|
|
|
|
|
<div class="character-header">
|
|
|
|
|
<img
|
|
|
|
|
alt="Symbolbild"
|
|
|
|
|
src="/tales-inside/kasten-security-200h.webp"
|
|
|
|
|
class="character-image"
|
|
|
|
|
/>
|
|
|
|
|
<div class="character-description">
|
|
|
|
|
<h2 class="character-name">
|
|
|
|
|
<span>Security</span>
|
|
|
|
|
<br />
|
|
|
|
|
</h2>
|
|
|
|
|
<h3 class="character-function">
|
|
|
|
|
<span>(Blau)</span>
|
|
|
|
|
<br />
|
|
|
|
|
</h3>
|
|
|
|
|
</div>
|
|
|
|
|
<div></div>
|
|
|
|
|
</div>
|
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|
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<p class="character-teaser-text">
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|
Jedes System braucht eine Exekutive, um stabil zu bleiben. Mit Tonfa,
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Handschellen und Trillerpfeife setzt diese Kaste die Unterdrückung mit
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Präsenzdarbietung und abschreckenden Ad-hoc-Strafen praktisch um.
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Eigenschaften der Kaste sind Mitläufertum und Kameradschaft. Diese
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Kaste ist auch für LARP Einsteiger geeignet, da die Ordnung
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strukturiert und die Aufgaben klargestellt sind.
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</p>
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</section>
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|
|
|
<section class="character-teaser-container">
|
|
|
|
|
<div class="character-header">
|
|
|
|
|
<img
|
|
|
|
|
alt="Symbolbild"
|
|
|
|
|
src="/tales-inside/kasten-gesellschafter-200h.webp"
|
|
|
|
|
class="character-image"
|
|
|
|
|
/>
|
|
|
|
|
<div class="character-description">
|
|
|
|
|
<h2 class="character-name">
|
|
|
|
|
<span>Gesellschafter</span>
|
|
|
|
|
<br />
|
|
|
|
|
</h2>
|
|
|
|
|
<h3 class="character-function">
|
|
|
|
|
<span>(Grün)</span>
|
|
|
|
|
<br />
|
|
|
|
|
</h3>
|
|
|
|
|
</div>
|
|
|
|
|
<div></div>
|
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|
</div>
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<p class="character-teaser-text">
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Diese Kaste trägt viel zur Gehirnwäsche und dem Dystopie-Feeling des
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Bunkers bei. Sie ist quasi die Exekutive des aufgezwungenen
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Glücklich-Seins. Denn nur ein glücklicher Bürger ist ein produktiver
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Bürger. Auf der Tales Inside Webseite wird diese Kaste als geeignet
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für LARP Einsteiger beschrieben.
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</p>
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</section>
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|
|
</div>
|
|
|
|
|
<div
|
|
|
|
|
class="wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-kasten-row3 character-row"
|
|
|
|
|
>
|
|
|
|
|
<section class="character-teaser-container">
|
|
|
|
|
<div class="character-header">
|
|
|
|
|
<img
|
|
|
|
|
alt="Symbolbild"
|
|
|
|
|
src="/tales-inside/kasten-administration-200h.webp"
|
|
|
|
|
class="character-image"
|
|
|
|
|
/>
|
|
|
|
|
<div class="character-description">
|
|
|
|
|
<h2 class="character-name">Administration</h2>
|
|
|
|
|
<h3 class="character-function">(Rot)</h3>
|
|
|
|
|
</div>
|
|
|
|
|
<div></div>
|
|
|
|
|
</div>
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<p class="character-teaser-text">
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|
Die hierarchisch höchste Kaste, bei der man entsprechend Autorität
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ausstrahlt. Die anderen sehen dabei Rot im wahrsten Sinne des Wortes.
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Das Symbol der Unterdrückung im System. Eigenschaften der Kaste sind
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Entscheidungsgewalt und interner Machtkampf. Wer nicht aufpasst, kann
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sich schnell in einem tieferen Rang oder gar anderen Kaste
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wiederfinden. Die dunkelsten Geheimnisse des Systems stehen hier an
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|
der Tagesordnung. Diese Kaste sollten erfahrene Rollenspieler spielen,
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da sie doch auch Verantwortung für das Spiel der anderen mit sich
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bringt.
