2024-04-26 21:56:56 +02:00
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< h1 class = "letzte-gelegenheit-title" >
2024-04-26 21:56:56 +02:00
< span > Letzte Gelegenheit < / span >
< br / >
< / h1 >
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< span class = "letzte-gelegenheit-subtitle" >
2024-04-26 21:56:56 +02:00
< span > Haben Häftlinge Platz im Bunker ? < / span >
< br / >
< / span >
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< section class = "letzte-gelegenheit-veranstaltungen-kapitel" >
< header class = "letzte-gelegenheit-veranstaltungen-titel" >
< h2 class = "letzte-gelegenheit-section section-head" > Kommende Runs < / h2 >
< / header >
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< veranstaltungen -liste > < / v e r a n s t a l t u n g e n - l i s t e >
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< h2 class = "section-head" >
< span > Infos < / span >
< br / >
< / h2 >
< div data -thq = " thq -dropdown " class = "larp-chapter list-item" >
< div data -thq = " thq -dropdown -toggle " class = "larp-toggle" >
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< span class = "letzte-gelegenheit-text006" >
2024-04-26 21:57:02 +02:00
< span > 1. Was dieses Larp bewirken will < / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< br / >
< / span >
< div
data - thq = "thq-dropdown-arrow"
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>
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< / div >
< / div >
< ul
data - thq = "thq-dropdown-list"
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>
< li
data - thq = "thq-dropdown"
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>
< div
data - thq = "thq-dropdown-toggle"
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2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
< span class = "larp-text" >
< span > · Gemeinsam eine Geschichte erleben und entwickeln < / span >
< br / >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< br / >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< span >
·
2024-04-26 21:57:04 +02:00
< span v-html ="rawqcfc" > < / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / span >
< span >
Intensive Momente und Emotionen ermöglichen , die in Erinnerung
bleiben .
< / span >
< br / >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< br / >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< span >
·
2024-04-26 21:57:04 +02:00
< span v-html ="rawwg6z" > < / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / span >
< span >
Persönliche Auseinandersetzungen der Spieler mit nicht
alltäglichen Situationen , Denkweisen und Weltanschauungen
ermöglichen .
< / span >
< br / >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< br / >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< span >
·
2024-04-26 21:57:04 +02:00
< span v-html ="rawntqj" > < / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / span >
< span >
Interne Charakterentwicklung oder - verfestigung durch externe
Faktoren .
< / span >
< br / >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< br / >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< span >
·
2024-04-26 21:57:04 +02:00
< span v-html ="rawbxwi" > < / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / span >
< span > Dilemmata mit sich selbst und mit anderen . < / span >
< br / >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< br / >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< span >
·
2024-04-26 21:57:04 +02:00
< span v-html ="rawney4" > < / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / span >
< span >
Weder dauernder Zusammenhalt noch konstanter Konflikt , sondern
Variation und Kontrast .
< / span >
< / span >
< / div >
< / li >
< / ul >
< / div >
< div data -thq = " thq -dropdown " class = "larp-chapter list-item" >
< div data -thq = " thq -dropdown -toggle " class = "larp-toggle" >
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< span class = "letzte-gelegenheit-text031" >
< span > 2. Wie es das bewirken will < / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< br / >
< / span >
< div
data - thq = "thq-dropdown-arrow"
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>
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< / svg >
< / div >
< / div >
< ul
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>
< li
data - thq = "thq-dropdown"
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>
< div
data - thq = "thq-dropdown-toggle"
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>
< span class = "larp-text" >
< span >
· Mit Feindschaften und Freundschaften durch Vergangenheit ,
Ziel - , Methoden - und Verteilkonflikten und - gemeinsamkeiten .
< / span >
< br / >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< br / >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< span >
· Änderung der Normalität durch Entscheidungsdruck ,
Ressourcenknappheit und steigende Bedrohung .
< / span >
< br / >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< br / >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< span >
· Charaktere in eine Situation versetzen , in der sie aus
ihrem alten Leben gerissen wurden und mit Freunden und Feinden
auf engstem Raum eingesperrt sind , während andere Freunde und
Geliebte irgendwo da draussen sind .
< / span >
< br / >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< br / >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< span >
· Spiel in verschiedenen Akten bei denen die Eskalation etwas
gesteuert wird , sodass jeder bis zum Schluss noch spielen
kann .
< / span >
< / span >
< / div >
< / li >
< / ul >
< / div >
< div data -thq = " thq -dropdown " class = "larp-chapter list-item" >
< div data -thq = " thq -dropdown -toggle " class = "larp-toggle" >
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< span class = "letzte-gelegenheit-text045" > 3. Was bespielt wird < / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< div
data - thq = "thq-dropdown-arrow"
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class = "letzte-gelegenheit-dropdown-arrow02"
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>
2024-04-26 21:57:02 +02:00
< svg viewBox = "0 0 1024 1024" class = "letzte-gelegenheit-icon04" >
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< path d = "M426 726v-428l214 214z" > < / path >
< / svg >
< / div >
< / div >
< ul
data - thq = "thq-dropdown-list"
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>
< li
data - thq = "thq-dropdown"
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class = "letzte-gelegenheit-dropdown02 list-item"
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>
< div
data - thq = "thq-dropdown-toggle"
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class = "letzte-gelegenheit-dropdown-toggle05"
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>
< span class = "larp-text" >
< span > · Angst < / span >
< br / >
< span > · Hass < / span >
< br / >
< span > · Liebe < / span >
< br / >
< span > · Eifersucht < / span >
< br / >
< span > · Intrige < / span >
< br / >
< span > · Loyalität < / span >
< br / >
< span > · Verrat < / span >
< br / >
< span > · Geheimnisse lüften < / span >
< br / >
< span > · Mord < / span >
< br / >
< span > · Diebstahl < / span >
< br / >
< span > · Machtkampf < / span >
< br / >
< span > · Rache / Vergebung < / span >
< br / >
< span > · Wahnsinn < / span >
< br / >
< span > · Gerechtigkeit < / span >
< br / >
< span > · Gruppe vs . Individuum < / span >
< br / >
< span > · Flucht in Drogenkonsum / - missbrauch < / span >
< br / >
< span > · Diskriminierung von Kriminellen < / span >
< / span >
< / div >
< / li >
< / ul >
< / div >
< div data -thq = " thq -dropdown " class = "larp-chapter list-item" >
< div data -thq = " thq -dropdown -toggle " class = "larp-toggle" >
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< span class = "letzte-gelegenheit-text080" >
< span > 4. Was nicht bespielt wird < / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< br / >
< / span >
< div
data - thq = "thq-dropdown-arrow"
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class = "letzte-gelegenheit-dropdown-arrow03"
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>
2024-04-26 21:57:02 +02:00
< svg viewBox = "0 0 1024 1024" class = "letzte-gelegenheit-icon06" >
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< path d = "M426 726v-428l214 214z" > < / path >
< / svg >
< / div >
< / div >
< ul
data - thq = "thq-dropdown-list"
2024-04-26 21:57:02 +02:00
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>
< li
data - thq = "thq-dropdown"
2024-04-26 21:57:02 +02:00
class = "letzte-gelegenheit-dropdown03 list-item"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
< div
data - thq = "thq-dropdown-toggle"
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class = "letzte-gelegenheit-dropdown-toggle07"
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>
< span class = "larp-text" >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< span > · Sexismus < / span >
< br / >
2024-04-26 21:57:02 +02:00
< span > · Sexuelle Gewalt < / span >
< br / >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< span > · Rassismus < / span >
2024-04-26 21:57:01 +02:00
< br / >
2024-04-26 21:57:02 +02:00
< span > · Ableismus < / span >
< br / >
2024-04-26 21:57:01 +02:00
< span > · Kannibalismus < / span >
< br / >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / span >
< / div >
< / li >
< / ul >
< / div >
< div data -thq = " thq -dropdown " class = "larp-chapter list-item" >
< div data -thq = " thq -dropdown -toggle " class = "larp-toggle" >
2024-04-26 21:57:02 +02:00
< span class = "letzte-gelegenheit-text094" > 5. Spielkonzept < / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< div
data - thq = "thq-dropdown-arrow"
2024-04-26 21:57:02 +02:00
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>
2024-04-26 21:57:02 +02:00
< svg viewBox = "0 0 1024 1024" class = "letzte-gelegenheit-icon08" >
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< path d = "M426 726v-428l214 214z" > < / path >
< / svg >
< / div >
< / div >
< ul
data - thq = "thq-dropdown-list"
2024-04-26 21:57:02 +02:00
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-list04 larp-dropdown"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
< li
data - thq = "thq-dropdown"
2024-04-26 21:57:02 +02:00
class = "letzte-gelegenheit-dropdown04 list-item"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
< div
data - thq = "thq-dropdown-toggle"
2024-04-26 21:57:02 +02:00
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-toggle09"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
< span class = "larp-text" >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< span >
Das Spiel findet in Akten statt die von instrumentalen
Musikstücken eingeleitet werden . Das Spiel wird dazwischen
aber nicht unterbrochen .
