OpenVisor-Website/src/views/letzte-gelegenheit.vue

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2024-04-26 21:56:56 +02:00
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2024-04-26 21:56:56 +02:00
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<h1 class="letzte-gelegenheit-heading">
2024-04-26 21:56:56 +02:00
<span>Letzte Gelegenheit</span>
<br />
</h1>
2024-04-26 21:56:56 +02:00
<span class="letzte-gelegenheit-caption">
2024-04-26 21:56:56 +02:00
<span>Haben Häftlinge Platz im Bunker?</span>
<br />
</span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<div class="letzte-gelegenheit-container01 character-row">
<div class="letzte-gelegenheit-infos text-body">
<h2 class="section-head">
<span>Infos</span>
<br />
</h2>
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
<span class="letzte-gelegenheit-text006">
<span>1. Setting</span>
<br />
</span>
<div
data-thq="thq-dropdown-arrow"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow"
>
<svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon">
<path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
</svg>
</div>
</div>
<ul
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>
<li
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>
<div
data-thq="thq-dropdown-toggle"
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>
<span class="larp-text">
Das Nordic LARP Letzte Gelegenheit spielt in der heutigen Zeit
in einer alternativen Realität: Vor 63 Tagen fiel plötzlich der
Strom aus und dichte Nebelschwaden überzogen einige Städte.
Sirenen führten die Menschen in Bunker. Radios, die noch
funktionierten, meldeten die sofortige Mobilisierung der
Milizarmee und des Zivilschutzes. Was genau passierte, ist noch
immer ungeklärt. Im Bunker des Gefängnisses Schwarzbach versucht
man den Alltag beizubehalten, doch langsam gehen die Ressourcen
aus und die Lage verschärft sich.
</span>
</div>
</li>
</ul>
</div>
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
<span class="letzte-gelegenheit-text010">
<span>2. Was dieses Larp bewirken will</span>
<br />
</span>
<div
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class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow01"
>
<svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon02">
<path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
</svg>
</div>
</div>
<ul
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>
<li
data-thq="thq-dropdown"
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>
<div
data-thq="thq-dropdown-toggle"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle03"
>
<span class="larp-text">
<span> · Gemeinsam eine Geschichte erleben und entwickeln</span>
<br />
<span>
 ·
<span v-html="rawvvzq"></span>
</span>
<span>
Intensive Momente und Emotionen ermöglichen, die in Erinnerung
bleiben.
</span>
<br />
<span>
 ·
<span v-html="raw8x9c"></span>
</span>
<span>
Persönliche Auseinandersetzungen der Spieler mit nicht
alltäglichen Situationen, Denkweisen und Weltanschauungen
ermöglichen.
</span>
<br />
<span>
 ·
<span v-html="rawuwzl"></span>
</span>
<span>
Interne Charakterentwicklung oder -verfestigung durch externe
Faktoren.
</span>
<br />
<span>
 ·
<span v-html="rawkp84"></span>
</span>
<span>Dilemmata mit sich selbst und mit anderen.</span>
<br />
<span>
 ·
<span v-html="rawp8x4"></span>
</span>
<span>
Weder dauernder Zusammenhalt noch konstanter Konflikt, sondern
Variation und Kontrast.
</span>
</span>
</div>
</li>
</ul>
</div>
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
<span class="letzte-gelegenheit-text030">
<span>3. Wie es das bewirken will</span>
<br />
</span>
<div
data-thq="thq-dropdown-arrow"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow02"
>
<svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon04">
<path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
</svg>
</div>
</div>
<ul
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>
<li
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>
<div
data-thq="thq-dropdown-toggle"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle05"
>
<span class="larp-text">
<span>
 · Mit Feindschaften und Freundschaften durch Vergangenheit,
Ziel-, Methoden- und Verteilkonflikten und -gemeinsamkeiten.
</span>
<br />
<span>
 · Änderung der Normalität durch Entscheidungsdruck,
Ressourcenknappheit und steigende Bedrohung.
</span>
<br />
<span>
 · Charaktere in eine Situation versetzen, in der sie aus
ihrem alten Leben gerissen wurden und mit Freunden und Feinden
auf engstem Raum eingesperrt sind, während andere Freunde und
Geliebte irgendwo da draussen sind.
</span>
<br />
<span>
 · Spiel in verschiedenen Akten bei denen die Eskalation etwas
gesteuert wird, sodass jeder bis zum Schluss noch spielen
kann.
</span>
</span>
</div>
</li>
</ul>
</div>
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
<span class="letzte-gelegenheit-text041">4. Was bespielt wird</span>
<div
data-thq="thq-dropdown-arrow"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow03"
>
<svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon06">
<path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
</svg>
</div>
</div>
<ul
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class="letzte-gelegenheit-dropdown-list03"
>
<li
data-thq="thq-dropdown"
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>
<div
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class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle07"
>
<span class="larp-text">
<span> · Angst</span>
<br />
<span> · Hass</span>
<br />
<span> · Liebe</span>
<br />
<span> · Eifersucht</span>
<br />
<span> · Intrige</span>
<br />
<span> · Loyalität</span>
<br />
<span> · Verrat</span>
<br />
<span> · Geheimnisse lüften</span>
<br />
<span> · Mord</span>
<br />
<span> · Diebstahl</span>
<br />
<span> · Machtkampf</span>
<br />
<span> · Rache/Vergebung</span>
<br />
<span> · Wahnsinn</span>
<br />
<span> · Gerechtigkeit</span>
<br />
<span> · Gruppe vs. Individuum</span>
<br />
<span> · Flucht in Drogenkonsum/-missbrauch</span>
<br />
<span> · Diskriminierung von Kriminellen</span>
<br />
<span> · kulturelle Differenzen</span>
</span>
</div>
</li>
</ul>
</div>
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
<span class="letzte-gelegenheit-text078">
<span>5. Was nicht bespielt wird</span>
<br />
</span>
<div
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class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow04"
>
<svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon08">
<path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
</svg>
</div>
</div>
<ul
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class="letzte-gelegenheit-dropdown-list04"
>
<li
data-thq="thq-dropdown"
class="letzte-gelegenheit-dropdown04 list-item"
>
<div
data-thq="thq-dropdown-toggle"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle09"
>
<span class="larp-text">
Sexismus und Rassismus (stattdessen werden kulturelle
Differenzen vergrössert).
