2024-04-26 21:56:56 +02:00
< template >
2024-04-26 21:56:56 +02:00
< div class = "letzte-gelegenheit-container" >
< app -navigation rootClassName = "navigation-root-class-name" > < / a p p - n a v i g a t i o n >
< h1 class = "letzte-gelegenheit-heading" >
2024-04-26 21:56:56 +02:00
< span > Letzte Gelegenheit < / span >
< br / >
< / h1 >
2024-04-26 21:56:56 +02:00
< span class = "letzte-gelegenheit-caption" >
2024-04-26 21:56:56 +02:00
< span > Haben Häftlinge Platz im Bunker ? < / span >
< br / >
< / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< section class = "letzte-gelegenheit-veranstaltungen-kapitel" >
< header class = "letzte-gelegenheit-veranstaltungen-titel" >
< h2 class = "letzte-gelegenheit-section section-head" > Kommende Runs < / h2 >
< / header >
< div class = "letzte-gelegenheit-veranstaltungen-liste" >
< div class = "event-entry letzte-gelegenheit-letzte-gelegenheit-run1" >
2024-04-26 21:56:59 +02:00
< h3 class = "event-title" > Run 1 ( Schweiz ) < / h3 >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< p class = "event-date" >
1. April 2023 , 10 : 00 Uhr bis 2. April 2023 , 14 : 00 Uhr
< / p >
< p class = "event-location" >
Zivilschutzanlage Sonnenblock Chilegass 8 , 8484 Weisslingen
< / p >
2024-04-26 21:56:59 +02:00
< p class = "letzte-gelegenheit-standort1 event-location" >
2024-04-26 21:56:59 +02:00
< span > 6 von 16 Plätze ( SC + NSC ) frei < / span >
2024-04-26 21:56:59 +02:00
< br / >
2024-04-26 21:56:59 +02:00
< span > Stand : 08.12 .2022 < / span >
2024-04-26 21:56:59 +02:00
< br / >
2024-04-26 21:56:59 +02:00
< / p >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / div >
< div class = "letzte-gelegenheit-letzte-gelegenheit-run2 event-entry" >
2024-04-26 21:56:59 +02:00
< h3 class = "event-title" > Run 2 ( Deutschland ) < / h3 >
< p class = "event-date" >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< span > coming soon < / span >
< br / >
< / p >
2024-04-26 21:56:59 +02:00
< p class = "event-location" > coming soon < / p >
2024-04-26 21:56:59 +02:00
< p class = "letzte-gelegenheit-standort3 event-location" >
< span > coming soon < / span >
< br / >
< / p >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / div >
< / div >
< / section >
< div class = "character-row letzte-gelegenheit-container01" >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< div class = "letzte-gelegenheit-infos text-body" >
< h2 class = "section-head" >
< span > Infos < / span >
< br / >
< / h2 >
< div data -thq = " thq -dropdown " class = "larp-chapter list-item" >
< div data -thq = " thq -dropdown -toggle " class = "larp-toggle" >
2024-04-26 21:56:59 +02:00
< span class = "letzte-gelegenheit-text014" >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< span > 1. Setting < / span >
< br / >
< / span >
< div
data - thq = "thq-dropdown-arrow"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-arrow"
>
< svg viewBox = "0 0 1024 1024" class = "letzte-gelegenheit-icon" >
< path d = "M426 726v-428l214 214z" > < / path >
< / svg >
< / div >
< / div >
2024-04-26 21:56:58 +02:00
< ul data -thq = " thq -dropdown -list " class = "larp-dropdown" >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< li
data - thq = "thq-dropdown"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown list-item"
>
< div
data - thq = "thq-dropdown-toggle"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-toggle01"
>
< span class = "larp-text" >
Das Nordic LARP “ Letzte Gelegenheit ” spielt in der heutigen Zeit
in einer alternativen Realität : Vor 63 Tagen fiel plötzlich der
Strom aus und dichte Nebelschwaden überzogen einige Städte .
Sirenen führten die Menschen in Bunker . Radios , die noch
funktionierten , meldeten die sofortige Mobilisierung der
Milizarmee und des Zivilschutzes . Was genau passierte , ist noch
2024-04-26 21:56:58 +02:00
immer ungeklärt . In der Zivilschutzanlage der
Justizvollzugsanstalt Schwarzbach versucht man den Alltag
beizubehalten , doch langsam gehen die Ressourcen aus und die
Lage verschärft sich .
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / span >
< / div >
< / li >
< / ul >
< / div >
< div data -thq = " thq -dropdown " class = "larp-chapter list-item" >
< div data -thq = " thq -dropdown -toggle " class = "larp-toggle" >
2024-04-26 21:56:59 +02:00
< span class = "letzte-gelegenheit-text018" >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< span > 2. Was dieses Larp bewirken will < / span >
< br / >
< / span >
< div
data - thq = "thq-dropdown-arrow"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-arrow01"
>
< svg viewBox = "0 0 1024 1024" class = "letzte-gelegenheit-icon02" >
< path d = "M426 726v-428l214 214z" > < / path >
< / svg >
< / div >
< / div >
< ul
data - thq = "thq-dropdown-list"
2024-04-26 21:56:58 +02:00
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-list01 larp-dropdown"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
< li
data - thq = "thq-dropdown"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown01 list-item"
>
< div
data - thq = "thq-dropdown-toggle"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-toggle03"
>
< span class = "larp-text" >
< span > · Gemeinsam eine Geschichte erleben und entwickeln < / span >
< br / >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< br / >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< span >
·
2024-04-26 21:56:59 +02:00
< span v-html ="rawh164" > < / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / span >
< span >
Intensive Momente und Emotionen ermöglichen , die in Erinnerung
bleiben .
< / span >
< br / >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< br / >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< span >
·
2024-04-26 21:56:59 +02:00
< span v-html ="rawjjas" > < / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / span >
< span >
Persönliche Auseinandersetzungen der Spieler mit nicht
alltäglichen Situationen , Denkweisen und Weltanschauungen
ermöglichen .
< / span >
< br / >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< br / >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< span >
·
2024-04-26 21:56:59 +02:00
< span v-html ="rawfm0t" > < / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / span >
< span >
Interne Charakterentwicklung oder - verfestigung durch externe
Faktoren .
< / span >
< br / >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< br / >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< span >
·
2024-04-26 21:56:59 +02:00
< span v-html ="rawantc" > < / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / span >
< span > Dilemmata mit sich selbst und mit anderen . < / span >
< br / >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< br / >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< span >
·
2024-04-26 21:56:59 +02:00
< span v-html ="rawyjit" > < / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / span >
< span >
Weder dauernder Zusammenhalt noch konstanter Konflikt , sondern
Variation und Kontrast .
< / span >
< / span >
< / div >
< / li >
< / ul >
< / div >
< div data -thq = " thq -dropdown " class = "larp-chapter list-item" >
< div data -thq = " thq -dropdown -toggle " class = "larp-toggle" >
2024-04-26 21:56:59 +02:00
< span class = "letzte-gelegenheit-text043" >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< span > 3. Wie es das bewirken will < / span >
< br / >
< / span >
< div
data - thq = "thq-dropdown-arrow"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-arrow02"
>
< svg viewBox = "0 0 1024 1024" class = "letzte-gelegenheit-icon04" >
< path d = "M426 726v-428l214 214z" > < / path >
< / svg >
< / div >
< / div >
< ul
data - thq = "thq-dropdown-list"
2024-04-26 21:56:58 +02:00
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-list02 larp-dropdown"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
< li
data - thq = "thq-dropdown"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown02 list-item"
>
< div
data - thq = "thq-dropdown-toggle"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-toggle05"
>
< span class = "larp-text" >
< span >
· Mit Feindschaften und Freundschaften durch Vergangenheit ,
Ziel - , Methoden - und Verteilkonflikten und - gemeinsamkeiten .
< / span >
< br / >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< br / >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< span >
· Änderung der Normalität durch Entscheidungsdruck ,
Ressourcenknappheit und steigende Bedrohung .
< / span >
< br / >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< br / >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< span >
· Charaktere in eine Situation versetzen , in der sie aus
ihrem alten Leben gerissen wurden und mit Freunden und Feinden
auf engstem Raum eingesperrt sind , während andere Freunde und
Geliebte irgendwo da draussen sind .
< / span >
< br / >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< br / >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< span >
· Spiel in verschiedenen Akten bei denen die Eskalation etwas
gesteuert wird , sodass jeder bis zum Schluss noch spielen
kann .