< / span >
< br / >
< br / >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< span >
Wir werden das
2024-04-26 21:57:04 +02:00
< span v-html ="rawc22w" > < / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / span >
< router -link
to = "/larpkonzept"
class = "letzte-gelegenheit-navlink"
>
Open Visor Larpkonzept
< / r o u t e r - l i n k >
< span >
verwenden . Dieses wird am Anfang der Veranstaltung auch
nochmals für alle zusammengefasst und einzelne zentrale
Aspekte in Workshops aufgenommen .
< / span >
< / span >
< / div >
< / li >
< / ul >
< / div >
< div data -thq = " thq -dropdown " class = "larp-chapter list-item" >
< div data -thq = " thq -dropdown -toggle " class = "larp-toggle" >
2024-04-26 21:57:02 +02:00
< span class = "letzte-gelegenheit-text101" >
< span > 6. OT - Bereich < / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< br / >
< / span >
< div
data - thq = "thq-dropdown-arrow"
2024-04-26 21:57:02 +02:00
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-arrow05"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
2024-04-26 21:57:02 +02:00
< svg viewBox = "0 0 1024 1024" class = "letzte-gelegenheit-icon10" >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< path d = "M426 726v-428l214 214z" > < / path >
< / svg >
< / div >
< / div >
< ul
data - thq = "thq-dropdown-list"
2024-04-26 21:57:02 +02:00
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-list05 larp-dropdown"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
< li
data - thq = "thq-dropdown"
2024-04-26 21:57:02 +02:00
class = "letzte-gelegenheit-dropdown05 list-item"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
< div
data - thq = "thq-dropdown-toggle"
2024-04-26 21:57:02 +02:00
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-toggle11"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
< span class = "larp-text" >
< span >
Es wird ein Zimmer geben , in dem man sich OT aufhalten kann
und bei Bedarf seelische Unterstützung erhält . Alle anderen
Räume ausser das Orga - Zimmer sind 24 / 7 IT . Es besteht
grundsätzlich die Möglichkeit , auch im OT - Bereich zu schlafen ,
doch die Nacht gemeinsam IT zu verbringen ist Teil der Vision
der Con .
< / span >
< br / >
< br / >
< span >
Daher werden Personen , die bei der Anmeldung angeben , im IT
Bereich zu schlafen auch bevorzugt . Seid aber ehrlich zu euch
selbst . Wer an Con merkt , dass er den Safe - Space braucht , darf
dann natürlich auch im OT Bereich schlafen , auch wenn man
IT - Bereich angekreuzt hat bei der Anmeldung , dies soll aber
eine Ausnahme darstellen .
< / span >
< br / >
< br / >
< span >
Wenn man etwas mit einem Spieler OT besprechen will , kann man
diesen Fragen : & quot ; Kommst Du mal in den Boilerraum ? & quot ;
Ein Boilerraum wird nicht bespielt .
< / span >
< br / >
< / span >
< / div >
< / li >
< / ul >
< / div >
< div data -thq = " thq -dropdown " class = "larp-chapter list-item" >
< div data -thq = " thq -dropdown -toggle " class = "larp-toggle" >
2024-04-26 21:57:02 +02:00
< span class = "letzte-gelegenheit-text113" >
< span > 7. Verpflegung < / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< br / >
< / span >
< div
data - thq = "thq-dropdown-arrow"
2024-04-26 21:57:02 +02:00
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-arrow06"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
2024-04-26 21:57:02 +02:00
< svg viewBox = "0 0 1024 1024" class = "letzte-gelegenheit-icon12" >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< path d = "M426 726v-428l214 214z" > < / path >
< / svg >
< / div >
< / div >
< ul
data - thq = "thq-dropdown-list"
2024-04-26 21:57:02 +02:00
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-list06 larp-dropdown"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
< li
data - thq = "thq-dropdown"
2024-04-26 21:57:02 +02:00
class = "letzte-gelegenheit-dropdown06 list-item"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
< div
data - thq = "thq-dropdown-toggle"
2024-04-26 21:57:02 +02:00
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-toggle13"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
< span class = "larp-text" >
< span >
IT hat es nur das Essen , das einem bei der Ressourcenknappheit
IT verteilt wird . Manche Charaktere tauschen ihre Essensration
allenfalls für Dinge oder Personen , die ihnen wichtiger sind .
Man darf dann gerne auch auf welche Art auch immer spielen ,
dass es einem selbst an Essen mangelt ( oder man davon viel
mehr als andere hat ) . OT darf jeder für sich selbst
2024-04-26 21:57:02 +02:00
entscheiden , ob man auch OT hungern will . Ansonsten gibt es
die Möglichkeit im OT Bereich dasselbe Essen das es auch IT
gibt oder zur Verfügung stehende Snacks zu essen .
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / span >
< br / >
< br / >
< span > · Samstag OT Mittagessen ( vor Time - In ) < / span >
< br / >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< br / >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< span >
· Samstag IT Abendessen ( gefriergetrocknetes IT Essen
& quot ; Meals Ready to Eat ” und anderes lange haltbares Essen )
< / span >
< br / >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< br / >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< span >
· Sonntag IT Frühstück ( gefriergetrocknetes IT Essen
& quot ; Meals Ready to Eat & quot ; , z . B . Porridge und anderes
lange haltbares Essen )
< / span >
< br / >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< br / >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< span > · Sonntag OT Mittagessen ( nach Time - Out ) < / span >
< / span >
< / div >
< / li >
< / ul >
< / div >
< div data -thq = " thq -dropdown " class = "larp-chapter list-item" >
< div data -thq = " thq -dropdown -toggle " class = "larp-toggle" >
2024-04-26 21:57:02 +02:00
< span class = "letzte-gelegenheit-text130" >
< span > 8. Ausrüstung < / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< br / >
< / span >
< div
data - thq = "thq-dropdown-arrow"
2024-04-26 21:57:02 +02:00
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-arrow07"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
2024-04-26 21:57:02 +02:00
< svg viewBox = "0 0 1024 1024" class = "letzte-gelegenheit-icon14" >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< path d = "M426 726v-428l214 214z" > < / path >
< / svg >
< / div >
< / div >
< ul
data - thq = "thq-dropdown-list"
2024-04-26 21:57:02 +02:00
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-list07 larp-dropdown"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
< li
data - thq = "thq-dropdown"
2024-04-26 21:57:02 +02:00
class = "letzte-gelegenheit-dropdown07 list-item"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
< div
data - thq = "thq-dropdown-toggle"
2024-04-26 21:57:02 +02:00
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-toggle15"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
< span class = "larp-text" >
< span >
2024-04-26 21:57:02 +02:00
Die Wärter werden ein Hemd mit Patch und Namensschild , einen
Einsatzgürtel mit Gürteltaschen , einen Tonfa und eine
Schirmmütze in ihrer Grösse erhalten . Schwarze Hosen und
Schuhwerk muss mitgenommen werden .