</span>
</div>
</li>
</ul>
</div>
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
<span class="letzte-gelegenheit-text082">6. Spielkonzept</span>
<div
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class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow05"
>
<svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon10">
<path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
</svg>
</div>
</div>
<ul
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class="letzte-gelegenheit-dropdown-list05"
>
<li
data-thq="thq-dropdown"
class="letzte-gelegenheit-dropdown05 list-item"
>
<div
data-thq="thq-dropdown-toggle"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle11"
>
<span class="larp-text">
<span>
Wir werden das
<span v-html="rawe1ly"></span>
</span>
<router-link
to="/larpkonzept"
class="letzte-gelegenheit-navlink"
>
Open Visor Larpkonzept
</router-link>
<span>
verwenden. Dieses wird am Anfang der Veranstaltung auch
nochmals für alle zusammengefasst und einzelne zentrale
Aspekte in Workshops aufgenommen.
</span>
</span>
</div>
</li>
</ul>
</div>
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
<span class="letzte-gelegenheit-text086">
<span>7. OT-Bereich</span>
<br />
</span>
<div
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class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow06"
>
<svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon12">
<path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
</svg>
</div>
</div>
<ul
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class="letzte-gelegenheit-dropdown-list06"
>
<li
data-thq="thq-dropdown"
class="letzte-gelegenheit-dropdown06 list-item"
>
<div
data-thq="thq-dropdown-toggle"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle13"
>
<span class="larp-text">
<span>
Es wird ein Zimmer geben, in dem man sich OT aufhalten kann
und bei Bedarf seelische Unterstützung erhält. Alle anderen
Räume ausser das Orga-Zimmer sind 24/7 IT. Es besteht
grundsätzlich die Möglichkeit, auch im OT-Bereich zu schlafen,
doch die Nacht gemeinsam IT zu verbringen ist Teil der Vision
der Con.
</span>
<br />
<br />
<span>
Daher werden Personen, die bei der Anmeldung angeben, im IT
Bereich zu schlafen auch bevorzugt. Seid aber ehrlich zu euch
selbst. Wer an Con merkt, dass er den Safe-Space braucht, darf
dann natürlich auch im OT Bereich schlafen, auch wenn man
IT-Bereich angekreuzt hat bei der Anmeldung, dies soll aber
eine Ausnahme darstellen.
</span>
<br />
<br />
<span>
Wenn man etwas mit einem Spieler OT besprechen will, kann man
diesen Fragen: &quot;Kommst Du mal in den Boilerraum?&quot;
Ein Boilerraum wird nicht bespielt.
</span>
<br />
</span>
</div>
</li>
</ul>
</div>
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
<span class="letzte-gelegenheit-text098">
<span>8. Verpflegung</span>
<br />
</span>
<div
data-thq="thq-dropdown-arrow"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow07"
>
<svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon14">
<path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
</svg>
</div>
</div>
<ul
data-thq="thq-dropdown-list"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-list07"
>
<li
data-thq="thq-dropdown"
class="letzte-gelegenheit-dropdown07 list-item"
>
<div
data-thq="thq-dropdown-toggle"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle15"
>
<span class="larp-text">
<span>
IT hat es nur das Essen, das einem bei der Ressourcenknappheit
IT verteilt wird. Manche Charaktere tauschen ihre Essensration
allenfalls für Dinge oder Personen, die ihnen wichtiger sind.
Man darf dann gerne auch auf welche Art auch immer spielen,
dass es einem selbst an Essen mangelt (oder man davon viel
mehr als andere hat). OT darf jeder für sich selbst
entscheiden, ob man auch OT hungern will. Ansonsten (auch bei
allfälligen Unverträglichkeiten und Allergien) gibt es die
Möglichkeit im OT Bereich Snacks zu essen (Früchte,
geschnittenes Gemüse, Brötchen, Käse, Süssigkeiten,
Trockenwürste, Wasserkocher mit French Press, Kaffeepulver und
Teebeuteln).
</span>
<br />
<br />
<span> · Samstag OT Mittagessen (vor Time-In)</span>
<br />
<span>
 · Samstag IT Abendessen (gefriergetrocknetes IT Essen
&quot;Meals Ready to Eat und anderes lange haltbares Essen)
</span>
<br />
<span>
 · Sonntag IT Frühstück (gefriergetrocknetes IT Essen
&quot;Meals Ready to Eat&quot;, z.B. Porridge und anderes
lange haltbares Essen)
</span>
<br />
<span> · Sonntag OT Mittagessen (nach Time-Out)</span>
</span>
</div>
</li>
</ul>
</div>
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
<span class="letzte-gelegenheit-text112">
<span>9. Ausrüstung</span>
<br />
</span>
<div
data-thq="thq-dropdown-arrow"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow08"
>
<svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon16">
<path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
</svg>
</div>
</div>
<ul
data-thq="thq-dropdown-list"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-list08"
>
<li
data-thq="thq-dropdown"
class="letzte-gelegenheit-dropdown08 list-item"
>
<div
data-thq="thq-dropdown-toggle"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle17"
>
<span class="larp-text">
<span>
Die Wärter werden ein Hemd für ihre Körpergrösse erhalten,
falls vorhanden. Wärter tragen sonst dunkle Hosen. Häftlinge
in modernen, europäischen Gefängnissen tragen die Kleidung,
die sie wollen. Entsprechend nehmt ihr bitte Verkleidung mit,
die zu eurem Charakter passt. Das gilt auch für die anderen
Rollen.Für spezifische Funktionen werdet ihr Ausrüstung wie
folgt erhalten:
</span>
<br />
<span>
 · Funkgeräte für Wärter · Grosses Funkgerät für Miliz
</span>
<br />
<span> · Plastikhandschellen für 1 Wärter</span>
<br />
<span> · Computer</span>
<br />
<span> · Häftlings- und Gefängnispersonal-Akten</span>
<br />
<span> · IT-Essen</span>
<br />
<span> · IT-Ersatzteile</span>
<br />
<br />
<span>
Bitte nehmt zusätzliche Gegenstände mit, die die Eigenschaften
eures Charakters unterschreiben oder Spielangebote bieten. Bei
Tattoos ist darauf zu achten, dass viele Spieler OT-Tattoos
haben. Wenn eure Aufklebe-Tattoos also eine IT Signifikanz
haben, solltet ihr diese euren Mitspielern vor der
Veranstaltung am besten bei der OT-Ansprache mitteilen.
