OpenVisor-Website/src/views/letzte-gelegenheit.vue

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2024-04-26 21:56:56 +02:00
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<h1 class="letzte-gelegenheit-heading">
2024-04-26 21:56:56 +02:00
<span>Letzte Gelegenheit</span>
<br />
</h1>
2024-04-26 21:56:56 +02:00
<span class="letzte-gelegenheit-caption">
2024-04-26 21:56:56 +02:00
<span>Haben Häftlinge Platz im Bunker?</span>
<br />
</span>
2024-04-26 21:57:01 +02:00
<iframe
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<section class="letzte-gelegenheit-veranstaltungen-kapitel">
<header class="letzte-gelegenheit-veranstaltungen-titel">
<h2 class="letzte-gelegenheit-section section-head">Kommende Runs</h2>
</header>
2024-04-26 21:57:01 +02:00
<veranstaltungen-liste></veranstaltungen-liste>
</section>
2024-04-26 21:57:02 +02:00
<div class="character-row letzte-gelegenheit-info-box">
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<div class="letzte-gelegenheit-infos text-body">
<h2 class="section-head">
<span>Infos</span>
<br />
</h2>
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
2024-04-26 21:57:01 +02:00
<span class="letzte-gelegenheit-text006">
<span>1. Was dieses Larp bewirken will</span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<br />
</span>
<div
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>
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</svg>
</div>
</div>
<ul
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2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<li
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2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<div
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class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle01"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<span class="larp-text">
<span> · Gemeinsam eine Geschichte erleben und entwickeln</span>
<br />
<br />
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<span>
 ·
2024-04-26 21:57:03 +02:00
<span v-html="rawkzc7"></span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
</span>
<span>
Intensive Momente und Emotionen ermöglichen, die in Erinnerung
bleiben.
</span>
<br />
<br />
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<span>
 ·
2024-04-26 21:57:03 +02:00
<span v-html="rawgyu2"></span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
</span>
<span>
Persönliche Auseinandersetzungen der Spieler mit nicht
alltäglichen Situationen, Denkweisen und Weltanschauungen
ermöglichen.
</span>
<br />
<br />
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<span>
 ·
2024-04-26 21:57:03 +02:00
<span v-html="raw8f7m"></span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
</span>
<span>
Interne Charakterentwicklung oder -verfestigung durch externe
Faktoren.
</span>
<br />
<br />
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<span>
 ·
2024-04-26 21:57:03 +02:00
<span v-html="rawf0hd"></span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
</span>
<span>Dilemmata mit sich selbst und mit anderen.</span>
<br />
<br />
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<span>
 ·
2024-04-26 21:57:03 +02:00
<span v-html="raww1pw"></span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
</span>
<span>
Weder dauernder Zusammenhalt noch konstanter Konflikt, sondern
Variation und Kontrast.
</span>
</span>
</div>
</li>
</ul>
</div>
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
<span class="letzte-gelegenheit-text031">
<span>2. Wie es das bewirken will</span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<br />
</span>
<div
data-thq="thq-dropdown-arrow"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow01"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
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2024-04-26 21:56:57 +02:00
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</svg>
</div>
</div>
<ul
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class="letzte-gelegenheit-dropdown-list01 larp-dropdown"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<li
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class="letzte-gelegenheit-dropdown01 list-item"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<div
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class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle03"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<span class="larp-text">
<span>
 · Mit Feindschaften und Freundschaften durch Vergangenheit,
Ziel-, Methoden- und Verteilkonflikten und -gemeinsamkeiten.
</span>
<br />
<br />
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<span>
 · Änderung der Normalität durch Entscheidungsdruck,
Ressourcenknappheit und steigende Bedrohung.
</span>
<br />
<br />
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<span>
 · Charaktere in eine Situation versetzen, in der sie aus
ihrem alten Leben gerissen wurden und mit Freunden und Feinden
auf engstem Raum eingesperrt sind, während andere Freunde und
Geliebte irgendwo da draussen sind.
</span>
<br />
<br />
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<span>
 · Spiel in verschiedenen Akten bei denen die Eskalation etwas
gesteuert wird, sodass jeder bis zum Schluss noch spielen
kann.