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</p>
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</section>
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</div>
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|
|
|
|
</div>
|
|
|
|
|
<h1
|
|
|
|
|
class="wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-immersion-titel uppercase section-head"
|
|
|
|
|
>
|
|
|
|
@ -178,21 +366,19 @@
|
|
|
|
|
</p>
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|
|
|
|
</div>
|
|
|
|
|
<div
|
|
|
|
|
class="wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-immersion-abschnitte card-container"
|
|
|
|
|
class="wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-immersion-rows card-container"
|
|
|
|
|
>
|
|
|
|
|
<main class="card-rows-container">
|
|
|
|
|
<div class="card-row">
|
|
|
|
|
<div class="character-row">
|
|
|
|
|
<div class="character-teaser-container">
|
|
|
|
|
<h3 class="card-heading">1. Die Kulisse</h3>
|
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|
|
<p class="card-text">
|
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<span>
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|
Die Fabrikhalle ist an sich schon eindrücklich und lässt einen
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|
Teilnehmenden bereits als klein und unwichtig fühlen. Aber erst
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|
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die Lichteffekte und die Geräuschkulisse holen das volle Potenzial
|
|
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aus dem fiktiven Bunker. Denn durch die hohe Decke und
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weitläufigem Gang kommt der Reaktoralarm mit blinkenden Lampen und
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die hallenden Ansagen der künstlichen Intelligenz «IRIS» so
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|
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|
|
richtig zur Geltung.
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|
|
|
Teilnehmenden bereits als klein und unwichtig fühlen. Aber erst die
|
|
|
|
|
Lichteffekte und die Geräuschkulisse holen das volle Potenzial aus
|
|
|
|
|
dem fiktiven Bunker. Denn durch die hohe Decke und weitläufigem Gang
|
|
|
|
|
kommt der Reaktoralarm mit blinkenden Lampen und die hallenden
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|
|
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|
Ansagen der künstlichen Intelligenz «IRIS» so richtig zur Geltung.
|
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|
|
</span>
|
|
|
|
|
<br />
|
|
|
|
|
<br />
|
|
|
|
@ -206,10 +392,10 @@
|
|
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|
|
<br />
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|
|
|
<span>
|
|
|
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Gleiche Uniformen sorgen dafür, dass Individualismus schon beim
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|
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Aussehen ausgemerzt wird, was beim unterdrückenden Setting vom
|
|
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|
Tales Inside eine zentrale Rolle spielt. Sogar das Essen, das von
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|
|
|
|
manchen liebevoll «Bunkerbrei» genannt wird, passt perfekt zum
|
|
|
|
|
Setting – ist im Kontrast zum Aussehen aber sehr lecker.
|
|
|
|
|
Aussehen ausgemerzt wird, was beim unterdrückenden Setting vom Tales
|
|
|
|
|
Inside eine zentrale Rolle spielt. Sogar das Essen, das von manchen
|
|
|
|
|
liebevoll «Bunkerbrei» genannt wird, passt perfekt zum Setting – ist
|
|
|
|
|
im Kontrast zum Aussehen aber sehr lecker.
|
|
|
|
|
</span>
|
|
|
|
|
</p>
|
|
|
|
|
</div>
|
|
|
|
@ -219,17 +405,17 @@
|
|
|
|
|
<span>
|
|
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|
|
Am Tales Inside gibt es 3 Intensitätsstufen, die man vor dem Spiel
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auswählen kann, aber während dem Spiel noch ändern kann. Wer das
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|
volle Erlebnis auf dem Tales Inside auskosten möchte, wählt Stufe
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3, wobei man effektiv z.B. Essensmarken braucht, um Essen zu
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erhalten oder mitten in der Nacht in einer Razzia oder vom
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Reaktoralarm geweckt wird.
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|
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volle Erlebnis auf dem Tales Inside auskosten möchte, wählt Stufe 3,
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wobei man effektiv z.B. Essensmarken braucht, um Essen zu erhalten
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|
oder mitten in der Nacht in einer Razzia oder vom Reaktoralarm
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|
|
|
|
geweckt wird.
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</span>
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|
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<br />
|
|
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|
|
<br />
|
|
|
|
|
<span>
|
|
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Der Vorteil an den Intensitätsstufen ist, dass jeder Spieler die
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Intensität auswählen kann, welche genau richtig für sich selbst
|
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ist, um die maximale Immersion zu erreichen und trotzdem nicht die
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Intensität auswählen kann, welche genau richtig für sich selbst ist,
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|
um die maximale Immersion zu erreichen und trotzdem nicht die
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eigenen Grenzen überschreiten zu müssen. Von mehreren
|
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Interviewpartnern wurde für Einsteigende empfohlen, die höchste
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|
Intensitätsstufe zu wählen: Es ist das volle Erlebnis und wenn es
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|
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|
@ -238,15 +424,15 @@
|
|
|
|
|
</p>
|
|
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<div class="card-row">
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<div class="character-row">
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<div class="character-teaser-container">
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<h3 class="card-heading">3. Verlust des Zeitgefühls</h3>
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<p class="card-text">
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Es dauert nicht lange und man hat in der Halle sämtliches
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Zeitgefühl verloren. Uhren gab es nicht. Uhrzeiten wurden nur an
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den KI-Terminals angezeigt. Ein Spieler hatte in einem Moment
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einen Lichtschein aus einem kleinen Schlitz der verklebten Fenster
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Es dauert nicht lange und man hat in der Halle sämtliches Zeitgefühl
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verloren. Uhren gab es nicht. Uhrzeiten wurden nur an den
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KI-Terminals angezeigt. Ein Spieler hatte in einem Moment einen
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Lichtschein aus einem kleinen Schlitz der verklebten Fenster
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festgestellt und war überrascht, denn gefühlsmässig hätte er
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gedacht, es sei bereits Nacht.