</span>
</span>
</div>
</li>
</ul>
</div>
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
<span class="letzte-gelegenheit-text132">10. Preise</span>
<div
data-thq="thq-dropdown-arrow"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow09"
>
<svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon18">
<path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
</svg>
</div>
</div>
<ul
data-thq="thq-dropdown-list"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-list09"
>
<li
data-thq="thq-dropdown"
class="letzte-gelegenheit-dropdown09 list-item"
>
<div
data-thq="thq-dropdown-toggle"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle19"
>
<span class="larp-text">
<span>
Das gesamte Budget wird in das LARP investiert. Schäden, deren
Fahrlässigkeit/Schuld bestimmt werden können, werden vom
Verursacher getragen. Ansonsten tragen den Schaden alle
Anwesenden solidarisch.
</span>
<br />
<span> · Solidaritätsticket: 20.- CHF</span>
<br />
<span> · Normalticket: 40.- CHF</span>
<br />
<span> · Sponsorticket: 60.- CHF</span>
</span>
</div>
</li>
</ul>
</div>
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
<span class="letzte-gelegenheit-text141">
<span>11. Standort Run 1</span>
<br />
</span>
<div
data-thq="thq-dropdown-arrow"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow10"
>
<svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon20">
<path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
</svg>
</div>
</div>
<ul
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class="letzte-gelegenheit-dropdown-list10"
>
<li
data-thq="thq-dropdown"
class="letzte-gelegenheit-dropdown10 list-item"
>
<div
data-thq="thq-dropdown-toggle"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle21"
>
<span class="larp-text">
<span>Zivilschutzanlage Sonnenblock</span>
<br />
<span>Chilegass 8</span>
<br />
<span>8484 Weisslingen</span>
<br />
<br />
<span>
Parkplatz:
<span v-html="rawon8z"></span>
</span>
<a
href="https://goo.gl/maps/KgqAwRdw8pJSdmjTA"
target="_blank"
rel="noreferrer noopener"
class="letzte-gelegenheit-link"
>
https://goo.gl/maps/KgqAwRdw8pJSdmjTA
</a>
</span>
</div>
</li>
</ul>
</div>
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
<span class="letzte-gelegenheit-text153">
<span>12. Standort Run 2</span>
<br />
</span>
<div
data-thq="thq-dropdown-arrow"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow11"
>
<svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon22">
<path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
</svg>
</div>
</div>
<ul
data-thq="thq-dropdown-list"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-list11"
>
<li
data-thq="thq-dropdown"
class="letzte-gelegenheit-dropdown11 list-item"
>
<div
data-thq="thq-dropdown-toggle"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle23"
>
<span class="larp-text">
<span>kommt im Dezember 2022</span>
<br />
</span>
</div>
</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="letzte-gelegenheit-spielangebot text-body">
<h2 class="section-head">SpielangebotE</h2>
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
<span class="letzte-gelegenheit-text159">13. Waffen</span>
<div
data-thq="thq-dropdown-arrow"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow12"
>
<svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon24">
<path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
</svg>
</div>
</div>
<ul
data-thq="thq-dropdown-list"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-list12"
>
<li
data-thq="thq-dropdown"
class="letzte-gelegenheit-dropdown12 list-item"
>
<div
data-thq="thq-dropdown-toggle"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle25"
>
<span class="larp-text">
<span>
Der Fokus bei der Con liegt nicht auf der Benutzung von Waffen
sondern auf intensives Spiel. Dennoch eignen sich Waffen sehr
gut als Instrument um Drama und Spielintensität zu erhöhen.
</span>
<br />
<br />
<span>
Die Wärter haben Tonfas (Schlagstöcke), ein Pfefferspray und
ein Gummischrotgewehr. Das anwesende Militär hat eine Pistole.
Ausserdem liegen Schaumstoffgegenstände rum, die als Waffen
gebraucht werden können. Wenn ein Wärter bemerkt, dass ein
Häftling ein Werkzeug bei sich hat, das er gerade nicht
benutzt, wird er allenfalls bestraft, weil es schon in der
Vergangenheitn zu Ausschreitungen kam. Da die Wärter die
Häftlinge aber z.B. für Reparaturen brauchen, verbieten sie
die Werkzeuge nie ganz.
</span>
<br />
<br />
<span>
Wer eine Waffe hat, bedroht das Gegenüber. Das Gegenüber
überlegt sich dann dreimal ob es sich wirklich widersetzen
möchte. In den meisten Fällen unterwirft man sich. Ein Fall,
in dem man sich nicht unterwirft könnte der Höhepunkt der
Geschichte eines Charakters sein, sollte aber wenn dann eher
gegen Ende der Con passieren.
</span>
<br />
<br />
<span>
Eine Pistole ist bedrohlicher als Gummischrot, Gummischrot
bedrohlicher als Pfefferspray und Pfefferspray bedrohlicher
als z.B. Werkzeuge oder Messer. Entsprechend unterwirft man
sich.
</span>
<span>
Waffen oder Munition können aber auch IT gestohlen werden.
Hierbei unbedingt als Stehlender und Bestohlener Play to Lose
beachten.
</span>
<br />
</span>
</div>
</li>
</ul>
</div>
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
<span class="letzte-gelegenheit-text173">14. Elektrik</span>
<div
data-thq="thq-dropdown-arrow"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow13"
>
<svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon26">
<path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
</svg>
</div>
</div>
<ul
data-thq="thq-dropdown-list"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-list13"
>
<li
data-thq="thq-dropdown"
class="letzte-gelegenheit-dropdown13 list-item"
>
<div
data-thq="thq-dropdown-toggle"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle27"
>
<span class="larp-text">
<span>
Es gibt Charaktere, die die Elektrik der Lichter, des
Fernsehers, des Computers, der Heizungs- und Lüftungssysteme
des Bunkers reparieren oder sabotieren. Dazu gibt es
Minispiele, die man absichtlich verlieren kann, um das Drama
zu erhöhen oder um IT etwas zu sabotieren. Der Wärter Krüger
kennt sich am besten mit der Elektrik aus und instruiert
Häftlinge diese zu reparieren. Andere können trotzdem
versuchen Elektrik zu sabotieren oder mit erhöhtem Risiko
selbst zu reparieren.