</span>
</span>
</div>
</li>
</ul>
</div>
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
<span class="letzte-gelegenheit-text045">3. Was bespielt wird</span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<div
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class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow02"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
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2024-04-26 21:56:57 +02:00
<path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
</svg>
</div>
</div>
<ul
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class="letzte-gelegenheit-dropdown-list02 larp-dropdown"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<li
data-thq="thq-dropdown"
class="letzte-gelegenheit-dropdown02 list-item"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<div
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class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle05"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<span class="larp-text">
<span> · Angst</span>
<br />
<span> · Hass</span>
<br />
<span> · Liebe</span>
<br />
<span> · Eifersucht</span>
<br />
<span> · Intrige</span>
<br />
<span> · Loyalität</span>
<br />
<span> · Verrat</span>
<br />
<span> · Geheimnisse lüften</span>
<br />
<span> · Mord</span>
<br />
<span> · Diebstahl</span>
<br />
<span> · Machtkampf</span>
<br />
<span> · Rache/Vergebung</span>
<br />
<span> · Wahnsinn</span>
<br />
<span> · Gerechtigkeit</span>
<br />
<span> · Gruppe vs. Individuum</span>
<br />
<span> · Flucht in Drogenkonsum/-missbrauch</span>
<br />
<span> · Diskriminierung von Kriminellen</span>
</span>
</div>
</li>
</ul>
</div>
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
<span class="letzte-gelegenheit-text080">
<span>4. Was nicht bespielt wird</span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<br />
</span>
<div
data-thq="thq-dropdown-arrow"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow03"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon06">
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
</svg>
</div>
</div>
<ul
data-thq="thq-dropdown-list"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-list03 larp-dropdown"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<li
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class="letzte-gelegenheit-dropdown03 list-item"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<div
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class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle07"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<span class="larp-text">
<span> · Sexismus</span>
<br />
2024-04-26 21:57:02 +02:00
<span> · Sexuelle Gewalt</span>
<br />
<span> · Rassismus</span>
2024-04-26 21:57:01 +02:00
<br />
2024-04-26 21:57:02 +02:00
<span> · Ableismus</span>
<br />
2024-04-26 21:57:01 +02:00
<span> · Kannibalismus</span>
<br />
2024-04-26 21:56:57 +02:00
</span>
</div>
</li>
</ul>
</div>
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
<span class="letzte-gelegenheit-text094">5. Spielkonzept</span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<div
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2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon08">
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
</svg>
</div>
</div>
<ul
data-thq="thq-dropdown-list"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-list04 larp-dropdown"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<li
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class="letzte-gelegenheit-dropdown04 list-item"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<div
data-thq="thq-dropdown-toggle"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle09"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<span class="larp-text">
<span>
Das Spiel findet in Akten statt die von instrumentalen
Musikstücken eingeleitet werden. Das Spiel wird dazwischen
aber nicht unterbrochen.
</span>
<br />
<br />
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<span>
Wir werden das
2024-04-26 21:57:03 +02:00
<span v-html="rawi5ey"></span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
</span>
<router-link
to="/larpkonzept"
class="letzte-gelegenheit-navlink"
>
Open Visor Larpkonzept
</router-link>
<span>
verwenden. Dieses wird am Anfang der Veranstaltung auch
nochmals für alle zusammengefasst und einzelne zentrale
Aspekte in Workshops aufgenommen.
</span>
</span>
</div>
</li>
</ul>
</div>
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
<span class="letzte-gelegenheit-text101">
<span>6. OT-Bereich</span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<br />
</span>
<div
data-thq="thq-dropdown-arrow"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow05"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon10">
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
</svg>
</div>
</div>
<ul
data-thq="thq-dropdown-list"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-list05 larp-dropdown"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<li
data-thq="thq-dropdown"
class="letzte-gelegenheit-dropdown05 list-item"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<div
data-thq="thq-dropdown-toggle"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle11"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<span class="larp-text">
<span>
Es wird ein Zimmer geben, in dem man sich OT aufhalten kann
und bei Bedarf seelische Unterstützung erhält. Alle anderen
Räume ausser das Orga-Zimmer sind 24/7 IT. Es besteht
grundsätzlich die Möglichkeit, auch im OT-Bereich zu schlafen,
doch die Nacht gemeinsam IT zu verbringen ist Teil der Vision
der Con.
</span>
<br />
<br />
<span>
Daher werden Personen, die bei der Anmeldung angeben, im IT
Bereich zu schlafen auch bevorzugt. Seid aber ehrlich zu euch
selbst. Wer an Con merkt, dass er den Safe-Space braucht, darf
dann natürlich auch im OT Bereich schlafen, auch wenn man
IT-Bereich angekreuzt hat bei der Anmeldung, dies soll aber
eine Ausnahme darstellen.
</span>
<br />
<br />
<span>
Wenn man etwas mit einem Spieler OT besprechen will, kann man
diesen Fragen: &quot;Kommst Du mal in den Boilerraum?&quot;
Ein Boilerraum wird nicht bespielt.
