OpenVisor-Website/src/views/letzte-gelegenheit.vue

4009 lines
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2024-04-26 21:56:56 +02:00
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2024-04-26 21:56:56 +02:00
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<h1 class="letzte-gelegenheit-heading">
2024-04-26 21:56:56 +02:00
<span>Letzte Gelegenheit</span>
<br />
</h1>
2024-04-26 21:56:56 +02:00
<span class="letzte-gelegenheit-caption">
2024-04-26 21:56:56 +02:00
<span>Haben Häftlinge Platz im Bunker?</span>
<br />
</span>
<section class="letzte-gelegenheit-veranstaltungen-kapitel">
<header class="letzte-gelegenheit-veranstaltungen-titel">
<h2 class="letzte-gelegenheit-section section-head">Kommende Runs</h2>
</header>
<div class="letzte-gelegenheit-veranstaltungen-liste">
<div class="event-entry letzte-gelegenheit-letzte-gelegenheit-run1">
2024-04-26 21:56:59 +02:00
<h3 class="event-title">Run 1 (Schweiz)</h3>
<p class="event-date">
1. April 2023, 10:00 Uhr bis 2. April 2023, 14:00 Uhr
</p>
<p class="event-location">
Zivilschutzanlage Sonnenblock Chilegass 8, 8484 Weisslingen
</p>
2024-04-26 21:56:59 +02:00
<p class="letzte-gelegenheit-standort1 event-location">
2024-04-26 21:56:59 +02:00
<span>6 von 16 Plätze (SC+NSC) frei</span>
2024-04-26 21:56:59 +02:00
<br />
2024-04-26 21:56:59 +02:00
<span>Stand: 08.12.2022</span>
2024-04-26 21:56:59 +02:00
<br />
2024-04-26 21:56:59 +02:00
</p>
</div>
<div class="letzte-gelegenheit-letzte-gelegenheit-run2 event-entry">
2024-04-26 21:56:59 +02:00
<h3 class="event-title">Run 2 (Deutschland)</h3>
<p class="event-date">
<span>coming soon</span>
<br />
</p>
2024-04-26 21:56:59 +02:00
<p class="event-location">coming soon</p>
2024-04-26 21:56:59 +02:00
<p class="letzte-gelegenheit-standort3 event-location">
<span>coming soon</span>
<br />
</p>
</div>
</div>
</section>
<div class="character-row letzte-gelegenheit-container01">
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<div class="letzte-gelegenheit-infos text-body">
<h2 class="section-head">
<span>Infos</span>
<br />
</h2>
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
2024-04-26 21:56:59 +02:00
<span class="letzte-gelegenheit-text014">
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<span>1. Setting</span>
<br />
</span>
<div
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>
<svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon">
<path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
</svg>
</div>
</div>
<ul data-thq="thq-dropdown-list" class="larp-dropdown">
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<li
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>
<div
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>
<span class="larp-text">
Das Nordic LARP Letzte Gelegenheit spielt in der heutigen Zeit
in einer alternativen Realität: Vor 63 Tagen fiel plötzlich der
Strom aus und dichte Nebelschwaden überzogen einige Städte.
Sirenen führten die Menschen in Bunker. Radios, die noch
funktionierten, meldeten die sofortige Mobilisierung der
Milizarmee und des Zivilschutzes. Was genau passierte, ist noch
immer ungeklärt. In der Zivilschutzanlage der
Justizvollzugsanstalt Schwarzbach versucht man den Alltag
beizubehalten, doch langsam gehen die Ressourcen aus und die
Lage verschärft sich.
2024-04-26 21:56:57 +02:00
</span>
</div>
</li>
</ul>
</div>
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
2024-04-26 21:56:59 +02:00
<span class="letzte-gelegenheit-text018">
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<span>2. Was dieses Larp bewirken will</span>
<br />
</span>
<div
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>
<svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon02">
<path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
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</div>
</div>
<ul
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2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<li
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>
<div
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>
<span class="larp-text">
<span> · Gemeinsam eine Geschichte erleben und entwickeln</span>
<br />
<br />
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<span>
 ·
2024-04-26 21:56:59 +02:00
<span v-html="rawh164"></span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
</span>
<span>
Intensive Momente und Emotionen ermöglichen, die in Erinnerung
bleiben.
</span>
<br />
<br />
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<span>
 ·
2024-04-26 21:56:59 +02:00
<span v-html="rawjjas"></span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
</span>
<span>
Persönliche Auseinandersetzungen der Spieler mit nicht
alltäglichen Situationen, Denkweisen und Weltanschauungen
ermöglichen.
</span>
<br />
<br />
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<span>
 ·
2024-04-26 21:56:59 +02:00
<span v-html="rawfm0t"></span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
</span>
<span>
Interne Charakterentwicklung oder -verfestigung durch externe
Faktoren.
</span>
<br />
<br />
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<span>
 ·
2024-04-26 21:56:59 +02:00
<span v-html="rawantc"></span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
</span>
<span>Dilemmata mit sich selbst und mit anderen.</span>
<br />
<br />
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<span>
 ·
2024-04-26 21:56:59 +02:00
<span v-html="rawyjit"></span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
</span>
<span>
Weder dauernder Zusammenhalt noch konstanter Konflikt, sondern
Variation und Kontrast.
</span>
</span>
</div>
</li>
</ul>
</div>
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
2024-04-26 21:56:59 +02:00
<span class="letzte-gelegenheit-text043">
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<span>3. Wie es das bewirken will</span>
<br />
</span>
<div
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>
<svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon04">
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</div>
</div>
<ul
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2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<li
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>
<div
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class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle05"
>
<span class="larp-text">
<span>
 · Mit Feindschaften und Freundschaften durch Vergangenheit,
Ziel-, Methoden- und Verteilkonflikten und -gemeinsamkeiten.
</span>
<br />
<br />
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<span>
 · Änderung der Normalität durch Entscheidungsdruck,
Ressourcenknappheit und steigende Bedrohung.
</span>
<br />
<br />
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<span>
 · Charaktere in eine Situation versetzen, in der sie aus
ihrem alten Leben gerissen wurden und mit Freunden und Feinden
auf engstem Raum eingesperrt sind, während andere Freunde und
Geliebte irgendwo da draussen sind.
</span>
<br />
<br />
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<span>
 · Spiel in verschiedenen Akten bei denen die Eskalation etwas
gesteuert wird, sodass jeder bis zum Schluss noch spielen
kann.
</span>
</span>
</div>
</li>
</ul>
</div>
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
2024-04-26 21:56:59 +02:00
<span class="letzte-gelegenheit-text057">4. Was bespielt wird</span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<div
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>
<svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon06">
<path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
</svg>
</div>
</div>
<ul
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2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<li
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>
<div
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class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle07"
>
<span class="larp-text">
<span> · Angst</span>
<br />
<span> · Hass</span>
<br />
<span> · Liebe</span>
<br />
<span> · Eifersucht</span>
<br />
<span> · Intrige</span>
<br />
<span> · Loyalität</span>
<br />
<span> · Verrat</span>
<br />
<span> · Geheimnisse lüften</span>
<br />
<span> · Mord</span>
<br />
<span> · Diebstahl</span>
<br />
<span> · Machtkampf</span>
<br />
<span> · Rache/Vergebung</span>
<br />
<span> · Wahnsinn</span>
<br />
<span> · Gerechtigkeit</span>
<br />
<span> · Gruppe vs. Individuum</span>
<br />
<span> · Flucht in Drogenkonsum/-missbrauch</span>
<br />
<span> · Diskriminierung von Kriminellen</span>
</span>
</div>
</li>
</ul>
</div>
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
2024-04-26 21:56:59 +02:00
<span class="letzte-gelegenheit-text092">
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<span>5. Was nicht bespielt wird</span>
<br />
</span>
<div
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>
<svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon08">
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</svg>
</div>
</div>
<ul
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class="letzte-gelegenheit-dropdown-list04 larp-dropdown"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<li
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>
<div
data-thq="thq-dropdown-toggle"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle09"
>
<span class="larp-text">
<span> · Sexismus</span>
<br />
<span> · Rassismus</span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
</span>
</div>
</li>
</ul>
</div>
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
2024-04-26 21:56:59 +02:00
<span class="letzte-gelegenheit-text099">6. Spielkonzept</span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<div
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>
<svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon10">
<path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
</svg>
</div>
</div>
<ul
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2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<li
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>
<div
data-thq="thq-dropdown-toggle"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle11"
>
<span class="larp-text">
<span>
Das Spiel findet in Akten statt die von instrumentalen
Musikstücken eingeleitet werden. Das Spiel wird dazwischen
aber nicht unterbrochen.