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / span >
< br / >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< br / >
2024-04-26 21:57:02 +02:00
< span >
Militärische Charaktere erhalten olivgrüne Uniform Hemden und
Hosen mit Gürtel und ein Beret in ihrer Grösse gestellt .
Schuhwerk muss mitgenommen werden .
< / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< br / >
< br / >
2024-04-26 21:57:02 +02:00
< span >
Häftlinge in modernen , europäischen Gefängnissen tragen die
Kleidung , die sie wollen . Entsprechend nehmen Leute die
Häftlinge spielen bitte Verkleidung mit , die zu eurem
Charakter passt .
< / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< br / >
< br / >
2024-04-26 21:57:02 +02:00
< span >
Das gilt auch für die anderen Rollen ( Gefängnispersonal ausser
Wärter ) .
< / span >
2024-04-26 21:56:59 +02:00
< br / >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< br / >
< span >
2024-04-26 21:57:02 +02:00
Zusätzlich werden Ausrüstungsgegenstände gestellt , die zur
Ausübung der Funktionen der Charaktere benötigt werden .
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / span >
2024-04-26 21:57:02 +02:00
< br / >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / span >
< / div >
< / li >
< / ul >
< / div >
< div data -thq = " thq -dropdown " class = "larp-chapter list-item" >
< div data -thq = " thq -dropdown -toggle " class = "larp-toggle" >
2024-04-26 21:57:02 +02:00
< span class = "letzte-gelegenheit-text148" > 9. Preise < / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< div
data - thq = "thq-dropdown-arrow"
2024-04-26 21:57:02 +02:00
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-arrow08"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
2024-04-26 21:57:02 +02:00
< svg viewBox = "0 0 1024 1024" class = "letzte-gelegenheit-icon16" >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< path d = "M426 726v-428l214 214z" > < / path >
< / svg >
< / div >
< / div >
< ul
data - thq = "thq-dropdown-list"
2024-04-26 21:57:02 +02:00
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-list08 larp-dropdown"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
< li
data - thq = "thq-dropdown"
2024-04-26 21:57:02 +02:00
class = "letzte-gelegenheit-dropdown08 list-item"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
< div
data - thq = "thq-dropdown-toggle"
2024-04-26 21:57:02 +02:00
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-toggle17"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
< span class = "larp-text" >
< span >
Das gesamte Budget wird in das LARP investiert . Schäden , deren
Fahrlässigkeit / Schuld bestimmt werden können , werden vom
Verursacher getragen . Ansonsten tragen den Schaden alle
Anwesenden solidarisch .
< / span >
< br / >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< br / >
2024-04-26 21:57:01 +02:00
< span > Test Run 1 ( Schweiz ) : < / span >
2024-04-26 21:56:58 +02:00
< br / >
2024-04-26 21:57:01 +02:00
< span > · Solidaritätsticket : 20. - CHF < / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< br / >
2024-04-26 21:57:01 +02:00
< span > · Normalticket : 40. - CHF < / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< br / >
2024-04-26 21:57:01 +02:00
< span > · Sponsorticket : 60. - CHF < / span >
2024-04-26 21:56:58 +02:00
< br / >
< br / >
2024-04-26 21:57:01 +02:00
< span > Run 2 , 3 und 4 ( Deutschland ) : < / span >
2024-04-26 21:56:58 +02:00
< br / >
2024-04-26 21:57:01 +02:00
< span > · Solidaritätsticket : 80. - EUR < / span >
< br / >
< span > · Normalticket : 160. - EUR < / span >
2024-04-26 21:56:58 +02:00
< br / >
2024-04-26 21:57:01 +02:00
< span > · Sponsorticket : 200. - EUR < / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / span >
< / div >
< / li >
< / ul >
< / div >
< div data -thq = " thq -dropdown " class = "larp-chapter list-item" >
< div data -thq = " thq -dropdown -toggle " class = "larp-toggle" >
2024-04-26 21:57:02 +02:00
< span class = "letzte-gelegenheit-text169" >
< span > 10. Standort Run 1 < / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< br / >
< / span >
< div
data - thq = "thq-dropdown-arrow"
2024-04-26 21:57:02 +02:00
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-arrow09"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
2024-04-26 21:57:02 +02:00
< svg viewBox = "0 0 1024 1024" class = "letzte-gelegenheit-icon18" >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< path d = "M426 726v-428l214 214z" > < / path >
< / svg >
< / div >
< / div >
< ul
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2024-04-26 21:57:02 +02:00
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2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
< li
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2024-04-26 21:57:02 +02:00
class = "letzte-gelegenheit-dropdown09 list-item"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
< div
data - thq = "thq-dropdown-toggle"
2024-04-26 21:57:02 +02:00
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-toggle19"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
< span class = "larp-text" >
< span > Zivilschutzanlage Sonnenblock < / span >
< br / >
< span > Chilegass 8 < / span >
< br / >
< span > 8484 Weisslingen < / span >
< br / >
< br / >
< span >
Parkplatz :
2024-04-26 21:57:04 +02:00
< span v-html ="rawjqec" > < / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / span >
< a
href = "https://goo.gl/maps/KgqAwRdw8pJSdmjTA"
target = "_blank"
rel = "noreferrer noopener"
class = "letzte-gelegenheit-link"
>
https : //goo.gl/maps/KgqAwRdw8pJSdmjTA
< / a >
< / span >
< / div >
< / li >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< img
alt = "image"
2024-04-26 21:56:58 +02:00
src = "/playground_assets/zsa_weisslingen-1000w.png"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
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/ >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / ul >
< / div >
2024-04-26 21:57:02 +02:00
< div data -thq = " thq -dropdown " class = "larp-chapter list-item" >
< div data -thq = " thq -dropdown -toggle " class = "larp-toggle" >
< span class = "letzte-gelegenheit-text181" >
< span > 11. Standort Run 2 , 3 und 4 < / span >
< br / >
< / span >
< div
data - thq = "thq-dropdown-arrow"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-arrow10"
>
< svg viewBox = "0 0 1024 1024" class = "letzte-gelegenheit-icon20" >
< path d = "M426 726v-428l214 214z" > < / path >
< / svg >
< / div >
< / div >
< ul
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class = "letzte-gelegenheit-dropdown-list10 larp-dropdown"
>
< li
data - thq = "thq-dropdown"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown10 list-item"
>
< div
data - thq = "thq-dropdown-toggle"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-toggle21"
>
< span class = "larp-text" >
< span > Waldritter e . V . ( Raumschiff ) < / span >
< br / >
< span > Ewaldstr . 20 < / span >
< br / >
< span > 45699 Herten < / span >
< / span >
< / div >
< / li >
< / ul >
< / div >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< div data -thq = " thq -dropdown " class = "larp-chapter list-item" >
< div data -thq = " thq -dropdown -toggle " class = "larp-toggle" >
2024-04-26 21:57:02 +02:00
< span class = "letzte-gelegenheit-text190" >
2024-04-26 21:57:02 +02:00
< span > 12. Fotos & amp ; Videos < / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< br / >
< / span >
< div
data - thq = "thq-dropdown-arrow"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-arrow11"
>
< svg viewBox = "0 0 1024 1024" class = "letzte-gelegenheit-icon22" >
< path d = "M426 726v-428l214 214z" > < / path >
< / svg >
< / div >
< / div >
< ul
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2024-04-26 21:56:58 +02:00
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-list11 larp-dropdown"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
< li
data - thq = "thq-dropdown"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown11 list-item"
>
< div
data - thq = "thq-dropdown-toggle"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-toggle23"
>
< span class = "larp-text" >
2024-04-26 21:57:02 +02:00
< span >
Die Orga wird versuchen an der Con Fotos und Videos zu machen .