< / span >
< / span >
< / div >
< / li >
< / ul >
< / div >
< div data -thq = " thq -dropdown " class = "larp-chapter list-item" >
< div data -thq = " thq -dropdown -toggle " class = "larp-toggle" >
2024-04-26 21:56:59 +02:00
< span class = "letzte-gelegenheit-text057" > 4. Was bespielt wird < / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< div
data - thq = "thq-dropdown-arrow"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-arrow03"
>
< svg viewBox = "0 0 1024 1024" class = "letzte-gelegenheit-icon06" >
< path d = "M426 726v-428l214 214z" > < / path >
< / svg >
< / div >
< / div >
< ul
data - thq = "thq-dropdown-list"
2024-04-26 21:56:58 +02:00
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-list03 larp-dropdown"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
< li
data - thq = "thq-dropdown"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown03 list-item"
>
< div
data - thq = "thq-dropdown-toggle"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-toggle07"
>
< span class = "larp-text" >
< span > · Angst < / span >
< br / >
< span > · Hass < / span >
< br / >
< span > · Liebe < / span >
< br / >
< span > · Eifersucht < / span >
< br / >
< span > · Intrige < / span >
< br / >
< span > · Loyalität < / span >
< br / >
< span > · Verrat < / span >
< br / >
< span > · Geheimnisse lüften < / span >
< br / >
< span > · Mord < / span >
< br / >
< span > · Diebstahl < / span >
< br / >
< span > · Machtkampf < / span >
< br / >
< span > · Rache / Vergebung < / span >
< br / >
< span > · Wahnsinn < / span >
< br / >
< span > · Gerechtigkeit < / span >
< br / >
< span > · Gruppe vs . Individuum < / span >
< br / >
< span > · Flucht in Drogenkonsum / - missbrauch < / span >
< br / >
< span > · Diskriminierung von Kriminellen < / span >
< / span >
< / div >
< / li >
< / ul >
< / div >
< div data -thq = " thq -dropdown " class = "larp-chapter list-item" >
< div data -thq = " thq -dropdown -toggle " class = "larp-toggle" >
2024-04-26 21:56:59 +02:00
< span class = "letzte-gelegenheit-text092" >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< span > 5. Was nicht bespielt wird < / span >
< br / >
< / span >
< div
data - thq = "thq-dropdown-arrow"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-arrow04"
>
< svg viewBox = "0 0 1024 1024" class = "letzte-gelegenheit-icon08" >
< path d = "M426 726v-428l214 214z" > < / path >
< / svg >
< / div >
< / div >
< ul
data - thq = "thq-dropdown-list"
2024-04-26 21:56:58 +02:00
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-list04 larp-dropdown"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
< li
data - thq = "thq-dropdown"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown04 list-item"
>
< div
data - thq = "thq-dropdown-toggle"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-toggle09"
>
< span class = "larp-text" >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< span > · Sexismus < / span >
< br / >
< span > · Rassismus < / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / span >
< / div >
< / li >
< / ul >
< / div >
< div data -thq = " thq -dropdown " class = "larp-chapter list-item" >
< div data -thq = " thq -dropdown -toggle " class = "larp-toggle" >
2024-04-26 21:56:59 +02:00
< span class = "letzte-gelegenheit-text099" > 6. Spielkonzept < / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< div
data - thq = "thq-dropdown-arrow"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-arrow05"
>
< svg viewBox = "0 0 1024 1024" class = "letzte-gelegenheit-icon10" >
< path d = "M426 726v-428l214 214z" > < / path >
< / svg >
< / div >
< / div >
< ul
data - thq = "thq-dropdown-list"
2024-04-26 21:56:58 +02:00
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-list05 larp-dropdown"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
< li
data - thq = "thq-dropdown"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown05 list-item"
>
< div
data - thq = "thq-dropdown-toggle"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-toggle11"
>
< span class = "larp-text" >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< span >
Das Spiel findet in Akten statt die von instrumentalen
Musikstücken eingeleitet werden . Das Spiel wird dazwischen
aber nicht unterbrochen .
< / span >
< br / >
< br / >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< span >
Wir werden das
2024-04-26 21:56:59 +02:00
< span v-html ="rawora4" > < / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / span >
< router -link
to = "/larpkonzept"
class = "letzte-gelegenheit-navlink"
>
Open Visor Larpkonzept
< / r o u t e r - l i n k >
< span >
verwenden . Dieses wird am Anfang der Veranstaltung auch
nochmals für alle zusammengefasst und einzelne zentrale
Aspekte in Workshops aufgenommen .
< / span >
< / span >
< / div >
< / li >
< / ul >
< / div >
< div data -thq = " thq -dropdown " class = "larp-chapter list-item" >
< div data -thq = " thq -dropdown -toggle " class = "larp-toggle" >
2024-04-26 21:56:59 +02:00
< span class = "letzte-gelegenheit-text106" >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< span > 7. OT - Bereich < / span >
< br / >
< / span >
< div
data - thq = "thq-dropdown-arrow"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-arrow06"
>
< svg viewBox = "0 0 1024 1024" class = "letzte-gelegenheit-icon12" >
< path d = "M426 726v-428l214 214z" > < / path >
< / svg >
< / div >
< / div >
< ul
data - thq = "thq-dropdown-list"
2024-04-26 21:56:58 +02:00
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-list06 larp-dropdown"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
< li
data - thq = "thq-dropdown"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown06 list-item"
>
< div
data - thq = "thq-dropdown-toggle"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-toggle13"
>
< span class = "larp-text" >
< span >
Es wird ein Zimmer geben , in dem man sich OT aufhalten kann
und bei Bedarf seelische Unterstützung erhält . Alle anderen
Räume ausser das Orga - Zimmer sind 24 / 7 IT . Es besteht
grundsätzlich die Möglichkeit , auch im OT - Bereich zu schlafen ,
doch die Nacht gemeinsam IT zu verbringen ist Teil der Vision
der Con .
< / span >
< br / >
< br / >
< span >
Daher werden Personen , die bei der Anmeldung angeben , im IT
Bereich zu schlafen auch bevorzugt . Seid aber ehrlich zu euch
selbst . Wer an Con merkt , dass er den Safe - Space braucht , darf
dann natürlich auch im OT Bereich schlafen , auch wenn man
IT - Bereich angekreuzt hat bei der Anmeldung , dies soll aber
eine Ausnahme darstellen .
< / span >
< br / >
< br / >
< span >
Wenn man etwas mit einem Spieler OT besprechen will , kann man
diesen Fragen : & quot ; Kommst Du mal in den Boilerraum ? & quot ;
Ein Boilerraum wird nicht bespielt .
< / span >
< br / >
< / span >
< / div >
< / li >
< / ul >
< / div >
< div data -thq = " thq -dropdown " class = "larp-chapter list-item" >
< div data -thq = " thq -dropdown -toggle " class = "larp-toggle" >
2024-04-26 21:56:59 +02:00
< span class = "letzte-gelegenheit-text118" >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< span > 8. Verpflegung < / span >
< br / >
< / span >
< div
data - thq = "thq-dropdown-arrow"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-arrow07"
>
< svg viewBox = "0 0 1024 1024" class = "letzte-gelegenheit-icon14" >
< path d = "M426 726v-428l214 214z" > < / path >
< / svg >
< / div >
< / div >
< ul
data - thq = "thq-dropdown-list"
2024-04-26 21:56:58 +02:00
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-list07 larp-dropdown"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
< li
data - thq = "thq-dropdown"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown07 list-item"
>
< div
data - thq = "thq-dropdown-toggle"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-toggle15"
>
< span class = "larp-text" >
< span >
IT hat es nur das Essen , das einem bei der Ressourcenknappheit
IT verteilt wird . Manche Charaktere tauschen ihre Essensration
allenfalls für Dinge oder Personen , die ihnen wichtiger sind .
Man darf dann gerne auch auf welche Art auch immer spielen ,
dass es einem selbst an Essen mangelt ( oder man davon viel
mehr als andere hat ) . OT darf jeder für sich selbst
entscheiden , ob man auch OT hungern will . Ansonsten ( auch bei
allfälligen Unverträglichkeiten und Allergien ) gibt es die
Möglichkeit im OT Bereich Snacks zu essen ( Früchte ,
geschnittenes Gemüse , Brötchen , Käse , Süssigkeiten ,
Trockenwürste , Wasserkocher mit French Press , Kaffeepulver und
Teebeuteln ) .