</span>
<br />
</span>
</div>
</li>
</ul>
</div>
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
<span class="letzte-gelegenheit-text113">
<span>7. Verpflegung</span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<br />
</span>
<div
data-thq="thq-dropdown-arrow"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow06"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon12">
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
</svg>
</div>
</div>
<ul
data-thq="thq-dropdown-list"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-list06 larp-dropdown"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<li
data-thq="thq-dropdown"
class="letzte-gelegenheit-dropdown06 list-item"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<div
data-thq="thq-dropdown-toggle"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle13"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<span class="larp-text">
<span>
IT hat es nur das Essen, das einem bei der Ressourcenknappheit
IT verteilt wird. Manche Charaktere tauschen ihre Essensration
allenfalls für Dinge oder Personen, die ihnen wichtiger sind.
Man darf dann gerne auch auf welche Art auch immer spielen,
dass es einem selbst an Essen mangelt (oder man davon viel
mehr als andere hat). OT darf jeder für sich selbst
entscheiden, ob man auch OT hungern will. Ansonsten gibt es
die Möglichkeit im OT Bereich dasselbe Essen das es auch IT
gibt oder zur Verfügung stehende Snacks zu essen.
2024-04-26 21:56:57 +02:00
</span>
<br />
<br />
<span> · Samstag OT Mittagessen (vor Time-In)</span>
<br />
<br />
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<span>
 · Samstag IT Abendessen (gefriergetrocknetes IT Essen
&quot;Meals Ready to Eat und anderes lange haltbares Essen)
</span>
<br />
<br />
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<span>
 · Sonntag IT Frühstück (gefriergetrocknetes IT Essen
&quot;Meals Ready to Eat&quot;, z.B. Porridge und anderes
lange haltbares Essen)
</span>
<br />
<br />
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<span> · Sonntag OT Mittagessen (nach Time-Out)</span>
</span>
</div>
</li>
</ul>
</div>
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
<span class="letzte-gelegenheit-text130">
<span>8. Ausrüstung</span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<br />
</span>
<div
data-thq="thq-dropdown-arrow"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow07"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon14">
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
</svg>
</div>
</div>
<ul
data-thq="thq-dropdown-list"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-list07 larp-dropdown"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<li
data-thq="thq-dropdown"
class="letzte-gelegenheit-dropdown07 list-item"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<div
data-thq="thq-dropdown-toggle"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle15"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<span class="larp-text">
<span>
Die Wärter werden ein Hemd mit Patch und Namensschild, einen
Einsatzgürtel mit Gürteltaschen, einen Tonfa und eine
Schirmmütze in ihrer Grösse erhalten. Schwarze Hosen und
Schuhwerk muss mitgenommen werden.
2024-04-26 21:56:57 +02:00
</span>
<br />
<br />
<span>
Militärische Charaktere erhalten olivgrüne Uniform Hemden und
Hosen mit Gürtel und ein Beret in ihrer Grösse gestellt.
Schuhwerk muss mitgenommen werden.
</span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<br />
<br />
<span>
Häftlinge in modernen, europäischen Gefängnissen tragen die
Kleidung, die sie wollen. Entsprechend nehmen Leute die
Häftlinge spielen bitte Verkleidung mit, die zu eurem
Charakter passt.
</span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<br />
<br />
<span>
Das gilt auch für die anderen Rollen (Gefängnispersonal ausser
Wärter).
</span>
2024-04-26 21:56:59 +02:00
<br />
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<br />
<span>
Zusätzlich werden Ausrüstungsgegenstände gestellt, die zur
Ausübung der Funktionen der Charaktere benötigt werden.
2024-04-26 21:56:57 +02:00
</span>
<br />
2024-04-26 21:56:57 +02:00
</span>
</div>
</li>
</ul>
</div>
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
<span class="letzte-gelegenheit-text148">9. Preise</span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<div
data-thq="thq-dropdown-arrow"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow08"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon16">
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
</svg>
</div>
</div>
<ul
data-thq="thq-dropdown-list"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-list08 larp-dropdown"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<li
data-thq="thq-dropdown"
class="letzte-gelegenheit-dropdown08 list-item"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<div
data-thq="thq-dropdown-toggle"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle17"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<span class="larp-text">
<span>
Das gesamte Budget wird in das LARP investiert. Schäden, deren
Fahrlässigkeit/Schuld bestimmt werden können, werden vom
Verursacher getragen. Ansonsten tragen den Schaden alle
Anwesenden solidarisch.