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@ -259,12 +445,11 @@
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Lustig war auch, dass die KI Terminals stellenweise andere
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Uhrzeiten angezeigt hatten – passend zum Setting, wobei der Bunker
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wegen der langen Nutzung immer wieder Mängel aufweist. Wegen der
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unterschiedlichen Zeiten an den Terminals und dem
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unterschiedlichen Zeitgefühl wusste niemand mehr, welche Zeit wir
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wirklich hatten.
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Lustig war auch, dass die KI Terminals stellenweise andere Uhrzeiten
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angezeigt hatten – passend zum Setting, wobei der Bunker wegen der
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langen Nutzung immer wieder Mängel aufweist. Wegen der
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unterschiedlichen Zeiten an den Terminals und dem unterschiedlichen
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Zeitgefühl wusste niemand mehr, welche Zeit wir wirklich hatten.
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@ -273,29 +458,28 @@
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<p class="card-text">
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Versteht mich nicht falsch, die Werkhalle war sehr gross. Doch für
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200 Leute, die dauernd hin und her gehen, ist das immer noch
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relativ eng. Das führte zu intensiverem und dadurch immersiverem
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Spiel ohne Leerlauf. Wie man im Physikunterricht gelernt hat: Je
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mehr Atome auf einer Stelle sind, desto mehr Reaktionen gibt’s.
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200 Leute, die dauernd hin und her gehen, ist das immer noch relativ
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eng. Das führte zu intensiverem und dadurch immersiverem Spiel ohne
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Leerlauf. Wie man im Physikunterricht gelernt hat: Je mehr Atome auf
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einer Stelle sind, desto mehr Reaktionen gibt’s.
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Und das Ironische am Ganzen: Die Fläche im Bunker ist weitaus
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kleiner als die der grossen Fantasy-LARPs Felder und trotzdem
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fühlte die Werkhalle sich voller und weiträumiger an. Wohl auch,
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weil alles in der Halle Spielbereich war und auch als solcher
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genutzt wurde. Behauptung von mir: Selbst beim Essen in getrennten
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Kasten spielte man weiterhin so aktiv miteinander, wie man es von
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Bankett-LARPs nur erträumen könnte. Wir denken, es geht hier
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ähnlich wie mit der Zeit: Wenn mehr passiert fühlt sich die Zeit
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länger an und wenn mehr in einem Raum passiert, fühlt sich der
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Raum weitläufiger an.
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kleiner als die der grossen Fantasy-LARPs Felder und trotzdem fühlte
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die Werkhalle sich voller und weiträumiger an. Wohl auch, weil alles
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in der Halle Spielbereich war und auch als solcher genutzt wurde.
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Behauptung von mir: Selbst beim Essen in getrennten Kasten spielte
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man weiterhin so aktiv miteinander, wie man es von Bankett-LARPs nur
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erträumen könnte. Wir denken, es geht hier ähnlich wie mit der Zeit:
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Wenn mehr passiert fühlt sich die Zeit länger an und wenn mehr in
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einem Raum passiert, fühlt sich der Raum weitläufiger an.
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</div>
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<div class="card-row">
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<div class="character-row">
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<div class="character-teaser-container">
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<h3 class="card-heading">5. Konfliktförderndes Setting</h3>
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<p class="card-text">
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@ -309,9 +493,9 @@
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Individualismus wird im Keim erstickt. Im Gegensatz zu anderen
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LARPs bei denen Gewandungen kreuz und quer herreichen können, wird
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hier für das Setting bewusst auf Variation verzichtet. Charaktere
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Individualismus wird im Keim erstickt. Im Gegensatz zu anderen LARPs
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bei denen Gewandungen kreuz und quer herreichen können, wird hier
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für das Setting bewusst auf Variation verzichtet. Charaktere
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bekommen eine Bürgernummer statt Namen. Letzteres zu haben ist gar
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verboten, wie alles andere, das jemandem zum Individuum machen
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könnte.
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@ -320,22 +504,21 @@
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Umso intensiver sind Charakterinteraktionen, in denen das
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hervorgehoben wird, was die Kleidung nicht zeigt. Ich denke, das
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ist genauso hilfreich wie das Trinken von Wasser vor der
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Degustation eines Weins. Wie ein Charakter handelt, steht im
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Vordergrund und nicht wie er aussieht.
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hervorgehoben wird, was die Kleidung nicht zeigt. Ich denke, das ist
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genauso hilfreich wie das Trinken von Wasser vor der Degustation
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eines Weins. Wie ein Charakter handelt, steht im Vordergrund und
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nicht wie er aussieht.