</span>
<br />
</span>
</div>
</li>
</ul>
</div>
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
<span class="letzte-gelegenheit-text177">15. Reinigung</span>
<div
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class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow14"
>
<svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon28">
<path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
</svg>
</div>
</div>
<ul
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>
<li
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>
<div
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class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle29"
>
<span class="larp-text">
Der Bunker wird regelmässig gereinigt. Damit möchte man den
Bunker sauber halten, damit die Lebenskonditionen besser sind,
die Hygiene gut halten, um Krankheiten zu verhindern und die
Häftlinge zu beschäftigen, um sie von schlechten Ideen
abzulenken. Vor allem aus letzterem Punkt kann ein Häftling gut
mal dazu verdonnert werden, dieselbe Stelle zu reinigen, die der
Häftling erst gerade vor einer Stunde reinigte.
</span>
</div>
</li>
</ul>
</div>
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
<span class="letzte-gelegenheit-text179">16. Lüftung</span>
<div
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>
<svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon30">
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</svg>
</div>
</div>
<ul
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>
<li
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>
<div
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class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle31"
>
<span class="larp-text">
<span>
Der Bunker hat eine Lüftung die per Kurbel von Hand betrieben
werden muss. Denn seitdem die elektrische Lüftung ausgefallen
ist, muss die Backup Kurbel verwendet werden. Wenn diese nicht
betrieben wird sammelt sich das CO2 im Bunker an. Aus
dramatischem Effekt geht das recht schnell. Nach etwa einer
Stunde fühlen sich alle etwas high vom CO2 Anstieg. Danach
werden alle müder und kraftloser, bis sie innerhalb einer
halben Stunde für immer einschlafen.
</span>
<br />
<br />
<span>
Es ist grundsätzlich nicht geplant, dass die Lüftung ausfällt
bzw. dass man mit dem Kurbeln aufhört, aber es kann mehrere
Gründe von Spielerseite geben wieso das passiert.
</span>
<br />
</span>
</div>
</li>
</ul>
</div>
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
<span class="letzte-gelegenheit-text186">17. Medizinspiel</span>
<div
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>
<svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon32">
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</svg>
</div>
</div>
<ul
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>
<li
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>
<div
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class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle33"
>
<span class="larp-text">
<span>
Um das Medizinspiel ohne OT Telling zu ermöglichen, erhält
jeder Spieler zu Beginn OT-Markierungen die man sich anmacht
um seinem Charakter Gesundheitszustand zu setzen der
analysiert werden kann z.B. durch Blutprobe darstellbar. Die
Stati sind wie folgt (und können kombiniert werden):
</span>
<br />
<span> · Grün: Normalwerte</span>
<br />
<span> · Blau: Opioide o.Ä. im Blut</span>
<br />
<span> · Gelb: Unterernährt</span>
<span>/fehlende Nährstoffe</span>
<br />
<span> · Orange: Krankheit</span>
<br />
<span>
 · Rot: tödliche/schwere Krankheit oder kritischer Zustand
</span>
<br />
<span> · Schwarz: keine Atmung, kein Puls</span>
</span>
</div>
</li>
</ul>
</div>
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
<span class="letzte-gelegenheit-text202">
<span>18. Drogen und Gift</span>
<br />
</span>
<div
data-thq="thq-dropdown-arrow"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow17"
>
<svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon34">
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</svg>
</div>
</div>
<ul
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>
<li
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>
<div
data-thq="thq-dropdown-toggle"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle35"
>
<span class="larp-text">
<span>
Opioide werden durch saures Pulver dargestellt. Je saurer,
desto potenter die Opioide. Eine normale Dosis ist nur leicht
spürbar. Eine Überdosis wird durch harte Säure dargestellt.
Diese kann z.B. auch ins Essen gemischt werden. Die Überdosis
macht einen Charakter sehr schwach, sollte aber nicht töten.
Natürlich darf ein Spieler seinen Charakter auch an einer
Überdosis sterben lassen, wenn es zum Spiel passt.
</span>
<br />
<br />
<span>
Drogen können helfen Drama im Spiel anzuheizen. Ein Grund,
Drogen zu benötigen ist schnell gefunden und die Beschaffung
der Drogen, der Besitz der Drogen und die Nutzung der Drogen
geben mehreren Spielern Spiel. IT sind Drogen verboten, vor
allem weil man ja eigentlich Ressourcen sparen will, OT sind
Spieler aber dazu angehalten das Spiel mit Drogen möglich zu
halten für die Charaktere, die damit zu tun haben. Selbst ein
Prinzipienreiter kann auch irgendwann Drogen nehmen wenn die
Verzweiflung oder die Schmerzen die Durchhaltegrenze
überschreiten.
</span>
<br />
<br />
<span>
Drogenkonsum ist aber nur ein Spielangebot, das nicht bespielt
werden muss.
</span>
</span>
</div>
</li>
</ul>
</div>
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
<span class="letzte-gelegenheit-text213">19. Funkgeräte</span>
<div
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class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow18"
>
<svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon36">
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</div>
</div>
<ul
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>
<li
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>
<div
data-thq="thq-dropdown-toggle"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle37"
>
<span class="larp-text">
<span>
Pavone bedient mit Sartre den Militärfunk und versucht mit ihm
herauszufinden, was draussen läuft und wie konkret ihr Bunker
bedroht wird. Dabei hören sie immer wieder z.B. Militärcodes
und Koordinaten, die sie mithilfe von Dokumenten, die sie von
ihrer Truppe mitbrachten, in die Situation übersetzen.
</span>
<br />
<br />
<span>
Die Wärter haben auch Funkgeräte, die zwar nicht so stark sind
wie der Militärfunk, aber reichen, um z.B. noch miteinander zu
kommunizieren.
</span>
</span>
</div>
</li>
</ul>
</div>
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
<span class="letzte-gelegenheit-text219">20. Gefängnisakten</span>
<div
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>
<svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon38">
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</div>
</div>
<ul
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>
<li
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>
<div
data-thq="thq-dropdown-toggle"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle39"
>
<span class="larp-text">
<span>
Im Aubert hat als die Sirenen losgingen mithilfe seines
Personals seinen Tresor mit den Akten aller Häftlinge und dem
Gefängnispersonal in den Bunker gebracht. Diese bieten
mindestens im Bunker die geschriebene Wahrheit darüber, für
wie lange jemand Häftling bleiben soll, wie sich die Person in
der Zeit in der Anstalt verhielt und Hintergrunddaten über die
Person. All diese Informationen könnten begutachtet oder
verändert werden, grundsätzlich lassen sich alle Probleme aber
auch anders lösen/verschlimmern.