</span>
<br />
<br />
2024-04-26 21:57:01 +02:00
<span>Test Run 1 (Schweiz):</span>
<br />
2024-04-26 21:57:01 +02:00
<span>· Solidaritätsticket: 20.- CHF</span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<br />
2024-04-26 21:57:01 +02:00
<span>· Normalticket: 40.- CHF</span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<br />
2024-04-26 21:57:01 +02:00
<span>· Sponsorticket: 60.- CHF</span>
<br />
<br />
2024-04-26 21:57:01 +02:00
<span>Run 2, 3 und 4 (Deutschland):</span>
<br />
2024-04-26 21:57:01 +02:00
<span>· Solidaritätsticket: 80.- EUR</span>
<br />
<span>· Normalticket: 160.- EUR</span>
<br />
2024-04-26 21:57:01 +02:00
<span>· Sponsorticket: 200.- EUR</span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
</span>
</div>
</li>
</ul>
</div>
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
<span class="letzte-gelegenheit-text169">
<span>10. Standort Run 1</span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<br />
</span>
<div
data-thq="thq-dropdown-arrow"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow09"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon18">
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
</svg>
</div>
</div>
<ul
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class="letzte-gelegenheit-dropdown-list09 larp-dropdown"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<li
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2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<div
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class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle19"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<span class="larp-text">
<span>Zivilschutzanlage Sonnenblock</span>
<br />
<span>Chilegass 8</span>
<br />
<span>8484 Weisslingen</span>
<br />
<br />
<span>
Parkplatz:
2024-04-26 21:57:03 +02:00
<span v-html="rawox6x"></span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
</span>
<a
href="https://goo.gl/maps/KgqAwRdw8pJSdmjTA"
target="_blank"
rel="noreferrer noopener"
class="letzte-gelegenheit-link"
>
https://goo.gl/maps/KgqAwRdw8pJSdmjTA
</a>
</span>
</div>
</li>
<img
alt="image"
src="/playground_assets/zsa_weisslingen-1000w.png"
class="letzte-gelegenheit-image"
/>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
</ul>
</div>
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
<span class="letzte-gelegenheit-text181">
<span>11. Standort Run 2, 3 und 4</span>
<br />
</span>
<div
data-thq="thq-dropdown-arrow"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow10"
>
<svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon20">
<path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
</svg>
</div>
</div>
<ul
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class="letzte-gelegenheit-dropdown-list10 larp-dropdown"
>
<li
data-thq="thq-dropdown"
class="letzte-gelegenheit-dropdown10 list-item"
>
<div
data-thq="thq-dropdown-toggle"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle21"
>
<span class="larp-text">
<span>Waldritter e.V. (Raumschiff)</span>
<br />
<span>Ewaldstr. 20</span>
<br />
<span>45699 Herten</span>
</span>
</div>
</li>
</ul>
</div>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
2024-04-26 21:57:02 +02:00
<span class="letzte-gelegenheit-text190">
<span>12. Fotos &amp; Videos</span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<br />
</span>
<div
data-thq="thq-dropdown-arrow"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow11"
>
<svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon22">
<path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
</svg>
</div>
</div>
<ul
data-thq="thq-dropdown-list"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-list11 larp-dropdown"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<li
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class="letzte-gelegenheit-dropdown11 list-item"
>
<div
data-thq="thq-dropdown-toggle"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle23"
>
<span class="larp-text">
<span>
Die Orga wird versuchen an der Con Fotos und Videos zu machen.
Nach der Con werden diese nur den Teilnehmenden zur Verfügung
gestellt, sodass diese markieren können, welche Fotos oder
Videos nicht öffentlich geteilt werden dürfen. Dieses System
hat sich an vielen LARPs bewährt.
</span>
2024-04-26 21:57:00 +02:00
<br />
2024-04-26 21:56:57 +02:00
</span>
</div>
</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="letzte-gelegenheit-spielangebot text-body">
<h2 class="section-head">SpielangebotE</h2>
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
<span class="letzte-gelegenheit-text196">
<span>13. Setting</span>
<br />
</span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<div
data-thq="thq-dropdown-arrow"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow12"
>
<svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon24">
<path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
</svg>
</div>
</div>
<ul data-thq="thq-dropdown-list" class="larp-dropdown">
<li
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class="letzte-gelegenheit-dropdown12 list-item"
>
<div
data-thq="thq-dropdown-toggle"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle25"
>
<span class="larp-text">
Das Nordic LARP Letzte Gelegenheit spielt in der heutigen Zeit
in einer alternativen Realität: Vor 63 Tagen fiel plötzlich der
Strom aus und dichte Nebelschwaden überzogen einige Städte.
Sirenen führten die Menschen in Bunker. Radios, die noch
funktionierten, meldeten die sofortige Mobilisierung der
Milizarmee und des Zivilschutzes. Was genau passierte, ist noch
immer ungeklärt. In der Zivilschutzanlage der
Justizvollzugsanstalt Schwarzbach versucht man den Alltag
beizubehalten, doch langsam gehen die Ressourcen aus und die
Lage verschärft sich.