Nach der Con werden diese nur den Teilnehmenden zur Verfügung
gestellt , sodass diese markieren können , welche Fotos oder
Videos nicht öffentlich geteilt werden dürfen . Dieses System
hat sich an vielen LARPs bewährt .
< / span >
2024-04-26 21:57:00 +02:00
< br / >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / span >
< / div >
< / li >
< / ul >
< / div >
< / div >
< div class = "letzte-gelegenheit-spielangebot text-body" >
< h2 class = "section-head" > SpielangebotE < / h2 >
< div data -thq = " thq -dropdown " class = "larp-chapter list-item" >
< div data -thq = " thq -dropdown -toggle " class = "larp-toggle" >
2024-04-26 21:57:02 +02:00
< span class = "letzte-gelegenheit-text196" >
< span > 13. Setting < / span >
< br / >
< / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< div
data - thq = "thq-dropdown-arrow"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-arrow12"
>
< svg viewBox = "0 0 1024 1024" class = "letzte-gelegenheit-icon24" >
< path d = "M426 726v-428l214 214z" > < / path >
< / svg >
< / div >
< / div >
2024-04-26 21:57:02 +02:00
< ul data -thq = " thq -dropdown -list " class = "larp-dropdown" >
< li
data - thq = "thq-dropdown"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown12 list-item"
>
< div
data - thq = "thq-dropdown-toggle"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-toggle25"
>
< span class = "larp-text" >
Das Nordic LARP “ Letzte Gelegenheit ” spielt in der heutigen Zeit
2024-04-26 21:57:04 +02:00
in einer alternativen Realität : Vor 10 Tagen fiel plötzlich der
2024-04-26 21:57:02 +02:00
Strom aus und dichte Nebelschwaden überzogen einige Städte .
Sirenen führten die Menschen in Bunker . Radios , die noch
funktionierten , meldeten die sofortige Mobilisierung der
Milizarmee und des Zivilschutzes . Was genau passierte , ist noch
immer ungeklärt . In der Zivilschutzanlage der
Justizvollzugsanstalt Schwarzbach versucht man den Alltag
beizubehalten , doch langsam gehen die Ressourcen aus und die
Lage verschärft sich .
< / span >
< / div >
< / li >
< / ul >
< / div >
< div data -thq = " thq -dropdown " class = "larp-chapter list-item" >
< div data -thq = " thq -dropdown -toggle " class = "larp-toggle" >
< span class = "letzte-gelegenheit-text200" > 14. Waffen < / span >
< div
data - thq = "thq-dropdown-arrow"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-arrow13"
>
< svg viewBox = "0 0 1024 1024" class = "letzte-gelegenheit-icon26" >
< path d = "M426 726v-428l214 214z" > < / path >
< / svg >
< / div >
< / div >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< ul
data - thq = "thq-dropdown-list"
2024-04-26 21:57:02 +02:00
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-list13 larp-dropdown"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
< li
data - thq = "thq-dropdown"
2024-04-26 21:57:02 +02:00
class = "letzte-gelegenheit-dropdown13 list-item"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
< div
data - thq = "thq-dropdown-toggle"
2024-04-26 21:57:02 +02:00
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-toggle27"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
< span class = "larp-text" >
< span >
Der Fokus bei der Con liegt nicht auf der Benutzung von Waffen
2024-04-26 21:56:58 +02:00
sondern auf intensivem Spiel . Dennoch eignen sich Waffen sehr
2024-04-26 21:56:57 +02:00
gut als Instrument um Drama und Spielintensität zu erhöhen .
< / span >
< br / >
< br / >
< span >
Die Wärter haben Tonfas ( Schlagstöcke ) , ein Pfefferspray und
ein Gummischrotgewehr . Das anwesende Militär hat eine Pistole .
Ausserdem liegen Schaumstoffgegenstände rum , die als Waffen
gebraucht werden können . Wenn ein Wärter bemerkt , dass ein
Häftling ein Werkzeug bei sich hat , das er gerade nicht
benutzt , wird er allenfalls bestraft , weil es schon in der
Vergangenheitn zu Ausschreitungen kam . Da die Wärter die
Häftlinge aber z . B . für Reparaturen brauchen , verbieten sie
die Werkzeuge nie ganz .
< / span >
< br / >
< br / >
< span >
Wer eine Waffe hat , bedroht das Gegenüber . Das Gegenüber
überlegt sich dann dreimal ob es sich wirklich widersetzen
möchte . In den meisten Fällen unterwirft man sich . Ein Fall ,
in dem man sich nicht unterwirft könnte der Höhepunkt der
Geschichte eines Charakters sein , sollte aber wenn dann eher
gegen Ende der Con passieren .
< / span >
< br / >
< br / >
< span >
Eine Pistole ist bedrohlicher als Gummischrot , Gummischrot
bedrohlicher als Pfefferspray und Pfefferspray bedrohlicher
als z . B . Werkzeuge oder Messer . Entsprechend unterwirft man
sich .
< / span >
< span >
Waffen oder Munition können aber auch IT gestohlen werden .
Hierbei unbedingt als Stehlender und Bestohlener Play to Lose
beachten .
< / span >
< br / >
< / span >
< / div >
< / li >
< / ul >
< / div >
< div data -thq = " thq -dropdown " class = "larp-chapter list-item" >
< div data -thq = " thq -dropdown -toggle " class = "larp-toggle" >
2024-04-26 21:57:02 +02:00
< span class = "letzte-gelegenheit-text214" > 15. Elektrik < / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< div
data - thq = "thq-dropdown-arrow"
2024-04-26 21:57:02 +02:00
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-arrow14"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
2024-04-26 21:57:02 +02:00
< svg viewBox = "0 0 1024 1024" class = "letzte-gelegenheit-icon28" >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< path d = "M426 726v-428l214 214z" > < / path >
< / svg >
< / div >
< / div >
< ul
data - thq = "thq-dropdown-list"
2024-04-26 21:57:02 +02:00
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-list14 larp-dropdown"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
< li
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2024-04-26 21:57:02 +02:00
class = "letzte-gelegenheit-dropdown14 list-item"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
< div
data - thq = "thq-dropdown-toggle"
2024-04-26 21:57:02 +02:00
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-toggle29"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
< span class = "larp-text" >
< span >
2024-04-26 21:56:58 +02:00
Es gibt Charaktere , die die Elektrik der Lichter , der Heizung
und anderer Systeme des Bunkers reparieren oder sabotieren .
Dazu gibt es Minispiele , die man absichtlich verlieren kann ,
um das Drama zu erhöhen oder um IT etwas zu sabotieren . Der
Wärter Krüger kennt sich am besten mit der Elektrik aus und
instruiert Häftlinge diese zu reparieren . Andere können
trotzdem versuchen Elektrik zu sabotieren oder mit erhöhtem
Risiko selbst zu reparieren .
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / span >
< br / >
< / span >
< / div >
< / li >
< / ul >
< / div >
< div data -thq = " thq -dropdown " class = "larp-chapter list-item" >
< div data -thq = " thq -dropdown -toggle " class = "larp-toggle" >
2024-04-26 21:57:02 +02:00
< span class = "letzte-gelegenheit-text218" > 16. Reinigung < / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< div
data - thq = "thq-dropdown-arrow"
2024-04-26 21:57:02 +02:00
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-arrow15"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
2024-04-26 21:57:02 +02:00
< svg viewBox = "0 0 1024 1024" class = "letzte-gelegenheit-icon30" >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< path d = "M426 726v-428l214 214z" > < / path >
< / svg >
< / div >
< / div >
< ul
data - thq = "thq-dropdown-list"
2024-04-26 21:57:02 +02:00
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-list15 larp-dropdown"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
< li
data - thq = "thq-dropdown"
2024-04-26 21:57:02 +02:00
class = "letzte-gelegenheit-dropdown15 list-item"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
< div
data - thq = "thq-dropdown-toggle"
2024-04-26 21:57:02 +02:00
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-toggle31"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
< span class = "larp-text" >
Der Bunker wird regelmässig gereinigt . Damit möchte man den
Bunker sauber halten , damit die Lebenskonditionen besser sind ,
die Hygiene gut halten , um Krankheiten zu verhindern und die
Häftlinge zu beschäftigen , um sie von schlechten Ideen
abzulenken . Vor allem aus letzterem Punkt kann ein Häftling gut
mal dazu verdonnert werden , dieselbe Stelle zu reinigen , die der
Häftling erst gerade vor einer Stunde reinigte .