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Die Vorgesetzten hat man «Sir» zu nennen (egal welches Geschlecht)
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und Gleichgestellte oder Untergebene «Bürger» (auch hier
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generischer Maskulinum). Mir konnten alle Spielenden bestätigen,
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dass Floskeln wie diese sich am Ende des LARPs so sehr in das
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Gehirn eingebrannt haben, dass man dem Flugbegleiter oder der
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Busschaffnerin kurz darauf fast aus Versehen «Sir» sagt und
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Erinnerungen aus dem Bunker getriggert werden, sobald man «Sir»
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oder «Bürger» hört.
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und Gleichgestellte oder Untergebene «Bürger» (auch hier generischer
|
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Maskulinum). Mir konnten alle Spielenden bestätigen, dass Floskeln
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wie diese sich am Ende des LARPs so sehr in das Gehirn eingebrannt
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haben, dass man dem Flugbegleiter oder der Busschaffnerin kurz
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darauf fast aus Versehen «Sir» sagt und Erinnerungen aus dem Bunker
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getriggert werden, sobald man «Sir» oder «Bürger» hört.
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</span>
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@ -350,10 +533,9 @@
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Bei der Frage, ob das System für seinen Zweck, das Überleben der
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Menschheit, sinnvoll ist, gehen die Meinungen stark auseinander,
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auch mit verschiedensten Argumentationen. Ich denke, das zeigt,
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dass das «System» existierende soziale Phänomene und theoretische
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|
gesellschaftliche Ideen auf eine glaubhafte Art und Weise
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verbindet.
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|
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auch mit verschiedensten Argumentationen. Ich denke, das zeigt, dass
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|
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|
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das «System» existierende soziale Phänomene und theoretische
|
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|
gesellschaftliche Ideen auf eine glaubhafte Art und Weise verbindet.
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</span>
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|
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</p>
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</div>
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@ -362,16 +544,15 @@
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<p class="card-text">
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<span>
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Sämtliche Charaktere sind aufeinander und auf das Setting
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eingestellt. Alleine mit seiner Rolle im System, quasi seinem
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Beruf, hat man meistens was zu tun. Das passt auch zum Setting, à
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la: «Wenn sie keine Zeit zum Denken haben können sie auch nicht
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hinterfragen.»
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eingestellt. Alleine mit seiner Rolle im System, quasi seinem Beruf,
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hat man meistens was zu tun. Das passt auch zum Setting, à la: «Wenn
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sie keine Zeit zum Denken haben können sie auch nicht hinterfragen.»
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</span>
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Dann kommen Charakterbeziehungen, charakterspezifische Plots und
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der Hauptplot dazu. Man ist teilweise so von Spielmöglichkeiten
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Dann kommen Charakterbeziehungen, charakterspezifische Plots und der
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Hauptplot dazu. Man ist teilweise so von Spielmöglichkeiten
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überhäuft, dass man sich für eine Storyline entscheiden muss. Und
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selbst wenn man den Hauptplot komplett ignoriert, kann man ein
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grandioses Erlebnis haben.
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@ -379,35 +560,34 @@
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Die Charaktere sind gut geschrieben und hier zeigt sich, wie sehr
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es sich lohnt darin Zeit zu investieren. 200 Leute ist dabei eine
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gute Anzahl für die Spielenden, denn in dem engmaschigen Setting
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kennt man irgendwann fast jedes Gesicht. Im Leben und in LARPs ist
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man immer der Protagonist der eigenen Geschichte, so natürlich
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auch im Tales Inside, doch hier bekommt man Geschichten anderer in
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Echtzeit hautnah mit, ohne unbedingt viel mit ihnen zu tun zu
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haben.
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Die Charaktere sind gut geschrieben und hier zeigt sich, wie sehr es
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sich lohnt darin Zeit zu investieren. 200 Leute ist dabei eine gute
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Anzahl für die Spielenden, denn in dem engmaschigen Setting kennt
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man irgendwann fast jedes Gesicht. Im Leben und in LARPs ist man
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immer der Protagonist der eigenen Geschichte, so natürlich auch im
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|
Tales Inside, doch hier bekommt man Geschichten anderer in Echtzeit
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hautnah mit, ohne unbedingt viel mit ihnen zu tun zu haben.
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Ich denke ein grosses Kompliment ist diese Aussage eines
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Interviewpartners: «Ich dachte oft wie mein Charakter und nicht
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wie ich selbst, so sehr war ich in diese Welt vertieft.»
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Interviewpartners: «Ich dachte oft wie mein Charakter und nicht wie
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ich selbst, so sehr war ich in diese Welt vertieft.»