</span>
</div>
</li>
</ul>
</div>
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
<span class="letzte-gelegenheit-text200">14. Waffen</span>
<div
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class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow13"
>
<svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon26">
<path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
</svg>
</div>
</div>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<ul
data-thq="thq-dropdown-list"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-list13 larp-dropdown"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<li
data-thq="thq-dropdown"
class="letzte-gelegenheit-dropdown13 list-item"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<div
data-thq="thq-dropdown-toggle"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle27"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<span class="larp-text">
<span>
Der Fokus bei der Con liegt nicht auf der Benutzung von Waffen
2024-04-26 21:56:58 +02:00
sondern auf intensivem Spiel. Dennoch eignen sich Waffen sehr
2024-04-26 21:56:57 +02:00
gut als Instrument um Drama und Spielintensität zu erhöhen.
</span>
<br />
<br />
<span>
Die Wärter haben Tonfas (Schlagstöcke), ein Pfefferspray und
ein Gummischrotgewehr. Das anwesende Militär hat eine Pistole.
Ausserdem liegen Schaumstoffgegenstände rum, die als Waffen
gebraucht werden können. Wenn ein Wärter bemerkt, dass ein
Häftling ein Werkzeug bei sich hat, das er gerade nicht
benutzt, wird er allenfalls bestraft, weil es schon in der
Vergangenheitn zu Ausschreitungen kam. Da die Wärter die
Häftlinge aber z.B. für Reparaturen brauchen, verbieten sie
die Werkzeuge nie ganz.
</span>
<br />
<br />
<span>
Wer eine Waffe hat, bedroht das Gegenüber. Das Gegenüber
überlegt sich dann dreimal ob es sich wirklich widersetzen
möchte. In den meisten Fällen unterwirft man sich. Ein Fall,
in dem man sich nicht unterwirft könnte der Höhepunkt der
Geschichte eines Charakters sein, sollte aber wenn dann eher
gegen Ende der Con passieren.
</span>
<br />
<br />
<span>
Eine Pistole ist bedrohlicher als Gummischrot, Gummischrot
bedrohlicher als Pfefferspray und Pfefferspray bedrohlicher
als z.B. Werkzeuge oder Messer. Entsprechend unterwirft man
sich.
</span>
<span>
Waffen oder Munition können aber auch IT gestohlen werden.
Hierbei unbedingt als Stehlender und Bestohlener Play to Lose
beachten.
</span>
<br />
</span>
</div>
</li>
</ul>
</div>
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
<span class="letzte-gelegenheit-text214">15. Elektrik</span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<div
data-thq="thq-dropdown-arrow"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow14"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon28">
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
</svg>
</div>
</div>
<ul
data-thq="thq-dropdown-list"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-list14 larp-dropdown"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<li
data-thq="thq-dropdown"
class="letzte-gelegenheit-dropdown14 list-item"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<div
data-thq="thq-dropdown-toggle"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle29"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<span class="larp-text">
<span>
2024-04-26 21:56:58 +02:00
Es gibt Charaktere, die die Elektrik der Lichter, der Heizung
und anderer Systeme des Bunkers reparieren oder sabotieren.
Dazu gibt es Minispiele, die man absichtlich verlieren kann,
um das Drama zu erhöhen oder um IT etwas zu sabotieren. Der
Wärter Krüger kennt sich am besten mit der Elektrik aus und
instruiert Häftlinge diese zu reparieren. Andere können
trotzdem versuchen Elektrik zu sabotieren oder mit erhöhtem
Risiko selbst zu reparieren.
2024-04-26 21:56:57 +02:00
</span>
<br />
</span>
</div>
</li>
</ul>
</div>
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
<span class="letzte-gelegenheit-text218">16. Reinigung</span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<div
data-thq="thq-dropdown-arrow"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow15"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon30">
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
</svg>
</div>
</div>
<ul
data-thq="thq-dropdown-list"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-list15 larp-dropdown"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<li
data-thq="thq-dropdown"
class="letzte-gelegenheit-dropdown15 list-item"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<div
data-thq="thq-dropdown-toggle"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle31"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<span class="larp-text">
Der Bunker wird regelmässig gereinigt. Damit möchte man den
Bunker sauber halten, damit die Lebenskonditionen besser sind,
die Hygiene gut halten, um Krankheiten zu verhindern und die
Häftlinge zu beschäftigen, um sie von schlechten Ideen
abzulenken. Vor allem aus letzterem Punkt kann ein Häftling gut
mal dazu verdonnert werden, dieselbe Stelle zu reinigen, die der
Häftling erst gerade vor einer Stunde reinigte.