</span>
<br />
<br />
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<span>
Wir werden das
2024-04-26 21:56:59 +02:00
<span v-html="rawora4"></span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
</span>
<router-link
to="/larpkonzept"
class="letzte-gelegenheit-navlink"
>
Open Visor Larpkonzept
</router-link>
<span>
verwenden. Dieses wird am Anfang der Veranstaltung auch
nochmals für alle zusammengefasst und einzelne zentrale
Aspekte in Workshops aufgenommen.
</span>
</span>
</div>
</li>
</ul>
</div>
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
2024-04-26 21:56:59 +02:00
<span class="letzte-gelegenheit-text106">
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<span>7. OT-Bereich</span>
<br />
</span>
<div
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class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow06"
>
<svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon12">
<path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
</svg>
</div>
</div>
<ul
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2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<li
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class="letzte-gelegenheit-dropdown06 list-item"
>
<div
data-thq="thq-dropdown-toggle"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle13"
>
<span class="larp-text">
<span>
Es wird ein Zimmer geben, in dem man sich OT aufhalten kann
und bei Bedarf seelische Unterstützung erhält. Alle anderen
Räume ausser das Orga-Zimmer sind 24/7 IT. Es besteht
grundsätzlich die Möglichkeit, auch im OT-Bereich zu schlafen,
doch die Nacht gemeinsam IT zu verbringen ist Teil der Vision
der Con.
</span>
<br />
<br />
<span>
Daher werden Personen, die bei der Anmeldung angeben, im IT
Bereich zu schlafen auch bevorzugt. Seid aber ehrlich zu euch
selbst. Wer an Con merkt, dass er den Safe-Space braucht, darf
dann natürlich auch im OT Bereich schlafen, auch wenn man
IT-Bereich angekreuzt hat bei der Anmeldung, dies soll aber
eine Ausnahme darstellen.
</span>
<br />
<br />
<span>
Wenn man etwas mit einem Spieler OT besprechen will, kann man
diesen Fragen: &quot;Kommst Du mal in den Boilerraum?&quot;
Ein Boilerraum wird nicht bespielt.
</span>
<br />
</span>
</div>
</li>
</ul>
</div>
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
2024-04-26 21:56:59 +02:00
<span class="letzte-gelegenheit-text118">
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<span>8. Verpflegung</span>
<br />
</span>
<div
data-thq="thq-dropdown-arrow"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow07"
>
<svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon14">
<path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
</svg>
</div>
</div>
<ul
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2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<li
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>
<div
data-thq="thq-dropdown-toggle"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle15"
>
<span class="larp-text">
<span>
IT hat es nur das Essen, das einem bei der Ressourcenknappheit
IT verteilt wird. Manche Charaktere tauschen ihre Essensration
allenfalls für Dinge oder Personen, die ihnen wichtiger sind.
Man darf dann gerne auch auf welche Art auch immer spielen,
dass es einem selbst an Essen mangelt (oder man davon viel
mehr als andere hat). OT darf jeder für sich selbst
entscheiden, ob man auch OT hungern will. Ansonsten (auch bei
allfälligen Unverträglichkeiten und Allergien) gibt es die
Möglichkeit im OT Bereich Snacks zu essen (Früchte,
geschnittenes Gemüse, Brötchen, Käse, Süssigkeiten,
Trockenwürste, Wasserkocher mit French Press, Kaffeepulver und
Teebeuteln).
</span>
<br />
<br />
<span> · Samstag OT Mittagessen (vor Time-In)</span>
<br />
<br />
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<span>
 · Samstag IT Abendessen (gefriergetrocknetes IT Essen
&quot;Meals Ready to Eat und anderes lange haltbares Essen)
</span>
<br />
<br />
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<span>
 · Sonntag IT Frühstück (gefriergetrocknetes IT Essen
&quot;Meals Ready to Eat&quot;, z.B. Porridge und anderes
lange haltbares Essen)
</span>
<br />
<br />
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<span> · Sonntag OT Mittagessen (nach Time-Out)</span>
</span>
</div>
</li>
</ul>
</div>
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
2024-04-26 21:56:59 +02:00
<span class="letzte-gelegenheit-text135">
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<span>9. Ausrüstung</span>
<br />
</span>
<div
data-thq="thq-dropdown-arrow"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow08"
>
<svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon16">
<path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
</svg>
</div>
</div>
<ul
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class="letzte-gelegenheit-dropdown-list08 larp-dropdown"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<li
data-thq="thq-dropdown"
class="letzte-gelegenheit-dropdown08 list-item"
>
<div
data-thq="thq-dropdown-toggle"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle17"
>
<span class="larp-text">
<span>
Die Wärter werden ein Hemd für ihre Körpergrösse erhalten,
falls vorhanden. Wärter tragen sonst dunkle Hosen. Häftlinge
in modernen, europäischen Gefängnissen tragen die Kleidung,
die sie wollen. Entsprechend nehmt ihr bitte Verkleidung mit,
die zu eurem Charakter passt. Das gilt auch für die anderen
2024-04-26 21:56:59 +02:00
Rollen. Für spezifische Funktionen werdet ihr Ausrüstung wie
2024-04-26 21:56:57 +02:00
folgt erhalten:
</span>
<br />
<br />
2024-04-26 21:56:59 +02:00
<span> · Funkgeräte für Wärter</span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<br />
2024-04-26 21:56:59 +02:00
<span> · Grosses Funkgerät für Miliz</span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<br />
2024-04-26 21:56:59 +02:00
<span> · Plastikhandschellen für 1 Wärter/in</span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<br />
<span> · Häftlings- und Gefängnispersonal-Akten</span>
<br />
<span> · IT-Essen</span>
<br />
<span> · IT-Ersatzteile</span>
<br />
2024-04-26 21:56:59 +02:00
<span> · IT-Waffen</span>
<br />
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<br />
<span>
Bitte nehmt zusätzliche Gegenstände mit, die die Eigenschaften
eures Charakters unterschreiben oder Spielangebote bieten. Bei
Tattoos ist darauf zu achten, dass viele Spieler OT-Tattoos
haben. Wenn eure Aufklebe-Tattoos also eine IT Signifikanz
haben, solltet ihr diese euren Mitspielern vor der
Veranstaltung am besten bei der OT-Ansprache mitteilen.
</span>
</span>
</div>
</li>
</ul>
</div>
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
2024-04-26 21:56:59 +02:00
<span class="letzte-gelegenheit-text158">10. Preise</span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<div
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>
<svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon18">
<path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
</svg>
</div>
</div>
<ul
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2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<li
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>
<div
data-thq="thq-dropdown-toggle"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle19"
>
<span class="larp-text">
<span>
Das gesamte Budget wird in das LARP investiert. Schäden, deren
Fahrlässigkeit/Schuld bestimmt werden können, werden vom
Verursacher getragen. Ansonsten tragen den Schaden alle
Anwesenden solidarisch.