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</p>
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</div>
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</div>
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<div class="card-row">
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<div class="character-row">
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<div class="character-teaser-container">
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<h3 class="card-heading">7. Spielfördernde Workshops</h3>
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<p class="card-text">
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<span>
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Kurz vor dem Spiel gibt es noch einige Workshops. Dabei werden
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nochmals Beziehungen zwischen Charaktere geknüpft, z.B. Freunde
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und Rivalen. Es gibt auch kastenspezifische Workshops. Die
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Security Kaste wird z.B. mit dem Umgang des Schaumstoff Tonfas und
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auf den Arrest von Charakteren geschult. Das ist vor allem für
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nochmals Beziehungen zwischen Charaktere geknüpft, z.B. Freunde und
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Rivalen. Es gibt auch kastenspezifische Workshops. Die Security
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Kaste wird z.B. mit dem Umgang des Schaumstoff Tonfas und auf den
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|
Arrest von Charakteren geschult. Das ist vor allem für
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LARP-Einsteigende sehr wertvoll und senkt die Hemmung später im
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Spiel enorm, was wiederum die Immersion fördert.
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@ -437,56 +617,54 @@
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<h3 class="card-heading">8. Unterstützende Mitspielende</h3>
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<p class="card-text">
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Das Tales Inside zieht aus irgendeinem Grund eine tolle Art
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Menschen an. Menschen, die ausserhalb des Spiels rücksichtsvoll
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zueinander sind und während dem Spiel gegenseitiges Spiel fördern
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– unbewusst wie bewusst.
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Das Tales Inside zieht aus irgendeinem Grund eine tolle Art Menschen
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an. Menschen, die ausserhalb des Spiels rücksichtsvoll zueinander
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sind und während dem Spiel gegenseitiges Spiel fördern – unbewusst
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wie bewusst.
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Das LARP lebt von einer aktiven Community, die bei der
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Organisation und dem Aufbau des LARPs mithilft, einander
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unterstützt und/oder auf neue Runs hyped. Wenn man sich angemeldet
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hat, kann man bereits miteinander Beziehungen knüpfen, dafür gibt
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es dedizierte Facebook-Gruppen. Das alles trägt am Spiel auch zur
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Immersion bei.
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Das LARP lebt von einer aktiven Community, die bei der Organisation
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und dem Aufbau des LARPs mithilft, einander unterstützt und/oder auf
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neue Runs hyped. Wenn man sich angemeldet hat, kann man bereits
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miteinander Beziehungen knüpfen, dafür gibt es dedizierte
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Facebook-Gruppen. Das alles trägt am Spiel auch zur Immersion bei.
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Abgesehen davon: Das für manche Überraschendste ist, zu was für
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wertvollen neue Freundschaften und gar Liebesbeziehungen das LARP
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geführt hat. Bei manchen hat sich ihr Leben dadurch grundsätzlich
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im Positivem verändert. Vielleicht liegt das eben auch daran, dass
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das LARP Menschen mit ähnlichen Interessen zueinander führt und
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das intensive Erlebnis diese gleich näher zueinander führt.
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geführt hat. Bei manchen hat sich ihr Leben dadurch grundsätzlich im
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Positivem verändert. Vielleicht liegt das eben auch daran, dass das
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|
LARP Menschen mit ähnlichen Interessen zueinander führt und das
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|
intensive Erlebnis diese gleich näher zueinander führt.
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Nach der Aussage eines Spielers hat man nie das Gefühl alleine zu
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sein, kann sich aber jederzeit zurückziehen und alleine sein, wenn
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man das möchte. Das mag banal sein, doch wer das Experiment mit
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dem Panik-Knopf kennt: Alleine schon eine Ausstiegsmöglichkeit zu
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haben beruhigt.
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man das möchte. Das mag banal sein, doch wer das Experiment mit dem
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Panik-Knopf kennt: Alleine schon eine Ausstiegsmöglichkeit zu haben
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beruhigt.
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<div class="card-row">
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<div class="character-row">
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<div class="character-teaser-container">
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<h3 class="card-heading">9. Konstante Bedrohung</h3>
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<p class="card-text">
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Hier noch ein persönlicher Kommentar: Das Überleben des Bunkers
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ist jederzeit bedroht, z.B. durch Schäden am in die Jahrhunderte
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gekommener Reaktor. Und selbst abgesehen davon ist das eigene
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Leben und die wenigen Freiheiten, die man noch hat, jederzeit
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bedroht, durch Konsequenzen eigener Aktionen doch auch über
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Aktionen anderer. Selbst wenn man nur seinen Job macht und
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systemkonform ist, kann man trotzdem jederzeit Ungerechtigkeit
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erfahren.
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Hier noch ein persönlicher Kommentar: Das Überleben des Bunkers ist
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jederzeit bedroht, z.B. durch Schäden am in die Jahrhunderte
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gekommener Reaktor. Und selbst abgesehen davon ist das eigene Leben
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und die wenigen Freiheiten, die man noch hat, jederzeit bedroht,
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durch Konsequenzen eigener Aktionen doch auch über Aktionen anderer.
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Selbst wenn man nur seinen Job macht und systemkonform ist, kann man
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trotzdem jederzeit Ungerechtigkeit erfahren.