</span>
</div>
</li>
</ul>
</div>
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
<span class="letzte-gelegenheit-text220">17. Lüftung</span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<div
data-thq="thq-dropdown-arrow"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow16"
>
<svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon32">
<path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
</svg>
</div>
</div>
<ul
data-thq="thq-dropdown-list"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-list16 larp-dropdown"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<li
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class="letzte-gelegenheit-dropdown16 list-item"
>
<div
data-thq="thq-dropdown-toggle"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle33"
>
<span class="larp-text">
<span>
Der Bunker hat eine Lüftung die IT bei mangelndem Strom per
Kurbel von Hand betrieben werden muss. Wenn die Lüftung nicht
läuft und nicht manuell betrieben wird sammelt sich das CO2 im
Bunker an. Aus dramatischem Effekt geht das recht schnell.
Nach etwa einer Stunde fühlen sich alle etwas high vom CO2
Anstieg. Danach werden alle müder und kraftloser, bis sie
innerhalb einer halben Stunde für immer einschlafen.
2024-04-26 21:56:57 +02:00
</span>
<br />
<br />
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<span>
Es ist grundsätzlich nicht geplant, dass die Lüftung ausfällt
bzw. dass man mit dem Kurbeln aufhört, aber es kann mehrere
Gründe von Spielerseite geben wieso das passiert oder als
Spielangebot iniziiert wird.
2024-04-26 21:56:57 +02:00
</span>
<br />
</span>
</div>
</li>
</ul>
</div>
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
<span class="letzte-gelegenheit-text227">
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<span>18. Drogen und Gift</span>
<br />
</span>
<div
data-thq="thq-dropdown-arrow"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow17"
>
<svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon34">
<path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
</svg>
</div>
</div>
<ul
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class="letzte-gelegenheit-dropdown-list17 larp-dropdown"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<li
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>
<div
data-thq="thq-dropdown-toggle"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle35"
>
<span class="larp-text">
<span>
Opioide werden durch saures Pulver dargestellt. Je saurer,
desto potenter die Opioide. Eine normale Dosis ist nur leicht
spürbar. Eine Überdosis wird durch harte Säure dargestellt.
Diese kann z.B. auch ins Essen gemischt werden. Die Überdosis
macht einen Charakter sehr schwach, sollte aber nicht töten.
Natürlich darf ein Spieler seinen Charakter auch an einer
Überdosis sterben lassen, wenn es zum Spiel passt.
</span>
<br />
<br />
<span>
Drogen können helfen Drama im Spiel anzuheizen. Ein Grund,
Drogen zu benötigen ist schnell gefunden und die Beschaffung
der Drogen, der Besitz der Drogen und die Nutzung der Drogen
geben mehreren Spielern Spiel. IT sind Drogen verboten, vor
allem weil man ja eigentlich Ressourcen sparen will, OT sind
Spieler aber dazu angehalten das Spiel mit Drogen möglich zu
halten für die Charaktere, die damit zu tun haben. Selbst ein
Prinzipienreiter kann auch irgendwann Drogen nehmen wenn die
Verzweiflung oder die Schmerzen die Durchhaltegrenze
überschreiten.
</span>
<br />
<br />
<span>
Drogenkonsum ist aber nur ein Spielangebot, das nicht bespielt
werden muss.
</span>
</span>
</div>
</li>
</ul>
</div>
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
<span class="letzte-gelegenheit-text238">
<span>19. Funkgeräte &amp; Karten</span>
<br />
</span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<div
data-thq="thq-dropdown-arrow"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow18"
>
<svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon36">
<path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
</svg>
</div>
</div>
<ul
data-thq="thq-dropdown-list"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-list18 larp-dropdown"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<li
data-thq="thq-dropdown"
class="letzte-gelegenheit-dropdown18 list-item"
>
<div
data-thq="thq-dropdown-toggle"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle37"
>
<span class="larp-text">
<span>
Pavone bedient mit Sartre den Militärfunk und versucht mit ihm
herauszufinden, was draussen läuft und wie konkret ihr Bunker
bedroht wird. Dabei hören sie immer wieder z.B. Militärcodes
und Koordinaten, die sie mithilfe von Dokumenten, die sie von
ihrer Truppe mitbrachten, in die Situation übersetzen.
</span>
<br />
<br />
<span>
Um die gesammelten Informationen räumlich zuordnen zu können
haben sie Landkarten bei denen Nachbartruppen und
Feindkontakte eingetragen sind.