< / span >
< br / >
< br / >
< span > · Samstag OT Mittagessen ( vor Time - In ) < / span >
< br / >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< br / >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< span >
· Samstag IT Abendessen ( gefriergetrocknetes IT Essen
& quot ; Meals Ready to Eat ” und anderes lange haltbares Essen )
< / span >
< br / >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< br / >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< span >
· Sonntag IT Frühstück ( gefriergetrocknetes IT Essen
& quot ; Meals Ready to Eat & quot ; , z . B . Porridge und anderes
lange haltbares Essen )
< / span >
< br / >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< br / >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< span > · Sonntag OT Mittagessen ( nach Time - Out ) < / span >
< / span >
< / div >
< / li >
< / ul >
< / div >
< div data -thq = " thq -dropdown " class = "larp-chapter list-item" >
< div data -thq = " thq -dropdown -toggle " class = "larp-toggle" >
2024-04-26 21:56:59 +02:00
< span class = "letzte-gelegenheit-text135" >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< span > 9. Ausrüstung < / span >
< br / >
< / span >
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>
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< / svg >
< / div >
< / div >
< ul
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2024-04-26 21:56:58 +02:00
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2024-04-26 21:56:57 +02:00
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>
< div
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class = "letzte-gelegenheit-dropdown-toggle17"
>
< span class = "larp-text" >
< span >
Die Wärter werden ein Hemd für ihre Körpergrösse erhalten ,
falls vorhanden . Wärter tragen sonst dunkle Hosen . Häftlinge
in modernen , europäischen Gefängnissen tragen die Kleidung ,
die sie wollen . Entsprechend nehmt ihr bitte Verkleidung mit ,
die zu eurem Charakter passt . Das gilt auch für die anderen
2024-04-26 21:56:59 +02:00
Rollen . Für spezifische Funktionen werdet ihr Ausrüstung wie
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folgt erhalten :
< / span >
< br / >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< br / >
2024-04-26 21:56:59 +02:00
< span > · Funkgeräte für Wärter < / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< br / >
2024-04-26 21:56:59 +02:00
< span > · Grosses Funkgerät für Miliz < / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< br / >
2024-04-26 21:56:59 +02:00
< span > · Plastikhandschellen für 1 Wärter / in < / span >
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< br / >
< span > · Häftlings - und Gefängnispersonal - Akten < / span >
< br / >
< span > · IT - Essen < / span >
< br / >
< span > · IT - Ersatzteile < / span >
< br / >
2024-04-26 21:56:59 +02:00
< span > · IT - Waffen < / span >
< br / >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< br / >
< span >
Bitte nehmt zusätzliche Gegenstände mit , die die Eigenschaften
eures Charakters unterschreiben oder Spielangebote bieten . Bei
Tattoos ist darauf zu achten , dass viele Spieler OT - Tattoos
haben . Wenn eure Aufklebe - Tattoos also eine IT Signifikanz
haben , solltet ihr diese euren Mitspielern vor der
Veranstaltung am besten bei der OT - Ansprache mitteilen .
< / span >
< / span >
< / div >
< / li >
< / ul >
< / div >
< div data -thq = " thq -dropdown " class = "larp-chapter list-item" >
< div data -thq = " thq -dropdown -toggle " class = "larp-toggle" >
2024-04-26 21:56:59 +02:00
< span class = "letzte-gelegenheit-text158" > 10. Preise < / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
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>
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< / svg >
< / div >
< / div >
< ul
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2024-04-26 21:56:58 +02:00
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2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
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>
< div
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class = "letzte-gelegenheit-dropdown-toggle19"
>
< span class = "larp-text" >
< span >
Das gesamte Budget wird in das LARP investiert . Schäden , deren
Fahrlässigkeit / Schuld bestimmt werden können , werden vom
Verursacher getragen . Ansonsten tragen den Schaden alle
Anwesenden solidarisch .
< / span >
< br / >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< br / >
2024-04-26 21:56:58 +02:00
< span > Run 1 ( Schweiz ) : < / span >
< br / >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< span > · Solidaritätsticket : 20. - CHF < / span >
< br / >
< span > · Normalticket : 40. - CHF < / span >
< br / >
< span > · Sponsorticket : 60. - CHF < / span >
2024-04-26 21:56:58 +02:00
< br / >
< br / >
< span > Run 2 ( Deutschland ) : < / span >
< br / >
< span >
· Die Preise ergeben sich sobald eine Location zusagt .
< / span >
< br / >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / span >
< / div >
< / li >
< / ul >
< / div >
< div data -thq = " thq -dropdown " class = "larp-chapter list-item" >
< div data -thq = " thq -dropdown -toggle " class = "larp-toggle" >
2024-04-26 21:56:59 +02:00
< span class = "letzte-gelegenheit-text176" >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< span > 11. Standort Run 1 < / span >
< br / >
< / span >
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>
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< / svg >
< / div >
< / div >
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2024-04-26 21:56:58 +02:00
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2024-04-26 21:56:57 +02:00
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>
< div
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class = "letzte-gelegenheit-dropdown-toggle21"
>
< span class = "larp-text" >
< span > Zivilschutzanlage Sonnenblock < / span >
< br / >
< span > Chilegass 8 < / span >
< br / >
< span > 8484 Weisslingen < / span >
< br / >
< br / >
< span >
Parkplatz :
2024-04-26 21:56:59 +02:00
< span v-html ="rawa3j6" > < / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / span >
< a
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class = "letzte-gelegenheit-link"
>
https : //goo.gl/maps/KgqAwRdw8pJSdmjTA
< / a >
< / span >
< / div >
< / li >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
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2024-04-26 21:56:58 +02:00
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2024-04-26 21:56:57 +02:00
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2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / ul >
< / div >
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2024-04-26 21:56:59 +02:00
< span class = "letzte-gelegenheit-text188" >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< span > 12. Standort Run 2 < / span >
< br / >
< / span >
< div
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>
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< / div >
< / div >
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2024-04-26 21:56:58 +02:00
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2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
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>
< div
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class = "letzte-gelegenheit-dropdown-toggle23"
>
< span class = "larp-text" >
< span > kommt im Dezember 2022 < / span >
< br / >
< / span >
< / div >
< / li >
< / ul >
< / div >
< / div >
< div class = "letzte-gelegenheit-spielangebot text-body" >
< h2 class = "section-head" > SpielangebotE < / h2 >
< div data -thq = " thq -dropdown " class = "larp-chapter list-item" >
< div data -thq = " thq -dropdown -toggle " class = "larp-toggle" >
2024-04-26 21:56:59 +02:00
< span class = "letzte-gelegenheit-text194" > 13. Waffen < / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< div
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>
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< / svg >
< / div >
< / div >
< ul
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2024-04-26 21:56:58 +02:00
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2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
< li
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>
< div
data - thq = "thq-dropdown-toggle"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-toggle25"
>
< span class = "larp-text" >
< span >
Der Fokus bei der Con liegt nicht auf der Benutzung von Waffen
2024-04-26 21:56:58 +02:00
sondern auf intensivem Spiel . Dennoch eignen sich Waffen sehr
2024-04-26 21:56:57 +02:00
gut als Instrument um Drama und Spielintensität zu erhöhen .
< / span >
< br / >
< br / >
< span >
Die Wärter haben Tonfas ( Schlagstöcke ) , ein Pfefferspray und
ein Gummischrotgewehr . Das anwesende Militär hat eine Pistole .
Ausserdem liegen Schaumstoffgegenstände rum , die als Waffen
gebraucht werden können . Wenn ein Wärter bemerkt , dass ein
Häftling ein Werkzeug bei sich hat , das er gerade nicht
benutzt , wird er allenfalls bestraft , weil es schon in der
Vergangenheitn zu Ausschreitungen kam . Da die Wärter die
Häftlinge aber z . B . für Reparaturen brauchen , verbieten sie
die Werkzeuge nie ganz .
< / span >
< br / >
< br / >
< span >
Wer eine Waffe hat , bedroht das Gegenüber . Das Gegenüber
überlegt sich dann dreimal ob es sich wirklich widersetzen
möchte . In den meisten Fällen unterwirft man sich . Ein Fall ,
in dem man sich nicht unterwirft könnte der Höhepunkt der
Geschichte eines Charakters sein , sollte aber wenn dann eher
gegen Ende der Con passieren .
< / span >
< br / >
< br / >
< span >
Eine Pistole ist bedrohlicher als Gummischrot , Gummischrot
bedrohlicher als Pfefferspray und Pfefferspray bedrohlicher
als z . B . Werkzeuge oder Messer . Entsprechend unterwirft man
sich .
< / span >
< span >
Waffen oder Munition können aber auch IT gestohlen werden .
Hierbei unbedingt als Stehlender und Bestohlener Play to Lose
beachten .
< / span >
< br / >
< / span >
< / div >
< / li >
< / ul >
< / div >
< div data -thq = " thq -dropdown " class = "larp-chapter list-item" >
< div data -thq = " thq -dropdown -toggle " class = "larp-toggle" >
2024-04-26 21:56:59 +02:00
< span class = "letzte-gelegenheit-text208" > 14. Elektrik < / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< div
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>
< svg viewBox = "0 0 1024 1024" class = "letzte-gelegenheit-icon26" >
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< / svg >
< / div >
< / div >
< ul
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2024-04-26 21:56:58 +02:00
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2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
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>
< div
data - thq = "thq-dropdown-toggle"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-toggle27"
>
< span class = "larp-text" >
< span >
2024-04-26 21:56:58 +02:00
Es gibt Charaktere , die die Elektrik der Lichter , der Heizung
und anderer Systeme des Bunkers reparieren oder sabotieren .
Dazu gibt es Minispiele , die man absichtlich verlieren kann ,
um das Drama zu erhöhen oder um IT etwas zu sabotieren . Der
Wärter Krüger kennt sich am besten mit der Elektrik aus und
instruiert Häftlinge diese zu reparieren . Andere können
trotzdem versuchen Elektrik zu sabotieren oder mit erhöhtem
Risiko selbst zu reparieren .
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / span >
< br / >
< / span >
< / div >
< / li >
< / ul >
< / div >
< div data -thq = " thq -dropdown " class = "larp-chapter list-item" >
< div data -thq = " thq -dropdown -toggle " class = "larp-toggle" >
2024-04-26 21:56:59 +02:00
< span class = "letzte-gelegenheit-text212" > 15. Reinigung < / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< div
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>
< svg viewBox = "0 0 1024 1024" class = "letzte-gelegenheit-icon28" >
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< / svg >
< / div >
< / div >
< ul
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2024-04-26 21:56:58 +02:00
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2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
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>
< div
data - thq = "thq-dropdown-toggle"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-toggle29"
>
< span class = "larp-text" >
Der Bunker wird regelmässig gereinigt . Damit möchte man den
Bunker sauber halten , damit die Lebenskonditionen besser sind ,
die Hygiene gut halten , um Krankheiten zu verhindern und die
Häftlinge zu beschäftigen , um sie von schlechten Ideen
abzulenken . Vor allem aus letzterem Punkt kann ein Häftling gut
mal dazu verdonnert werden , dieselbe Stelle zu reinigen , die der
Häftling erst gerade vor einer Stunde reinigte .