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@ -499,7 +677,6 @@
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</main>
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</div>
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<h1
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class="wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-charaktere-titel uppercase section-head"
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@ -514,7 +691,7 @@
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Charakterentwicklungen, die in ihrer Kürze nicht mal annähernd dem
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Schwärmen der Spieler gerecht wird – kaum hatte ich eine Frage gestellt,
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entflossen die Erlebnisse nur so ihren Stimmbändern.
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<span v-html="rawefmk"></span>
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<span v-html="rawbipt"></span>
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</span>
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<br />
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</p>
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@ -610,7 +787,7 @@
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</div>
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<div></div>
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</div>
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<p>
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<span class="character-teaser-text">
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<span>
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Rikki hat zuerst einen sogenannten Schatten bei der Arbeiterkaste
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gespielt, d.h. einen «Bürger» der noch in einer Kaste ausgebildet
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@ -630,7 +807,7 @@
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gelernt und war letztendlich damit zufrieden, bei den Arbeitern zu
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sein.
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</span>
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</p>
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</span>
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</section>
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<section class="character-teaser-container">
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<div class="character-header">
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@ -765,194 +942,6 @@
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</section>
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</div>
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</div>
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<h1
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class="wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-kasten-titel uppercase section-head"
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>
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Eine Kaste für jeden Geschmack
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</h1>
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<div class="text-body">
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<p>
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<span>
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Wie bereits festgestellt sind die Kasten des Systems so
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zusammengestellt, dass sie automatisch Spiel untereinander erzeugen und
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die Immersion fördern.
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</span>
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<span><span v-html="rawqbnn"></span></span>
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<br />
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</p>
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<img
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alt="image"
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src="/tales-inside/2019-10_hagenhoppephotographer_event_talesinside4_0447-1024x-1200w.jpg"
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|
class="shortstory-image"
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/>
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<p class="blog-caption">
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<span>
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Meritokratische Dystopie oder das notwendige Übel zur Sicherstellung der
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Spezies?
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</span>
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<br />
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</p>
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<p>
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<span>
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In derselben Kaste kann man völlig anderes Spiel haben kann – gar mit
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dem gleichen Charakter wie gerade festgestellt. Und in verschiedenen
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Kasten natürlich auch anderes Spiel, sind die Kasten so gut, dass
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verschiedene Spielstile. Für verschiedene Spielstile und Rollenspiel
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Erfahrung gibt es auch verschiedene Kasten. Ich versuche ihre
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Eigenschaften hier kurz aufzulisten:
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</span>
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<span><span v-html="rawcj0e"></span></span>
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<br />
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</p>
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</div>
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<div
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class="wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-kasten-rows card-container"
|
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|
|
>
|
|
|
|
|
<div
|
|
|
|
|
class="wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-kasten-row1 character-row"
|
|
|
|
|
>
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|
|
|
<section class="character-teaser-container">
|
|
|
|
|
<div class="character-header">
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|
|
|
|
<img
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|
|
|
|
alt="Symbolbild"
|
|
|
|
|
src="/tales-inside/kasten-arbeiter-200h.webp"
|
|
|
|
|
class="character-image"
|
|
|
|
|
/>
|
|
|
|
|
<div class="character-description">
|
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|
|
|
<h2 class="character-name">Arbeiter</h2>
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|
|
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<h3 class="character-function">(Orange)</h3>
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</div>
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<div></div>
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</div>
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<p class="character-teaser-text">
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Die hierarchisch tiefste Kaste, bei der man entsprechend unterdrückt
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wird. Hier gibt es dafür auch die unterschiedlichsten Aufgaben und
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entsprechend auch grosse Abwechslung. Hier hat man Spielangebot im
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Überfluss und erlebt was Tales Inside alles kann. Eigenschaften dieser
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Kaste sind Solidarität und Ungerechtigkeit (von anderen). In dieser
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Kaste wird es emotional, dem kann man gar nicht ausweichen.
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Entsprechend zeigt diese Kaste gerade für LARP Einsteiger das volle
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Potenzial von LARP.
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</p>
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</section>
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<section class="character-teaser-container">
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|
|
|
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<div class="character-header">
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|
|
|
<img
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|
|
|
alt="Symbolbild"
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|
|
|
|
src="/tales-inside/kasten-versorger-200h.webp"
|
|
|
|
|
class="character-image"
|
|
|
|
|
/>
|
|
|
|
|
<div class="character-description">
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|
|
|
|
<h2 class="character-name">
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|
Versorger
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<span v-html="rawit1l"></span>
|
|
|
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|
</h2>
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|
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<h3 class="character-function">(Weiss)</h3>
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</div>
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<div></div>
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</div>
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<p class="character-teaser-text">
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Arztpersonal, Pflegende und Ressourcenverteilung; Wenn man diese Kaste
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die Kaste der Humanitären nennen würde, liegt man falsch. Ihre Aufgabe
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ist immer abzuschätzen, ob das Leben eines Bürgers für die
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Gesellschaft von Vorteil ist oder ob es zu viele Ressourcen frisst.