</span>
<br />
<br />
<span>
Jeder, der etwas an den Akten macht, sollte dabei irgendwann
erwischt werden. Leute, die andere an den Akten erwischen,
sollten diesen etwas Zeit lassen, bevor sie einschreiten. IT
lässt sich das z.B. begründen, in dem man sehen will, was die
Intention des anderen Charakters ist. Falls dies kein Sinn
macht, kann man es IT auch einfach erst etwas später
entdecken.
</span>
</span>
</div>
</li>
</ul>
</div>
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
<span class="letzte-gelegenheit-text225">
21. Ressourcenmangel &amp; Lager
</span>
<div
data-thq="thq-dropdown-arrow"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow20"
>
<svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon40">
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</div>
</div>
<ul
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class="letzte-gelegenheit-dropdown-list20"
>
<li
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>
<div
data-thq="thq-dropdown-toggle"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle41"
>
<span class="larp-text">
<span>
Die meisten Zivilschutzanlagen sind höchstens für ein paar
Wochen Belegung ausgelegt. Das Gefängnis ist da mittlerweile
seit 9 Wochen und die bereits nach 3 Wochen rationierten
Lebensmittel werden knapp. Alle sind bereits unterernährt und
niemand weiss, wie lange der Nebel, in dem Menschen gemäss
Radio sterben noch anhält. Dazu kommt noch dass der Bunker
minimal gewartet wurde um Budget einzusparen. Es hatte ja
niemand einen Krieg oder ähnliches erwartet. Entsprechend
fällt die Elektrik immer wieder aus und muss repariert werden.
</span>
<br />
<br />
<span>
Das Gefängnis hat noch vor der Zeit der Invasion Ersatzteile
und einige Kisten Nahrungsmittel neben dem Bunker gelagert.
Doch draussen ist alles voller Nebel und es ist nur schwer
sich dort zu bewegen und man weiss immer noch nicht was
wirklich da draussen ist, deshalb wird das eher nur gemacht,
wenn wirklich nötig. Dies kann z.B. von den Häftlingen als
Moment genutzt werden, um die aufgeteilten Wärter zu
überrumpeln oder von Wärtern, um Häftlinge zu
bedrohen/vermöbeln. Einen Körper dort versteckt loszuwerden
ist praktisch unmöglich, also würde höchstens jemand, der
nicht bei Verstand ist, versuchen dort jemanden umzubringen,
weil dies ziemlich sicher auffliegt.
</span>
</span>
</div>
</li>
</ul>
</div>
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
<span class="letzte-gelegenheit-text231">22. Zeitgefühl</span>
<div
data-thq="thq-dropdown-arrow"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow21"
>
<svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon42">
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</svg>
</div>
</div>
<ul
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class="letzte-gelegenheit-dropdown-list21"
>
<li
data-thq="thq-dropdown"
class="letzte-gelegenheit-dropdown21 list-item"
>
<div
data-thq="thq-dropdown-toggle"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle43"
>
<span class="larp-text">
<span>
Da alle schon einige Wochen im Bunker verbracht haben ist das
Tages- Nacht Zeitgefühl völlig verloren gegangen, aber auch
das Zeitgefühl über Wochen und Tagen. Man muss die Zeiten und
Daten nachlesen, dass sie einem bewusst werden. Deswegen kann
es auch sein, dass unterschiedliche Angaben gemacht werden wie
lange etwas her ist als es passierte.
</span>
<br />
<br />
<span>
Bitte gebt nur ungefähre Angaben und hängt niemanden daran
auf, sich an den Zeiten zu widersprechen, weil das beim LARP
durchaus passieren kann. Falls ihr auffliegen wollt euch zu
widersprechen, nutzt andere Mittel wie Details. Z.B. die
Sonne war siedend heiss und später es war in der Dunkelheit
der Nacht. Seit einer Woche werden die Wochentage nicht mehr
genannt. Jetzt ist einfach Tag 63, in 24 Stunden Tag 64 etc.
</span>
<br />
<br />
<span>
Dazu kommt, dass alle Träume von ihrer Vergangenheit haben,
die sie verfolgen. Oder auch Träume von Dingen die im Bunker
nicht wirklich passiert, aber schwer zu unterscheiden sind.
Die ganze Verwirrung soll eine IT Begründung sein wieso man
sich OT nicht an alles erinnern kann oder aus Versehen Dinge
sagt, die sich OT als falsch rausstellen. Dann sagt man
einfach: &quot;Die verdammten Träume, das war natürlich
anders...&quot;
</span>
<br />
</span>
</div>
</li>
</ul>
</div>
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
<span class="letzte-gelegenheit-text241">23. Tod</span>
<div
data-thq="thq-dropdown-arrow"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow22"
>
<svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon44">
<path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
</svg>
</div>
</div>
<ul
data-thq="thq-dropdown-list"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-list22"
>
<li
data-thq="thq-dropdown"
class="letzte-gelegenheit-dropdown22 list-item"
>
<div
data-thq="thq-dropdown-toggle"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle45"
>
<span class="larp-text">
<span>
Damit Tod eine realistische und emotionale Wirkung auf die
Spieler bzw. ihre Charaktere hat, darf Tod nicht alltäglich
sein. Durch die Katastrophe sterben sicher viele Leute, doch
im Bunker ist bisher zum Glück noch niemand gestorben. Die
Angst besteht. Die Orga wird keinen einzigen Tod forcieren. Es
wird Situationen geben, bei denen die Spieler entscheiden, wie
mit dem Leben anderer umgegangen wird. Es gilt die Opferregel:
Nur die Spieler entscheiden, wann sie sterben bzw. können eine
Eskalation dazu herbeiführen.