</span>
<br />
<br />
<span>Run 1 (Schweiz):</span>
<br />
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<span> · Solidaritätsticket: 20.- CHF</span>
<br />
<span> · Normalticket: 40.- CHF</span>
<br />
<span> · Sponsorticket: 60.- CHF</span>
<br />
<br />
<span>Run 2 (Deutschland):</span>
<br />
<span>
 · Die Preise ergeben sich sobald eine Location zusagt.
</span>
<br />
2024-04-26 21:56:57 +02:00
</span>
</div>
</li>
</ul>
</div>
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
2024-04-26 21:56:59 +02:00
<span class="letzte-gelegenheit-text176">
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<span>11. Standort Run 1</span>
<br />
</span>
<div
data-thq="thq-dropdown-arrow"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow10"
>
<svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon20">
<path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
</svg>
</div>
</div>
<ul
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class="letzte-gelegenheit-dropdown-list10 larp-dropdown"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<li
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>
<div
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class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle21"
>
<span class="larp-text">
<span>Zivilschutzanlage Sonnenblock</span>
<br />
<span>Chilegass 8</span>
<br />
<span>8484 Weisslingen</span>
<br />
<br />
<span>
Parkplatz:
2024-04-26 21:56:59 +02:00
<span v-html="rawa3j6"></span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
</span>
<a
href="https://goo.gl/maps/KgqAwRdw8pJSdmjTA"
target="_blank"
rel="noreferrer noopener"
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>
https://goo.gl/maps/KgqAwRdw8pJSdmjTA
</a>
</span>
</div>
</li>
<img
alt="image"
src="/playground_assets/zsa_weisslingen-1000w.png"
class="letzte-gelegenheit-image"
/>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
</ul>
</div>
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
2024-04-26 21:56:59 +02:00
<span class="letzte-gelegenheit-text188">
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<span>12. Standort Run 2</span>
<br />
</span>
<div
data-thq="thq-dropdown-arrow"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow11"
>
<svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon22">
<path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
</svg>
</div>
</div>
<ul
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class="letzte-gelegenheit-dropdown-list11 larp-dropdown"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<li
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>
<div
data-thq="thq-dropdown-toggle"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle23"
>
<span class="larp-text">
<span>kommt im Dezember 2022</span>
<br />
</span>
</div>
</li>
</ul>
</div>
</div>
<div class="letzte-gelegenheit-spielangebot text-body">
<h2 class="section-head">SpielangebotE</h2>
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
2024-04-26 21:56:59 +02:00
<span class="letzte-gelegenheit-text194">13. Waffen</span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<div
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class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow12"
>
<svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon24">
<path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
</svg>
</div>
</div>
<ul
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class="letzte-gelegenheit-dropdown-list12 larp-dropdown"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<li
data-thq="thq-dropdown"
class="letzte-gelegenheit-dropdown12 list-item"
>
<div
data-thq="thq-dropdown-toggle"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle25"
>
<span class="larp-text">
<span>
Der Fokus bei der Con liegt nicht auf der Benutzung von Waffen
2024-04-26 21:56:58 +02:00
sondern auf intensivem Spiel. Dennoch eignen sich Waffen sehr
2024-04-26 21:56:57 +02:00
gut als Instrument um Drama und Spielintensität zu erhöhen.
</span>
<br />
<br />
<span>
Die Wärter haben Tonfas (Schlagstöcke), ein Pfefferspray und
ein Gummischrotgewehr. Das anwesende Militär hat eine Pistole.
Ausserdem liegen Schaumstoffgegenstände rum, die als Waffen
gebraucht werden können. Wenn ein Wärter bemerkt, dass ein
Häftling ein Werkzeug bei sich hat, das er gerade nicht
benutzt, wird er allenfalls bestraft, weil es schon in der
Vergangenheitn zu Ausschreitungen kam. Da die Wärter die
Häftlinge aber z.B. für Reparaturen brauchen, verbieten sie
die Werkzeuge nie ganz.
</span>
<br />
<br />
<span>
Wer eine Waffe hat, bedroht das Gegenüber. Das Gegenüber
überlegt sich dann dreimal ob es sich wirklich widersetzen
möchte. In den meisten Fällen unterwirft man sich. Ein Fall,
in dem man sich nicht unterwirft könnte der Höhepunkt der
Geschichte eines Charakters sein, sollte aber wenn dann eher
gegen Ende der Con passieren.
</span>
<br />
<br />
<span>
Eine Pistole ist bedrohlicher als Gummischrot, Gummischrot
bedrohlicher als Pfefferspray und Pfefferspray bedrohlicher
als z.B. Werkzeuge oder Messer. Entsprechend unterwirft man
sich.
</span>
<span>
Waffen oder Munition können aber auch IT gestohlen werden.
Hierbei unbedingt als Stehlender und Bestohlener Play to Lose
beachten.
</span>
<br />
</span>
</div>
</li>
</ul>
</div>
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
2024-04-26 21:56:59 +02:00
<span class="letzte-gelegenheit-text208">14. Elektrik</span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<div
data-thq="thq-dropdown-arrow"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow13"
>
<svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon26">
<path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
</svg>
</div>
</div>
<ul
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class="letzte-gelegenheit-dropdown-list13 larp-dropdown"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<li
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>
<div
data-thq="thq-dropdown-toggle"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle27"
>
<span class="larp-text">
<span>
2024-04-26 21:56:58 +02:00
Es gibt Charaktere, die die Elektrik der Lichter, der Heizung
und anderer Systeme des Bunkers reparieren oder sabotieren.
Dazu gibt es Minispiele, die man absichtlich verlieren kann,
um das Drama zu erhöhen oder um IT etwas zu sabotieren. Der
Wärter Krüger kennt sich am besten mit der Elektrik aus und
instruiert Häftlinge diese zu reparieren. Andere können
trotzdem versuchen Elektrik zu sabotieren oder mit erhöhtem
Risiko selbst zu reparieren.
2024-04-26 21:56:57 +02:00
</span>
<br />
</span>
</div>
</li>
</ul>
</div>
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
2024-04-26 21:56:59 +02:00
<span class="letzte-gelegenheit-text212">15. Reinigung</span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<div
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class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow14"
>
<svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon28">
<path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
</svg>
</div>
</div>
<ul
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class="letzte-gelegenheit-dropdown-list14 larp-dropdown"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<li
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class="letzte-gelegenheit-dropdown14 list-item"
>
<div
data-thq="thq-dropdown-toggle"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle29"
>
<span class="larp-text">
Der Bunker wird regelmässig gereinigt. Damit möchte man den
Bunker sauber halten, damit die Lebenskonditionen besser sind,
die Hygiene gut halten, um Krankheiten zu verhindern und die
Häftlinge zu beschäftigen, um sie von schlechten Ideen
abzulenken. Vor allem aus letzterem Punkt kann ein Häftling gut
mal dazu verdonnert werden, dieselbe Stelle zu reinigen, die der
Häftling erst gerade vor einer Stunde reinigte.
</span>
</div>
</li>
</ul>
</div>
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
2024-04-26 21:56:59 +02:00
<span class="letzte-gelegenheit-text214">16. Lüftung</span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<div
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class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow15"
>
<svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon30">
<path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
</svg>
</div>
</div>
<ul
data-thq="thq-dropdown-list"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-list15 larp-dropdown"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<li
data-thq="thq-dropdown"
class="letzte-gelegenheit-dropdown15 list-item"
>
<div
data-thq="thq-dropdown-toggle"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle31"
>
<span class="larp-text">
<span>
Der Bunker hat eine Lüftung die per Kurbel von Hand betrieben
werden muss. Denn seitdem die elektrische Lüftung ausgefallen
ist, muss die Backup Kurbel verwendet werden. Wenn diese nicht
betrieben wird sammelt sich das CO2 im Bunker an. Aus
dramatischem Effekt geht das recht schnell. Nach etwa einer
Stunde fühlen sich alle etwas high vom CO2 Anstieg. Danach
werden alle müder und kraftloser, bis sie innerhalb einer
halben Stunde für immer einschlafen.