< / span >
< / div >
< / li >
< / ul >
< / div >
< div data -thq = " thq -dropdown " class = "larp-chapter list-item" >
< div data -thq = " thq -dropdown -toggle " class = "larp-toggle" >
2024-04-26 21:57:02 +02:00
< span class = "letzte-gelegenheit-text220" > 17. Lüftung < / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< div
data - thq = "thq-dropdown-arrow"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-arrow16"
>
< svg viewBox = "0 0 1024 1024" class = "letzte-gelegenheit-icon32" >
< path d = "M426 726v-428l214 214z" > < / path >
< / svg >
< / div >
< / div >
< ul
data - thq = "thq-dropdown-list"
2024-04-26 21:56:58 +02:00
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-list16 larp-dropdown"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
< li
data - thq = "thq-dropdown"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown16 list-item"
>
< div
data - thq = "thq-dropdown-toggle"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-toggle33"
>
< span class = "larp-text" >
< span >
2024-04-26 21:57:02 +02:00
Der Bunker hat eine Lüftung die IT bei mangelndem Strom per
Kurbel von Hand betrieben werden muss . Wenn die Lüftung nicht
läuft und nicht manuell betrieben wird sammelt sich das CO2 im
Bunker an . Aus dramatischem Effekt geht das recht schnell .
Nach etwa einer Stunde fühlen sich alle etwas high vom CO2
Anstieg . Danach werden alle müder und kraftloser , bis sie
innerhalb einer halben Stunde für immer einschlafen .
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / span >
< br / >
2024-04-26 21:56:58 +02:00
< br / >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< span >
2024-04-26 21:57:02 +02:00
Es ist grundsätzlich nicht geplant , dass die Lüftung ausfällt
bzw . dass man mit dem Kurbeln aufhört , aber es kann mehrere
Gründe von Spielerseite geben wieso das passiert oder als
Spielangebot iniziiert wird .
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / span >
< br / >
< / span >
< / div >
< / li >
< / ul >
< / div >
< div data -thq = " thq -dropdown " class = "larp-chapter list-item" >
< div data -thq = " thq -dropdown -toggle " class = "larp-toggle" >
2024-04-26 21:57:02 +02:00
< span class = "letzte-gelegenheit-text227" >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< span > 18. Drogen und Gift < / span >
< br / >
< / span >
< div
data - thq = "thq-dropdown-arrow"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-arrow17"
>
< svg viewBox = "0 0 1024 1024" class = "letzte-gelegenheit-icon34" >
< path d = "M426 726v-428l214 214z" > < / path >
< / svg >
< / div >
< / div >
< ul
data - thq = "thq-dropdown-list"
2024-04-26 21:56:58 +02:00
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-list17 larp-dropdown"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
< li
data - thq = "thq-dropdown"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown17 list-item"
>
< div
data - thq = "thq-dropdown-toggle"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-toggle35"
>
< span class = "larp-text" >
< span >
Opioide werden durch saures Pulver dargestellt . Je saurer ,
desto potenter die Opioide . Eine normale Dosis ist nur leicht
spürbar . Eine Überdosis wird durch harte Säure dargestellt .
Diese kann z . B . auch ins Essen gemischt werden . Die Überdosis
macht einen Charakter sehr schwach , sollte aber nicht töten .
Natürlich darf ein Spieler seinen Charakter auch an einer
Überdosis sterben lassen , wenn es zum Spiel passt .
< / span >
< br / >
< br / >
< span >
Drogen können helfen Drama im Spiel anzuheizen . Ein Grund ,
Drogen zu benötigen ist schnell gefunden und die Beschaffung
der Drogen , der Besitz der Drogen und die Nutzung der Drogen
geben mehreren Spielern Spiel . IT sind Drogen verboten , vor
allem weil man ja eigentlich Ressourcen sparen will , OT sind
Spieler aber dazu angehalten das Spiel mit Drogen möglich zu
halten für die Charaktere , die damit zu tun haben . Selbst ein
Prinzipienreiter kann auch irgendwann Drogen nehmen wenn die
Verzweiflung oder die Schmerzen die Durchhaltegrenze
überschreiten .
< / span >
< br / >
< br / >
< span >
Drogenkonsum ist aber nur ein Spielangebot , das nicht bespielt
werden muss .
< / span >
< / span >
< / div >
< / li >
< / ul >
< / div >
< div data -thq = " thq -dropdown " class = "larp-chapter list-item" >
< div data -thq = " thq -dropdown -toggle " class = "larp-toggle" >
2024-04-26 21:57:02 +02:00
< span class = "letzte-gelegenheit-text238" >
< span > 19. Funkgeräte & amp ; Karten < / span >
< br / >
< / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< div
data - thq = "thq-dropdown-arrow"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-arrow18"
>
< svg viewBox = "0 0 1024 1024" class = "letzte-gelegenheit-icon36" >
< path d = "M426 726v-428l214 214z" > < / path >
< / svg >
< / div >
< / div >
< ul
data - thq = "thq-dropdown-list"
2024-04-26 21:56:58 +02:00
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-list18 larp-dropdown"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
< li
data - thq = "thq-dropdown"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown18 list-item"
>
< div
data - thq = "thq-dropdown-toggle"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-toggle37"
>
< span class = "larp-text" >
< span >
Pavone bedient mit Sartre den Militärfunk und versucht mit ihm
herauszufinden , was draussen läuft und wie konkret ihr Bunker
bedroht wird . Dabei hören sie immer wieder z . B . Militärcodes
und Koordinaten , die sie mithilfe von Dokumenten , die sie von
ihrer Truppe mitbrachten , in die Situation übersetzen .
< / span >
< br / >
< br / >
< span >
2024-04-26 21:57:02 +02:00
Um die gesammelten Informationen räumlich zuordnen zu können
haben sie Landkarten bei denen Nachbartruppen und
Feindkontakte eingetragen sind .
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / span >
2024-04-26 21:57:02 +02:00
< br / >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / span >
< / div >
< / li >
< / ul >
< / div >
< div data -thq = " thq -dropdown " class = "larp-chapter list-item" >
< div data -thq = " thq -dropdown -toggle " class = "larp-toggle" >
2024-04-26 21:57:02 +02:00
< span class = "letzte-gelegenheit-text247" > 20. Gefängnisakten < / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< div
data - thq = "thq-dropdown-arrow"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-arrow19"
>
< svg viewBox = "0 0 1024 1024" class = "letzte-gelegenheit-icon38" >
< path d = "M426 726v-428l214 214z" > < / path >
< / svg >
< / div >
< / div >
< ul
data - thq = "thq-dropdown-list"
2024-04-26 21:56:58 +02:00
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-list19 larp-dropdown"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
< li
data - thq = "thq-dropdown"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown19 list-item"
>
< div
data - thq = "thq-dropdown-toggle"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-toggle39"
>
< span class = "larp-text" >
< span >
2024-04-26 21:57:02 +02:00
Fortier hat als die Sirenen losgingen mithilfe von Hagiro die
Akten aller Häftlinge und dem Gefängnispersonal in den Bunker
gebracht . Diese bieten mindestens im Bunker die geschriebene
Wahrheit darüber , für wie lange jemand Häftling bleiben soll ,
wie sich die Person in der Zeit in der Anstalt verhielt und
Hintergrunddaten über die Person . All diese Informationen
könnten begutachtet oder verändert werden , grundsätzlich
lassen sich alle Probleme aber auch anders
lösen / verschlimmern .