</span>
<br />
<br />
<span>
Es kann sein, dass am Ende der Con kein Spielercharakter
stirbt aber nach der Veranstaltung in der Geschichte einige
Wochen später vielleicht. Oder am Schluss sind alle tot. Was
mit den Leben der Charaktere geschieht, liegt völlig in der
Hand der Spieler. Die Spieler werden aber vor Dilemmata
gestellt, wo der Tod von Charakteren mindestens auf lange
Frist unausweichlich ist. Die Frage ist nur, wer sterben muss,
bzw. wer zuerst sterben muss
</span>
</span>
</div>
</li>
</ul>
</div>
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
<span class="letzte-gelegenheit-text247">24. IT vs. OT Feuer</span>
<div
data-thq="thq-dropdown-arrow"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow23"
>
<svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon46">
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</svg>
</div>
</div>
<ul
data-thq="thq-dropdown-list"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-list23"
>
<li
data-thq="thq-dropdown"
class="letzte-gelegenheit-dropdown23 list-item"
>
<div
data-thq="thq-dropdown-toggle"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle47"
>
<span class="larp-text">
<span>
IT Feuer wird durch Nebel in Kombination mit orangem Licht
dargestellt. Z.B. kann die Elektrik anfangen zu brennen bei
falscher Reparatur. Es gibt eine Löschdecke, die auch IT für
das Löschen des Feuers benutzt werden kann, doch man atmet
dabei ziemlich sicher giftigen Rauch und allenfalls sogar
toxische Gase der Elektronik ein und verbrennt sich allenfalls
sogar. D.h. wer auch immer IT das Feuer löscht, begibt sich in
Gefahr.
</span>
<br />
<br />
<span>
Für OT Feuer stehen Feuerlöscher bereit. Das Safeword für OT
Feuer lautet Feuerwehr!. Das darf man IT nicht rufen.
</span>
<br />
</span>
</div>
</li>
</ul>
</div>
</div>
</div>
<a
href="https://forms.gle/YL6fFSHqY43TsV4B7"
target="_blank"
rel="noreferrer noopener"
class="letzte-gelegenheit-link1"
>
<div class="button">
<span class="letzte-gelegenheit-anmeldung1">Anmeldung</span>
</div>
</a>
<h2 class="character-group section-head">Charaktere - Gefängnispersonal</h2>
<div class="character-row">
<section class="card">
<div class="character-header">
<img
alt="image"
src="/playground_assets/aubert-min-200h.png"
class="letzte-gelegenheit-image"
/>
<div class="character-description">
<h1 class="letzte-gelegenheit-header">Aubert</h1>
<h1 class="letzte-gelegenheit-header01">
<span>
Leitung der Justizvollzugsanstalt
<span v-html="rawyfec"></span>
</span>
<br />
</h1>
</div>
<div></div>
</div>
<p class="letzte-gelegenheit-description">
<span>
Aubert (gesprochen &quot;Ohbeer&quot;) übernahm vor 3 Jahren das
Gefängnis und interagierte viel mit dem Personal, um dieses für sich
zu gewinnen, nachdem die vorherige Leitung aus ungeklärten Gründen
zurücktrat.
</span>
<span>
Kurz nach seiner Übernahme kam es zu einem Mord eines Häftlings durch
einen anderen im Gefängnis.
</span>
<br />
<br />
<span>
Aubert leitete den Bunker anfangs autoritär, nur Wm Sartre erteilte er
keine Befehle. Über die Wochen wirkt er mehr zurückgezogen. Immer mehr
berät er sich mit Dr. Bellucci und Jankovic darüber, welche Massnahmen
für das Überleben zu treffen sind. Letzte Woche hatte Dr. Bellucci die
neuen Sparmassnahmen in seinem Namen angekündigt.
</span>
<br />
<br />
<span>
Aubert ist bekannt dafür, schnell irritiert und sehr direkt zu sein.
</span>
<br />
<br />
<span>
Themes: Schlechtes Gewissen,
<span v-html="rawxi32"></span>
</span>
<span>Angst, Kontrollverlust, unter Druck</span>
<br />
</p>
</section>
<section class="card">
<div class="character-header">
<img
alt="image"
src="/playground_assets/bellucci-min-200h.png"
class="letzte-gelegenheit-image01"
/>
<div class="character-description">
<h1 class="letzte-gelegenheit-header02">
<span>Dr. Bellucci</span>
<br />
</h1>
<h1 class="letzte-gelegenheit-header03">
<span>Psychologische Sachverständigung</span>
<br />
</h1>
</div>
<div></div>
</div>
<p class="letzte-gelegenheit-description01">
<span>
Dr. Bellucci (gesprochen &quot;Beluhtschi&quot;) wurde vor 2 Jahren
psychologische Sachverständigung im Gefängnis, als ein Häftling den
anderen ermordete, um langfristige Massnahmen zu entwickeln um dies in
Zukunft zu verhindern.
</span>
<br />
<br />
<span>
Bellucci führt verschiedene Therapien mit den Bunkerinsassen durch um
diese bei Verstand zu halten und führt mit Jankovic täglich Checkups
an allen Bewohnern durch, auch gegenseitig. Bellucci berät Aubert und
seit der etwas zurückgezogen ist kommuniziert sie für ihn auch Spar-
und Gesundheitsmassnahmen.
</span>
<br />
<br />
<span>
Bellucci ist
<span v-html="raw0g7z"></span>
</span>
<span>
bekannt dafür, etwas sozial unbeholfen zu sein und äusserst akademisch
vorzugehen.
</span>
<br />
<br />
<span>
Themes: Trauma, Manipulation, Suche,
<span v-html="rawp78b"></span>
</span>
<span>Schuld</span>
<br />
</p>
</section>
</div>
<div class="character-row">
<section class="card">
<div class="character-header">
<img
alt="image"
src="/playground_assets/jankovic-min-200h.png"
class="letzte-gelegenheit-image02"
/>
<div class="character-description">
<h1 class="letzte-gelegenheit-header04">Dr. Jankovic</h1>
<h1 class="letzte-gelegenheit-header05">Ärztin</h1>
</div>
<div></div>
</div>
<p class="letzte-gelegenheit-description02">
<span class="letzte-gelegenheit-text286">
(Jankovic muss als Frau gespielt werden und ist damit der einzige
Charakter mit vorgegebenem Geschlecht.)
</span>
<br />
<br />
<span>
Dr. Jankovic (gesprochen &quot;Jankovitsch&quot;) ist die
Gefängnisärztin welche
<span v-html="raw3b7y"></span>
</span>
<span>
im Bunker das Personals und die Häftlinge medizinisch behandelt und
mit ihnen mit Dr. Bellucci tägliche Checkups macht. Sie entscheidet
wer welche Medizin erhält, da diese limitiert ist.