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Der Eid des Hippokrates ist hier ein Fremdwort im wahrsten Sinne des
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Wortes. Diese Kaste ist vor allem für Spieler, die sogenanntes
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Heilerspiel (physisch und psychisch) oder Verteilerfunktionen mögen
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geeignet. Ich kann sie LARP Einsteigern nicht empfehlen, weil man
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anfangs nicht weiss welches Spiel man mag.
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</p>
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</section>
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</div>
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|
<div
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|
|
|
class="wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-kasten-row11 character-row"
|
|
|
|
|
>
|
|
|
|
|
<section class="character-teaser-container">
|
|
|
|
|
<div class="character-header">
|
|
|
|
|
<img
|
|
|
|
|
alt="Symbolbild"
|
|
|
|
|
src="/tales-inside/kasten-security-200h.webp"
|
|
|
|
|
class="character-image"
|
|
|
|
|
/>
|
|
|
|
|
<div class="character-description">
|
|
|
|
|
<h2 class="character-name">
|
|
|
|
|
<span>Security</span>
|
|
|
|
|
<br />
|
|
|
|
|
</h2>
|
|
|
|
|
<h3 class="character-function">
|
|
|
|
|
<span>(Blau)</span>
|
|
|
|
|
<br />
|
|
|
|
|
</h3>
|
|
|
|
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</div>
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|
|
|
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<div></div>
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</div>
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<p class="character-teaser-text">
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Jedes System braucht eine Exekutive, um stabil zu bleiben. Mit Tonfa,
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Handschellen und Trillerpfeife setzt diese Kaste die Unterdrückung mit
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Präsenzdarbietung und abschreckenden Ad-hoc-Strafen praktisch um.
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Eigenschaften der Kaste sind Mitläufertum und Kameradschaft. Diese
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Kaste ist auch für LARP Einsteiger geeignet, da die Ordnung
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strukturiert und die Aufgaben klargestellt sind.
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</p>
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</section>
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<section class="character-teaser-container">
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|
|
|
|
<div class="character-header">
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|
|
|
|
<img
|
|
|
|
|
alt="Symbolbild"
|
|
|
|
|
src="/tales-inside/kasten-gesellschafter-200h.webp"
|
|
|
|
|
class="character-image"
|
|
|
|
|
/>
|
|
|
|
|
<div class="character-description">
|
|
|
|
|
<h2 class="character-name">
|
|
|
|
|
<span>Gesellschafter</span>
|
|
|
|
|
<br />
|
|
|
|
|
</h2>
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|
|
|
|
<h3 class="character-function">
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|
|
|
|
<span>(Grün)</span>
|
|
|
|
|
<br />
|
|
|
|
|
</h3>
|
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|
|
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</div>
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|
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<div></div>
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</div>
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<p class="character-teaser-text">
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Diese Kaste trägt viel zur Gehirnwäsche und dem Dystopie-Feeling des
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Bunkers bei. Sie ist quasi die Exekutive des aufgezwungenen
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Glücklich-Seins. Denn nur ein glücklicher Bürger ist ein produktiver
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Bürger. Auf der Tales Inside Webseite wird diese Kaste als geeignet
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für LARP Einsteiger beschrieben.
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</p>
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</section>
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</div>
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|
|
<div
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|
|
|
class="wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-kasten-row3 character-row"
|
|
|
|
|
>
|
|
|
|
|
<section class="character-teaser-container">
|
|
|
|
|
<div class="character-header">
|
|
|
|
|
<img
|
|
|
|
|
alt="Symbolbild"
|
|
|
|
|
src="/tales-inside/kasten-administration-200h.webp"
|
|
|
|
|
class="character-image"
|
|
|
|
|
/>
|
|
|
|
|
<div class="character-description">
|
|
|
|
|
<h2 class="character-name">Administration</h2>
|
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|
|
|
<h3 class="character-function">(Rot)</h3>
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</div>
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<div></div>
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</div>
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<p class="character-teaser-text">
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Die hierarchisch höchste Kaste, bei der man entsprechend Autorität
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ausstrahlt. Die anderen sehen dabei Rot im wahrsten Sinne des Wortes.
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Das Symbol der Unterdrückung im System. Eigenschaften der Kaste sind
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Entscheidungsgewalt und interner Machtkampf. Wer nicht aufpasst, kann
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sich schnell in einem tieferen Rang oder gar anderen Kaste
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wiederfinden. Die dunkelsten Geheimnisse des Systems stehen hier an
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der Tagesordnung. Diese Kaste sollten erfahrene Rollenspieler spielen,
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da sie doch auch Verantwortung für das Spiel der anderen mit sich
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bringt.