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / span >
< br / >
< br / >
< span >
Jeder , der etwas an den Akten macht , sollte dabei irgendwann
erwischt werden . Leute , die andere an den Akten erwischen ,
sollten diesen etwas Zeit lassen , bevor sie einschreiten . IT
lässt sich das z . B . begründen , in dem man sehen will , was die
Intention des anderen Charakters ist . Falls dies kein Sinn
macht , kann man es IT auch einfach erst etwas später
entdecken .
< / span >
< / span >
< / div >
< / li >
< / ul >
< / div >
< div data -thq = " thq -dropdown " class = "larp-chapter list-item" >
< div data -thq = " thq -dropdown -toggle " class = "larp-toggle" >
2024-04-26 21:57:02 +02:00
< span class = "letzte-gelegenheit-text253" >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
21. Ressourcenmangel & amp ; Lager
< / span >
< div
data - thq = "thq-dropdown-arrow"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-arrow20"
>
< svg viewBox = "0 0 1024 1024" class = "letzte-gelegenheit-icon40" >
< path d = "M426 726v-428l214 214z" > < / path >
< / svg >
< / div >
< / div >
< ul
data - thq = "thq-dropdown-list"
2024-04-26 21:56:58 +02:00
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-list20 larp-dropdown"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
< li
data - thq = "thq-dropdown"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown20 list-item"
>
< div
data - thq = "thq-dropdown-toggle"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-toggle41"
>
< span class = "larp-text" >
< span >
Die meisten Zivilschutzanlagen sind höchstens für ein paar
Wochen Belegung ausgelegt . Das Gefängnis ist da mittlerweile
seit 9 Wochen und die bereits nach 3 Wochen rationierten
Lebensmittel werden knapp . Alle sind bereits unterernährt und
niemand weiss , wie lange der Nebel , in dem Menschen gemäss
Radio sterben noch anhält . Dazu kommt noch dass der Bunker
minimal gewartet wurde um Budget einzusparen . Es hatte ja
niemand einen Krieg oder ähnliches erwartet . Entsprechend
fällt die Elektrik immer wieder aus und muss repariert werden .
< / span >
< br / >
< br / >
< span >
Das Gefängnis hat noch vor der Zeit der Invasion Ersatzteile
und einige Kisten Nahrungsmittel neben dem Bunker gelagert .
Doch draussen ist alles voller Nebel und es ist nur schwer
sich dort zu bewegen und man weiss immer noch nicht was
wirklich da draussen ist , deshalb wird das eher nur gemacht ,
wenn wirklich nötig . Dies kann z . B . von den Häftlingen als
Moment genutzt werden , um die aufgeteilten Wärter zu
überrumpeln oder von Wärtern , um Häftlinge zu
bedrohen / vermöbeln . Einen Körper dort versteckt loszuwerden
ist praktisch unmöglich , also würde höchstens jemand , der
nicht bei Verstand ist , versuchen dort jemanden umzubringen ,
weil dies ziemlich sicher auffliegt .
< / span >
< / span >
< / div >
< / li >
< / ul >
< / div >
< div data -thq = " thq -dropdown " class = "larp-chapter list-item" >
< div data -thq = " thq -dropdown -toggle " class = "larp-toggle" >
2024-04-26 21:57:02 +02:00
< span class = "letzte-gelegenheit-text259" > 22. Zeitgefühl < / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< div
data - thq = "thq-dropdown-arrow"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-arrow21"
>
< svg viewBox = "0 0 1024 1024" class = "letzte-gelegenheit-icon42" >
< path d = "M426 726v-428l214 214z" > < / path >
< / svg >
< / div >
< / div >
< ul
data - thq = "thq-dropdown-list"
2024-04-26 21:56:58 +02:00
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-list21 larp-dropdown"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
< li
data - thq = "thq-dropdown"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown21 list-item"
>
< div
data - thq = "thq-dropdown-toggle"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-toggle43"
>
< span class = "larp-text" >
< span >
2024-04-26 21:57:02 +02:00
Da alle schon 63 Tage im Bunker verbracht haben ist das Tages -
Nacht Zeitgefühl völlig verloren gegangen , aber auch das
Zeitgefühl über Wochen und Tagen . Man muss die Zeiten und
2024-04-26 21:56:57 +02:00
Daten nachlesen , dass sie einem bewusst werden . Deswegen kann
es auch sein , dass unterschiedliche Angaben gemacht werden wie
lange etwas her ist als es passierte .
< / span >
< br / >
< br / >
< span >
Bitte gebt nur ungefähre Angaben und hängt niemanden daran
auf , sich an den Zeiten zu widersprechen , weil das beim LARP
durchaus passieren kann . Falls ihr auffliegen wollt euch zu
widersprechen , nutzt andere Mittel wie Details . Z . B . “ die
Sonne war siedend heiss ” und später “ es war in der Dunkelheit
der Nacht ” . Seit einer Woche werden die Wochentage nicht mehr
genannt . Jetzt ist einfach Tag 63 , in 24 Stunden Tag 64 etc .
< / span >
< br / >
< / span >
< / div >
< / li >
< / ul >
< / div >
< div data -thq = " thq -dropdown " class = "larp-chapter list-item" >
< div data -thq = " thq -dropdown -toggle " class = "larp-toggle" >
2024-04-26 21:57:02 +02:00
< span class = "letzte-gelegenheit-text266" > 23. Tod < / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< div
data - thq = "thq-dropdown-arrow"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-arrow22"
>
< svg viewBox = "0 0 1024 1024" class = "letzte-gelegenheit-icon44" >
< path d = "M426 726v-428l214 214z" > < / path >
< / svg >
< / div >
< / div >
< ul
data - thq = "thq-dropdown-list"
2024-04-26 21:56:58 +02:00
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-list22 larp-dropdown"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
< li
data - thq = "thq-dropdown"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown22 list-item"
>
< div
data - thq = "thq-dropdown-toggle"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-toggle45"
>
< span class = "larp-text" >
< span >
Damit Tod eine realistische und emotionale Wirkung auf die
Spieler bzw . ihre Charaktere hat , darf Tod nicht alltäglich
sein . Durch die Katastrophe sterben sicher viele Leute , doch
im Bunker ist bisher zum Glück noch niemand gestorben . Die
Angst besteht . Die Orga wird keinen einzigen Tod forcieren . Es
wird Situationen geben , bei denen die Spieler entscheiden , wie
mit dem Leben anderer umgegangen wird . Es gilt die Opferregel :
Nur die Spieler entscheiden , wann sie sterben bzw . können eine
Eskalation dazu herbeiführen .
< / span >
< br / >
< br / >
< span >
Es kann sein , dass am Ende der Con kein Spielercharakter
stirbt aber nach der Veranstaltung in der Geschichte einige
Wochen später vielleicht . Oder am Schluss sind alle tot . Was
mit den Leben der Charaktere geschieht , liegt völlig in der
Hand der Spieler . Die Spieler werden aber vor Dilemmata
gestellt , wo der Tod von Charakteren mindestens auf lange
Frist unausweichlich ist . Die Frage ist nur , wer sterben muss ,
bzw . wer zuerst sterben muss …
< / span >
< / span >
< / div >
< / li >
< / ul >
< / div >
< div data -thq = " thq -dropdown " class = "larp-chapter list-item" >
< div data -thq = " thq -dropdown -toggle " class = "larp-toggle" >
2024-04-26 21:57:04 +02:00
< span class = "letzte-gelegenheit-text272" > 24. Ablauf < / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< div
data - thq = "thq-dropdown-arrow"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-arrow23"
>
< svg viewBox = "0 0 1024 1024" class = "letzte-gelegenheit-icon46" >
< path d = "M426 726v-428l214 214z" > < / path >
< / svg >
< / div >
< / div >
< ul
data - thq = "thq-dropdown-list"
2024-04-26 21:56:58 +02:00
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-list23 larp-dropdown"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
< li
data - thq = "thq-dropdown"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown23 list-item"
>
< div
data - thq = "thq-dropdown-toggle"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-toggle47"
>
< span class = "larp-text" >
2024-04-26 21:57:04 +02:00
< span > SAMSTAG < / span >
< br / >
< span > ca . 10 : 00 Uhr : < / span >
< br / >
< span >
Ankunft Spielende und NSC / Helfer und Vergabe von Uniformen ,
Ausrüstung und OT - Schlafplätzen ( alle , auch die welche IT
schlafen , haben einen zugesicherten OT - Schlafplatz ) .