< / span >
< / div >
< / li >
< / ul >
< / div >
< div data -thq = " thq -dropdown " class = "larp-chapter list-item" >
< div data -thq = " thq -dropdown -toggle " class = "larp-toggle" >
2024-04-26 21:56:59 +02:00
< span class = "letzte-gelegenheit-text214" > 16. Lüftung < / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< div
data - thq = "thq-dropdown-arrow"
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>
< svg viewBox = "0 0 1024 1024" class = "letzte-gelegenheit-icon30" >
< path d = "M426 726v-428l214 214z" > < / path >
< / svg >
< / div >
< / div >
< ul
data - thq = "thq-dropdown-list"
2024-04-26 21:56:58 +02:00
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-list15 larp-dropdown"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
< li
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class = "letzte-gelegenheit-dropdown15 list-item"
>
< div
data - thq = "thq-dropdown-toggle"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-toggle31"
>
< span class = "larp-text" >
< span >
Der Bunker hat eine Lüftung die per Kurbel von Hand betrieben
werden muss . Denn seitdem die elektrische Lüftung ausgefallen
ist , muss die Backup Kurbel verwendet werden . Wenn diese nicht
betrieben wird sammelt sich das CO2 im Bunker an . Aus
dramatischem Effekt geht das recht schnell . Nach etwa einer
Stunde fühlen sich alle etwas high vom CO2 Anstieg . Danach
werden alle müder und kraftloser , bis sie innerhalb einer
halben Stunde für immer einschlafen .
< / span >
< br / >
< br / >
< span >
Es ist grundsätzlich nicht geplant , dass die Lüftung ausfällt
bzw . dass man mit dem Kurbeln aufhört , aber es kann mehrere
Gründe von Spielerseite geben wieso das passiert .
< / span >
< br / >
< / span >
< / div >
< / li >
< / ul >
< / div >
< div data -thq = " thq -dropdown " class = "larp-chapter list-item" >
< div data -thq = " thq -dropdown -toggle " class = "larp-toggle" >
2024-04-26 21:56:59 +02:00
< span class = "letzte-gelegenheit-text221" > 17. Medizinspiel < / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< div
data - thq = "thq-dropdown-arrow"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-arrow16"
>
< svg viewBox = "0 0 1024 1024" class = "letzte-gelegenheit-icon32" >
< path d = "M426 726v-428l214 214z" > < / path >
< / svg >
< / div >
< / div >
< ul
data - thq = "thq-dropdown-list"
2024-04-26 21:56:58 +02:00
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-list16 larp-dropdown"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
< li
data - thq = "thq-dropdown"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown16 list-item"
>
< div
data - thq = "thq-dropdown-toggle"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-toggle33"
>
< span class = "larp-text" >
< span >
Um das Medizinspiel ohne OT Telling zu ermöglichen , erhält
jeder Spieler zu Beginn OT - Markierungen die man sich anmacht
um seinem Charakter Gesundheitszustand zu setzen der
analysiert werden kann z . B . durch Blutprobe darstellbar . Die
Stati sind wie folgt ( und können kombiniert werden ) :
< / span >
< br / >
2024-04-26 21:56:58 +02:00
< br / >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< span > · Grün : Normalwerte < / span >
< br / >
< span > · Blau : Opioide o . Ä . im Blut < / span >
< br / >
< span > · Gelb : Unterernährt < / span >
< span > / fehlende Nährstoffe < / span >
< br / >
< span > · Orange : Krankheit < / span >
< br / >
< span >
· Rot : tödliche / schwere Krankheit oder kritischer Zustand
< / span >
< br / >
< span > · Schwarz : keine Atmung , kein Puls < / span >
< / span >
< / div >
< / li >
< / ul >
< / div >
< div data -thq = " thq -dropdown " class = "larp-chapter list-item" >
< div data -thq = " thq -dropdown -toggle " class = "larp-toggle" >
2024-04-26 21:56:59 +02:00
< span class = "letzte-gelegenheit-text238" >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< span > 18. Drogen und Gift < / span >
< br / >
< / span >
< div
data - thq = "thq-dropdown-arrow"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-arrow17"
>
< svg viewBox = "0 0 1024 1024" class = "letzte-gelegenheit-icon34" >
< path d = "M426 726v-428l214 214z" > < / path >
< / svg >
< / div >
< / div >
< ul
data - thq = "thq-dropdown-list"
2024-04-26 21:56:58 +02:00
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-list17 larp-dropdown"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
< li
data - thq = "thq-dropdown"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown17 list-item"
>
< div
data - thq = "thq-dropdown-toggle"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-toggle35"
>
< span class = "larp-text" >
< span >
Opioide werden durch saures Pulver dargestellt . Je saurer ,
desto potenter die Opioide . Eine normale Dosis ist nur leicht
spürbar . Eine Überdosis wird durch harte Säure dargestellt .
Diese kann z . B . auch ins Essen gemischt werden . Die Überdosis
macht einen Charakter sehr schwach , sollte aber nicht töten .
Natürlich darf ein Spieler seinen Charakter auch an einer
Überdosis sterben lassen , wenn es zum Spiel passt .
< / span >
< br / >
< br / >
< span >
Drogen können helfen Drama im Spiel anzuheizen . Ein Grund ,
Drogen zu benötigen ist schnell gefunden und die Beschaffung
der Drogen , der Besitz der Drogen und die Nutzung der Drogen
geben mehreren Spielern Spiel . IT sind Drogen verboten , vor
allem weil man ja eigentlich Ressourcen sparen will , OT sind
Spieler aber dazu angehalten das Spiel mit Drogen möglich zu
halten für die Charaktere , die damit zu tun haben . Selbst ein
Prinzipienreiter kann auch irgendwann Drogen nehmen wenn die
Verzweiflung oder die Schmerzen die Durchhaltegrenze
überschreiten .
< / span >
< br / >
< br / >
< span >
Drogenkonsum ist aber nur ein Spielangebot , das nicht bespielt
werden muss .
< / span >
< / span >
< / div >
< / li >
< / ul >
< / div >
< div data -thq = " thq -dropdown " class = "larp-chapter list-item" >
< div data -thq = " thq -dropdown -toggle " class = "larp-toggle" >
2024-04-26 21:56:59 +02:00
< span class = "letzte-gelegenheit-text249" > 19. Funkgeräte < / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< div
data - thq = "thq-dropdown-arrow"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-arrow18"
>
< svg viewBox = "0 0 1024 1024" class = "letzte-gelegenheit-icon36" >
< path d = "M426 726v-428l214 214z" > < / path >
< / svg >
< / div >
< / div >
< ul
data - thq = "thq-dropdown-list"
2024-04-26 21:56:58 +02:00
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-list18 larp-dropdown"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
< li
data - thq = "thq-dropdown"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown18 list-item"
>
< div
data - thq = "thq-dropdown-toggle"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-toggle37"
>
< span class = "larp-text" >
< span >
Pavone bedient mit Sartre den Militärfunk und versucht mit ihm
herauszufinden , was draussen läuft und wie konkret ihr Bunker
bedroht wird . Dabei hören sie immer wieder z . B . Militärcodes
und Koordinaten , die sie mithilfe von Dokumenten , die sie von
ihrer Truppe mitbrachten , in die Situation übersetzen .
< / span >
< br / >
< br / >
< span >
Die Wärter haben auch Funkgeräte , die zwar nicht so stark sind
wie der Militärfunk , aber reichen , um z . B . noch miteinander zu
kommunizieren .
< / span >
< / span >
< / div >
< / li >
< / ul >
< / div >
< div data -thq = " thq -dropdown " class = "larp-chapter list-item" >
< div data -thq = " thq -dropdown -toggle " class = "larp-toggle" >
2024-04-26 21:56:59 +02:00
< span class = "letzte-gelegenheit-text255" > 20. Gefängnisakten < / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< div
data - thq = "thq-dropdown-arrow"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-arrow19"
>
< svg viewBox = "0 0 1024 1024" class = "letzte-gelegenheit-icon38" >
< path d = "M426 726v-428l214 214z" > < / path >
< / svg >
< / div >
< / div >
< ul
data - thq = "thq-dropdown-list"
2024-04-26 21:56:58 +02:00
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-list19 larp-dropdown"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
< li
data - thq = "thq-dropdown"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown19 list-item"
>
< div
data - thq = "thq-dropdown-toggle"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-toggle39"
>
< span class = "larp-text" >
< span >
2024-04-26 21:56:58 +02:00
Fortier hat als die Sirenen losgingen mithilfe seines
2024-04-26 21:56:57 +02:00
Personals seinen Tresor mit den Akten aller Häftlinge und dem
Gefängnispersonal in den Bunker gebracht . Diese bieten
mindestens im Bunker die geschriebene Wahrheit darüber , für
wie lange jemand Häftling bleiben soll , wie sich die Person in
der Zeit in der Anstalt verhielt und Hintergrunddaten über die
Person . All diese Informationen könnten begutachtet oder
verändert werden , grundsätzlich lassen sich alle Probleme aber
auch anders lösen / verschlimmern .