</span>
<br />
<br />
<span>
Vor drei Jahren wurde ihre medizinischen Instrumente von einem
Häftling manipuliert das durch eine Überdosis Opioide einen anderen
Häftling tötete.
</span>
<br />
<br />
<span>
Jankovic ist bekannt dafür freundlich aber auch sehr streng zu sein,
was die Gesundheit der Bunkerbewohner angeht.
</span>
<br />
<br />
<span>Themes: Schlechtes Gewissen, Zerrissenheit, Liebe</span>
<br />
</p>
</section>
<section class="card">
<div class="character-header">
<img
alt="image"
src="/playground_assets/krueger-min-200h.png"
class="letzte-gelegenheit-image03"
/>
<div class="character-description">
<h1 class="letzte-gelegenheit-header06">Krüger</h1>
<h1 class="letzte-gelegenheit-header07">Wärter &amp; Elektriker</h1>
</div>
<div></div>
</div>
<p class="letzte-gelegenheit-description03">
<span>
Wärter Krüger arbeitet seit 4 Jahren im Gefängnis Schwarzbach. Krüger
ist bekannt dafür etwas grummelig zu sein.
</span>
<br />
<br />
<span>Themes:</span>
<br />
</p>
</section>
</div>
<div class="character-row">
<section class="card">
<div class="character-header">
<img
alt="image"
src="/playground_assets/schmidt-min-200h.png"
class="letzte-gelegenheit-image04"
/>
<div class="character-description">
<h1 class="letzte-gelegenheit-header08">Schmidt</h1>
<h1 class="letzte-gelegenheit-header09">
<span>Wärter &amp; Zeugwart</span>
<br />
</h1>
</div>
<div></div>
</div>
<p class="letzte-gelegenheit-description04">
<span>
Wärter Schmidt arbeitet seit 3 Jahren im Gefängnis Schwarzbach. Er kam
ziemlich zeitgleich mit Aubert zu der Stelle. Schmidt ist Zeugwart und
damit verantwortlich für die Lagerung und Wartung der Materialien,
Werkzeuge, Geräte und Waffen des Gefängnisses. Er nutzt die Häftlinge
um diese zu warten und zu reinigen. Wenn Krüger mit Häftlingen etwas
an der Elektrik arbeiten möchte braucht Krüger die Werkzeuge von
Schmidt.
</span>
<br />
<br />
<span>
Schmidt ist bekannt dafür, unangenehme Fragen zu stellen und geht eher
grob mit den Häftlingen um. Dafür hat niemand die Aufgaben des
Zweugwarts besser im Griff als Schmidt.
</span>
<br />
<br />
<span>Themes: Suche, Macht, Verlust, Furcht</span>
<br />
</p>
</section>
<section class="card">
<div class="character-header">
<img
alt="image"
src="/playground_assets/hagiro-min-200h.png"
class="letzte-gelegenheit-image05"
/>
<div class="character-description">
<h1 class="letzte-gelegenheit-header10">Hagiro</h1>
<h1 class="letzte-gelegenheit-header11">
<span>dienstältester Wärter</span>
<br />
</h1>
</div>
<div></div>
</div>
<p class="letzte-gelegenheit-description05">
<span>
Hagiro ist mit seinen 8 Jahren hier im Gefängnis Schwarzbach der
dienstälteste und seither ist er auch hier.
</span>
<span>
Hagiro setzt die Massnahmen von Aubert rigoros durch, zögert aber auch
nicht die Meinung zu äussern, wenn Hagiro etwas missfällt. Da Hagiro
mehr als doppelt so lang im Gefängnis arbeitete hilft Hagiro Aubert
mit Wissen, das in den Akten nicht zu finden ist.
</span>
<br />
<br />
<span>
Hagiro ist bekannt für seinen konsequenten Gerechtigkeitssinn und für
seinen Raucherhusten. Er ist s
</span>
<span>treng zu den Häftlingen und freundlich zu den anderen.</span>
<br />
<br />
<span>Themes: Tod, Gerechtigkeit, Zeitdruck</span>
<br />
</p>
</section>
</div>
<h2 class="character-group section-head">Charaktere - Häftlinge</h2>
<div class="character-row">
<section class="card">
<div class="character-header">
<img
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/>
<div class="character-description">
<h1 class="letzte-gelegenheit-header12">Rodriguez</h1>
<h1 class="letzte-gelegenheit-header13">
<span>Häftling</span>
<br />
</h1>
</div>
<div></div>
</div>
<p class="letzte-gelegenheit-description06">
<span>
Rodriguez (gesprochen &quot;Rodrighess&quot;) sitzt bereits seit 9
Jahren im Gefängnis Schwarzbach. Eigentlich hätte er letztes Jahr
entlassen werden sollen, doch vor zwei Jahren brachte er den Häftling
Sadowski (gesprochen &quot;Sadofski&quot;) um, indem er die
medizinischen Instrumente von Jankovic manipulierte, sodass Sadowski
an einer Überdosis Opioide starb. Deswegen sitzte er 3 Jahre lang in
Isolationshaft bis die Katastrophe losging.
</span>
<br />
<br />
<span>
Rodriguez war vor dem Gefängnis Handwerker und arbeitete 6 Jahre in
der Gefängnisschreinerei und ist daher besonders geeignet, mechanische
Apparaturen zu reparieren.
</span>
<br />
<br />
<span>
Rodriguez ist bekannt für seine raue aber zuvorkommende Art. Wegen dem
Mord vor drei Jahren verlor er aber bei den meisten das Vertrauen.
</span>
<br />
<br />
<span>Themes: Unterdrückung, Suche, Sehnsucht</span>
<br />
</p>
</section>
<section class="card">
<div class="character-header">
<img
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/>
<div class="character-description">
<h1 class="letzte-gelegenheit-header14">Collins</h1>
<h1 class="letzte-gelegenheit-header15">
<span>Häftling</span>
<br />
</h1>
</div>
<div></div>
</div>
<p class="letzte-gelegenheit-description07">
<span>
Collins ist bereits seit 11 Jahren im Gefängnis und damit von allen am
längsten da. Bevor sie im Bunker waren hörte man selten was von ihm.