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</p>
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</section>
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</div>
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|
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</div>
|
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|
|
<h1
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|
|
|
class="wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-fazit-titel uppercase section-head"
|
|
|
|
|
>
|
|
|
|
@ -978,7 +967,7 @@
|
|
|
|
|
</h1>
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|
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|
|
<div class="text-body">
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<p>
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<span><span v-html="rawo4ar"></span></span>
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<span><span v-html="raw2pk9"></span></span>
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<span>
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Ich erhebe mit diesem Artikel keinen Anspruch darauf die Wahrheit
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herausgefunden zu haben. Es ist lediglich mein Versuch vergangene
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@ -1018,7 +1007,7 @@
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Anton die auf ein Interview eingewilligt und geduldig auf diesen Artikel
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gewartet haben. Diese tollen Menschen habe ich über das Tales Inside
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kennengelernt. Danke auch an
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<span v-html="rawwmje"></span>
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<span v-html="rawbu2u"></span>
|
|
|
|
|
</span>
|
|
|
|
|
<a
|
|
|
|
|
href="https://www.facebook.com/fotofaenger/"
|
|
|
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@ -1033,7 +1022,7 @@
|
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|
</span>
|
|
|
|
|
<span>
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|
|
|
|
,
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|
|
<span v-html="rawjxqj"></span>
|
|
|
|
|
<span v-html="rawqutw"></span>
|
|
|
|
|
</span>
|
|
|
|
|
<a
|
|
|
|
|
href="https://hagenhoppe.com/"
|
|
|
|
@ -1048,7 +1037,7 @@
|
|
|
|
|
</span>
|
|
|
|
|
<span>
|
|
|
|
|
und
|
|
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|
<span v-html="rawbic0"></span>
|
|
|
|
|
<span v-html="rawfdbd"></span>
|
|
|
|
|
</span>
|
|
|
|
|
<a
|
|
|
|
|
href="https://www.facebook.com/people/Del-Ink-Fotografie/100044552704394"
|
|
|
|
@ -1114,23 +1103,23 @@ export default {
|
|
|
|
|
},
|
|
|
|
|
data() {
|
|
|
|
|
return {
|
|
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rawqwxk: ' ',
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|
|
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rawomq1: ' ',
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|
|
|
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rawsw3l: ' ',
|
|
|
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|
raw77i5: ' ',
|
|
|
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|
rawhbmn: ' ',
|
|
|
|
|
rawur5n: ' ',
|
|
|
|
|
rawcqrm: ' ',
|
|
|
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|
raw2xz8: ' ',
|
|
|
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|
rawf0hs: ' ',
|
|
|
|
|
rawefmk: ' ',
|
|
|
|
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rawqbnn: ' ',
|
|
|
|
|
rawcj0e: ' ',
|
|
|
|
|
rawit1l: ' ',
|
|
|
|
|
rawo4ar: ' ',
|
|
|
|
|
rawwmje: ' ',
|
|
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rawjxqj: ' ',
|
|
|
|
|
rawbic0: ' ',
|
|
|
|
|
rawbjly: ' ',
|
|
|
|
|
rawu5fq: ' ',
|
|
|
|
|
rawbi3g: ' ',
|
|
|
|
|
rawbzep: ' ',
|
|
|
|
|
rawa5xt: ' ',
|
|
|
|
|
rawmrdo: ' ',
|
|
|
|
|
raw6u7j: ' ',
|
|
|
|
|
raw8x4o: ' ',
|
|
|
|
|
raweo2b: ' ',
|
|
|
|
|
raw3q66: ' ',
|
|
|
|
|
raw583h: ' ',
|
|
|
|
|
raw9ebu: ' ',
|
|
|
|
|
rawbipt: ' ',
|
|
|
|
|
raw2pk9: ' ',
|
|
|
|
|
rawbu2u: ' ',
|
|
|
|
|
rawqutw: ' ',
|
|
|
|
|
rawfdbd: ' ',
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
},
|
|
|
|
|
metaInfo: {
|
|
|
|
@ -1174,10 +1163,25 @@ export default {
|
|
|
|
|
.wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-vorgehen-titel {
|
|
|
|
|
padding-top: var(--dl-space-space-sixunits);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
.wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-kasten-titel {
|
|
|
|
|
padding-top: var(--dl-space-space-sixunits);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
.wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-kasten-rows {
|
|
|
|
|
padding-top: var(--dl-space-space-twounits);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
.wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-kasten-row1 {
|
|
|
|
|
position: relative;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
.wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-kasten-row11 {
|
|
|
|
|
position: relative;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
.wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-kasten-row3 {
|
|
|
|
|
position: relative;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
.wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-immersion-titel {
|
|
|
|
|
padding-top: var(--dl-space-space-sixunits);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
.wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-immersion-abschnitte {
|
|
|
|
|
.wie-tales-inside-eine-einmalige-immersion-erreicht-immersion-rows {
|
|
|
|
|
padding-top: var(--dl-space-space-twounits);
|
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