< / span >
< br / >
< br / >
< span >
Jeder , der etwas an den Akten macht , sollte dabei irgendwann
erwischt werden . Leute , die andere an den Akten erwischen ,
sollten diesen etwas Zeit lassen , bevor sie einschreiten . IT
lässt sich das z . B . begründen , in dem man sehen will , was die
Intention des anderen Charakters ist . Falls dies kein Sinn
macht , kann man es IT auch einfach erst etwas später
entdecken .
< / span >
< / span >
< / div >
< / li >
< / ul >
< / div >
< div data -thq = " thq -dropdown " class = "larp-chapter list-item" >
< div data -thq = " thq -dropdown -toggle " class = "larp-toggle" >
2024-04-26 21:56:59 +02:00
< span class = "letzte-gelegenheit-text261" >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
21. Ressourcenmangel & amp ; Lager
< / span >
< div
data - thq = "thq-dropdown-arrow"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-arrow20"
>
< svg viewBox = "0 0 1024 1024" class = "letzte-gelegenheit-icon40" >
< path d = "M426 726v-428l214 214z" > < / path >
< / svg >
< / div >
< / div >
< ul
data - thq = "thq-dropdown-list"
2024-04-26 21:56:58 +02:00
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-list20 larp-dropdown"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
< li
data - thq = "thq-dropdown"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown20 list-item"
>
< div
data - thq = "thq-dropdown-toggle"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-toggle41"
>
< span class = "larp-text" >
< span >
Die meisten Zivilschutzanlagen sind höchstens für ein paar
Wochen Belegung ausgelegt . Das Gefängnis ist da mittlerweile
seit 9 Wochen und die bereits nach 3 Wochen rationierten
Lebensmittel werden knapp . Alle sind bereits unterernährt und
niemand weiss , wie lange der Nebel , in dem Menschen gemäss
Radio sterben noch anhält . Dazu kommt noch dass der Bunker
minimal gewartet wurde um Budget einzusparen . Es hatte ja
niemand einen Krieg oder ähnliches erwartet . Entsprechend
fällt die Elektrik immer wieder aus und muss repariert werden .
< / span >
< br / >
< br / >
< span >
Das Gefängnis hat noch vor der Zeit der Invasion Ersatzteile
und einige Kisten Nahrungsmittel neben dem Bunker gelagert .
Doch draussen ist alles voller Nebel und es ist nur schwer
sich dort zu bewegen und man weiss immer noch nicht was
wirklich da draussen ist , deshalb wird das eher nur gemacht ,
wenn wirklich nötig . Dies kann z . B . von den Häftlingen als
Moment genutzt werden , um die aufgeteilten Wärter zu
überrumpeln oder von Wärtern , um Häftlinge zu
bedrohen / vermöbeln . Einen Körper dort versteckt loszuwerden
ist praktisch unmöglich , also würde höchstens jemand , der
nicht bei Verstand ist , versuchen dort jemanden umzubringen ,
weil dies ziemlich sicher auffliegt .
< / span >
< / span >
< / div >
< / li >
< / ul >
< / div >
< div data -thq = " thq -dropdown " class = "larp-chapter list-item" >
< div data -thq = " thq -dropdown -toggle " class = "larp-toggle" >
2024-04-26 21:56:59 +02:00
< span class = "letzte-gelegenheit-text267" > 22. Zeitgefühl < / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< div
data - thq = "thq-dropdown-arrow"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-arrow21"
>
< svg viewBox = "0 0 1024 1024" class = "letzte-gelegenheit-icon42" >
< path d = "M426 726v-428l214 214z" > < / path >
< / svg >
< / div >
< / div >
< ul
data - thq = "thq-dropdown-list"
2024-04-26 21:56:58 +02:00
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-list21 larp-dropdown"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
< li
data - thq = "thq-dropdown"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown21 list-item"
>
< div
data - thq = "thq-dropdown-toggle"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-toggle43"
>
< span class = "larp-text" >
< span >
Da alle schon einige Wochen im Bunker verbracht haben ist das
Tages - Nacht Zeitgefühl völlig verloren gegangen , aber auch
das Zeitgefühl über Wochen und Tagen . Man muss die Zeiten und
Daten nachlesen , dass sie einem bewusst werden . Deswegen kann
es auch sein , dass unterschiedliche Angaben gemacht werden wie
lange etwas her ist als es passierte .
< / span >
< br / >
< br / >
< span >
Bitte gebt nur ungefähre Angaben und hängt niemanden daran
auf , sich an den Zeiten zu widersprechen , weil das beim LARP
durchaus passieren kann . Falls ihr auffliegen wollt euch zu
widersprechen , nutzt andere Mittel wie Details . Z . B . “ die
Sonne war siedend heiss ” und später “ es war in der Dunkelheit
der Nacht ” . Seit einer Woche werden die Wochentage nicht mehr
genannt . Jetzt ist einfach Tag 63 , in 24 Stunden Tag 64 etc .
< / span >
< br / >
< br / >
< span >
Dazu kommt , dass alle Träume von ihrer Vergangenheit haben ,
die sie verfolgen . Oder auch Träume von Dingen die im Bunker
nicht wirklich passiert , aber schwer zu unterscheiden sind .
Die ganze Verwirrung soll eine IT Begründung sein wieso man
sich OT nicht an alles erinnern kann oder aus Versehen Dinge
sagt , die sich OT als falsch rausstellen . Dann sagt man
einfach : & quot ; Die verdammten Träume , das war natürlich
anders ... & quot ;
< / span >
< br / >
< / span >
< / div >
< / li >
< / ul >
< / div >
< div data -thq = " thq -dropdown " class = "larp-chapter list-item" >
< div data -thq = " thq -dropdown -toggle " class = "larp-toggle" >
2024-04-26 21:56:59 +02:00
< span class = "letzte-gelegenheit-text277" > 23. Tod < / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< div
data - thq = "thq-dropdown-arrow"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-arrow22"
>
< svg viewBox = "0 0 1024 1024" class = "letzte-gelegenheit-icon44" >
< path d = "M426 726v-428l214 214z" > < / path >
< / svg >
< / div >
< / div >
< ul
data - thq = "thq-dropdown-list"
2024-04-26 21:56:58 +02:00
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-list22 larp-dropdown"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
< li
data - thq = "thq-dropdown"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown22 list-item"
>
< div
data - thq = "thq-dropdown-toggle"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-toggle45"
>
< span class = "larp-text" >
< span >
Damit Tod eine realistische und emotionale Wirkung auf die
Spieler bzw . ihre Charaktere hat , darf Tod nicht alltäglich
sein . Durch die Katastrophe sterben sicher viele Leute , doch
im Bunker ist bisher zum Glück noch niemand gestorben . Die
Angst besteht . Die Orga wird keinen einzigen Tod forcieren . Es
wird Situationen geben , bei denen die Spieler entscheiden , wie
mit dem Leben anderer umgegangen wird . Es gilt die Opferregel :
Nur die Spieler entscheiden , wann sie sterben bzw . können eine
Eskalation dazu herbeiführen .
< / span >
< br / >
< br / >
< span >
Es kann sein , dass am Ende der Con kein Spielercharakter
stirbt aber nach der Veranstaltung in der Geschichte einige
Wochen später vielleicht . Oder am Schluss sind alle tot . Was
mit den Leben der Charaktere geschieht , liegt völlig in der
Hand der Spieler . Die Spieler werden aber vor Dilemmata
gestellt , wo der Tod von Charakteren mindestens auf lange
Frist unausweichlich ist . Die Frage ist nur , wer sterben muss ,
bzw . wer zuerst sterben muss …
< / span >
< / span >
< / div >
< / li >
< / ul >
< / div >
< div data -thq = " thq -dropdown " class = "larp-chapter list-item" >
< div data -thq = " thq -dropdown -toggle " class = "larp-toggle" >
2024-04-26 21:56:59 +02:00
< span class = "letzte-gelegenheit-text283" > 24. IT vs . OT Feuer < / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< div
data - thq = "thq-dropdown-arrow"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-arrow23"
>
< svg viewBox = "0 0 1024 1024" class = "letzte-gelegenheit-icon46" >
< path d = "M426 726v-428l214 214z" > < / path >
< / svg >
< / div >
< / div >
< ul
data - thq = "thq-dropdown-list"
2024-04-26 21:56:58 +02:00
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-list23 larp-dropdown"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
>
< li
data - thq = "thq-dropdown"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown23 list-item"
>
< div
data - thq = "thq-dropdown-toggle"
class = "letzte-gelegenheit-dropdown-toggle47"
>
< span class = "larp-text" >
< span >
IT Feuer wird durch Nebel in Kombination mit orangem Licht
dargestellt . Z . B . kann die Elektrik anfangen zu brennen bei
falscher Reparatur . Es gibt eine Löschdecke , die auch IT für
das Löschen des Feuers benutzt werden kann , doch man atmet
dabei ziemlich sicher giftigen Rauch und allenfalls sogar
toxische Gase der Elektronik ein und verbrennt sich allenfalls
sogar . D . h . wer auch immer IT das Feuer löscht , begibt sich in
Gefahr .