</span>
<br />
<br />
<span>
Es ist grundsätzlich nicht geplant, dass die Lüftung ausfällt
bzw. dass man mit dem Kurbeln aufhört, aber es kann mehrere
Gründe von Spielerseite geben wieso das passiert.
</span>
<br />
</span>
</div>
</li>
</ul>
</div>
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
2024-04-26 21:56:59 +02:00
<span class="letzte-gelegenheit-text221">17. Medizinspiel</span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<div
data-thq="thq-dropdown-arrow"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow16"
>
<svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon32">
<path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
</svg>
</div>
</div>
<ul
data-thq="thq-dropdown-list"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-list16 larp-dropdown"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<li
data-thq="thq-dropdown"
class="letzte-gelegenheit-dropdown16 list-item"
>
<div
data-thq="thq-dropdown-toggle"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle33"
>
<span class="larp-text">
<span>
Um das Medizinspiel ohne OT Telling zu ermöglichen, erhält
jeder Spieler zu Beginn OT-Markierungen die man sich anmacht
um seinem Charakter Gesundheitszustand zu setzen der
analysiert werden kann z.B. durch Blutprobe darstellbar. Die
Stati sind wie folgt (und können kombiniert werden):
</span>
<br />
<br />
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<span> · Grün: Normalwerte</span>
<br />
<span> · Blau: Opioide o.Ä. im Blut</span>
<br />
<span> · Gelb: Unterernährt</span>
<span>/fehlende Nährstoffe</span>
<br />
<span> · Orange: Krankheit</span>
<br />
<span>
 · Rot: tödliche/schwere Krankheit oder kritischer Zustand
</span>
<br />
<span> · Schwarz: keine Atmung, kein Puls</span>
</span>
</div>
</li>
</ul>
</div>
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
2024-04-26 21:56:59 +02:00
<span class="letzte-gelegenheit-text238">
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<span>18. Drogen und Gift</span>
<br />
</span>
<div
data-thq="thq-dropdown-arrow"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow17"
>
<svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon34">
<path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
</svg>
</div>
</div>
<ul
data-thq="thq-dropdown-list"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-list17 larp-dropdown"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<li
data-thq="thq-dropdown"
class="letzte-gelegenheit-dropdown17 list-item"
>
<div
data-thq="thq-dropdown-toggle"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle35"
>
<span class="larp-text">
<span>
Opioide werden durch saures Pulver dargestellt. Je saurer,
desto potenter die Opioide. Eine normale Dosis ist nur leicht
spürbar. Eine Überdosis wird durch harte Säure dargestellt.
Diese kann z.B. auch ins Essen gemischt werden. Die Überdosis
macht einen Charakter sehr schwach, sollte aber nicht töten.
Natürlich darf ein Spieler seinen Charakter auch an einer
Überdosis sterben lassen, wenn es zum Spiel passt.
</span>
<br />
<br />
<span>
Drogen können helfen Drama im Spiel anzuheizen. Ein Grund,
Drogen zu benötigen ist schnell gefunden und die Beschaffung
der Drogen, der Besitz der Drogen und die Nutzung der Drogen
geben mehreren Spielern Spiel. IT sind Drogen verboten, vor
allem weil man ja eigentlich Ressourcen sparen will, OT sind
Spieler aber dazu angehalten das Spiel mit Drogen möglich zu
halten für die Charaktere, die damit zu tun haben. Selbst ein
Prinzipienreiter kann auch irgendwann Drogen nehmen wenn die
Verzweiflung oder die Schmerzen die Durchhaltegrenze
überschreiten.
</span>
<br />
<br />
<span>
Drogenkonsum ist aber nur ein Spielangebot, das nicht bespielt
werden muss.
</span>
</span>
</div>
</li>
</ul>
</div>
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
2024-04-26 21:56:59 +02:00
<span class="letzte-gelegenheit-text249">19. Funkgeräte</span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<div
data-thq="thq-dropdown-arrow"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow18"
>
<svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon36">
<path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
</svg>
</div>
</div>
<ul
data-thq="thq-dropdown-list"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-list18 larp-dropdown"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<li
data-thq="thq-dropdown"
class="letzte-gelegenheit-dropdown18 list-item"
>
<div
data-thq="thq-dropdown-toggle"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle37"
>
<span class="larp-text">
<span>
Pavone bedient mit Sartre den Militärfunk und versucht mit ihm
herauszufinden, was draussen läuft und wie konkret ihr Bunker
bedroht wird. Dabei hören sie immer wieder z.B. Militärcodes
und Koordinaten, die sie mithilfe von Dokumenten, die sie von
ihrer Truppe mitbrachten, in die Situation übersetzen.
</span>
<br />
<br />
<span>
Die Wärter haben auch Funkgeräte, die zwar nicht so stark sind
wie der Militärfunk, aber reichen, um z.B. noch miteinander zu
kommunizieren.
</span>
</span>
</div>
</li>
</ul>
</div>
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
2024-04-26 21:56:59 +02:00
<span class="letzte-gelegenheit-text255">20. Gefängnisakten</span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<div
data-thq="thq-dropdown-arrow"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow19"
>
<svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon38">
<path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
</svg>
</div>
</div>
<ul
data-thq="thq-dropdown-list"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-list19 larp-dropdown"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<li
data-thq="thq-dropdown"
class="letzte-gelegenheit-dropdown19 list-item"
>
<div
data-thq="thq-dropdown-toggle"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle39"
>
<span class="larp-text">
<span>
2024-04-26 21:56:58 +02:00
Fortier hat als die Sirenen losgingen mithilfe seines
2024-04-26 21:56:57 +02:00
Personals seinen Tresor mit den Akten aller Häftlinge und dem
Gefängnispersonal in den Bunker gebracht. Diese bieten
mindestens im Bunker die geschriebene Wahrheit darüber, für
wie lange jemand Häftling bleiben soll, wie sich die Person in
der Zeit in der Anstalt verhielt und Hintergrunddaten über die
Person. All diese Informationen könnten begutachtet oder
verändert werden, grundsätzlich lassen sich alle Probleme aber
auch anders lösen/verschlimmern.
</span>
<br />
<br />
<span>
Jeder, der etwas an den Akten macht, sollte dabei irgendwann
erwischt werden. Leute, die andere an den Akten erwischen,
sollten diesen etwas Zeit lassen, bevor sie einschreiten. IT
lässt sich das z.B. begründen, in dem man sehen will, was die
Intention des anderen Charakters ist. Falls dies kein Sinn
macht, kann man es IT auch einfach erst etwas später
entdecken.
</span>
</span>
</div>
</li>
</ul>
</div>
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
2024-04-26 21:56:59 +02:00
<span class="letzte-gelegenheit-text261">
2024-04-26 21:56:57 +02:00
21. Ressourcenmangel &amp; Lager
</span>
<div
data-thq="thq-dropdown-arrow"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-arrow20"
>
<svg viewBox="0 0 1024 1024" class="letzte-gelegenheit-icon40">
<path d="M426 726v-428l214 214z"></path>
</svg>
</div>
</div>
<ul
data-thq="thq-dropdown-list"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-list20 larp-dropdown"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
<li
data-thq="thq-dropdown"
class="letzte-gelegenheit-dropdown20 list-item"
>
<div
data-thq="thq-dropdown-toggle"
class="letzte-gelegenheit-dropdown-toggle41"
>
<span class="larp-text">
<span>
Die meisten Zivilschutzanlagen sind höchstens für ein paar
Wochen Belegung ausgelegt. Das Gefängnis ist da mittlerweile
seit 9 Wochen und die bereits nach 3 Wochen rationierten
Lebensmittel werden knapp. Alle sind bereits unterernährt und
niemand weiss, wie lange der Nebel, in dem Menschen gemäss
Radio sterben noch anhält. Dazu kommt noch dass der Bunker
minimal gewartet wurde um Budget einzusparen. Es hatte ja
niemand einen Krieg oder ähnliches erwartet. Entsprechend
fällt die Elektrik immer wieder aus und muss repariert werden.