Er war nicht der Typ, der Krawall machte. Doch seit sie im Bunker
sind, hat er immer wieder Ärger mit den Wärtern. Collins bezweifelt,
dass es Zufall ist, dass Collins die meisten anstrengenden Aufgaben
übernehmen muss. Collins war nach seinen Berechnungen schon mindestens
fünf mal länger an der Lüftungskurbel als alle anderen.
</span>
<br />
<br />
<span>
Collins ist bekannt für eine reservierte Art und eine kurze Lunte wenn
Collins provoziert wird. Ansonsten schluckt Collins die
Unannehmlichkeiten im Bunker runter und spielt Karten.
</span>
<br />
<br />
<span>Themes: Ungerechtigkeit, Pflicht, Gewissensbisse, Familie</span>
<br />
</p>
</section>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
</div>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<div class="character-row">
<section class="card">
<div class="character-header">
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/>
<div class="character-description">
<h1 class="letzte-gelegenheit-header16">
Lindbeck
<span v-html="rawul0d"></span>
</h1>
<h1 class="letzte-gelegenheit-header17">
<span>Häftling</span>
<br />
</h1>
</div>
<div></div>
</div>
<p class="letzte-gelegenheit-description08">
<span>
Lindbeck sitzt seit 2 Jahren im Gefängnis Schwarzbach . Lindbeck war
die einzige
</span>
<span>
Person, welche trotz der Eile bei der Katastrophe Bücher in den Bunker
mitbrachte. Während den 2 Jahren im Gefängnis arbeitete Lindbeck im
Postbüro. Im Bunker schrieb Lindbeck einige Literatur nieder, an die
Lindbeck sich noch erinnern konnte bevor sie in den Bunker gingen.
Lindbeck liest auch manchmal vor und hat auch schon zu speziellen
Anlässen wie Geburtstage ein Lied angestimmt.
</span>
<br />
<br />
<span>
Lindbeck ist bekannt dafür, eine eher traurige Stimmung zu haben. Nur
bei der Arbeit mit oder über Literatur scheint Lindbeck richtig
aufzugehen.
</span>
<br />
<br />
<span>Themes: In Stich gelassen, Sinnsuche, Sehnsucht</span>
<br />
</p>
</section>
<section class="card">
<div class="character-header">
<img
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/>
<div class="character-description">
<h1 class="letzte-gelegenheit-header18">Prof. Dr. Jenatsch</h1>
<h1 class="letzte-gelegenheit-header19">
<span>Häftling</span>
<br />
</h1>
</div>
<div></div>
</div>
<p class="letzte-gelegenheit-description09">
<span>
Prof. Dr. Jenatsch ist der neuste Häftling und kam erst eine Woche vor
der Katastrophe ins Gefängnis Schwarzbach. Er war zwei Monate vor der
Katastrophe im Fernsehen zu sehen, wie er den Parteichef der
&quot;Silbernen Partei&quot; erschossen hatte.
</span>
<br />
<br />
<span>
Wenn Jenatsch grade nichts anderes macht, schreibt Jenatsch Formeln,
Tabellen und Graphen auf Notizzettel. Die Wärter mussten Jenatsch
schon mehrmals dafür bestrafen, als er diese trotz Warnungen überall
wieder liegen liess.
<span v-html="rawmfqg"></span>
</span>
<br />
<br />
<span>Ab und zu spielt Jenatsch Karten mit Collins und Krüger.</span>
<br />
<br />
<span>
Jenatsch ist bekannt für eine chaotische, pragmatische und schnelle
Vorgehensweise. Wenn Jenatsch sich etwas in den Kopf setzt haben die
Wärter Mühe Jenatsch zu bändigen.
</span>
<br />
<br />
<span>Themes: Einsamkeit, Verzweiflung, Zeitdruck</span>
<br />
</p>
</section>
</div>
<h2 class="character-group section-head">Charaktere - Militär</h2>
<div class="character-row">
<section class="card">
<div class="character-header">
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<div class="character-description">
<h1 class="letzte-gelegenheit-header20">Wm Sartre</h1>
<h1 class="letzte-gelegenheit-header21">
<span>Gruppenführer</span>
<br />
</h1>
</div>
<div></div>
</div>
<p class="letzte-gelegenheit-description10">
<span>
Wm (Wachtmeister, das ist ein Unteroffiziersrang) Sartre kam mit
Pavone in den Bunker. Sartre leitet Pavone an und integriert sich und
Pavone auch bei dem Rest der Bunkerbesatzung. Mit Aubert bespricht
Sartre sich gelegentlich.
<span v-html="rawjchh"></span>
</span>
<br />
<br />
<br />
</p>
</section>
<section class="card">
<div class="character-header">
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<div class="character-description">
<h1 class="letzte-gelegenheit-header22">
<span>Sdt Pavone</span>
<br />
</h1>
<h1 class="letzte-gelegenheit-header23">
<span>Funker</span>
<br />
</h1>
</div>
<div></div>
</div>
<p class="letzte-gelegenheit-description11">
<span>
Sdt (Soldat) Pavone brachte das militärische Funkgerät in den Bunker,
das Pavone mit Sartre bedient.
</span>
<br />
</p>
</section>
2024-04-26 21:56:56 +02:00
</div>
2024-04-26 21:56:56 +02:00
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2024-04-26 21:56:57 +02:00
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}
2024-04-26 21:56:57 +02:00
.letzte-gelegenheit-text177 {
font-size: 24px;
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}
2024-04-26 21:56:57 +02:00
.letzte-gelegenheit-dropdown-arrow14 {
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}
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.letzte-gelegenheit-icon28 {
width: 24px;
height: 24px;
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}
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.letzte-gelegenheit-dropdown-list14 {
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.letzte-gelegenheit-dropdown14 {
cursor: pointer;
display: inline-block;
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}
.letzte-gelegenheit-dropdown-toggle29 {
fill: #000000;
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.letzte-gelegenheit-dropdown-toggle29:hover {
fill: #fff;
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.letzte-gelegenheit-text179 {
font-size: 24px;
font-style: normal;
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}
.letzte-gelegenheit-dropdown-arrow15 {
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}
.letzte-gelegenheit-icon30 {
width: 24px;
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.letzte-gelegenheit-dropdown-list15 {
left: 0%;
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.letzte-gelegenheit-dropdown15 {
cursor: pointer;
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.letzte-gelegenheit-dropdown-toggle31 {
fill: #000000;
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