< / span >
< br / >
< br / >
< span >
Für OT Feuer stehen Feuerlöscher bereit . Das Safeword für OT
Feuer lautet “ Feuerwehr ! ” . Das darf man IT nicht rufen .
< / span >
< br / >
< / span >
< / div >
< / li >
< / ul >
< / div >
< / div >
< / div >
2024-04-26 21:56:58 +02:00
< div class = "letzte-gelegenheit-container02" >
< a
href = "https://forms.gle/YL6fFSHqY43TsV4B7"
target = "_blank"
rel = "noreferrer noopener"
class = "letzte-gelegenheit-link1"
>
< div class = "letzte-gelegenheit-anmeldung button" >
< span class = "letzte-gelegenheit-anmeldung1" > Anmeldung < / span >
< / div >
< / a >
< a
href = "https://discord.gg/eKFCrEZaQ5"
target = "_blank"
rel = "noreferrer noopener"
class = "letzte-gelegenheit-link2"
>
< div class = "letzte-gelegenheit-discord button" >
< span class = "letzte-gelegenheit-discord1" > Discord < / span >
< / div >
< / a >
< / div >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< h2 class = "character-title section-head" > Charaktere < / h2 >
2024-04-26 21:56:58 +02:00
< div class = "letzte-gelegenheit-container03 text-body" >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< p >
< span >
Die Charaktere sind so geschrieben und verknüpft um intensives ,
dramatisches Spiel zu begünstigen . Alle 12 Spielercharaktere sprechen
Hochdeutsch und haben einen definierten Nachnamen . Der Vornamen und das
Geschlecht definiert die spielende Person . Es wird ein paar
Nichtspielercharaktere geben die von Helfern bespielt werden .
< / span >
< br / >
< br / >
< span >
Alle Charaktere haben einige Geheimnisse und verdeckte Verknüpfung die
2024-04-26 21:56:58 +02:00
hier nicht ausgeschrieben sind um die Spielimmersion zu wahren . Dennoch
sollen die Charakterteaser eine Tendenz aufzeigen , wie sich die
Charaktere spielen .
< / span >
< br / >
< br / >
< span >
Sobald sich Spielende für alle Spielercharaktere gefunden haben werden
die vollen Charakterbögen ( ca . 3 A4 - Seiten pro Charakter ) entsprechend
verschickt .
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / span >
< br / >
< / p >
< / div >
< h2 class = "character-group section-head" > Gefängnispersonal < / h2 >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< div class = "character-row" >
< section class = "card" >
< div class = "character-header" >
< img
alt = "image"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
src = "/playground_assets/aubert-200h.png"
class = "letzte-gelegenheit-image01"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
/ >
< div class = "character-description" >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< h1 class = "letzte-gelegenheit-header" > Fortier < / h1 >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< h1 class = "letzte-gelegenheit-header01" >
< span >
Leitung der Justizvollzugsanstalt
2024-04-26 21:56:59 +02:00
< span v-html ="rawvxj0" > < / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / span >
< br / >
< / h1 >
< / div >
< div > < / div >
< / div >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< p class = "letzte-gelegenheit-trigger" >
< span > OT - Trigger : Tod < / span >
< br / >
< / p >
< p class = "letzte-gelegenheit-themes" >
Themes : Macht , Gewissensbisse , Ängste
< / p >
< p class = "letzte-gelegenheit-description01" >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
Fortier ( gesprochen & quot ; Fortjeeh & quot ; ) übernahm vor 3 Jahren das
Gefängnis Schwarzbach , nachdem die vorherige Leitung aus ungeklärten
Gründen zurücktrat .
2024-04-26 21:56:59 +02:00
< span v-html ="rawsnqs" > < / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / span >
< span >
2024-04-26 21:56:58 +02:00
Kurz nach Fortiers Übernahme kam es im Gefängnis zum Mord des
Häftlings Sadowski durch Rodriguez .
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / span >
< br / >
< br / >
< span >
2024-04-26 21:56:58 +02:00
Fortier leitete den Bunker anfangs autoritär . Fortier erteilte nur Wm
2024-04-26 21:56:57 +02:00
Sartre keine Befehle . Über die Wochen wirkt Fortier mehr
2024-04-26 21:56:58 +02:00
zurückgezogen . Immer mehr berät Fortier sich mit Dr . Bellucci und Dr .
2024-04-26 21:56:57 +02:00
Jankovic darüber , welche Massnahmen für das Überleben zu treffen sind .
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / span >
< br / >
< br / >
< span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
Fortier ist bekannt dafür , schnell irritiert und sehr direkt zu sein .
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / span >
< br / >
< / p >
< / section >
< section class = "card" >
< div class = "character-header" >
< img
alt = "image"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
src = "/playground_assets/bellucci-200h.png"
class = "letzte-gelegenheit-image02"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
/ >
< div class = "character-description" >
< h1 class = "letzte-gelegenheit-header02" >
< span > Dr . Bellucci < / span >
< br / >
< / h1 >
< h1 class = "letzte-gelegenheit-header03" >
< span > Psychologische Sachverständigung < / span >
< br / >
< / h1 >
< / div >
< div > < / div >
< / div >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< p class = "letzte-gelegenheit-trigger01" >
< span > OT - Trigger : Kindertod < / span >
< br / >
< / p >
< p class = "letzte-gelegenheit-themes01" >
Themes : Trauma , Manipulation , Suche , Schuld
< / p >
< p class = "letzte-gelegenheit-description02" >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< span >
Dr . Bellucci ( gesprochen & quot ; Beluhtschi & quot ; ) wurde vor 2 Jahren
2024-04-26 21:56:58 +02:00
psychologische Sachverständigung im Gefängnis , als Rodriguez Sadowski
ermordete . Belluccis Aufgabe war langfristige Massnahmen zu
2024-04-26 21:56:57 +02:00
entwickeln , um dies in Zukunft zu verhindern .
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / span >
< br / >
< br / >
< span >
Bellucci führt verschiedene Therapien mit den Bunkerinsassen durch um
2024-04-26 21:56:58 +02:00
diese bei Verstand zu halten . Bellucci führt mit Dr . Jankovic täglich
Checkups an allen Bewohnern durch , auch gegenseitig . Bellucci berät
Fortier mit Jankovic .
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / span >
< br / >
< br / >
< span >
Bellucci ist
2024-04-26 21:56:59 +02:00
< span v-html ="rawt7kd" > < / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / span >
< span >
bekannt dafür , etwas sozial unbeholfen zu sein und äusserst akademisch
vorzugehen .
< / span >
< br / >
< / p >
< / section >
< / div >
< div class = "character-row" >
< section class = "card" >
< div class = "character-header" >
< img
alt = "image"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
src = "/playground_assets/jankovic-200h.png"
class = "letzte-gelegenheit-image03"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
/ >
< div class = "character-description" >
< h1 class = "letzte-gelegenheit-header04" > Dr . Jankovic < / h1 >
2024-04-26 21:56:58 +02:00
< h1 class = "letzte-gelegenheit-header05" > Arzt / Ärztin < / h1 >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / div >
< div > < / div >
< / div >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< p class = "letzte-gelegenheit-trigger02" >
< span > OT - Trigger : Tod < / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< br / >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / p >
< p class = "letzte-gelegenheit-themes02" >
< span > Themes : Zerrissenheit , Liebe , Gewissensbisse < / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< br / >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / p >
< p class = "letzte-gelegenheit-description03" >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
Dr . Jankovic ( gesprochen & quot ; Jankovitsch & quot ; ) ist der
2024-04-26 21:56:58 +02:00
Gefängnisarzt / - ärztin . Jankovic behandelt
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / span >
< span >
2024-04-26 21:56:58 +02:00
das Personal und die Häftlinge medizinisch und macht mit Dr . Bellucci
tägliche Checkups . Jankovic entscheidet wer welche Medizin erhält , da
diese limitiert ist .
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / span >
2024-04-26 21:56:58 +02:00
< span > Ausserdem berät Jankovic Fortier mit Bellucci . < / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< br / >
< br / >
< span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
Vor drei Jahren wurden Jankovics medizinischen Instrumente von
Rodriguez manipuliert was durch eine Überdosis Opioide den Häftling
Sadowski tötete .
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / span >
< br / >
< br / >
< span >
Jankovic ist bekannt dafür freundlich aber auch sehr streng zu sein ,
was die Gesundheit der Bunkerbewohner angeht .