</span>
<br />
<br />
<span>
Das Gefängnis hat noch vor der Zeit der Invasion Ersatzteile
und einige Kisten Nahrungsmittel neben dem Bunker gelagert.
Doch draussen ist alles voller Nebel und es ist nur schwer
sich dort zu bewegen und man weiss immer noch nicht was
wirklich da draussen ist, deshalb wird das eher nur gemacht,
wenn wirklich nötig. Dies kann z.B. von den Häftlingen als
Moment genutzt werden, um die aufgeteilten Wärter zu
überrumpeln oder von Wärtern, um Häftlinge zu
bedrohen/vermöbeln. Einen Körper dort versteckt loszuwerden
ist praktisch unmöglich, also würde höchstens jemand, der
nicht bei Verstand ist, versuchen dort jemanden umzubringen,
weil dies ziemlich sicher auffliegt.
</span>
</span>
</div>
</li>
</ul>
</div>
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
2024-04-26 21:56:59 +02:00
<span class="letzte-gelegenheit-text267">22. Zeitgefühl</span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<div
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</div>
</div>
<ul
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2024-04-26 21:56:57 +02:00
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<div
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>
<span class="larp-text">
<span>
Da alle schon einige Wochen im Bunker verbracht haben ist das
Tages- Nacht Zeitgefühl völlig verloren gegangen, aber auch
das Zeitgefühl über Wochen und Tagen. Man muss die Zeiten und
Daten nachlesen, dass sie einem bewusst werden. Deswegen kann
es auch sein, dass unterschiedliche Angaben gemacht werden wie
lange etwas her ist als es passierte.
</span>
<br />
<br />
<span>
Bitte gebt nur ungefähre Angaben und hängt niemanden daran
auf, sich an den Zeiten zu widersprechen, weil das beim LARP
durchaus passieren kann. Falls ihr auffliegen wollt euch zu
widersprechen, nutzt andere Mittel wie Details. Z.B. die
Sonne war siedend heiss und später es war in der Dunkelheit
der Nacht. Seit einer Woche werden die Wochentage nicht mehr
genannt. Jetzt ist einfach Tag 63, in 24 Stunden Tag 64 etc.
</span>
<br />
<br />
<span>
Dazu kommt, dass alle Träume von ihrer Vergangenheit haben,
die sie verfolgen. Oder auch Träume von Dingen die im Bunker
nicht wirklich passiert, aber schwer zu unterscheiden sind.
Die ganze Verwirrung soll eine IT Begründung sein wieso man
sich OT nicht an alles erinnern kann oder aus Versehen Dinge
sagt, die sich OT als falsch rausstellen. Dann sagt man
einfach: &quot;Die verdammten Träume, das war natürlich
anders...&quot;
</span>
<br />
</span>
</div>
</li>
</ul>
</div>
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
2024-04-26 21:56:59 +02:00
<span class="letzte-gelegenheit-text277">23. Tod</span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<div
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</div>
</div>
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2024-04-26 21:56:57 +02:00
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<li
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<div
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>
<span class="larp-text">
<span>
Damit Tod eine realistische und emotionale Wirkung auf die
Spieler bzw. ihre Charaktere hat, darf Tod nicht alltäglich
sein. Durch die Katastrophe sterben sicher viele Leute, doch
im Bunker ist bisher zum Glück noch niemand gestorben. Die
Angst besteht. Die Orga wird keinen einzigen Tod forcieren. Es
wird Situationen geben, bei denen die Spieler entscheiden, wie
mit dem Leben anderer umgegangen wird. Es gilt die Opferregel:
Nur die Spieler entscheiden, wann sie sterben bzw. können eine
Eskalation dazu herbeiführen.
</span>
<br />
<br />
<span>
Es kann sein, dass am Ende der Con kein Spielercharakter
stirbt aber nach der Veranstaltung in der Geschichte einige
Wochen später vielleicht. Oder am Schluss sind alle tot. Was
mit den Leben der Charaktere geschieht, liegt völlig in der
Hand der Spieler. Die Spieler werden aber vor Dilemmata
gestellt, wo der Tod von Charakteren mindestens auf lange
Frist unausweichlich ist. Die Frage ist nur, wer sterben muss,
bzw. wer zuerst sterben muss
</span>
</span>
</div>
</li>
</ul>
</div>
<div data-thq="thq-dropdown" class="larp-chapter list-item">
<div data-thq="thq-dropdown-toggle" class="larp-toggle">
2024-04-26 21:56:59 +02:00
<span class="letzte-gelegenheit-text283">24. IT vs. OT Feuer</span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<div
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</div>
</div>
<ul
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2024-04-26 21:56:57 +02:00
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<li
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>
<div
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>
<span class="larp-text">
<span>
IT Feuer wird durch Nebel in Kombination mit orangem Licht
dargestellt. Z.B. kann die Elektrik anfangen zu brennen bei
falscher Reparatur. Es gibt eine Löschdecke, die auch IT für
das Löschen des Feuers benutzt werden kann, doch man atmet
dabei ziemlich sicher giftigen Rauch und allenfalls sogar
toxische Gase der Elektronik ein und verbrennt sich allenfalls
sogar. D.h. wer auch immer IT das Feuer löscht, begibt sich in
Gefahr.
</span>
<br />
<br />
<span>
Für OT Feuer stehen Feuerlöscher bereit. Das Safeword für OT
Feuer lautet Feuerwehr!. Das darf man IT nicht rufen.
</span>
<br />
</span>
</div>
</li>
</ul>
</div>
</div>
</div>
<div class="letzte-gelegenheit-container02">
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<span class="letzte-gelegenheit-anmeldung1">Anmeldung</span>
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<span class="letzte-gelegenheit-discord1">Discord</span>
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</a>
</div>
<h2 class="character-title section-head">Charaktere</h2>
<div class="letzte-gelegenheit-container03 text-body">
<p>
<span>
Die Charaktere sind so geschrieben und verknüpft um intensives,
dramatisches Spiel zu begünstigen. Alle 12 Spielercharaktere sprechen
Hochdeutsch und haben einen definierten Nachnamen. Der Vornamen und das
Geschlecht definiert die spielende Person. Es wird ein paar
Nichtspielercharaktere geben die von Helfern bespielt werden.
</span>
<br />
<br />
<span>
Alle Charaktere haben einige Geheimnisse und verdeckte Verknüpfung die
hier nicht ausgeschrieben sind um die Spielimmersion zu wahren. Dennoch
sollen die Charakterteaser eine Tendenz aufzeigen, wie sich die
Charaktere spielen.
</span>
<br />
<br />
<span>
Sobald sich Spielende für alle Spielercharaktere gefunden haben werden
die vollen Charakterbögen (ca. 3 A4-Seiten pro Charakter) entsprechend
verschickt.