Einrichtung von IT - Schlafplatz . NSC / Helfer werden von Orga
delegiert . Wenn ein Helfer / NSC nichts zu tun hat kommt diese
Person wieder zur Orga . Gemeinsam ein Bisschen schnacken bis
alle fertig sind .
< / span >
< br / >
< br / >
< span >
Wenn es verspätete Teilnehmende gibt , schiebt sich halt alles
etwas nach hinten , aber wir versuchen die Zeiten so gut es
geht einzuhalten .
< / span >
< br / >
< br / >
< br / >
< span >
WORKSHOPS VOR IN - TIME ( Anfang geplant am Samstag 11 : 00 Uhr )
< / span >
< br / >
< br / >
< span > 5 min : < / span >
< br / >
< span >
Orga fasst das Setting als Refresher nochmals kurz zusammen .
< / span >
< br / >
< br / >
< span > 15 min : < / span >
< br / >
< span >
Die Orga macht mit allen zusammen einen Rundgang durch den
Bunker mit Erklärungen mit allen zu den Räumen , ihren
Funktionen und ihren Besonderheiten .
< / span >
< br / >
< br / >
< span > 10 min : < / span >
< br / >
< span >
Kurze Zusammenfassung der Larpkonzepte und kurze Übungen zu
den Safety Mechanismen .
< / span >
< br / >
< br / >
< span > total ca . 15 min : < / span >
< br / >
< span >
Zusätzliche Workshops von Teilnehmenden ( falls jemand noch ne
Idee wie Josha hat , was für Workshops cool wären , gibt & apos ; s
hier Zeit - die dürfen auch ganz kurz sein )
< / span >
< br / >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< span >
2024-04-26 21:57:04 +02:00
- Run 2 : Josha zeigt Theater Tipps und Tricks die wir gleich
miteinander üben
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / span >
< br / >
< br / >
2024-04-26 21:57:04 +02:00
< span > 15 min : < / span >
< br / >
< span >
Jeder Spielende und 1 Häftling - NSC stellen einander ihre
Charaktere vor , während Spielende dazu angehalten sind offene
Fragen zu den Charakteren zu stellen . Man sagt :
< / span >
< br / >
< span > 1. Was alle im Bunker über den Charakter wissen . < / span >
< br / >
< span >
2. Wie dieser Charakter so ist ( Eigenschaften ,
Verhaltensweisen ... ) .
< / span >
< br / >
< span >
3. Wie der Alltag des Charakters im Bunker aussieht .
< / span >
< br / >
< br / >
< span > 0 - 15 min : < / span >
< br / >
< span >
Die Spielende , welche einen Charakter mit einer speziellen
Funktion bespielen , gehen zu ihrem jeweiligen
Raum / Gerätschaften und üben sich ein , je nach dem gemeinsam
oder alleine . Die Orga steht bei den Räumen für allenfalls
auftretenden Fragen zur Verfügung . Wer fertig ist , oder keine
spezielle Funktion bespielt gehen schonmal Essen schöpfen
( dann gibt & apos ; s nachher keine Warteschlange ) .
< / span >
< br / >
< span > - Aktenverwaltung : Fortier , Hagiro und Lindbeck < / span >
< br / >
< span > - Gesundheit : Dr . Bellucci und Dr . Jankovic < / span >
< br / >
< span > - Elektrik : Krüger < / span >
< br / >
< span > - Lager : Schmidt < / span >
< br / >
< span > - Funkgerät und Landkarten : Sartre und Pavone < / span >
< br / >
< br / >
< span > ca . 12 : 00 Uhr , 45 - 60 min : < / span >
< br / >
< span >
OT - Mittagessen , das noch für Last - Minute Absprachen genutzt
werden kann .
< / span >
< br / >
< br / >
< span > 15 min : < / span >
< br / >
< span >
In der Messe / OT - Bereich : Die Orga teilt die Spielenden und den
Häftlings - NSC in 4 Gruppen auf . Also 3 Dreiergruppen und 1
Vierergruppe . Hier wechselt man sich ab und stellt sich
einander Fragen zum jeweils anderen Charakter . Beim Antworten
soll man keine Geheimnisse verraten . Die Fragen können auch zu
den 63 Tagen , die die Charaktere bereits im Bunker verbracht
haben , gestellt werden . Hier darf man sich Dinge ausdenken und
bitte vage sein , wie lange etwas her ist , dass es passierte .
Tage , Wochen oder am Anfang z . B . statt & quot ; vor 16
Tagen & quot ; . Nach 5 min rotieren jeweils zwei Personen pro
Gruppe und dasselbe wiederholt sich ein Mal .
< / span >
< br / >
< br / >
< span > 5 min : < / span >
< br / >
< span >
Erklärung zu IT / OT - Schlafen . Erklärung der 3 Akte . Abspielen
der Anfänge der jeweiligen Musikstücke zu den zwei
Aktübergängen und zu Out - Time .
< / span >
< br / >
< span >
- Jede teilnehmende Person hat einen OT - Schlafplatz
zugesichert , egal was man bei der Anmeldung angegeben hat . Von
Orga - Seite kommt definitiv kein Spielangebot von Sonntagmorgen
01 : 00 bis 07 : 00 Uhr . Es kann aber sein , dass
Charaktere / Spielende Nachtaktionen machen . Diese könnten
irgendwann in der Nacht passieren , das ist den Spielenden
überlassen . Diese Nachtaktionen werden wenn , dann ( versucht )
still sein . Dennoch , kann es für Personen , die leichte
Schläfer sind und ihren Schlaf unbedingt brauchen störend
sein . Hier gilt : Opt - Out . Wer genug hat verlässt schweigend
den IT - Bereich und begibt sich zum zugewiesenen
OT - Schlafplatz . Es ist erwartet , dass allerspätestens um 07 : 00
Uhr alle wieder im IT - Bereich sind ( wer Kaffee oder Schwarztee
braucht trinkt schnell einen im OT - Bereich ) . D . h . wer
unbedingt mehr OT Schlaf braucht zieht sich einfach etwas
früher vom IT - Bereich / Spiel zurück .
< / span >
< br / >
< span >
- & quot ; Wieso so kompliziert ? & quot ; Weil das spannende Szenen
ermöglicht .
< / span >
< br / >
< br / >
< span > 10 min : < / span >
< br / >
< span >
Audiodatei , was in den Tagen im Bunker bis jetzt IT passierte
( alle haben die Augen zu und stellen sich das Ganze vor - soll
atmosphärisch sein ) .