< / span >
< br / >
< / p >
< / section >
< section class = "card" >
< div class = "character-header" >
< img
alt = "image"
src = "/playground_assets/krueger-min-200h.png"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
class = "letzte-gelegenheit-image04"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
/ >
< div class = "character-description" >
< h1 class = "letzte-gelegenheit-header06" > Krüger < / h1 >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< h1 class = "letzte-gelegenheit-header07" >
2024-04-26 21:56:58 +02:00
Wärter / in & amp ; Bunkerelektrik
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / h1 >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / div >
< div > < / div >
< / div >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< p class = "letzte-gelegenheit-trigger03" >
< span > OT - Trigger : Tod < / span >
< br / >
< / p >
< p class = "letzte-gelegenheit-themes03" >
< span > Themes : Gewissensbisse , Freundschaft , Suche , Sehnsucht < / span >
< span > , Hass < / span >
< br / >
< / p >
< p class = "letzte-gelegenheit-description04" >
< span >
Wärter Krüger arbeitet seit 4 Jahren im Gefängnis Schwarzbach . Da
2024-04-26 21:56:58 +02:00
Krüger vorher Elektriker / in war , ist Krüger für die Bunkerelektrik
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / span >
< span >
2024-04-26 21:56:58 +02:00
zuständig . Krüger instruiert dabei Häftlinge , welche die Arbeit
2024-04-26 21:56:57 +02:00
entsprechend erledigen .
< / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
Krüger spielt ab und zu Karten mit Dr . Jenatsch und Collins .
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / span >
< br / >
< br / >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< span >
Krüger ist bekannt dafür etwas grummelig und rastlos zu sein .
< / span >
< span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
Krüger hat hohe Standards was die eigene Arbeit und die Arbeit von
anderen angeht .
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< br / >
< / p >
< / section >
< / div >
< div class = "character-row" >
< section class = "card" >
< div class = "character-header" >
< img
alt = "image"
src = "/playground_assets/schmidt-min-200h.png"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
class = "letzte-gelegenheit-image05"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
/ >
< div class = "character-description" >
< h1 class = "letzte-gelegenheit-header08" > Schmidt < / h1 >
< h1 class = "letzte-gelegenheit-header09" >
2024-04-26 21:56:58 +02:00
< span > Wärter / in & amp ; Zeugwart < / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< br / >
< / h1 >
< / div >
< div > < / div >
< / div >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< p class = "letzte-gelegenheit-trigger04" >
< span > OT - Trigger : Tod < / span >
< br / >
< / p >
< p class = "letzte-gelegenheit-themes04" >
< span > Themes : Paranoia , Macht , Ängste , Verlust , Hass < / span >
< br / >
< / p >
< p class = "letzte-gelegenheit-description05" >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
Wärter Schmidt arbeitet seit 3 Jahren im Gefängnis Schwarzbach .
2024-04-26 21:56:58 +02:00
Schmidt kam ziemlich zeitgleich mit Fortier zu der Stelle . Schmidt ist
2024-04-26 21:56:57 +02:00
Zeugwart und damit verantwortlich für die Lagerung und Wartung der
Materialien , Werkzeuge , Geräte und Waffen des Gefängnisses . Schmidt
nutzt die Häftlinge um diese zu warten und zu reinigen . Wenn Krüger
mit Häftlingen etwas an der Elektrik arbeiten möchte braucht Krüger
die Werkzeuge von Schmidt .
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / span >
< br / >
< br / >
< span >
Schmidt ist bekannt dafür , unangenehme Fragen zu stellen und geht eher
grob mit den Häftlingen um . Dafür hat niemand die Aufgaben des
2024-04-26 21:56:58 +02:00
Zeugwarts besser im Griff als Schmidt .
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / span >
< br / >
< / p >
< / section >
< section class = "card" >
< div class = "character-header" >
< img
alt = "image"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
src = "/playground_assets/hagiro-200h.png"
class = "letzte-gelegenheit-image06"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
/ >
< div class = "character-description" >
< h1 class = "letzte-gelegenheit-header10" > Hagiro < / h1 >
< h1 class = "letzte-gelegenheit-header11" >
2024-04-26 21:56:58 +02:00
< span > dienstälteste / r Wärter / in < / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< br / >
< / h1 >
< / div >
< div > < / div >
< / div >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< p class = "letzte-gelegenheit-trigger05" >
< span > OT - Trigger : Tod < / span >
< span > , Drogen < / span >
< br / >
< / p >
< p class = "letzte-gelegenheit-themes05" >
< span > Themes : Gerechtigkeit , Gewalt , Druck , Hass < / span >
< br / >
< / p >
< p class = "letzte-gelegenheit-description06" >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< span >
2024-04-26 21:56:58 +02:00
Hagiro ist mit 8 Jahren hier im Gefängnis Schwarzbach der / die
dienstälteste Wärter / in .
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / span >
< span >
2024-04-26 21:56:58 +02:00
Hagiro setzt die Massnahmen von Fortier rigoros durch , zögert aber
auch nicht die Meinung zu äussern , wenn Hagiro etwas missfällt . Da
Hagiro mehr als doppelt so lang im Gefängnis arbeitete hilft Hagiro
Fortier mit Wissen , das in den Akten nicht zu finden ist .
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / span >
< br / >
< br / >
< span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
Hagiro ist bekannt für einen konsequenten Gerechtigkeitssinn und für
2024-04-26 21:56:58 +02:00
einen Raucherhusten . Hagiro ist st
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / span >
2024-04-26 21:56:58 +02:00
< span > reng zu den Häftlingen und freundlich zu den anderen . < / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< br / >
< / p >
< / section >
< / div >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< h2 class = "character-group section-head" > Häftlinge < / h2 >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< div class = "character-row" >
< section class = "card" >
< div class = "character-header" >
< img
alt = "image"
src = "/playground_assets/rodriguez-min-200h.png"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
class = "letzte-gelegenheit-image07"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
/ >
< div class = "character-description" >
< h1 class = "letzte-gelegenheit-header12" > Rodriguez < / h1 >
< h1 class = "letzte-gelegenheit-header13" >
< span > Häftling < / span >
< br / >
< / h1 >
< / div >
< div > < / div >
< / div >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< p class = "letzte-gelegenheit-trigger06" >
< span > OT - Trigger : Tod , Drogen < / span >
< br / >
< / p >
< p class = "letzte-gelegenheit-themes06" >
< span > Themes : Unterdrückung , Sehnsucht , Suche , Gewissensbisse < / span >
< br / >
< / p >
< p class = "letzte-gelegenheit-description07" >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
Rodriguez ( gesprochen & quot ; Rodrigess & quot ; ) sitzt bereits seit 9
Jahren im Gefängnis Schwarzbach . Eigentlich hätte Rodriguez letztes
Jahr entlassen werden sollen , doch vor zwei Jahren brachte Rodriguez
den Häftling Sadowski ( gesprochen & quot ; Sadofski & quot ; ) um , indem
Rodriguez die medizinischen Instrumente von Jankovic manipulierte ,
sodass Sadowski an einer Überdosis Opioide starb . Deswegen sitzte
2024-04-26 21:56:58 +02:00
Rodriguez 3 Jahre lang in Isolationshaft bis die Sirenen loshäulten .
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / span >
< br / >
< br / >
< span >
2024-04-26 21:56:58 +02:00
Rodriguez war vor dem Gefängnis Handwerker / in und arbeitete 6 Jahre in
2024-04-26 21:56:57 +02:00
der Gefängnisschreinerei . Rodriguez ist daher besonders geeignet ,
mechanische Apparaturen zu reparieren .
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / span >
< br / >
< br / >
< span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
Rodriguez ist bekannt für eine raue aber zuvorkommende Art . Wegen dem
Mord vor drei Jahren verlor Rodriguez aber bei den meisten das
Vertrauen .
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / span >
< br / >
< / p >
< / section >
< section class = "card" >
< div class = "character-header" >
< img
alt = "image"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
src = "/playground_assets/collins-200h.png"
class = "letzte-gelegenheit-image08"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
/ >
< div class = "character-description" >
< h1 class = "letzte-gelegenheit-header14" > Collins < / h1 >
< h1 class = "letzte-gelegenheit-header15" >
< span > Häftling < / span >
< br / >
< / h1 >
< / div >
< div > < / div >
< / div >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< p class = "letzte-gelegenheit-trigger07" >
< span > OT - Trigger : Tod < / span >
< span > , Drogen < / span >
< br / >
< / p >
< p class = "letzte-gelegenheit-themes07" >
< span > Themes : Ungerechtigkeit , Pflicht , Gewissensbisse , Familie < / span >
< br / >
< / p >
< p class = "letzte-gelegenheit-description08" >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< span >
Collins ist bereits seit 11 Jahren im Gefängnis und damit von allen am
2024-04-26 21:56:57 +02:00
längsten da . Bevor alle im Bunker waren hörte man selten was von
Collins . Collins war nicht jemand , der Krawall machte . Doch seit sie
im Bunker sind , hat Collins immer wieder Ärger mit den Wärtern .
Collins bezweifelt , dass es Zufall ist , dass Collins die meisten
anstrengenden Aufgaben übernehmen muss . Collins war nach eigenen
Berechnungen schon mindestens fünf mal länger an der Lüftungskurbel
als alle anderen .
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / span >
< br / >
< br / >
< span >
Collins ist bekannt für eine reservierte Art und eine kurze Lunte wenn
Collins provoziert wird . Ansonsten schluckt Collins die
2024-04-26 21:56:57 +02:00
Unannehmlichkeiten im Bunker runter und spielt Karten mit Krüger und
Dr . Jenatsch .