</span>
<br />
</p>
</div>
<h2 class="character-group section-head">Gefängnispersonal</h2>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<div class="character-row">
<section class="card">
<div class="character-header">
<img
alt="image"
src="/playground_assets/aubert-200h.png"
class="letzte-gelegenheit-image01"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
/>
<div class="character-description">
<h1 class="letzte-gelegenheit-header">Fortier</h1>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<h1 class="letzte-gelegenheit-header01">
<span>
Leitung der Justizvollzugsanstalt
2024-04-26 21:56:59 +02:00
<span v-html="rawvxj0"></span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
</span>
<br />
</h1>
</div>
<div></div>
</div>
<p class="letzte-gelegenheit-trigger">
<span>OT-Trigger:  Tod</span>
<br />
</p>
<p class="letzte-gelegenheit-themes">
Themes: Macht, Gewissensbisse, Ängste
</p>
<p class="letzte-gelegenheit-description01">
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<span>
Fortier (gesprochen &quot;Fortjeeh&quot;) übernahm vor 3 Jahren das
Gefängnis Schwarzbach, nachdem die vorherige Leitung aus ungeklärten
Gründen zurücktrat.
2024-04-26 21:56:59 +02:00
<span v-html="rawsnqs"></span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
</span>
<span>
Kurz nach Fortiers Übernahme kam es im Gefängnis zum Mord des
Häftlings Sadowski durch Rodriguez.
2024-04-26 21:56:57 +02:00
</span>
<br />
<br />
<span>
2024-04-26 21:56:58 +02:00
Fortier leitete den Bunker anfangs autoritär. Fortier erteilte nur Wm
Sartre keine Befehle. Über die Wochen wirkt Fortier mehr
zurückgezogen. Immer mehr berät Fortier sich mit Dr. Bellucci und Dr.
Jankovic darüber, welche Massnahmen für das Überleben zu treffen sind.
2024-04-26 21:56:57 +02:00
</span>
<br />
<br />
<span>
Fortier ist bekannt dafür, schnell irritiert und sehr direkt zu sein.
2024-04-26 21:56:57 +02:00
</span>
<br />
</p>
</section>
<section class="card">
<div class="character-header">
<img
alt="image"
src="/playground_assets/bellucci-200h.png"
class="letzte-gelegenheit-image02"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
/>
<div class="character-description">
<h1 class="letzte-gelegenheit-header02">
<span>Dr. Bellucci</span>
<br />
</h1>
<h1 class="letzte-gelegenheit-header03">
<span>Psychologische Sachverständigung</span>
<br />
</h1>
</div>
<div></div>
</div>
<p class="letzte-gelegenheit-trigger01">
<span>OT-Trigger:  Kindertod</span>
<br />
</p>
<p class="letzte-gelegenheit-themes01">
Themes: Trauma, Manipulation, Suche, Schuld
</p>
<p class="letzte-gelegenheit-description02">
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<span>
Dr. Bellucci (gesprochen &quot;Beluhtschi&quot;) wurde vor 2 Jahren
2024-04-26 21:56:58 +02:00
psychologische Sachverständigung im Gefängnis, als Rodriguez Sadowski
ermordete. Belluccis Aufgabe war langfristige Massnahmen zu
entwickeln, um dies in Zukunft zu verhindern.
2024-04-26 21:56:57 +02:00
</span>
<br />
<br />
<span>
Bellucci führt verschiedene Therapien mit den Bunkerinsassen durch um
2024-04-26 21:56:58 +02:00
diese bei Verstand zu halten. Bellucci führt mit Dr. Jankovic täglich
Checkups an allen Bewohnern durch, auch gegenseitig. Bellucci berät
Fortier mit Jankovic.
2024-04-26 21:56:57 +02:00
</span>
<br />
<br />
<span>
Bellucci ist
2024-04-26 21:56:59 +02:00
<span v-html="rawt7kd"></span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
</span>
<span>
bekannt dafür, etwas sozial unbeholfen zu sein und äusserst akademisch
vorzugehen.
</span>
<br />
</p>
</section>
</div>
<div class="character-row">
<section class="card">
<div class="character-header">
<img
alt="image"
src="/playground_assets/jankovic-200h.png"
class="letzte-gelegenheit-image03"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
/>
<div class="character-description">
<h1 class="letzte-gelegenheit-header04">Dr. Jankovic</h1>
<h1 class="letzte-gelegenheit-header05">Arzt/Ärztin</h1>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
</div>
<div></div>
</div>
<p class="letzte-gelegenheit-trigger02">
<span>OT-Trigger:  Tod</span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<br />
</p>
<p class="letzte-gelegenheit-themes02">
<span>Themes: Zerrissenheit, Liebe, Gewissensbisse</span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<br />
</p>
<p class="letzte-gelegenheit-description03">
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<span>
Dr. Jankovic (gesprochen &quot;Jankovitsch&quot;) ist der
2024-04-26 21:56:58 +02:00
Gefängnisarzt/-ärztin. Jankovic behandelt
2024-04-26 21:56:57 +02:00
</span>
<span>
2024-04-26 21:56:58 +02:00
das Personal und die Häftlinge medizinisch und macht mit Dr. Bellucci
tägliche Checkups. Jankovic entscheidet wer welche Medizin erhält, da
diese limitiert ist.
2024-04-26 21:56:57 +02:00
</span>
2024-04-26 21:56:58 +02:00
<span>Ausserdem berät Jankovic Fortier mit Bellucci.</span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<br />
<br />
<span>
Vor drei Jahren wurden Jankovics medizinischen Instrumente von
Rodriguez manipuliert was durch eine Überdosis Opioide den Häftling
Sadowski tötete.
2024-04-26 21:56:57 +02:00
</span>
<br />
<br />
<span>
Jankovic ist bekannt dafür freundlich aber auch sehr streng zu sein,
was die Gesundheit der Bunkerbewohner angeht.
</span>
<br />
</p>
</section>
<section class="card">
<div class="character-header">
<img
alt="image"
src="/playground_assets/krueger-min-200h.png"
class="letzte-gelegenheit-image04"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
/>
<div class="character-description">
<h1 class="letzte-gelegenheit-header06">Krüger</h1>
<h1 class="letzte-gelegenheit-header07">
Wärter/in &amp; Bunkerelektrik
</h1>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
</div>
<div></div>
</div>
<p class="letzte-gelegenheit-trigger03">
<span>OT-Trigger:  Tod</span>
<br />
</p>
<p class="letzte-gelegenheit-themes03">
<span>Themes: Gewissensbisse, Freundschaft, Suche, Sehnsucht</span>
<span>, Hass</span>
<br />
</p>
<p class="letzte-gelegenheit-description04">
<span>
Wärter Krüger arbeitet seit 4 Jahren im Gefängnis Schwarzbach. Da
2024-04-26 21:56:58 +02:00
Krüger vorher Elektriker/in war, ist Krüger für die Bunkerelektrik
</span>
<span>
2024-04-26 21:56:58 +02:00
zuständig. Krüger instruiert dabei Häftlinge, welche die Arbeit
entsprechend erledigen.
</span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<span>
Krüger spielt ab und zu Karten mit Dr. Jenatsch und Collins.
2024-04-26 21:56:57 +02:00
</span>
<br />
<br />
<span>
Krüger ist bekannt dafür etwas grummelig und rastlos zu sein.
</span>
<span>
Krüger hat hohe Standards was die eigene Arbeit und die Arbeit von
anderen angeht.
</span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<br />
</p>
</section>
</div>
<div class="character-row">
<section class="card">
<div class="character-header">
<img
alt="image"
src="/playground_assets/schmidt-min-200h.png"
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2024-04-26 21:56:57 +02:00
/>
<div class="character-description">
<h1 class="letzte-gelegenheit-header08">Schmidt</h1>
<h1 class="letzte-gelegenheit-header09">
<span>Wärter/in &amp; Zeugwart</span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<br />
</h1>
</div>
<div></div>
</div>
<p class="letzte-gelegenheit-trigger04">
<span>OT-Trigger:  Tod</span>
<br />
</p>
<p class="letzte-gelegenheit-themes04">
<span>Themes: Paranoia, Macht, Ängste, Verlust, Hass</span>
<br />
</p>
<p class="letzte-gelegenheit-description05">
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<span>
Wärter Schmidt arbeitet seit 3 Jahren im Gefängnis Schwarzbach.