2024-04-26 21:56:57 +02:00
</span>
<br />
2024-04-26 21:56:57 +02:00
</span>
</div>
</li>
</ul>
</div>
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
<span class="letzte-gelegenheit-text247">20. Gefängnisakten</span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<div
data-thq="thq-dropdown-arrow"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow19"
>
<svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon38">
<path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
</svg>
</div>
</div>
<ul
data-thq="thq-dropdown-list"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-list19 larp-dropdown"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<li
data-thq="thq-dropdown"
class="letzte-gelegenheit-dropdown19 list-item"
>
<div
data-thq="thq-dropdown-toggle"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle39"
>
<span class="larp-text">
<span>
Fortier hat als die Sirenen losgingen mithilfe von Hagiro die
Akten aller Häftlinge und dem Gefängnispersonal in den Bunker
gebracht. Diese bieten mindestens im Bunker die geschriebene
Wahrheit darüber, für wie lange jemand Häftling bleiben soll,
wie sich die Person in der Zeit in der Anstalt verhielt und
Hintergrunddaten über die Person. All diese Informationen
könnten begutachtet oder verändert werden, grundsätzlich
lassen sich alle Probleme aber auch anders
lösen/verschlimmern.
2024-04-26 21:56:57 +02:00
</span>
<br />
<br />
<span>
Jeder, der etwas an den Akten macht, sollte dabei irgendwann
erwischt werden. Leute, die andere an den Akten erwischen,
sollten diesen etwas Zeit lassen, bevor sie einschreiten. IT
lässt sich das z.B. begründen, in dem man sehen will, was die
Intention des anderen Charakters ist. Falls dies kein Sinn
macht, kann man es IT auch einfach erst etwas später
entdecken.
</span>
</span>
</div>
</li>
</ul>
</div>
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
<span class="letzte-gelegenheit-text253">
2024-04-26 21:56:57 +02:00
21. Ressourcenmangel &amp; Lager
</span>
<div
data-thq="thq-dropdown-arrow"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow20"
>
<svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon40">
<path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
</svg>
</div>
</div>
<ul
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2024-04-26 21:56:57 +02:00
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<li
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<div
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>
<span class="larp-text">
<span>
Die meisten Zivilschutzanlagen sind höchstens für ein paar
Wochen Belegung ausgelegt. Das Gefängnis ist da mittlerweile
seit 9 Wochen und die bereits nach 3 Wochen rationierten
Lebensmittel werden knapp. Alle sind bereits unterernährt und
niemand weiss, wie lange der Nebel, in dem Menschen gemäss
Radio sterben noch anhält. Dazu kommt noch dass der Bunker
minimal gewartet wurde um Budget einzusparen. Es hatte ja
niemand einen Krieg oder ähnliches erwartet. Entsprechend
fällt die Elektrik immer wieder aus und muss repariert werden.
</span>
<br />
<br />
<span>
Das Gefängnis hat noch vor der Zeit der Invasion Ersatzteile
und einige Kisten Nahrungsmittel neben dem Bunker gelagert.
Doch draussen ist alles voller Nebel und es ist nur schwer
sich dort zu bewegen und man weiss immer noch nicht was
wirklich da draussen ist, deshalb wird das eher nur gemacht,
wenn wirklich nötig. Dies kann z.B. von den Häftlingen als
Moment genutzt werden, um die aufgeteilten Wärter zu
überrumpeln oder von Wärtern, um Häftlinge zu
bedrohen/vermöbeln. Einen Körper dort versteckt loszuwerden
ist praktisch unmöglich, also würde höchstens jemand, der
nicht bei Verstand ist, versuchen dort jemanden umzubringen,
weil dies ziemlich sicher auffliegt.
</span>
</span>
</div>
</li>
</ul>
</div>
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
<span class="letzte-gelegenheit-text259">22. Zeitgefühl</span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<div
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2024-04-26 21:56:57 +02:00
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<div
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<span class="larp-text">
<span>
Da alle schon 63 Tage im Bunker verbracht haben ist das Tages-
Nacht Zeitgefühl völlig verloren gegangen, aber auch das
Zeitgefühl über Wochen und Tagen. Man muss die Zeiten und
2024-04-26 21:56:57 +02:00
Daten nachlesen, dass sie einem bewusst werden. Deswegen kann
es auch sein, dass unterschiedliche Angaben gemacht werden wie
lange etwas her ist als es passierte.
</span>
<br />
<br />
<span>
Bitte gebt nur ungefähre Angaben und hängt niemanden daran
auf, sich an den Zeiten zu widersprechen, weil das beim LARP
durchaus passieren kann. Falls ihr auffliegen wollt euch zu
widersprechen, nutzt andere Mittel wie Details. Z.B. die
Sonne war siedend heiss und später es war in der Dunkelheit
der Nacht. Seit einer Woche werden die Wochentage nicht mehr
genannt. Jetzt ist einfach Tag 63, in 24 Stunden Tag 64 etc.