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / span >
< br / >
< / p >
< / section >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / div >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< div class = "character-row" >
< section class = "card" >
< div class = "character-header" >
< img
alt = "image"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
src = "/playground_assets/lindbeck-200h.png"
class = "letzte-gelegenheit-image09"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
/ >
< div class = "character-description" >
< h1 class = "letzte-gelegenheit-header16" >
Lindbeck
2024-04-26 21:56:59 +02:00
< span v-html ="rawsx2k" > < / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / h1 >
< h1 class = "letzte-gelegenheit-header17" >
< span > Häftling < / span >
< br / >
< / h1 >
< / div >
< div > < / div >
< / div >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< p class = "letzte-gelegenheit-trigger08" >
< span > OT - Trigger : Tod , Sexualität zwischen Schüler und Lehrer < / span >
< br / >
< / p >
< p class = "letzte-gelegenheit-themes08" >
< span > Themes : Gewissensbisse , Suche , Sehnsucht , Verzweiflung < / span >
< br / >
< / p >
< p class = "letzte-gelegenheit-description09" >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
Lindbeck sitzt seit 2 Jahren im Gefängnis Schwarzbach . Lindbeck war
2024-04-26 21:56:57 +02:00
die einzige
< / span >
< span >
Person , welche trotz der Eile bei der Katastrophe Bücher in den Bunker
mitbrachte . Während den 2 Jahren im Gefängnis arbeitete Lindbeck im
Postbüro . Im Bunker schrieb Lindbeck einige Literatur nieder , an die
2024-04-26 21:56:57 +02:00
Lindbeck sich noch erinnern konnte bevor alle in den Bunker gingen .
2024-04-26 21:56:58 +02:00
Lindbeck liest davon manchmal vor und hat auch schon zu speziellen
2024-04-26 21:56:57 +02:00
Anlässen wie Geburtstage ein Lied angestimmt .
< / span >
< br / >
< br / >
< span >
2024-04-26 21:56:58 +02:00
Lindbeck ist bekannt dafür , eine eher traurige Stimmung zu haben .
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / span >
< br / >
< / p >
< / section >
< section class = "card" >
< div class = "character-header" >
< img
alt = "image"
src = "/playground_assets/jenatsch-min-200h.png"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
class = "letzte-gelegenheit-image10"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
/ >
< div class = "character-description" >
< h1 class = "letzte-gelegenheit-header18" > Prof . Dr . Jenatsch < / h1 >
< h1 class = "letzte-gelegenheit-header19" >
< span > Häftling < / span >
< br / >
< / h1 >
< / div >
< div > < / div >
< / div >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< p class = "letzte-gelegenheit-trigger09" >
< span > OT - Trigger : Tod < / span >
< br / >
< / p >
< p class = "letzte-gelegenheit-themes09" >
< span > Themes : Verzweiflung , Druck , Commitment , Einsamkeit < / span >
< br / >
< / p >
< p class = "letzte-gelegenheit-description10" >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< span >
Prof . Dr . Jenatsch ist der neuste Häftling und kam erst eine Woche vor
2024-04-26 21:56:57 +02:00
der Katastrophe ins Gefängnis Schwarzbach . Jenatsch war zwei Monate
vor der Katastrophe im Fernsehen zu sehen , wie Jenatsch den Parteichef
der & quot ; Silbernen Partei & quot ; erschossen hatte .
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / span >
< br / >
< br / >
< span >
Wenn Jenatsch grade nichts anderes macht , schreibt Jenatsch Formeln ,
Tabellen und Graphen auf Notizzettel . Die Wärter mussten Jenatsch
2024-04-26 21:56:57 +02:00
schon mehrmals dafür bestrafen , als Jenatsch diese trotz Warnungen
überall wieder liegen liess .
2024-04-26 21:56:59 +02:00
< span v-html ="rawavd6" > < / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / span >
< span > Ab und zu spielt Jenatsch Karten mit Collins und Krüger . < / span >
< br / >
< br / >
< span >
Jenatsch ist bekannt für eine chaotische , pragmatische und schnelle
Vorgehensweise . Wenn Jenatsch sich etwas in den Kopf setzt haben die
Wärter Mühe Jenatsch zu bändigen .
< / span >
< br / >
< / p >
< / section >
< / div >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< h2 class = "character-group section-head" > Militär < / h2 >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< div class = "character-row" >
< section class = "card" >
< div class = "character-header" >
< img
alt = "image"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
src = "/playground_assets/sartre-200h.png"
class = "letzte-gelegenheit-image11"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
/ >
< div class = "character-description" >
< h1 class = "letzte-gelegenheit-header20" > Wm Sartre < / h1 >
< h1 class = "letzte-gelegenheit-header21" >
2024-04-26 21:56:58 +02:00
< span > Gruppenführer / in < / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< br / >
< / h1 >
< / div >
< div > < / div >
< / div >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< p class = "letzte-gelegenheit-trigger10" >
< span > OT - Trigger : Tod , Drogen < / span >
< br / >
< / p >
< p class = "letzte-gelegenheit-themes10" >
< span > Themes : Familie , Sucht , Scham , Schutz < / span >
< br / >
< / p >
< p class = "letzte-gelegenheit-description11" >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< span >
2024-04-26 21:56:58 +02:00
Wm ( Wachtmeister [ militärische Ränge sind Geschlechtsneutral ] , das ist
ein Unteroffiziersrang ) Sartre kam mit Pavone in den Bunker . Sartre
leitet Pavone an und integriert sich und Pavone auch bei dem Rest der
2024-04-26 21:56:58 +02:00
Bunkerbesatzung . Sartre bespricht sich gelegentlich mit Fortier .
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / span >
< br / >
< br / >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< span >
Sartre ist bekannt dafür , eine besorgte Mimik zu haben . Sartres
Redensweise ist trotzdem befehlerisch .
< / span >
< br / >
2024-04-26 21:56:59 +02:00
< br class = "letzte-gelegenheit-text442" / >
< span class = "letzte-gelegenheit-text443" >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
( Nur ein paar Charaktere wissen mehr zu diesem Charakter , entsprechend
steht hier wenig . )
< / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< br / >
< / p >
< / section >
< section class = "card" >
< div class = "character-header" >
< img
alt = "image"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
src = "/playground_assets/pavone-200h.png"
class = "letzte-gelegenheit-image12"
2024-04-26 21:56:57 +02:00
/ >
< div class = "character-description" >
< h1 class = "letzte-gelegenheit-header22" >
< span > Sdt Pavone < / span >
< br / >
< / h1 >
< h1 class = "letzte-gelegenheit-header23" >
2024-04-26 21:56:58 +02:00
< span > Funker / in < / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< br / >
< / h1 >
< / div >
< div > < / div >
< / div >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< p class = "letzte-gelegenheit-trigger11" >
< span > OT - Trigger : Kindertod < / span >
< br / >
< / p >
< p class = "letzte-gelegenheit-themes11" >
< span > Themes : Ängste , Gewissensbisse , Verzweiflung < / span >
< br / >
< / p >
< p class = "letzte-gelegenheit-description12" >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< span >
2024-04-26 21:56:58 +02:00
Sdt ( Soldat [ militärische Ränge sind Geschlechtsneutral ] ) Pavone
brachte das militärische Funkgerät in den Bunker , das Pavone mit
Sartre bedient .
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< span >
Pavone bittet immer wieder Häftlinge um bei der Bedienung des
Funkgeräts zu helfen .
< / span >
< br / >
< br / >
< span >
Pavone wirkt unruhig , hat aber eine freundliche Art und bestechenden
Charme .
< / span >
< br / >
< br / >
2024-04-26 21:56:59 +02:00
< span class = "letzte-gelegenheit-text460" >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
( Nur ein paar Charaktere wissen mehr zu diesem Charakter , entsprechend
< / span >
2024-04-26 21:56:59 +02:00
< span class = "letzte-gelegenheit-text461" > steht hier wenig . ) < / span >
2024-04-26 21:56:57 +02:00
< br / >
< / p >
< / section >
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< app -kontakt rootClassName = "kontakt-root-class-name2" > < / a p p - k o n t a k t >
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content :
'Nachdem vor 63 Tagen die Sirenen häulten suchte das Gefängnis Schwarzbach Zuflucht im Bunker. Langsam gehen die Ressourcen aus und die Lage verschärft sich.' ,
} ,
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content : 'OpenVisor - Letzte Gelegenheit' ,
} ,
{
property : 'og:description' ,
content :
'Nachdem vor 63 Tagen die Sirenen häulten suchte das Gefängnis Schwarzbach Zuflucht im Bunker. Man versucht den Alltag beizubehalten, doch langsam gehen die Ressourcen aus und die Lage verschärft sich.' ,
} ,
{
property : 'og:image' ,
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'https://aheioqhobo.cloudimg.io/v7/_playground-bucket-v2.teleporthq.io_/f7f91f87-097b-4cfb-a31b-ef768130e437/c97eb9ef-8ad2-484c-ac83-73a36202b4f3?org_if_sml=1' ,
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. letzte - gelegenheit - text106 {
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. letzte - gelegenheit - text118 {
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2024-04-26 21:56:59 +02:00
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