2024-04-26 21:56:58 +02:00
Schmidt kam ziemlich zeitgleich mit Fortier zu der Stelle. Schmidt ist
Zeugwart und damit verantwortlich für die Lagerung und Wartung der
Materialien, Werkzeuge, Geräte und Waffen des Gefängnisses. Schmidt
nutzt die Häftlinge um diese zu warten und zu reinigen. Wenn Krüger
mit Häftlingen etwas an der Elektrik arbeiten möchte braucht Krüger
die Werkzeuge von Schmidt.
2024-04-26 21:56:57 +02:00
</span>
<br />
<br />
<span>
Schmidt ist bekannt dafür, unangenehme Fragen zu stellen und geht eher
grob mit den Häftlingen um. Dafür hat niemand die Aufgaben des
2024-04-26 21:56:58 +02:00
Zeugwarts besser im Griff als Schmidt.
2024-04-26 21:56:57 +02:00
</span>
<br />
</p>
</section>
<section class="card">
<div class="character-header">
<img
alt="image"
src="/playground_assets/hagiro-200h.png"
class="letzte-gelegenheit-image06"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
/>
<div class="character-description">
<h1 class="letzte-gelegenheit-header10">Hagiro</h1>
<h1 class="letzte-gelegenheit-header11">
<span>dienstälteste/r Wärter/in</span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<br />
</h1>
</div>
<div></div>
</div>
<p class="letzte-gelegenheit-trigger05">
<span>OT-Trigger:  Tod</span>
<span>, Drogen</span>
<br />
</p>
<p class="letzte-gelegenheit-themes05">
<span>Themes: Gerechtigkeit, Gewalt, Druck, Hass</span>
<br />
</p>
<p class="letzte-gelegenheit-description06">
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<span>
2024-04-26 21:56:58 +02:00
Hagiro ist mit 8 Jahren hier im Gefängnis Schwarzbach der/die
dienstälteste Wärter/in.
2024-04-26 21:56:57 +02:00
</span>
<span>
2024-04-26 21:56:58 +02:00
Hagiro setzt die Massnahmen von Fortier rigoros durch, zögert aber
auch nicht die Meinung zu äussern, wenn Hagiro etwas missfällt. Da
Hagiro mehr als doppelt so lang im Gefängnis arbeitete hilft Hagiro
Fortier mit Wissen, das in den Akten nicht zu finden ist.
2024-04-26 21:56:57 +02:00
</span>
<br />
<br />
<span>
Hagiro ist bekannt für einen konsequenten Gerechtigkeitssinn und für
2024-04-26 21:56:58 +02:00
einen Raucherhusten. Hagiro ist st
2024-04-26 21:56:57 +02:00
</span>
2024-04-26 21:56:58 +02:00
<span>reng zu den Häftlingen und freundlich zu den anderen.</span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<br />
</p>
</section>
</div>
<h2 class="character-group section-head">Häftlinge</h2>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<div class="character-row">
<section class="card">
<div class="character-header">
<img
alt="image"
src="/playground_assets/rodriguez-min-200h.png"
class="letzte-gelegenheit-image07"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
/>
<div class="character-description">
<h1 class="letzte-gelegenheit-header12">Rodriguez</h1>
<h1 class="letzte-gelegenheit-header13">
<span>Häftling</span>
<br />
</h1>
</div>
<div></div>
</div>
<p class="letzte-gelegenheit-trigger06">
<span>OT-Trigger:  Tod, Drogen</span>
<br />
</p>
<p class="letzte-gelegenheit-themes06">
<span>Themes: Unterdrückung, Sehnsucht, Suche, Gewissensbisse</span>
<br />
</p>
<p class="letzte-gelegenheit-description07">
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<span>
Rodriguez (gesprochen &quot;Rodrigess&quot;) sitzt bereits seit 9
Jahren im Gefängnis Schwarzbach. Eigentlich hätte Rodriguez letztes
Jahr entlassen werden sollen, doch vor zwei Jahren brachte Rodriguez
den Häftling Sadowski (gesprochen &quot;Sadofski&quot;) um, indem
Rodriguez die medizinischen Instrumente von Jankovic manipulierte,
sodass Sadowski an einer Überdosis Opioide starb. Deswegen sitzte
2024-04-26 21:56:58 +02:00
Rodriguez 3 Jahre lang in Isolationshaft bis die Sirenen loshäulten.
2024-04-26 21:56:57 +02:00
</span>
<br />
<br />
<span>
2024-04-26 21:56:58 +02:00
Rodriguez war vor dem Gefängnis Handwerker/in und arbeitete 6 Jahre in
der Gefängnisschreinerei. Rodriguez ist daher besonders geeignet,
mechanische Apparaturen zu reparieren.
2024-04-26 21:56:57 +02:00
</span>
<br />
<br />
<span>
Rodriguez ist bekannt für eine raue aber zuvorkommende Art. Wegen dem
Mord vor drei Jahren verlor Rodriguez aber bei den meisten das
Vertrauen.
2024-04-26 21:56:57 +02:00
</span>
<br />
</p>
</section>
<section class="card">
<div class="character-header">
<img
alt="image"
src="/playground_assets/collins-200h.png"
class="letzte-gelegenheit-image08"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
/>
<div class="character-description">
<h1 class="letzte-gelegenheit-header14">Collins</h1>
<h1 class="letzte-gelegenheit-header15">
<span>Häftling</span>
<br />
</h1>
</div>
<div></div>
</div>
<p class="letzte-gelegenheit-trigger07">
<span>OT-Trigger:  Tod</span>
<span>, Drogen</span>
<br />
</p>
<p class="letzte-gelegenheit-themes07">
<span>Themes: Ungerechtigkeit, Pflicht, Gewissensbisse, Familie</span>
<br />
</p>
<p class="letzte-gelegenheit-description08">
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<span>
Collins ist bereits seit 11 Jahren im Gefängnis und damit von allen am
längsten da. Bevor alle im Bunker waren hörte man selten was von
Collins. Collins war nicht jemand, der Krawall machte. Doch seit sie
im Bunker sind, hat Collins immer wieder Ärger mit den Wärtern.
Collins bezweifelt, dass es Zufall ist, dass Collins die meisten
anstrengenden Aufgaben übernehmen muss. Collins war nach eigenen
Berechnungen schon mindestens fünf mal länger an der Lüftungskurbel
als alle anderen.
2024-04-26 21:56:57 +02:00
</span>
<br />
<br />
<span>
Collins ist bekannt für eine reservierte Art und eine kurze Lunte wenn
Collins provoziert wird. Ansonsten schluckt Collins die
Unannehmlichkeiten im Bunker runter und spielt Karten mit Krüger und
Dr. Jenatsch.
2024-04-26 21:56:57 +02:00
</span>
<br />
</p>
</section>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
</div>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<div class="character-row">
<section class="card">
<div class="character-header">
<img
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2024-04-26 21:56:57 +02:00
/>
<div class="character-description">
<h1 class="letzte-gelegenheit-header16">
Lindbeck
2024-04-26 21:56:59 +02:00
<span v-html="rawsx2k"></span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
</h1>
<h1 class="letzte-gelegenheit-header17">
<span>Häftling</span>
<br />
</h1>
</div>
<div></div>
</div>
<p class="letzte-gelegenheit-trigger08">
<span>OT-Trigger:  Tod, Sexualität zwischen Schüler und Lehrer</span>
<br />
</p>
<p class="letzte-gelegenheit-themes08">
<span>Themes: Gewissensbisse, Suche, Sehnsucht, Verzweiflung</span>
<br />
</p>
<p class="letzte-gelegenheit-description09">
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<span>
Lindbeck sitzt seit 2 Jahren im Gefängnis Schwarzbach. Lindbeck war
2024-04-26 21:56:57 +02:00
die einzige
</span>
<span>
Person, welche trotz der Eile bei der Katastrophe Bücher in den Bunker
mitbrachte. Während den 2 Jahren im Gefängnis arbeitete Lindbeck im
Postbüro. Im Bunker schrieb Lindbeck einige Literatur nieder, an die
Lindbeck sich noch erinnern konnte bevor alle in den Bunker gingen.