</span>
<br />
</span>
</div>
</li>
</ul>
</div>
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
<span class="letzte-gelegenheit-text266">23. Tod</span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
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2024-04-26 21:56:57 +02:00
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<div
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>
<span class="larp-text">
<span>
Damit Tod eine realistische und emotionale Wirkung auf die
Spieler bzw. ihre Charaktere hat, darf Tod nicht alltäglich
sein. Durch die Katastrophe sterben sicher viele Leute, doch
im Bunker ist bisher zum Glück noch niemand gestorben. Die
Angst besteht. Die Orga wird keinen einzigen Tod forcieren. Es
wird Situationen geben, bei denen die Spieler entscheiden, wie
mit dem Leben anderer umgegangen wird. Es gilt die Opferregel:
Nur die Spieler entscheiden, wann sie sterben bzw. können eine
Eskalation dazu herbeiführen.
</span>
<br />
<br />
<span>
Es kann sein, dass am Ende der Con kein Spielercharakter
stirbt aber nach der Veranstaltung in der Geschichte einige
Wochen später vielleicht. Oder am Schluss sind alle tot. Was
mit den Leben der Charaktere geschieht, liegt völlig in der
Hand der Spieler. Die Spieler werden aber vor Dilemmata
gestellt, wo der Tod von Charakteren mindestens auf lange
Frist unausweichlich ist. Die Frage ist nur, wer sterben muss,
bzw. wer zuerst sterben muss
</span>
</span>
</div>
</li>
</ul>
</div>
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
<span class="letzte-gelegenheit-text272">24. IT vs. OT Feuer</span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
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>
<span class="larp-text">
<span>
IT Feuer wird durch Nebel in Kombination mit orangem Licht
dargestellt. Z.B. kann die Elektrik anfangen zu brennen bei
falscher Reparatur. Es gibt eine Löschdecke, die auch IT für
das Löschen des Feuers benutzt werden kann, doch man atmet
dabei ziemlich sicher giftigen Rauch und allenfalls sogar
toxische Gase der Elektronik ein und verbrennt sich allenfalls
sogar. D.h. wer auch immer IT das Feuer löscht, begibt sich in
Gefahr.
</span>
<br />
<br />
<span>
Für OT Feuer stehen Feuerlöscher bereit. Das Safeword für OT
Feuer lautet Feuerwehr!. Das darf man IT nicht rufen.
</span>
<br />
</span>
</div>
</li>
</ul>
</div>
</div>
</div>
2024-04-26 21:57:02 +02:00
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<h2 class="character-title section-head">Charaktere</h2>
2024-04-26 21:57:02 +02:00
<div class="letzte-gelegenheit-container2 text-body">
<p>
<span>
Die Charaktere sind so geschrieben und verknüpft um intensives,
dramatisches Spiel zu begünstigen. Alle 12 Spielercharaktere sprechen
Hochdeutsch und haben einen definierten Nachnamen. Der Vornamen und das
Geschlecht definiert die spielende Person. Es wird ein paar
Nichtspielercharaktere geben die von Helfern bespielt werden.
</span>
<br />
<br />
<span>
Alle Charaktere haben einige Geheimnisse und verdeckte Verknüpfung die
hier nicht ausgeschrieben sind um die Spielimmersion zu wahren. Dennoch
sollen die Charakterteaser eine Tendenz aufzeigen, wie sich die
Charaktere spielen.
</span>
<br />
<br />
<span>
Sobald sich Spielende für alle Spielercharaktere gefunden haben werden
die vollen Charakterbögen (6 bis 11 A4-Seiten je nach Charakter)
entsprechend verschickt.
</span>
<br />
</p>
</div>
<h2 class="character-group section-head">Gefängnispersonal</h2>
2024-04-26 21:57:02 +02:00
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<h2 class="character-group section-head">Häftlinge</h2>
2024-04-26 21:57:02 +02:00
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<h2 class="character-group section-head">Militär</h2>
2024-04-26 21:57:02 +02:00
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content:
'Nachdem vor 63 Tagen die Sirenen häulten suchte das Gefängnis Schwarzbach Zuflucht im Bunker. Man versucht den Alltag beizubehalten, doch langsam gehen die Ressourcen aus und die Lage verschärft sich.',
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}
.letzte-gelegenheit-icon30 {
width: 24px;
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.letzte-gelegenheit-dropdown-list15 {
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.letzte-gelegenheit-dropdown15 {
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.letzte-gelegenheit-dropdown-toggle31 {
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.letzte-gelegenheit-dropdown-toggle31:hover {
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.letzte-gelegenheit-text220 {
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.letzte-gelegenheit-dropdown-arrow16 {
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.letzte-gelegenheit-icon32 {
width: 24px;
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.letzte-gelegenheit-dropdown-list16 {
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.letzte-gelegenheit-dropdown16 {
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.letzte-gelegenheit-dropdown-toggle33 {
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