< / span >
< br / >
< br / >
< span > ca . 13 : 30 Uhr : < / span >
< br / >
< span > Musikstück zu In - Time < / span >
< br / >
< br / >
< span > ca . 13 : 30 bis Samstagabend < / span >
< br / >
< span > AKT 1 - Erklärung folgt < / span >
< br / >
< br / >
< span > Samstagabend bis Sonntagmorgen < / span >
< br / >
< span > AKT 2 - Erklärung folgt < / span >
< br / >
< br / >
< span > ab Sonntagmorgen bis Out - Time ( flexibel ) : < / span >
< br / >
< span > AKT 3 - Erklärung folgt < / span >
< br / >
< br / >
< span >
WORKSHOPS NACH OUT - TIME ( spätestens Sonntag 12 : 00 Uhr )
< / span >
< br / >
< br / >
< span > 5 min : < / span >
< br / >
< span >
Rolle abschütteln , rausfinden wer wie gut aus der Rolle
gekommen ist und wer direkt Hilfe braucht ( für diese direkt
individuelle Betreuung )
< / span >
< br / >
< br / >
< span > 60 min : < / span >
< br / >
< span >
OT - Mittagessen in der Messe , wo ohne Orga - Kontrolle über das
Spiel gemeinsam geredet werden kann ( und bestimmt wird ) . Hier
werden auch schon Fragebögen mit wenigen aber gezielten Fragen
zu der persönlichen Spielerfahrung und Rolle gestellt werden ,
um künftige Cons ( auch abgesehen von Letzte Gelegenheit )
gezielt zu verbessern . Es wird auch eine Spalte geben wo man
allfälligen Frust freien Lauf lassen kann
< / span >
< br / >
< br / >
< span > 15 min : < / span >
< br / >
< span >
Stille Flipchart - Feedback Runde . Auf verschiedenen Flipcharts
liegen Fragen zu den verschiedenen Aspekten des LARPs wo man
ohne miteinander zu reden frei umhergeht und Meinungen
hinschreibt und andere Meinungen z . B . mit einem Strich
unterstützen kann
< / span >
< br / >
< br / >
< span > 15 min : < / span >
< br / >
< span >
Aufteilung in 3 Gruppen , mit Spielenden , mit denen man am
wenigsten gespielt hat , um tolle Szenen / andere Perspektiven
zu zeigen .
< / span >
< br / >
< br / >
< span > 25 min : < / span >
< br / >
< span > Puffer - Zeit < / span >
< br / >
< br / >
< br / >
< span > NACH DER VERANSTALTUNG < / span >
< br / >
< span >
- Die Orga wird noch eine Weile am Standort sein . Wenn jemand
da noch etwas verweilen möchte , z . B . um noch miteinander zu
reden , während wir das Zeug abbauen und auch noch mit den
Teilnehmenden reden , darf man das gerne .
< / span >
< br / >
< span >
- Nach der Con steht die Orga auch weiterhin für zusätzliches
Feedback zur Verfügung .
< / span >
< br / >
< span >
- Es wird wie bei Nordic Larps üblich einen Wohlfühl
Komplimente Thread geben ( als Discord Forum ) wo man den
OT - Namen und den Namen des Charakters hinschreibt und anderen
Spielenden Komplimente gibt und Szenen die man schön fand mit
dem Charakter teilt .
< / span >
< br / >
< span >
- Falls jemand noch weitere Threads möchte ( Zitate ,
Geheimnisse etc . ) wird die Orga entsprechende Discord Foren
auf Anfrage eröffnen .
< / span >
< br / >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< span >
2024-04-26 21:57:04 +02:00
- Ausserdem können Spielende ( bitte ! ) den Spielenden von
kommenden Runs mit derselben Rolle spoilerfrei Tipps und
Tricks zur Umsetzung der Rolle mitgeben ( in den
Charakter - Brainstorm Kanälen ) .
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / span >
< br / >
< / span >
< / div >
< / li >
< / ul >
< / div >
< / div >
< / div >
2024-04-26 21:57:02 +02:00
< div class = "letzte-gelegenheit-container1" >
2024-04-26 21:56:58 +02:00
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rel = "noreferrer noopener"
class = "letzte-gelegenheit-link1"
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< div class = "letzte-gelegenheit-anmeldung button" >
< span class = "letzte-gelegenheit-anmeldung1" > Anmeldung < / span >
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href = "https://discord.gg/eKFCrEZaQ5"
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>
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< span class = "letzte-gelegenheit-discord1" > Discord < / span >
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2024-04-26 21:56:57 +02:00
< h2 class = "character-title section-head" > Charaktere < / h2 >
2024-04-26 21:57:02 +02:00
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2024-04-26 21:56:57 +02:00
< p >
< span >
Die Charaktere sind so geschrieben und verknüpft um intensives ,
dramatisches Spiel zu begünstigen . Alle 12 Spielercharaktere sprechen
Hochdeutsch und haben einen definierten Nachnamen . Der Vornamen und das
Geschlecht definiert die spielende Person . Es wird ein paar
Nichtspielercharaktere geben die von Helfern bespielt werden .
< / span >
< br / >
< br / >
< span >
Alle Charaktere haben einige Geheimnisse und verdeckte Verknüpfung die
2024-04-26 21:56:58 +02:00
hier nicht ausgeschrieben sind um die Spielimmersion zu wahren . Dennoch
sollen die Charakterteaser eine Tendenz aufzeigen , wie sich die
Charaktere spielen .
< / span >
< br / >
< br / >
< span >
Sobald sich Spielende für alle Spielercharaktere gefunden haben werden
2024-04-26 21:57:02 +02:00
die vollen Charakterbögen ( 6 bis 11 A4 - Seiten je nach Charakter )
entsprechend verschickt .
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / span >
< br / >
< / p >
< / div >
< h2 class = "character-group section-head" > Gefängnispersonal < / h2 >
2024-04-26 21:57:02 +02:00
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< app -row3 > < / a p p - r o w 3 >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< h2 class = "character-group section-head" > Häftlinge < / h2 >
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< app -row4 > < / a p p - r o w 4 >
< app -row5 > < / a p p - r o w 5 >
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< h2 class = "character-group section-head" > Militär < / h2 >
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content :
'Nachdem vor 63 Tagen die Sirenen häulten suchte das Gefängnis Schwarzbach Zuflucht im Bunker. Man versucht den Alltag beizubehalten, doch langsam gehen die Ressourcen aus und die Lage verschärft sich.' ,
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. letzte - gelegenheit - dropdown - toggle07 : hover {
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2024-04-26 21:57:02 +02:00
. letzte - gelegenheit - text094 {
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. letzte - gelegenheit - dropdown - arrow04 {
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2024-04-26 21:57:02 +02:00
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. letzte - gelegenheit - text130 {
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2024-04-26 21:56:57 +02:00
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2024-04-26 21:56:57 +02:00
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2024-04-26 21:57:02 +02:00
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2024-04-26 21:57:02 +02:00
. letzte - gelegenheit - text169 {
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. letzte - gelegenheit - dropdown - arrow09 {
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. letzte - gelegenheit - dropdown09 {
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2024-04-26 21:57:02 +02:00
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. letzte - gelegenheit - image {
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. letzte - gelegenheit - text181 {
2024-04-26 21:56:57 +02:00
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2024-04-26 21:57:02 +02:00
. letzte - gelegenheit - text190 {
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. letzte - gelegenheit - dropdown - arrow11 {
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display : none ;
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. letzte - gelegenheit - dropdown11 {
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display : inline - block ;
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2024-04-26 21:56:57 +02:00
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2024-04-26 21:56:57 +02:00
. letzte - gelegenheit - dropdown - toggle23 : hover {
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. letzte - gelegenheit - spielangebot {
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2024-04-26 21:57:02 +02:00
. letzte - gelegenheit - text196 {
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. letzte - gelegenheit - icon24 {
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. letzte - gelegenheit - dropdown - arrow13 {
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height : 24 px ;
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. letzte - gelegenheit - dropdown - toggle27 {
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2024-04-26 21:56:57 +02:00
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. letzte - gelegenheit - text214 {
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. letzte - gelegenheit - dropdown - arrow14 {
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. letzte - gelegenheit - dropdown - list14 {
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. letzte - gelegenheit - text218 {
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. letzte - gelegenheit - icon30 {
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height : 24 px ;
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. letzte - gelegenheit - dropdown - list15 {
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. letzte - gelegenheit - dropdown - toggle31 {
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2024-04-26 21:57:02 +02:00
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2024-04-26 21:57:02 +02:00
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