Lindbeck liest davon manchmal vor und hat auch schon zu speziellen
2024-04-26 21:56:57 +02:00
Anlässen wie Geburtstage ein Lied angestimmt.
</span>
<br />
<br />
<span>
Lindbeck ist bekannt dafür, eine eher traurige Stimmung zu haben.
2024-04-26 21:56:57 +02:00
</span>
<br />
</p>
</section>
<section class="card">
<div class="character-header">
<img
alt="image"
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2024-04-26 21:56:57 +02:00
/>
<div class="character-description">
<h1 class="letzte-gelegenheit-header18">Prof. Dr. Jenatsch</h1>
<h1 class="letzte-gelegenheit-header19">
<span>Häftling</span>
<br />
</h1>
</div>
<div></div>
</div>
<p class="letzte-gelegenheit-trigger09">
<span>OT-Trigger:  Tod</span>
<br />
</p>
<p class="letzte-gelegenheit-themes09">
<span>Themes: Verzweiflung, Druck, Commitment, Einsamkeit</span>
<br />
</p>
<p class="letzte-gelegenheit-description10">
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<span>
Prof. Dr. Jenatsch ist der neuste Häftling und kam erst eine Woche vor
der Katastrophe ins Gefängnis Schwarzbach. Jenatsch war zwei Monate
vor der Katastrophe im Fernsehen zu sehen, wie Jenatsch den Parteichef
der &quot;Silbernen Partei&quot; erschossen hatte.
2024-04-26 21:56:57 +02:00
</span>
<br />
<br />
<span>
Wenn Jenatsch grade nichts anderes macht, schreibt Jenatsch Formeln,
Tabellen und Graphen auf Notizzettel. Die Wärter mussten Jenatsch
schon mehrmals dafür bestrafen, als Jenatsch diese trotz Warnungen
überall wieder liegen liess.
2024-04-26 21:56:59 +02:00
<span v-html="rawavd6"></span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
</span>
<span>Ab und zu spielt Jenatsch Karten mit Collins und Krüger.</span>
<br />
<br />
<span>
Jenatsch ist bekannt für eine chaotische, pragmatische und schnelle
Vorgehensweise. Wenn Jenatsch sich etwas in den Kopf setzt haben die
Wärter Mühe Jenatsch zu bändigen.
</span>
<br />
</p>
</section>
</div>
<h2 class="character-group section-head">Militär</h2>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<div class="character-row">
<section class="card">
<div class="character-header">
<img
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2024-04-26 21:56:57 +02:00
/>
<div class="character-description">
<h1 class="letzte-gelegenheit-header20">Wm Sartre</h1>
<h1 class="letzte-gelegenheit-header21">
<span>Gruppenführer/in</span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<br />
</h1>
</div>
<div></div>
</div>
<p class="letzte-gelegenheit-trigger10">
<span>OT-Trigger: Tod, Drogen</span>
<br />
</p>
<p class="letzte-gelegenheit-themes10">
<span>Themes: Familie, Sucht, Scham, Schutz</span>
<br />
</p>
<p class="letzte-gelegenheit-description11">
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<span>
Wm (Wachtmeister [militärische Ränge sind Geschlechtsneutral], das ist
ein Unteroffiziersrang) Sartre kam mit Pavone in den Bunker. Sartre
leitet Pavone an und integriert sich und Pavone auch bei dem Rest der
2024-04-26 21:56:58 +02:00
Bunkerbesatzung. Sartre bespricht sich gelegentlich mit Fortier.
2024-04-26 21:56:57 +02:00
</span>
<br />
<br />
<span>
Sartre ist bekannt dafür, eine besorgte Mimik zu haben. Sartres
Redensweise ist trotzdem befehlerisch.
</span>
<br />
2024-04-26 21:56:59 +02:00
<br class="letzte-gelegenheit-text442" />
<span class="letzte-gelegenheit-text443">
(Nur ein paar Charaktere wissen mehr zu diesem Charakter, entsprechend
steht hier wenig.)
</span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<br />
</p>
</section>
<section class="card">
<div class="character-header">
<img
alt="image"
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2024-04-26 21:56:57 +02:00
/>
<div class="character-description">
<h1 class="letzte-gelegenheit-header22">
<span>Sdt Pavone</span>
<br />
</h1>
<h1 class="letzte-gelegenheit-header23">
<span>Funker/in</span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<br />
</h1>
</div>
<div></div>
</div>
<p class="letzte-gelegenheit-trigger11">
<span>OT-Trigger:  Kindertod</span>
<br />
</p>
<p class="letzte-gelegenheit-themes11">
<span>Themes: Ängste, Gewissensbisse, Verzweiflung</span>
<br />
</p>
<p class="letzte-gelegenheit-description12">
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<span>
Sdt (Soldat [militärische Ränge sind Geschlechtsneutral]) Pavone
brachte das militärische Funkgerät in den Bunker, das Pavone mit
Sartre bedient.
2024-04-26 21:56:57 +02:00
</span>
<span>
Pavone bittet immer wieder Häftlinge um bei der Bedienung des
Funkgeräts zu helfen.
</span>
<br />
<br />
<span>
Pavone wirkt unruhig, hat aber eine freundliche Art und bestechenden
Charme.
</span>
<br />
<br />
2024-04-26 21:56:59 +02:00
<span class="letzte-gelegenheit-text460">
(Nur ein paar Charaktere wissen mehr zu diesem Charakter, entsprechend
</span>
2024-04-26 21:56:59 +02:00
<span class="letzte-gelegenheit-text461">steht hier wenig.)</span>
2024-04-26 21:56:57 +02:00
<br />
</p>
</section>
2024-04-26 21:56:56 +02:00
</div>
2024-04-26 21:56:56 +02:00
<app-kontakt rootClassName="kontakt-root-class-name2"></app-kontakt>
2024-04-26 21:56:56 +02:00
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<script>
2024-04-26 21:56:56 +02:00
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2024-04-26 21:56:56 +02:00
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title: 'OpenVisor - Letzte Gelegenheit',
2024-04-26 21:56:56 +02:00
meta: [
{
name: 'description',
content:
'Nachdem vor 63 Tagen die Sirenen häulten suchte das Gefängnis Schwarzbach Zuflucht im Bunker. Langsam gehen die Ressourcen aus und die Lage verschärft sich.',
},
2024-04-26 21:56:56 +02:00
{
property: 'og:title',
content: 'OpenVisor - Letzte Gelegenheit',
},
{
property: 'og:description',
content:
'Nachdem vor 63 Tagen die Sirenen häulten suchte das Gefängnis Schwarzbach Zuflucht im Bunker. Man versucht den Alltag beizubehalten, doch langsam gehen die Ressourcen aus und die Lage verschärft sich.',
},
{
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'https://aheioqhobo.cloudimg.io/v7/_playground-bucket-v2.teleporthq.io_/f7f91f87-097b-4cfb-a31b-ef768130e437/c97eb9ef-8ad2-484c-ac83-73a36202b4f3?org_if_sml=1',
2024-04-26 21:56:56 +02:00
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},
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.letzte-gelegenheit-dropdown15 {
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